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Sistemas de Telecomunicacin e Informtica Alumno: Ferres Melendres, Isaac Tutor: Fran Perez Curso 2012-2013
Tabla de contenido
1. INTRODUCCIN................................................................................................................. 3
1.1 Presentacin ........................................................................................................................... 3 1.2 Motivacin ............................................................................................................................... 3 1.3 Programas utilizados ........................................................................................................... 4 1.4 Objetivos .................................................................................................................................. 4
4. Anexo ................................................................................................................................ 39
4.1 Cdigo del programa ......................................................................................................... 39 4.2 Conclusiones ........................................................................................................................ 44 4.3 Webgrafa ............................................................................................................................. 44
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1. INTRODUCCIN
1.1 Presentacin
Proyecto realizado por Isaac Ferres Melendres, del centro de estudios STUCOM para el ao 2013 en el segundo curso de Ciclo Formativo de Grado Superior en Sistemas de Telecomunicaciones e Informticas. Este proyecto trata sobre la construccin del exoesqueleto de un brazo el cual est diseado para una persona con deficiencias visuales o nulas. Este proyecto, el cual he decidido llamarlo EYE (ojo) dispondr de movilidad para que nuestro portador pueda caminar tranquilamente por la calle o utilizarlo como un aadido ya que dispondr de dos "ojos" laterales y uno frontal. Nuestro EYE avisar al portador mediante vibradores y un pitido de obstculos cercanos. Para la construccin de este proyecto he utilizado los siguientes componentes: Un(1) zumbador o Speaker. Tres(3) vibradores. Tres(3) sensores de ultrasonidos, de la marca PARALLAX. Para explicar el funcionamiento pondremos como ejemplo el "ojo" frontal: El sensor de ultra sonidos frontal ir midiendo cada X tiempo distancias, as cuando detecte un objeto frontal a menor distancia de una variable, que llamaremos Y, har accionar el vibrador y el zumbador; los cuales regularn su intensidad segn se acerca o se aleja el objeto, aumentando la intensidad si se acerca el objeto y disminuyendo en caso contrario. Este proyecto consta de las siguientes partes: Parte escrita Memoria escrita del proyecto con todo el proceso detallado. Parte prctica Exoesqueleto de un brazo adaptado para discapacitados visuales. Parte presencial DVD con proyecto escrito y vdeo presencial.
1.2 Motivacin
Las motivaciones que me ha empujado a realizar un proyecto han sido las siguientes: Diseo de exoesqueleto en 3D, pudiendo utilizar diferentes programas como Autodesk 3Ds Studio 2012. Trabajo de diferentes materiales industriales como Foam, Fibra de Vidrio, Masilla Automotriz, Fondo Universal, etc. Implementacin de electrnica mediante con Arduino, pudiendo ver tipos de placas, sensores de distancia, motores vibradores, speakers, etc. Poder crear un exoesqueleto ( EYE ) que sirva de ayuda para los deficientes visuales en la vida diaria, destacando en exteriores, pudiendo avisarles de objetos cercanos a ellos.
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1.4 Objetivos
1.4.1 Objetivos Mnimos: EYE debe medir las distancias de los objetos cercanos (Placa Arduino y 3 sensores de distancia). Debe medir las distancias utilizando un tipo de sensor de ultra sonidos, el cual detectar todo tipo de objetos con una precisin exacta desde 1cm hasta los 2,5m. 1.4.2 Objetivos Mximos: EYE debe medir las distancias de los objetos, adems, emitir un sonido para avisar del objeto y vibrar para diferenciar el lado en el que est. (Placa Arduino, 3 sensores de distancia, 3 vibradores y 1 zumbador).
Deber medir las distancias utilizando el tipo de sensor de ultra sonidos. Adems emitir un sonido mediante un zumbador el cual variar su intensidad segn la distancia. Por ltimo indicar en que lado est el objeto utilizando un vibrador en el lado que corresponde. Se ha aadido un video de introduccin explicativa, para facilitar la comprensin.
