Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Guía de Introducción para El Usuario
Guía de Introducción para El Usuario
com
ETABS
Derechos Reservados
El programa de computacin ETABS y toda la documentacin asociada con el mismo constituyen propiedad intelectual y derechos reservados. Mundialmente, los derechos de propiedad recaen a favor de Computers and Structures, Inc. Queda prohibido el uso o reproduccin, de ste documento en cualquiera de sus formas, sin la previa autorizacin por escrito de Computers and Structures, Inc.
Por otra parte, la informacin y copias relativas a la presente documentacin debern obtenerse de:
Computers and Structures, Inc. 1995 University Avenue Berkeley, California 94704 USA Telfono: (510) 845-2177 FAX: (510) 845-4096 e-mail: info@csiberkeley.com (Informacin general) e-mail: support@csiberkeley.com (Soporte tcnico) Pgina web: www.csiberkeley.com
~ Copyright Computers and Structures, Inc., 1978-2005. El Logo CSI es una marca registrada de Computers and Structures, Inc. ETABS es u na marca registrada de Computers and Structures, Inc. Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation. Adobe and Acrobat son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated.
ADVERTENCIA
SE HAN INVERTIDO TIEMPO CONSIDERABLE, ESFUERZO Y GASTOS HACIA EL DESARROLLO Y DOCUMENTACION DE ETABS. EL PROGRAMA HA SIDO PROBADO Y USADO DETENIDAMENTE. DE CUALQUIER MODO, AL HACER USO DEL PROGRAMA, EL USUARIO ACEPTA Y ENTIENDE QUE NO EXISTE GARANTIA IMPLICITA DE LOS DESARROLLADORES O DISTRIBUIDORES EN LA PRECISION O CONFABILIDAD DEL PROGRAMA. EL USUARIO DEBE ENTENDER EXPLICITAMENTE LOS SUPUESTOS DEL PROGRAMA Y DEBE VERIFICAR LOS RESULTADOS DE FORMA INDEPENDIENTE.
Contenido
Apuntadores del Mouse. 4 5 6 7 8 Inicio del modelo. Creacin de un Modelo Estructural. Seleccin de Objetos Estructurales. Ingreso del Modelo Estructural. Asignacin/Cambio de Propiedades.
9 Edicin del modelo Geomtrico. 10 11 12 Anlisis del Modelo. Diseo. Representacin Grfica
13 Generando Resultados
Contenido - 1
Captulo 1
Esto es ETABS
ETABS es un poderoso programa que engrandece el trabajo de anlisis y diseo que realiza el ingeniero sobre las aptitudes de las estructuras. Parte de dicho poder radica en poder ordenar las opciones y figuras. La otra parte radica en lo simple que es su uso. La propuesta bsica del uso del programa es muy directo. El usuario establece las lneas de rejilla, y ubica objetos estructurales con respecto a las lneas de rejilla usando puntos, lneas reas, y asigna cargas y caractersticas estructurales a esos objetos estructurales (por ejemplo, a un objeto de la lnea se puede asignar caractersticas de la seccin; a un objeto del punto se le puede asignar caractersticas del resorte; a un objeto del rea se le pueden asignar caractersticas de la losa o de la cubierta). El anlisis y el diseo, entonces, son realizados en base a los objetos estructurales y sus posiciones.
Objetivo
1-1
Los resultados se generan en forma grfica o tabular y pueden ser enviados a una impresora para ser impresos o almacenados en un archivo para ser usados en otros programas. Mediante el uso del programa, se puede manejar el Archivo (File), Edicin (Edit), el Modelo del Men de ETABS, cambiar las vistas Ver (View), Definir (Define) las opciones de Propiedades o Cargando,
Comandos:
Dibujar algo nuevo en el modelo, Seleccionar algo, -File (Archivo) Asignar propiedades o cargas, Analizar el modelo, ~ Edit (Edicion) Representar los resultados del anlisis para revisarlos, ~ View (Ver) Disear la estructura, aplicar varias Opciones para alcanzar ~ Define (Definir) el resultado deseado con optimo esfuerzo, y buscar Ayuda ~ Draw (Dibujar) cuando la necesite. Esas acciones son las bases para la ~ Select(Seleccionar) estructura del Men del programa. Es por ello, que la ~ Assign (Asignar) familiaridad con los comandos del men y sus funciones -Analyze (Analizar) son la llave para la expandir su habilidad para usar ETABS.
