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Las aguas de la vida Ir al laboratorio cientfico de Rivet City Ni te se ocurra ir a pie hasta River City, por que a parte

de ser un camino larg o, al menos en la versin de PC, como te separes un poco de tu padre, se perder y n o lo dars encontrado. De una vez al pasar por un puente, no lo encontraba por nin gn lado y cuando me doy cuenta, lo veo todo quieto en mitad del ro Pues bien, primero sal del refugio 112 (por cierto, ya podrs poner tu equipamient o) y despus haz un viaje rpido hasta Rivet City. Una vez all, dirgete al laboratorio , espera un poco a que venga tu padre y despus habla con la doctora Li y con tu p adre. Unirse a los cientficos del Proyecto Pureza Antes de nada, puedes pasarte por el mercado por si necesitas comprar municin y d ems cosas. Cuando ests listo, sal para afuera y dirgete al Jefferson Memorial. Al l legar puede que no veas a nadie all afuera, pues slo tendrs que entrar y volver a s alir para verlos a todos all. Ve a hablar con tu padre. Eliminar cualquier amenaza de mutantes ara el Proyecto Pureza Si queda algn super mutante dentro, no entrarn. As que tendrs que entrar adentro y a cabar con todo bicho viviente. Tendrs que matar a todos los de la zona gift shop y a los de basement . Sabrs que los has matado a todos por que te aparecer un aviso e n pantalla. Pues slo tienes que ir hasta afuera y decirle a tu padre que es segur o entrar. Escoltar a los cientficos hasta el Proyecto Pureza Entra para adentro y vete hasta la Rotunda . Sube las escaleras y habla con tu padr e. Al cabo de un rato te dar la siguiente misin. Encender el interruptor de control de inundaciones Ve hasta el stano (mira los carteles que ponen Basement). Ahora tendrs que seguir los carteles de Flood Control . Tendrs que activar el interruptor que vers all. Obtener los fusibles de pap y sustituir los fusibles daados Vuelve a la Rotunda para hablar con tu padre y te dar unos fusibles. Pues ahora v uelve a bajar al stano y sigue los carteles de Fuse Access A1 . Vers dos paneles junt os con el cartelito encima, pues actvalo para poner los 3 fusibles. Inicializar la unidad central Tienes que s carteles o enfrente habitacin subir a la habitacin que est justo encima de la que ests ahora. Sigue lo que ponen Mainframe . Pues una vez all, activa el interruptor que est just segn entras. Despus de activarlo, vete al intercomunicador en la misma para hablar con tu padre.

Vaciar las tuberas de entrada Tendrs que ir a la entrada a este edificio e ir por la pequea rampa opuesta a la e ntrada. Vers una rejilla, pues brela y baja. Avanza un poco hasta llegar a la reji lla, brela y una vez afuera, dale a la manivela roja. Volver a la sala de control

Tendrs que salir de la zona de la tubera por la puerta opuesta a la que entraste. Cuando salgas de las tuberas vers que hay unos soldados que te empiezan a atacar. Pues es recomendable que uses la mejor arma que tengas contra ellos. Tendrs que ir hasta la Rotunda. Una vez all, sube para arriba, vers que la Doctora Li est afuera y todos los dems dentro. Cuando acabe lo del otro lado del cristal, habla con la doctora Li. Escoltar a la doctora Li al punto de evacuacin y a la Ciudadela Sigue a la doctora y vers que desaparece en el suelo, tranquilo, si te fijas bien , vers que hay una alcantarilla que da a los Tneles Taft, pues ve por ella tu tamb in. Una vez abajo, vuelve a hablar con ella y mejor dile que espere ah mientras va s a explorar, limpia la zona de enemigos y vuelve a por ella para que valla cont igo (habr ms gente tambin). Tienes que procurar que no muera ninguno, pero sobre to do a la Doctora Li, que es la realmente importante. En cierto momento, Garza (uno de los cientficos) si sigue vivo, se quejar del cora zn. Tendrs 3 opciones, darle estimulantes (la opcin ms recomendable si puedes), musc ulena o dejarlo atrs. Al final de todo, vers un soldado de la hermandad de acero, pero ser amistoso ese, adems el puntero no se pone en rojo, pues sigue avanzando un poco ms hasta llegar a una escalera que da a la superficie. Camina hasta la puerta donde estn los sol dados y al cabo de un rato se abrir la puerta, pues pasa por ella. Siguiendo el rastro Escoltar a la doctora Li por la Ciudadela y conseguir entrenamiento para la serv oarmadura Simplemente entra para adentro y ella dir que necesita descansar. Despus habla con Elder Lyons para conseguir un entrenamiento para poder llevar la servoarmadura, para ello te dir que hables con el Paladin Gunny, que est en el palenque. Preguntar al escriba Rothchild por un acceso al ordenador anterior a la guerra Sigue la marca hasta la puerta y en la siguiente sala, baja para abajo para habl ar con el escriba Rotchild. Usar el ordenador de Vault-Tec en la Ciudadela para averiguar la situacin de un G ECK Supe para arriba y vete por el pasillo que est a la derecha de la puerta que pone Smithy. Ahora sigue los carteles que pongan Archive . Por cierto, el Paladn Gunny, que tenias que encontrar para el entrenamiento de la servoarmadura, yo lo encont r por casualidad cuando me diriga a los archivos. Pues bien, una vez en los archivos, vete a la terminal de Vaul-Tec y actvala. Sel ecciona lista de refugios del rea DC , Refugio 87 y Concesin de equipos . Pedir al escriba Rotchild informacin sobre el Refugio 87 Vete a hablar otra vez con el Escriba Rotchild y pregntale sobre el refugio 87. Sg uele hasta un mapa que est en esa habitacin y te marcar la posicin del refugio 87, p ero no podrs acceder directamente, por lo que tendrs que ir por las Cavernas Lampl ight. Buscar las Cavernas de Lamplight para entrar en el Refugio 87