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2. DESARROLLO DE EYE
2.1 Conceptos bsicos
Introduccin a Autodesk 3Ds Studio Max 2012 3Ds Studio Max es una aplicacin basada en el entorno Windows que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilizacin de 3Ds Studio Max permite al usuario la fcil visualizacin y representacin de los modelos, as como su exportacin y salvado en otros formatos distintos del que utiliza el propio programa. Adems se pueden instalar plugins los cuales mejoran su eficacia, como Vray, realflow, etc. Al abrir 3ds Max nos encontramos con la zona de trabajo.
Como podemos ver en la imagen, nos aparece en la parte superior una barra de mens y una barra de botones con las funciones ms usadas en nuestro entorno de trabajo. En el margen izquierdo nos aparece una zona de opciones que usaremos para poder crear formas, lneas, asignar modificadores, etc.
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Introduccin a Arduino Arduino es una plataforma de electrnica abierta (open Hardware) para la creacin de prototipos basada en software y hardware flexibles y fciles de usar. Arduino puede tomar informacin del entorno a travs de sus pines de entrada de toda una gama de sensores y puede afectar aquello que le rodea controlando luces, motores y otros actuadores. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programacin Arduino (basado en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a un ordenador, si bien tienen la posibilidad de hacerlo y comunicar con diferentes tipos de software.
Motivos para usar Arduino Arduino tiene diferentes ventajas por cuales la adquisicin de este hardware es casi definitiva. Algunas de esas ventajas son: Diferentes tipos de placas Arduino. Arduino cuenta con diferentes placas, las cuales se adaptan a nuestro proyecto y presupuesto segn los requerimientos que queramos darle. Podemos encontrar una gran gama de productos, los cuales alcanzan desde un Arduino Mini por unos 25, hasta un Arduino Mega por unos 80. Multiplataforma. El software que utiliza Arduino est creado para poder trabajar en diferentes sistemas operativos, como Windows, Mac OSX y Linux. Cdigo de programacin Processing. Es un lenguaje de programacin de cdigo abierto, para las personas que quieran crear imgenes, animaciones e interacciones. Hardware ampliable. Arduino permite la insercin y control de diferentes componentes aplicados a nuestra placa, como sensores de distancia, servomotores, detectores de luz, speakers, etc.
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Terminal de referencia analgica AREF (naranja) Tierra digital (verde claro) Terminales digitales 2-13 (verde) Terminales digitales 0-1/ E/S serie - TX/RX (verde oscuro) Botn de reinicio - S1 (azul oscuro) Programador serie en circuito "In-circuit Serial Programmer" o "ICSP" (azul celeste) Terminales de entrada analgica 0-5 (azul claro) Terminales de alimentacin y tierra (alimentacin: naranja, tierras: naranja claro) Entrada de alimentacin externa (9-12VDC) - X1 (Rojo Claro) Selector de alimentacin externa o por USB (coloca un jumper en los dos pines mas cercanos de la alimentacin que quieras) - SV1 (prpura). USB (utilizado para subir programas a la placa y para comunicaciones serie entre la placa y el ordenador; puede utilizarse como alimentacin de la placa) (amarillo)
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Resina de polister La resina de polister es necesaria para que la fibra de vidrio se endurezca, en caso contrario nos quedara una tela sin ningn tipo de rigidez. La resina de polister es altamente txica, por lo que es necesario usar una mscara de proteccin de nivel alto. Se ha utilizado este componente en todos los EYEs, ya que solamente la resina con su catalizador crea una capa cristalina de mediana/alta resistencia. Foam o Caucho En nuestro EYE III se ha utilizado caucho de 10mm. Este material a sido elegido por ser lo suficientemente resistente para soportar el peso de los componentes, pero flexible para no entorpecer la maniobrabilidad del portador. Adems, no es conductor, por lo que no hay ningn problema de contacto elctrico en caso de que algn cable se rompiera.
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Pistola de silicona caliente Se ha utilizado una pistola de silicona caliente para unir las partes cortadas en Foam debido a su gran resistencia y fcil manejabilidad. Tambin ha sustituido por completo al estao en EYE, debido a que la silicona al ser un plstico es totalmente no conductora y protege la integridad del proyecto de posibles corto-circuitos.