Note: El manual de verificacin del programa ETABS documenta los anlisis Display (Exhibir) Design (Diseo) Options (Opciones) Help (Ayuda)
usando ETABS.
La informacin sobre los diversos artculos del Men esta disponible usando el Men de Ayuda > en el comando Search for Help, as como usando la tecla F1 jugado en la pantalla de ETABS. La tecla F1 exhibir ayuda sensible del contexto, incluyendo las descripciones de los tipos de entrada para las formas usadas en el programa. La familiaridad con los comandos de men permitir al usuario crear los modelos para los sistemas de divisin del piso compuesto complejo con aberturas y sus proyecciones, los sistemas de acero de las vigas, los marcos que resisten el momento, los sistemas complejos de la pared del carga, los pisos rgidos y flexibles, las azoteas inclinadas, las rampas y las estructuras de estacionamiento, los entrepisos, los sistemas de unin, los mltiples edificios de torres y los sistemas de paso del diafragma, y muchos ms. Las notas tcnicas en formato del pdf estn disponibles en el Men de Ayuda > y en comando de Documentacin y Clases particulares.
1-2
Esto es ETABS
concreto, el diseo del marco de acero, el diseo compuesto del piso, el diseo de la vigueta de acero, y el diseo concreto del esquileo de la pared de acuerdo a los cdigos aplicables de edificacin.
Plantillas y Predeterminados
ETABS proporciona un nmero de plantillas que permiten la generacin rpida de los modelos para una amplia gama de edificios comunes. Esas plantillas sirven como buen punto de partida porque pueden ser modificadas fcilmente. El programa tambin incluye las plantillas para los marcos bidimensiones y tridimensionales que se pueden aadir a un modelo existente. La opcin bidimensional se puede utilizar para localizar marcos planares a travs de un modelo. La opcin tridimensional puede asistir al usuario en las condiciones de modelado donde varias torres reposan sobre la misma estructura base. El programa incluye parmetros predeterminados, muchos de los cuales son especficos de cdigos de construccin. Se puede accesar a esos parmetros
por defecto con las opciones de "Overwrites" y las "Preferences." Las posibles opciones disponibles para sobreescribir (overwrites) y los valores prefijados para las preferencias (preferences) se identifican en los manuales del diseo. Usando las plantillas y los defectos incorporados, el usuario puede crear un modelo en cuestin de minutos.
Proceso Bsico
A continuacin se proporciona una amplia descripcin de los procesos bsicos de modelo, anlisis y diseo: 1. Establecer unidades. 2. Abrir un archivo. 3. Establecer las lneas de la cuadricula. 4. Definir los niveles de los pisos. 5. Dibujar objetos estructurales. 6. Definir las propiedades del armazn (marcos). 7. Definir las cargas. 8. Editar el modelo geomtrico. 9. Asignar las propiedades. 10. Ver el modelo. 11. Anlisis del modelo. 12. Mostrar resultados para revisin. 13. Diseo del modelo. 14. Generar la salida del modelo. 15. Guardar el modelo.
Formas
Diversas formas se utilizan en ETABS a travs de los procesos de modelado, anlisis y diseo. Con una forma exhibida en la ventana de ETABS, presione la tecla F1 en su teclado para tener acceso a la ayuda sensible al contexto para la forma.
1-4
Proceso Bsico
Captulo 2
La ventana de ETABS
La interfase grafica del usuario de ETABS que se muestra en la Figura 2-1 incluye la ventana principal, barra principal, barra de exhibicin de titulo, barra de men, barra de Herramientas, ventanas de exhibiciones, barra de estado, coordinar la posicin del apuntador del mouse y las unidades en uso. Cada uno de estos elementos se describe en la lista enumerada que se presenta a continuacin. ~ Ventana Principal (Main Window). Esta ventana se puede mover, cambiar su tamao, maximizar, minimizar, o cerrar usando las operaciones estndares de Windows. Refirase a la ayuda de Windows, disponible en el men de inicio, para la informacin adicional sobre esos artculos.
Objetivo
2-1
Barra Principal (Main Title Bar). Esta barra incluye el programa y los nombres de los modelos. La barra principal esta resaltada cuando el programa esta en uso. La ventana principal puede moverse dando click izquierdo al mouse en la barra principal y sosteniendo el botn del mouse mientras se arrastra la ventana por la pantalla. Barra del Men. La barra del men contiene todos los mens del programa.