Pues sal al patio exterior y desde ah haz un viaje rpido hasta el Garaje de Smith Casey, que es la localizacin ms cercana a las Cavernas. Desde ah sigue las indicaci ones del mapa hacia el Noroeste. Al entrar en las cavernas, avanza un poco y te hablar un nio llamado Alcalde MacCr eady. Si tu habilidad de conversacin es lo suficientemente alta, podrs convencerle de que eres buena persona. Si no siempre podrs volver atrs e intentarlo de nuevo (procura hacer un guardado rpido antes de entrar aqu). Si no te da salido, no tienes por que preocuparte, an podrs pasar ayudando a MacCr eady a salvar a sus amigos, para ello tendrs que completar la bsqueda secundaria Re scate en el Paraso . Entrar en el Refugio 87 Hay dos formas de entrar al refugio: -Para la primera, necesitars tener un nivel alto de Ciencia. Entonces busca a Jos eph dentro de Lamplight y convncele para encender la cmara y despus activa el termi nal para abrir la puerta a la cmara del Refugio 87. -Para la segunda, vuelve pasar por el desfiladero frentarte a varios super rle y l te guiar hasta hasta el principio y habla de nuevo con MacCready para de la muerte. Pero si vas por este camino, tendrs que en mutantes con metralletas. Para ir, no tendrs ms que segui el desfiladero.

En busca del Jardn del Edn Recuperar el GECK Antes de nada, ten mucho cuidado por que el lugar est repleto de super mutantes. Como estos son pasillos estrechos, sera un buen lugar para usar las granadas y/o minas. Pues bien, al entrar sigue todo recto (no bajes por las escaleras de la i zquierda) y pasa por la puerta del fondo. Sube dos escaleras y pasa por la Puerta a Dependencias. Vete por la puerta que e st enfrente y sube las escaleras. Ms escaleras y otra puerta. Aqu vete por la puert a que est justo a la derecha y sube por las escaleras. Pasa por la segunda puerta de la izquierda. Vete a las puertas del otro lado y gira a la derecha para subir las escaleras. S igue por el pasillo y despus de pasar por la primera habitacin con la puerta abier ta, gira a la derecha y abre la puerta que est a la izquierda. Sube las escaleras y pasa por la puerta. Avanza por el pasillo y al girar la segunda esquina, sigue de frente, oirs una vo z que dice que quiere hablar contigo y que gires a la izquierda para usar el int ercomunicador. Acepta ayudarle, sacndole de la celda y el te ayudar a conseguir el Geck. (Opcional) Rescatar a Fawkes de las celdas de observacin Cuando termines de hablar con l, haz lo que te dijo y vete por la derecha. Al fin al del pasillo abre la puerta a la derecha, mata a los spermutantes de dentro y vete a la pantalla de la derecha para hachear el sistema; de esta manera lo libe rars slo a l. Otra forma es ir al aparato que est al lado de la pantalla para activa r la alarma de incendios. Vuelve a la celda de Fawkes y por fin estar libre. Te l levar a donde el GECK. Recuperar el GECK

