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Examen Fundamentos de Programacin Nombre: _______________________________________________________________ Defina los siguientes conceptos: a) b) c) d) Clase Objeto Herencia Que es un constructor de Clase?

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Para los siguientes problemas desarrollar el programa en lenguaje java que los solucione, deber entregar el o los archivos de solucin .java para cada problema. 1.- Un Club deportivo, tiene registrados 3 Socios, nicamente con su nombre y la antigedad que tienen, se requiere saber cual es el socio con mayor antigedad, para ello se mostrar un mensaje (en consola) con el nombre del socio y su antigedad. Segn el siguiente diagrama UML.

2.- Confeccionar una clase Persona que tenga como atributos el nombre y la edad. Definir dos mtodos uno datosPersonales y otro imprimirDatosPersonales. Crear una segunda clase Empleado que herede de la clase Persona. Aadir un atributo sueldo y los mtodos de cargarSueldo, bonificacionSueldo e imprimirSueldo. Definir un objeto de la clase Persona y llamar a sus mtodos. Tambin crear un objeto de la clase Empleado y llamar a sus mtodos. El mtodo bonificacionSueldo, aadir al sueldo un porcentaje segn la siguiente consideracin, si sueldo <2000 su bonificacin ser de 2% si 2000< sueldo < 5000, la bonificacin ser de 5% y por ultimo si sueldo > 5000 la bonificacin ser del 10%.

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