Barras de herramientas y Botones (Toolbars and Buttons). La barra de herramientas esta compuesta de botones. Estos botones proporcionan
2-2
La ventana de ETABS
acceso a los comandos mas usados a travs de un-click. Manteniendo el cursor del mouse posicionado sobre un botn de la barra de herramientas por unos segundos sin dar click o presionar alguno de sus botones dar como resultado la aparicin de una pequea caja de texto que contiene una la descripcin de la funcin que realiza dicho botn. Ventanas de exhibicin (Display Windows) Una ventana de exhibicin muestra la geometra del modelo y puede tambin incluir exhibiciones de caractersticas, carga y anlisis o los resultados del diseo. Se pueden exhibir hasta cuatro ventanas en cualquier momento.
Captulo 2 - PantallaETABS Exhibicin de la Barra de Ttulo (Display Title Bar). La exhibicin de la barra del ttulo est situada en la parte superior de la ventana de exhibicin. Se destaca la barra principal de la exhibicin cuando la ventana de exhibicin asociada es activa. El texto en la barra del ttulo de la exhibicin incluye tpicamente el tipo y la localizacin de la vista en la ventana de exhibicin asociada. Barra de estado (Status Bar). La barra de estado est situada en la parte inferior de la ventana principal. El texto que describe el estado actual del programa se exhibe en el lado izquierdo de la barra de estado. Coordenadas de la posicin del cursor del mouse (Mouse Pointer Position Coordinates). Las coordenadas que refieran la posicin del cursor del mouse se exhiben en el lado derecho de la barra de estado. Una ventana no necesita estar activa para que las coordenadas de la posicin del cursor del mouse ratn sean exhibidas. Es solamente necesario que el cursor del mouse est sobre la ventana. En un plano bidimensional o en una vista de dos dimensiones de la elevacin, las coordenadas de la posicin del cursor del mouse son exhibidos siempre. En una visin tridimensional, las coordenadas de la posicin del cursor del mouse se exhiben solamente cuando el cursor del mouse se encaja a presin a un punto o a una interseccin de la lnea de una cuadrcula. Caja de Drop-Down de Un piso ("One Story" Drop-Down Box). La caja drop-down est situada en el lado derecho de la barra de estado. Las tres opciones en la caja drop-down son un piso, todas los pisos, pisos similares. Con un piso, un objeto se aplica solamente al nivel del piso en el cual se dibuja. Con todos los pisos, un objeto dibujado en la vista del plano se aplica a todos los niveles del piso en el modelo y en la misma localizacin del plano. Una asignacin hecha a los objetos seleccionados tambin se hace a los otros objetos en la misma localizacin del plano en el resto de los niveles del proyecto. Con pisos similares, un objeto dibujado en la vista del plano se aplica a todos los niveles similares del proyecto y en el modelo en la misma localizacin del plano. Una
La ventana de ETABS
2-3
asignacin hecha a los objetos seleccionados se hace a los otros objetos en la misma localizacin del plano en todos los niveles similares del proyecto.
Unidades en Curso (Current Units). Las unidades en uso se exhiben en una caja drop-down que se localiza en la parte derecha de la barra de estado. Las unidades pueden ser cambiadas en cualquier momento de la creacin del modelo.
La Vista Area.
La figura 2-2 muestra un ejemplo de la ventana de la vista area. Esta ventana exhibe completamente el dibujo para ayudar al usuario a moverse alrededor de la ventana activa de un modelo mas grande y usar la funcin del zoom para ver las reas pequeas mas fcilmente. Tambin puede usarse la vista area para tener una visin de qu parte del modelo se exhibe en la ventana activa. Cada vez que se corrige el modelo, la visin area es actualizada.
2-4
La Vista Area.
Captulo 3
Seleccionar o Dibujar.
Los dos modos en este programa son seleccionar (select) y dibujar (draw). El modo de seleccionar permite seleccionar objetos y es usado para operaciones de edicin, hacer asignaciones de objetos y resultados de vista o impresin. De forma automtica, el programa se encuentra en modo de seleccionar. El capitulo 6 describe los varios mtodos para seleccionar puntos, lneas y reas en el modelo. El modo de dibujar permite dibujar objetos.