Cola blanca para Madera La cola blanca para madera se ha utilizado por varios motivos, entre ellos, la cola para madera nos proporciona un plus de rigidez, tapa todos los poros del Foam para poder ser pintado y asla a nuestro EYE de la suciedad externa y del agua superficial creando una capa de sinttico polmero o plstico. Las capas de cola blanca las aplicaremos una vez construido el brazo.
Fondo Universal
El Fondo Universal de la marca Dupli-Color se ha utilizado para acabar de tapar los poros que hayan podido quedar. Adems, al haber puesto la cola blanca previamente y ser universal acta muy bien sobre el plstico. Esta parte es importante para que posteriormente podamos pintar nuestro prototipo.
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Pintura color Rojo Rub El color Rojo Rub tambin es de la marca Dupli-Color y se ha utilizado para pintar nuestro antebrazo y trceps de EYE. Se ha utilizado la misma marca para que los componentes tengan una buena compatibilidad entre s. El color rojo nos dar un aspecto ms vivo.
Laca de barniz transparente El ltimo componente material que se ha aadido a sido la laca de barniz transparente. Este aadido nos proporcionar una proteccin para nuestra pintura de la suciedad, corrosiones y evitar que salte la pintura, proporcionando como aadido un tacto ms suave. La laca es imprescindible para el sellado de todas las pinturas de efectos metlico y protegerlas de la intemperie y el impacto ambiental. Resistente a la intemperie, acabado de alto brillo.
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Componentes Electrnicos
Arduino UNO Arduino UNO es una placa microcontroladora basada en el ATmega328. A sido elegida por tener los puertos necesarios, tanto digitales como analgicos, que necesita nuestro proyecto. Adems, Arduino goza de una amplia gama de productos compatibles con su microcontrolador, lo que ha sido decisivo a la hora de elegir la marca de la placa.
Sensores PING de Parallax El sensor PING de Parallax es un sensor de distancia por ultrasonidos capaz de detectar objetos a una distancia de hasta 3 metros. El sistema de ultrasonidos a sido elegido por el motivo de que todos los objetos hacen rebotar el sonido de alta frecuencia que se emite, as el portador tendr constancia de todos los obstculos cercanos. Adems de que la frecuencia a la que se emite es inaudible para el odo humano. Vibrador en miniatura En nuestro EYE III podremos encontrar 3 vibradores en minuatura. Estos avisan a nuestro portador de el lado en el cual est situado el obstculo. Esto lo hace gracias a las medidas tomadas anteriormente por nuestro sensor PING. Se ha pensado en los vibradores para sealar el lado ya que son fciles de implementar, no ocupan lugar y adems no molestan excesivamente a nuestro portador. Zumbador La funcin del zumbador en nuestro proyecto de EYE es la de avisar mediante el sonido a nuestro portador de que se acercar a un objeto, pero por sonido no se puede especificar en que lado est el obstculo, por eso se utilizan los tres vibradores.
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Porta-Pilas de 9V El porta-pilas es un componente que nos permite alimentar nuestra placa Arduino UNO, y a todos los componentes conectados a ella. Esto permite que nuestro EYE III pueda tener una movilidad total, al no necesitar estar conectado al ordenador para alimentarse. El porta-pilas utilizado es para una pila de 9V.
Interruptor para placa Para poder encender y apagar nuestro circuito se ha aadido un interruptor, el cual corta la alimentacin cuando el usuario lo desea. El interruptor tiene dos pines, los cuales conectaremos en serie con el circuito despus de nuestra fuente de alimentacin.
Cable unifilar Este cable unifilar es el utilizado en nuestro sistema para conectar todos los componentes electrnicos los cuales, como se ha sealado anteriormente, se pegarn al circuito con silicona.
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2.3 Creacin
En el apartado de creacin se mostrar todos los pasos para la creacin de EYE. Se mostrar desde el diseo del exoesqueleto en 3D, hasta el montaje electrnico, pasando previamente por todo el montaje fsico.
Creacin del prototipo en 3D El exoesqueleto a sido diseado enteramente desde cero. Para la creacin del EYE III, se ha utilizado la distribucin de Autodesk 3ds Max 2012. Se ha tenido en cuenta la movilidad del portador y todos los componentes electrnicos, as como su distribucin a la hora de hacer el diseo.