Ahora que lo liberaste, no tienes ms que seguirle hasta donde est el GECK. Al lleg ar a la habitacin, te dir que esperes fuera y l ir a buscarte el GECK. Cuando salga, habla con l y te lo dar. Huir del Refugio 87 Ahora tendrs que salir del refugio, pero en el camino sers capturado por los del E nclave. No podrs hacer nada por evitarlo. El sueo americano Recuperar equipo de la taquilla Despus de unos dilogos, tendrs que ir a la taquilla de al lado de la puerta a coger tu equipo. Reunirse con el presidente Eden en su oficina Sal de la habitacin y un soldado te vendr a llamar la atencin. Para evitar problema s, intenta convencerle de que no hay problema por que ests afuera, que el preside nte te dej salir. Ten cuidado por que aunque al principio los soldados no te ataq uen, despus acabarn hacindolo. Pues bien, cuando acabes de hablar con l vete a la de recha y pasa por la puerta del fondo de todo. Sigue por el pasillo y al final de l mismo, pasa por la puerta de la derecha y sube las escaleras. En la siguiente sala, pasa por la puerta que est justo enfrente y sube las escale ras. En la siguiente habitacin, vers una puerta que est subiendo las escaleras, pue s ve por la otra. Avanza un poco y gira a la izquierda, al llegar al siguiente p asillo, gira a la derecha y sigue todo de frente. Al final vete por la puerta de la derecha y sube las escaleras. Pasa por la puerta de la izquierda y vers que u nos robots atacan a los soldados enclave, tu no hace falta que intervengas. Pasa por la puerta y sube por las escaleras hasta arriba de todo .. Si, eso es el Pres idente. Coger el frasco de VEF modificado y escapar de la base de Enclave Tendrs que convencerle de la forma que sea que pare en sus planes, dicindole que d ebe parar o que l es un error. De cualquier manera, cuando acabes, activa el pane l ZAX para coger el frasco. Ahora tendrs que salir del edificio. Pues bien, sal por la puerta y por otra ms ha sta llegar a donde los dos robots que te ayudarn contra los Enclave. Continua ava nzando y gira a la derecha. Continua siguiendo las indicaciones hasta 1C y pasa por la puerta del fondo. Sigue caminando hasta pasar por la siguiente puerta 1C y por otra puerta ms. Ir a ver a Elder Lyons a la Ciudadela Por fin estars fuera de este lugar y nada ms salir, vers a tu amigo Fawkes al que p odrs convencer para que se una a tu grupo. Cuando termines de hablar con l, tanto si te acompaa como si no, haz un viaje rpido a la Ciudadela. Una vez all, tendrs que ir a hablar con Elder Lyons (no tienes ms que seguir la mar ca del mapa). Cuando hable contigo, cuntale lo que pas. Despus de esto, Sarah Lyons te dar a elegir entre 2 tipos de armaduras, elige la que quieras y despus te preg untar si ests listo para el ataque. Ten en cuenta que esta ser la ltima oportunidad para hacer bsquedas secundarias y d ems cosas, por que vendr ya la ltima misin y acabars el juego. Las bsquedas secundaria

s, las puedes hacer en cualquier momento del juego, aunque yo las dej todas para el final (eso es decisin de cada uno). Pues bien, contstale a la primera pregunta y despus te dar dos opciones; si ests lis to para continuar, contesta Estoy listo(a) y si an te quedan cosas por hacer, contst ale Creo que necesito otro minuto o dos (que en realidad pueden ser horas o das o l o que haga falta). Devulvelo! Cuando hayas terminado todo lo que tengas que hacer en el juego (misiones secund arias, armas, municin, etc etc ) habla con la Centinela Lyons y dile que ests listo. Cuando acabe el dilogo, vers como empiezan a subir al robot, pues en cuanto puedas moverte, sigue a los soldados hasta el patio y sal por la puerta para dejar la Ciudadela. Una vez afuera, tanto el robot como los soldados, harn la mayor parte del trabajo por ti. Tu puedes ayudar si quieres, pero el objetivo principal es permanecer v ivo. Por lo dems, no hay prdida. Por cierto, el robot debe de ser inmortal, por qu e haciendo una prueba, por ms Gordos que le dispar, no daba muerto, ni se inmutaba . En cierto momento, despus de que el robot abra una barrera, recibirs otra misin Proy ecto Pureza (Infectar el suministro de agua del Proyecto Pureza o no). Acabars lleg ando al Jefferson Memorial. Cuando estn todos los enemigos muertos, pasa por la p uerta. Aqu ms de lo mismo, puedes ir avanzando tu normalmente o ir junto con los soldados para que eliminen ellos a los enemigos. En todo caso, tendrs que seguir la marca del mapa hasta llegar a la sala de control. Te encontrars con Autumn, a travs de las conversaciones, podrs acabar en pelea o no, tu mismo De todas formas, cuando acabe, sube las escaleras y Lyons hablar con la Doctora L i por el intercomunicador. Ahora tendrs que elegir quien entra en la habitacin, qu e todava est radiactiva. Es decisin tuya. Si decides entrar, tienes que ir al panel y poner el cdigo 216 y pulsar Enter. Tendrs que seleccionarlos como objetivo, es decir, no vas a una pantalla a parte para seleccionarlos cmodamente. Despus de esto, tan slo queda disfrutar del final cual de ellos? Depender de tus act uaciones durante el juego.

no puse todas las misiones porque el post no me dejaba pero aqui les dejo la fue nte...

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