Objetivo
3-1
Gua de Introduccin para el usuario El modo de dibujar automticamente se desactiva cuando se selecciona una de las siguientes opciones del submen del men de Dibujar o se da click a los botones de la barra de herramientas. Ntese que las vistas en parntesis (Plan, Elev, 3D) despus del nombre del comando indica cuando el botn esta activo; por ejemplo el comando de las lneas de dibujo puede usarse en las vistas de Plano, Elevacin, o 3D, pero el comando para dibujar muros, puede ser usado en la vista del Plano solamente. Los nombres de los comandos se asumen de acuerdo a la explicacin de las acciones que realizan. La terminologa en regiones significa sin ningn compartimiento at Clicks significa a la posicin del cursor del mouse en el modelo cuando se da click izquierdo al mouse. Mas informacin sobre las herramientas de dibujo estn disponibles buscando Men de dibujo o Draw Menu en el men de ayuda (Help men)> o en el comando de Help on. Trazo de Objetos Punteados. Dibujo de Objectos lineales. Dibujo lneas Dibujo de (Plano, Elev, 3D)
Creacin de lneas en regiones o clicks (Plano, Elev, 3D) Crear Columnas en Regiones o en Clicks (Plano) Crear Vigas Secundarias en regiones o en Clicks (Plano) Crear apoyos en regiones o en Clicks (Plano) de Objetos de rea.
Dibujo de reas. (Plan, Elev, 3D) Dibujo de reas rectangulares (Plano, Elev) Crear reas de un Click (Plan, Elev) Dibujo de Muros (Plano)
3-2
Select or Draw
Crear muros en regiones o por Clicks (Plano) Dibujar definidas. elevaciones desarrolladas
3
Los modos de Dibujo permanecen activos hasta que el usuario realiza alguna de las siguientes actividades para regresar al modo de seleccionar. Presionar el Cursor sobre la barra de herramientas.
Nota: Las propiedades del mouse se asignan por medio del Men de Inicio de Windows, entrando en Settings, despus en Control panel y en las propiedades del Mouse.
Select or Draw
3-3
mouse para aquellas acciones depende de las propiedades que se le asignen al cursor del mouse.
Captulo 4
Comenzando un Modelo
Objetivo
Este capitulo describe como comenzar un modelo creando el sistema de cuadricula bsico. Los objetos estructurales se posicionan relativamente en el sistema de cuadricula.
Objetivo
4-1
Gua de Introduccin para el usuario. Seleccione el botn de No que se ofrece como opcin en la figura y aparecer el recuadro que se muestra en la Figura 4-2.
Nota: Mas informacin sobre las plantilla se encuentra disponible en el Men de Ayuda.
Figura 4-2 Construccin del Sistema de Cuadricula y la forma de Definicin de informacin del piso.
El sistema de cuadrcula para construccin y el modo de historial de datos son usados para especificar el espaciado horizontal de la cuadricula, guardar datos, y en otros casos, modelos de plantillas. Los modelos de plantillas proveen una forma rpida, y sencilla para empezar un modelo. Estas formas automticamente, aaden objetos estructurales con propiedades especiales a su modelo. Se recomienda ampliamente que usted inicie su modelo usado las plantillas lo ms frecuentemente posible. De cualquier modo, en este ejemplo, el modelo es construido desde la nada, en lugar de usar una plantilla.
La forma contiene los botones de OK y Cancel, los cuales son usados para aceptar o cancelar las selecciones que se hacen en la forma. Al dar click al botn de OK se acepta alguna de las selecciones o entradas. Dando clic al botn de Cancel se
4-2
Dimensiones de la cuadricula (Planta) Definiendo un sistema de cuadricula. Use las dimensiones de la cuadricula (Plan)para definir el
sistema cuadricular de lneas. La forma para definir el sistema de cuadricula ofrece dos opciones: Espaciado Uniforme en la cuadricula. (Uniform Grid spacing) Especifique el numero de lneas de la cuadricula en las direcciones X y Y y un espaciado uniforme para las mismas. Ntese que el espaciado uniforme en las direcciones X y Y puede ser diferente. Esta opcin define el sistema de cuadricula para el sistema global de coordenadas. Si subsecuentemente es necesario, editar la informacin, se har desde el men de Edicin (Edit men) > y el comando Edit Grid Data. Para mas informacin, busque edit grid data usando el men de ayuda (Help menu) > y el comando Search for Help on. Ntese que la cuadricula de coordenadas global predeterminada es plano cartesiano (rectangular). Use Edicin (Edit) > Edit Grid Data > y el comando Edit Grid para modificar el sistema de cuadricula. Ajuste del espaciado de la cuadrcula. (Custom Grid Spacing). Etiquete o marque las lneas de la cuadricula y defina los espacios no uniformes de las lneas de la cuadricula en las direcciones X y Y para el sistema global de coordenadas. Despus de elegir esta opcin, de click en el botn de etiqueta de la cuadrcula (Grid Label) para etiquetar las lneas de la cuadricula y despus de clic en el botn de Edicin de cuadrcula (Edit Grid) para cambiar el sistema de cuadrcula. Para mayor informacin, busque en grid labeling usando Help menu > Search for Help on.