Disearemos nuestro EYE III mediante objetos estndar y modificadores. Este paso es para tener nosotros una idea y crear un objeto que ms tarde Pepakura Designer se encargar de generar en partes. En el diseo podemos distinguir una forma determinada, la cual no a sido elegida al azar. En la parte de la mueca tenemos un diseo estrecho, esto es debido a que los vibradores irn situados a los lados de las muecas, para tener un contacto con el usuario y as este poder percibirlo. La parte del antebrazo tiene un diseo ms grande con la finalidad de almacenar todo el sistema electrnico, incluyendo desde los dos sensores laterales por ultra sonido, la placa de Arduino UNO y la batera de 9V. Adems, en el diseo se ha tenido en cuenta la anchura del brazo, as que la placa Arduino UNO estar situada a 2cm por debajo del nivel de la mueca, para que as no moleste al portador de EYE III. Para finalizar esta calculado de manera que todos los componentes encajen perfectamente en el antebrazo permitiendo as que no haya movimiento posible de las piezas.
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Como se puede ver, tenemos varias partes. El programa diferencia la curvatura del objeto y las separa en piezas. Aun echo el objeto en 3D y importado a Pepakura Designer nos faltara el tamao del brazo, el cual podemos variar desde el programa y poniendo las medidas en milmetros que deseamos a las que se adapte. Esto lo haremos en el men principal 2DPatternWindow Change the Scale of Development Specify the Scale
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Encolando (http://youtu.be/cobQXePrzIw)
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El que se ha utilizado es el color blanco, ya que da un color ms vivo. La forma de utilizar este sistema es: Una vez seleccionado el color a aplicar (Acabado final), aplicar el fondo nos traer como beneficio principal, el de utilizar menos cantidad de pintura (acabado final) para llegar al tono deseado, adems de realizar los trabajos de repintado con mayor rapidez, reflejndose as en un menor costo en el consumo de materiales y sobre todo mejores resultados. Daremos una capa y esperaremos unos 10min antes de dar ms. En total he dado 2 capas, la primera a fondo y la segunda para "tapar" donde no le haba dado bien.
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Proceso de Pintado
Despus de haber dado nuestras capas de fondo, lo dejaremos secar 24h para que est todo bien seco y bien pegado a nuestro casco. Volveremos a hacer el mismo procedimiento que con el Fondo Universal, pero esta vez con las pinturas. Los tipos de pintura utilizados son: Color dorado y con toques brillantes, se puede encontrar en la seccin de pinturas con efectos. Color Rojo Rub, el cual no tiene ningn efecto. El tiempo de secado de la pintura variar segn la que hemos utilizado. Para la pintura dorada con efectos tardar 4h. de secado en polvo y 24h de secado total, mientras que la pintura roja rub reducir el tiempo de secado a 10min y 24h de secado total.
(http://youtu.be/9EpcMjYj8rE)
Pintado Parte 1
(http://youtu.be/0rzl6-DKbV4)
Pintado Parte 2
Lacado
Despus de haber dado nuestras capas de pintado, lo dejaremos secar 24h. para que est completamente seco. La funcin del lacado o barniz es imprescindible para el sellado de todas las pinturas de efectos metlico y protegerlas de la intemperie y el impacto ambiental. Resistente a la intemperie, acabado de alto brillo.
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Ficha tcnica
Rendimiento (I) Tiempo de secado (h) Color Tiempo en polvo (h) Indicado para Disolucin y limpieza Contenido (i) Tipo 3,13 24 Incoloro 4 Interiores y exteriores Al disolvente 0.4 Barniz
Despus de el lacado en spray ya tendremos la parte fsica de nuestro EYE III totalmente acabada.
