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MATE MAROTE: EDUCATIVE FRAMEWORK GAMES FOR COGNITIVE TRAINING

MATE MAROTE: EDUCATIVE FRAMEWORK GAMES FOR COGNITIVE TRAINING

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Argentina is living a unique oportunity where a great amount of primary and secondary school students have their own laptop, given by institutional programs such as Joaqun V. Gonzalez (La Rioja). The fact that all learning and teaching tasks are represented in the same digital environment is a formidable tool for educational applications, as well as for research and experimentation.
Argentina is living a unique oportunity where a great amount of primary and secondary school students have their own laptop, given by institutional programs such as Joaqun V. Gonzalez (La Rioja). The fact that all learning and teaching tasks are represented in the same digital environment is a formidable tool for educational applications, as well as for research and experimentation.

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Categories:Types, School Work
Published by: Mariana Ludmila Cortés on Dec 03, 2013
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06/13/2014

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Las actividades implementadas se llaman: Avioncito, Casitas y Memomarote. Cada

una de estas implementa un MEC: control inhibitorio, planeamiento y memoria de trabajo

respectivamente.

Los destinatarios de las actividades son ni˜nos de los primeros a˜nos por lo cual las

actividades est´an planteadas sobre una entorno agradable y colorido en el cual hay tres

personajes (Ana, Pancho y el gato Nubis) que participan en cada una de las actividades.

En Avioncito, est´an Pancho y Nubis que juegan con avioncitos de papel y sobre estos

avioncitos lanzados por Pancho se desarrolla el juego. En Casitas los 3 personajes partici-

pan, hay que ayudarlos a que cada uno llegue a su casa. Por ´ultimo en Memomarote, los

personajes van a la playa y participan apareciendo en las fichas del juego cual si de fotos

de vacaciones se tratara.

A continuaci´on se detallan los tres juegos orientados a entrenar procesos cognitivos de

control inhibitorio, memoria de trabajo y planificaci´on que componen Mate Marote hasta

el momento.

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