Las razones para definir el sistema de cuadricula para el diseo del modelo incluyen: Vistas de los alzados predeterminada en el modelo ocurren en cada lnea de cuadricula primaria en el modelo. Los objetos estructurales adheridos al modelo desde una plantilla se basan en las definiciones de las lneas de cuadricula del modelo. Los objetos se adhieren a las lneas de la cuadricula cuando se dibuja en el
modelo. Acoplamiento de Objetos a sus intersecciones con las lneas de la cuadricula. Las lneas de la cuadricula en el modelo pueden ser definidas con los mismos nombres usados en los planos constructivos. Esto puede permitir una identificacin mas fcil de sitios en el modelo.
Captulo 5
Los datos de piso se definen usando el Sistema en planta de la cuadrcula y la definicin del piso. La figura 4-2 del capitulo 4 muestra esta forma. Como se describe en el capitulo 4, utilice el Men archivo File menu > y el comando New Model y seleccione la forma de Iniciacin de Nuevo Modelo New Model Initialization form para tener acceso al Plano del sistema de definicin de cuadricula y piso. Seleccione una de las dos opciones en las dimensiones de las reas del piso de la forma disponible para definir los datos del piso. Datos de piso simple (Simple Story Data): Inserte los valores en las cajas
de edicin para definir el numero de pisos y la altura tpica del piso que ser usado en todos los niveles de la construccin.
Objetivo
5-1
Las similitudes de cada piso ~ Custom Story Data: Despus de elegir esta opcin, da click en el botn pueden ser Edit Story Data para hacer aparecer la forma de Informacin. Coloca valores en la forma de informacin del piso para definer tus propios significativas
E programa provee nombres predeterminados para cada nivel de piso (por ejemplo, Piso 1, Piso 2 y as sucesivamente, as como similitudes en los niveles.
Por ejemplo, cuando el piso puedas ajustar. 2 es Similar al Piso 1, un La forma de Datos de piso tambin aparece cuando se utiliza el men de objeto dibujado Editar, Edit menu > Edit Story Data > Edit Store. Para mayor en el piso 1, informacin sobre la forma de Datos de piso, referirse a la seccin llamada aparece en el (Comando de datos de piso) "Edit Story Data Command" en el Men de Piso 2. Edicin de los usuarios del manual de interfase grafico. Para mayor
informacin sobre las similitudes de un nivel de piso, busque en el men de caja de similitudes similar stories drop-down box usando el men de ayuda Help menu > Search for Help on. La similitud de niveles de piso puede ser significativo para componer el diseo compuesto de la vigueta, de la viga y del acero. Busque las similitudes similarity usando el men de ayuda de ETABS (ETABS Help menu) > y busque Help on.
5-2
Capitulo 5 Creacin del Modelo Estructural. Ntese que el nmero de planillas se compone de dos plantillas para construccin en acero, cuatro para construccin en concreto y solamente una para rejillas o cuadricula. Lo cual quiere decir que no se agregan objetos estructurales al modelo desde la plantilla. Cuando una opcin ha sido seleccionada (botn) se ha seleccionado algo en el rea de Aadir Objetos Estructurales, se resaltar el nombre de dicho objeto. Cuando la forma del sistema de definicin de cuadricula o piso se abre, se resaltara la seleccin de Solo Cuadricula Grid Only, indicando que a menos que se seleccione otra plantilla, su modelo tendr solo un sistema de cuadricula o rejillas. Elija cualquiera de las plantillas dando click en el botn izquierdo del mouse. Cuando uno de los botones de las plantillas es elegido, aparece una forma para dicha plantilla. Use la forma para especificar diversos tipos de datos en su modelo. Cuando haya terminado de especificar los datos en la forma de la plantilla, de clic al botn de OK para regresar al sistema de definicin del Plano para construccin de cuadricula. Dando clic al botn OK en dicha forma se completa la operacin.