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Para medir las distancias de los objetos cercanos se ha utilizado el sensor de ultra sonidos PING de Parallax.
ste sensor PING de Parallax es ya un clsico y no puede faltar en ningn proyecto de robtica. Funciona como un sonar mediante ultrasonidos y es capaz de detectar objetos a una distancia de entre 2 centmetro a 3 metros. Dispone de un indicador LED y tan slo requiere de un pin para su funcionamiento. Se puede utilizar en una placa de prototipo o directamente en la placa Arduino. El sensor enva ultrasonidos por un lado y mide el tiempo de rebote del sonido. En su pin de salida podremos medir el ancho de pulso PWM en funcin de la distancia del obstculo. Es muy sencillo hacerlo funcionar con un Arduino, PIC o cualquier otro microcontrolador. Especificaciones: Rango: 2 cm a 3 metros Tensin de alimentacin: 5V +/-10- (Min: 4.5V, Max: 6V) Consumo: 30 mA tpico, (35 mA max) Interfaz: 3 pines (VCC, GND, Seal) Comunicacin "pulse in / pulse out" LED indicador de medicin en curso Pulso TTL, mnimo 2 s (5 s tpico) Pulso echo: Pulso TTL positivo, 115 s a 18.5 ms Burst Frequency: 40 kHz for 200 s Tamao: 22 mm x 46 mm x 16 mm
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Especificaciones
Voltaje Recomendado (V) Dimetro (mm) Largada del cuerpo (mm) Peso (gr.) Rango de voltaje Rapidez de vibracin (rpm) Intensidad (mA) Voltaje de inicio (V) Intensidad de inicio (mA) Resistencia de Terminal (Ohm) Amplitud de vibracin (G) 3 10 3,4 1,2 2,5 a 3,8 12000 75 2,3 85 75 0,8
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La forma de conexin que se ha utilizado en la placa Arduino del sistema de vibradores y zumbador es la siguiente: El cable de color ROJO nos conduce a la tensin y seal (5V y Sign). o Vibrador 1 - Derecho PIN 11 o Vibrador 2 Centro PIN 10 o Vibrador 3 Izquierdo PIN 9 o Zumbador PIN 6 El cable de color NEGRO nos conduce al toma tierra (GND)
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Programa 3: Zumbador En este tercer y ltimo programa consiste en activar el zumbador, el cual emitir un sonido, que tambin se intensificar segn la distancia con el obstculo. Las distancias elegidas para el zumbador son las mismas que para la vibracin: Menos de 60cm Se activa el modo zumbador Entre 60 y 45 cm Intensidad de zumbador baja Entre 45 y 25 cm Intensidad de zumbador media Entre 25 y 10 cm Intensidad de zumbador alta Utilizaremos el mismo sistema que anteriormente.
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Problemas y soluciones A lo largo de todo el proyecto han surgido algunos problemas, los cuales han dificultado el avance. Se ha creado este apartado para que en caso de repetirse el error poderlo solucionar de una manera rpida.
Deteccin de USB-Serial Arduino Cuando conectamos la placa de Arduino UNO a nuestro PC, este no lo detecta de forma automtica, esto es debido a que no tiene los controladores necesarios. Para instalar estos drivers hay que hacerlo de forma manual. Primeramente iremos al Administrador de dispositivos, buscaremos la conexin correspondiente y entraremos en sus Propiedades. Dentro iremos a Actualizar controlador.
Una vez que ya estn instalados, podremos abrir nuestro programa de Arduino y especificaremos la placa que vamos a usar (Arduino UNO en nuestro caso) y el puerto por el cual entrarn y saldrn lo datos.
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Enmasillado
Ferres Melendres, Isaac
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EYE I finalizado.
EYE II Este segundo prototipo fue presentado como la solucin a la poca movilidad de EYE I. EYE II sufri un proceso de creacin previa en 3D, que ms tarde podemos ver en EYE III. Al igual que EYE I fue diseado para que su etapa final fuera en fibra de vidrio y masilla de polister. El proceso de creacin de EYE II adopto algunas mejoras para su creacin, como que la base no era de yeso, sino de papel de alto gramaje (180gr.) y a partir del modelo recortado se aadi la fibra de vidrio y ms tarde la masilla de polister. Este Eye II no lleg a ver la luz en su etapa final porque fue descartado por motivos de alto coste econmico que ocasionaba. De tener un mayor soporte econmico EYE II hubiera sido mejor opcin en la mayora de aspectos que Eye III.
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EYE II antebrazo.
EYE II codo.
Ferres Melendres, Isaac
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3. Resultados y Estadsticas
3.1 EYE III Finalizado
En este apartado podemos ver algunas fotos de nuestro EYE III ya finalizado y en pleno funcionamiento. En el DVD adjunto se han guardado todas las fotos y videos de esta y todas las versiones de EYE.