Nota: Cuando se utilicen las plantillas para construccin en concreto en este programa, las vigas y las costillas de la losa (viguetas) estn normalmente modeladas a profundidades iguales a la dimensin de la tapa de la losa (no fondo de la losa) y al fondo W de la viga o la losa provista de costillas. Tambin, las vigas se modelan como elementos de lnea en este programa de h. As, losas con la capacidad de flexin fuera-de-plano van del palmo del centro-deviga hacia el centro-de-viga en el modelo del programa.
Despus de que se ha dado click al botn de OK en la forma de Definicin del sistema de construccin del Sistema de Plano de cuadricula y Definicin de Piso, el modelo aparece en la pantalla principal de ETABS con dos ventanas embaldosadas verticalmente, una Vista de Plano en la parte izquierda y una vista 3-D a la derecha, tal y como se muestra en la Figura 5-1, el nmero de ventanas exhibidas puede ser cambiado usando el men de Opciones. (Options menu > Windows) Ntese que la vista del Plano esta activa en la Figura 5-1. Cuando la ventana esta activa, la exhibicin de la barra principal se encuentra resaltada. Se activa una ventana dando click a cualquier lugar en la vista de la ventana.
Dibujar Columnas Asegurese de que la Vista del Plano este activa. De click en el botn de Create Columns in Region or at Clicks o uilice el comando Draw menu > Draw Line Objects > Create Columns in Region or at Clicks. Las propiedades de la caja de Objetos para la columnas (Object pop-up box) se muestra en la Figura 5-2.
5-4
Nota: La definicin de los parmetros y controles del dibujo se encuentra disponible en las Propiedades de la Caja del Objeto para columnas difiere dependiendo del comando de dibujo. Siempre revise que los parmetros y controles son los que necesita para teclear el objeto que se esta dibujando.
5
Figura 5-2. Propiedades de la Caja del Objeto para Columnas
Las propiedades de la Caja del Objeto proveen de varias definiciones de parmetros y controles de dibujo. Revise los parmetros y controles que se muestran en esta caja antes de dibujar en su columna para asegurar que son los que usted requiere. Cambie cualquier entrada de la caja dando click sobre ella y haciendo una nueva seleccin desde la caja drop-down o tecleando nueva informacin en la caja de edicin, como corresponda. Despus de revisar los parmetros en las propiedades de la Caja del Objeto (Object box), de click en la parte izquierda de la Vista del Plano en la i nterseccin de las lneas de la cuadricula donde usted quiera la columna. Una columna en forma de I deber aparecer en un punto de la Vista del Plano. Continu con dicha operacin para nuevas columnas.
Alternativamente, dibuje las columnas pendientes en una sola accin paseando "windowing" alrededor de las intersecciones. Para ello (window), de click izquierdo al mouse sobre y hacia la izquierda de la primera interseccin de la cuadricula y despus, mientras sigue presionando el botn izquierdo del mouse, arrastre el mouse hasta la parte inferior derecha de la ultima interseccin de la cuadricula. Una caja de seleccin similar a esa se muestra en la Figura 5-3 y deber expandirse alrededor de las lneas de las intersecciones de las cuadriculas conforme el mouse se arrastra por el modelo. Suelte el botn del mouse y el programa dibujara los objetos de la columna en las intersecciones de la cuadricula. Es una buena idea guardar frecuentemente los cambios que se hacen al modelo. De click en el men de archivo (File menu > y el comando Save), o en el botn de Save para guardar los cambios de su modelo.
Dibujo de Vigas
Asegrese de que la Vista del Plano este activa. D Click en Create Lines in Region (crear lineas en region) o en el botn de Clicks, o en el men de dibujar (Draw menu > Draw Line Objects> Create Lines in Region or Clicks) . Aparecern las propiedades de la caja de Objetos de pop-up box para vigas que se muestra en la Figura 5-4.
5-6
Captulo 5 Creacin del Modelo Estructural Como se ha explicado previamente, la Caja de Objetos provee varias definiciones de parmetros. Cambie cada entrada en la caja dando click en ella, haciendo la seleccin desde la caja drop-down o tecleando nueva informacin en la caja de edicin, como corresponda. Despues de haber revisado los parmetros en las propiedades de la Caja de Objetos, de un click izquierdo en la Vista de Plano en una lnea de la cuadricula (grid line) donde deba ser colocada una viga. Una viga se dibuja junto con la lnea de la cuadricula seleccionada. Repitiendo este proceso se colocaran las dems vigas. Alternativamente, dibuje las vigas que estn pendientes en un solo paso pasando el mouse alrededor de las intersecciones de la cuadricula. Windowing que ya ha sido explicado en la seccin anterior. De click frecuentemente en File menu > y el comando Save, o en el botn de Save para guardar los cambios hechos al modelo.
Dibujar el Piso
Asegurese de que la Vista del Plano este activa. De click en el botn Draw Areas, o seleccione el comando Draw menu > Draw Area Objects > Draw Areas. Aparecern las propiedades de la caja pop-up del Objeto para las reas que se muestra en la Figura 5-5.
5-
5
Figura 5-5 Las Propiedades de las reas de la Caja de Objeto.
De formar similar a las columnas y las vigas, estas propiedades de la Caja del Objeto proveen de la oportunidad de revisar y cambiar los parmetros para el rea. Para cambiar cualquier entrada de la caja solo de clic sobre ella y haga una nueva seleccin desde la caja drop-down o teclee la nueva informacin en la caja de edicin, como corresponda. Despus de revisar los parmetros en la caja de propiedades, revise que el comando de Snap to Grid Intersections and Points est activado. Estas asistirn apropiadamente para dibujar un rea del objeto. Este comando esta activo cuando su botn asociado esta hundido. Alternativamente, use el comando Draw menu > Snap To > Grid Intersections and Points para asegurarse que el comando esta activo. Este comando esta activo de forma predeterminada. D click izquierdo en una columna para iniciar el rea del piso en esa columna. Despus moviendo el cursor, alrededor del permetro del objeto del piso, de click en otra de las intersecciones de las columnas para dibujar la lnea exterior del edificio. Presione la tecla Enter en el teclado para completar el piso. Si ha cometido un error al dibujar este objeto, de click en el botn de Select Object para cambiar el programa de Dibujar a Seleccionar (Draw mode to Select mode). Despus de clic en Edit menu > y despus en el comando de Undo Area Object Add. Para poder tener una vista mejor de la adicin del piso, de click en el botn de Set Building View Options. Cuando aparezca la forma de Set Building View Options, revise que se encuentren presionadas las opciones de la caja de Object Fill check y la opcion Apply to All Windows, como se muestra en la Figura 5-6. De Click al botn de OK.
5-8
5-9
6
Captulo 6
Opciones de Seleccin
El programa tiene tres mtodos bsicos para seleccionar objetos:
Click Izquierdo: Se selecciona el objeto dando click izquierdo en un objeto. Si hay objetos mltiples, uno sobre otro, sostenga la tecla de Ctrl en el teclado mientras da click en los objetos. Aparecer una forma que le permitir especificar cual es el objeto que desea seleccionar.
~ Window o "Windowing": Dibuje un recuadro o ventana alrededor de uno o ms objetos para seleccionarlos. Para dibujar una ventana alrededor de un objeto, primero posisione el cursor debajo de los lmites del objeto; por ejemplo: en la parte inferior izquierda del objeto. Despus Presione y mantenga as el botn izquierdo del mouse. Mientras realiza lo anterior jale el cursor a la parte superior derecha del objeto que quiere seleccionar.