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Unidades 1 1 1 1
Unidades 1 1
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4. Anexo
4.1 Cdigo del programa
En este apartado se muestra el cdigo entero del programa que hace funcionar EYE III.
/* PROYECTO FINAL DE ISAAC FERRES MELENDRES Codigo PIN para: 3 sensor 3 motores vibrador El circuito: * +V connection of the PING))) attached to +5V * GND connection of the PING))) attached to ground * SIG connection of the PING))) attached to digital pin 7 Estas constantes no cambian. */ // Vibradores conectados al PIN correspondiente y a GND // Estos pines estan conectados a PWM ya que son analalogicos y nos permite modificar los pulsos de energia // http://arduino.cc/es/Tutorial/PWM y http://arduino.cc/es/Tutorial/SecretsOfArduinoPWM //Vibradores int vibrador = 11; int vibrador2 = 10; int vibrador3 = 9; //Sensores de ultrasonido const int pingPin = 7; const int pingPin2 = 4; const int pingPin3 = 2; //Zumbador int zumbador = 6; void setup() { // Iniciamos la comunicacin por serial: Serial.begin(14400); //Especificamos el zumbador como salida de datos pinMode(zumbador, OUTPUT); //Especificamos los vibradores como salida de datos pinMode(vibrador,OUTPUT); pinMode(vibrador2,OUTPUT); pinMode(vibrador3,OUTPUT); } void loop() { /* Establevemos variables para la duracin del ping y mostramos el resultado de la distancia en centrimetros*/ //Distancia espacio/tiempo long duration, duration2, duration3, cm, cm2, cm3; /*Dentro del Loop vamos a activar los vibradores en las distancias correspondientes */
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} else { //Si NO esta entre 10cm y 60cm, esta a menos de 10cm o a mas de 60cm, APAGAMOS vibrador. for(int fadeValue = 0 ; fadeValue <= 0; fadeValue +=5) { analogWrite(vibrador, fadeValue); analogWrite(zumbador, fadeValue); } } //---------------------------------------// VIBRADOR 2 (DERECHO) //---------------------------------------//Si Sensor 1 es menor a 50cm y mayor a 10cm activamos Vibrador 1. if((cm2>=10)&&(cm2<=60)) { // Si esta entre 25cm y 60cm if((cm2>=25)&&(cm2<=60)) { //Si esta entre 45cm y 60cm if((cm2>=45)&&(cm2<=60)) { for(int fadeValue = 0 ; fadeValue <= 64; fadeValue +=5) { analogWrite(vibrador2, fadeValue); analogWrite(zumbador, fadeValue); digitalWrite(zumbador, HIGH); // enciende el zumbador (on) delay(40); // espera 0,4seg. digitalWrite(zumbador, LOW); // apaga el zumbador (off) delay(40); // espera 0,4seg } }
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4.2 Conclusiones Algunas de las conclusiones a las que podemos llegar despus de la realizacin de este proyecto son las siguientes: Los programas de diseo en tres dimensiones, como Autodesk 3Ds Max 2012, no solamente son herramientas que nos permiten crear estructuras para poderlas disfrutar en nuestro ordenador, sino que adems se pueden exportar a una aplicacin con la que podremos crear fsicamente nuestros proyectos. Para el sistema electrnico ha sido de mucha utilidad la placa Arduino, ya que ofrece soporte en red y una amplia gama de componentes los cuales se pueden adaptar a l gracias a su amplia extensin en el mercado. Adems, Arduino ha sido una gran eleccin a la hora de aprender a trabajar con placas. Los productos industriales utilizados nos han dado la oportunidad de aprender a trabajar con ellos observando las diferentes reacciones y pudiendo elegir entre diferentes componentes para crear piezas tanto rgidas como flexibles.
4.3 Webgrafa Obtencin de cdigos e informacin http://www.arduino.cc/ http://es.farnell.com/ http://www.taringa.net/ http://www.youtube.com/ http://es.wikipedia.org http://www.parallax.com Tiendas de componentes http://www.antratek.com http://es.farnell.com/ http://www.diotronic.com http://www.bricogeek.com/shop/ http://www.parallax.com
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