Objetivo
6-1
Introductory User's Guide Suelte el botn del mouse para completar la seleccin. Durante la seleccin con la ventana note lo siguiente: - Conforme se arrastra el mouse, aparece una ventana elstica "rubber band window". Esta ventana elstica es un rectngulo que cambia de forma conforme se arrastra el mouse. Una esquina de la ventana elstica se encuentra en el punto en donde se oprimi el botn del mouse por primera vez. La esquina diagonalmente opuesta de la ventana elstica estar en la posicin del cursor del mouse. Ser seleccionado cualquier objeto visible dentro de la ventana elstica cuando se suelte el botn del mouse. - Siempre y cuando usted se quede debajo de los lmites del objeto que quiere seleccionar, se puede comenzar desde cualquier punto, por ejemplo: debajo del lado derecho, debajo del lado izquierdo, o debajo del lado derecho del objeto que se quiere seleccionar. En todos los casos, deber arrastrar el cursor diagonalmente a travs del objeto que desea seleccionar. - Un objeto completo debe descansar entre la ventana elstica y el objeto a seleccionar. Nota sobre las selecciones de la Vista del Plano: Cuando se selecciona con ventana windowing en la vista del plano (no en vista del plano en perspectiva), solo los objetos visibles que descansan totalmente en el nivel de la vista de plano sern seleccionados. En otras palabras, solo los objetos de puntos visibles, objetos de rea horizontal, y objetos de lneas horizontales dentro de la ventana de seleccin sern seleccionados. ~ Lnea de Interseccin: Dibuje una lnea a travs de uno o mas objetos para seleccionarlos. Para usar este mtodo de seleccin, de click en el comando de Select menu > using Intersecting Line o en botn de secting Line Select Model. Posisione su cursor en uno de los lados del objeto (s) que desea seleccionar. Presione y mantenga as el botn izquierdo del mouse. Mientras hace lo anterior, arrastre el mouse a travs del objeto que desea seleccionar. Suelte el botn del mouse para completar la seleccin. Note lo siguiente sobre el mtodo de lnea de Interseccin: - Mientras arrastra el mouse aparecer la lnea elstica (rubber band line). Esta lnea es punteada y cambia de orientacin conforme usted mueve el mouse. Se extiende desde el punto en el cual se presion el mouse por primera vez hasta la posicin en que se encuentra. Cuando se suelte el botn del mouse se seleccionara cualquier objeto visible que se intersecte (o sea cruzado) con la lnea elstica.
6-2
Optciones de Seleccin
Capitulo 6 Seleccin de Objetos Estructurales - Despus de usar este mtodo para hacer seleccin, el programa regresa al modo de seleccionar. Sin embargo, cada vez que se use el comando de Select menu > using Intersecting Line debe usar el comando Set Intersecting Line Select Mode. . ~ Control y Click Izquierdo: Mantenga presionada la tecla Ctrl y de click izquierdo en algn punto, lnea o rea de objeto. Aparecer una forma de lista de seleccin como la que se muestra en la Figura 6-1, esto para identificar los objetos existentes en esa ubicacin. Seleccione el objeto deseado al mover el puntero del Mouse sobre el y dando clic izquierdo en el.
6-3
6
en Plano XZ
en Plano YZ
Seleccione una pieza propiedad del armazn desde las por secciones de Barras cajas de secciones de seleccin que han sido asignadas y (marcos) esa seccin propiedad del armazn ser seleccionada.
Seleccione una seccin del muro, losa o plataforma por secciones de desde el nombre de la caja de seccin de selecciones y Muros/Losa/Plataforma todos los objetos del rea que hayan sido propiamente asignados a esas estructuras sern seleccionados.
de Seleccione un enlace de propiedades nombrado en la caja (link de Select Properties y todos los objetos de lnea que hayan sido asignados a al enlace propiamente, sern seleccionados.
6-4
Seleccione un objeto de lneas. Las opciones para objetos por Objetos tipo lneas tipo lneas son columnas, vigas, refuerzos o apoyos, lneas intiles o dimensionales (cortas). (Area Type Objets)
Seleccione un objeto tipo rea desde la caja de seleccin area de objeto y todos los objetos de ese tipo sern seleccionados. Las opciones para los objetos del tipo rea son: pisos, muros, rampas o reas nulas. Note que las aberturas son un subset de objetos del tipo rea nula.
Seleccione PIER desde la caja de seleccin y cualquier por IDENTIFICACION rea que tenga dicha forma y se le haya designado ese DE PILA (PIER ID) nombre ser seleccionada.
Por identificacin de Seleccione el nombre de un arco desde la caja de Identificacin de spandrel (Spandrel IDs) y cualquier spandrel (Spandrel ID) forma que haya sido asignada bajo ese nombre ser seleccionada. Seleccione un nivel de piso desde la caja de Story Level, Por nivel de piso (Story y todos lo objetos asociados con el sern seleccionados level) (puntos, lneas y reas).
Todo (All)
Selecciona todos los objetos en el modelo ya sean visibles o no. Sea cuidadoso al usar este comando. Literalmente selecciona todos los objetos en su modelo. Tambin use el botn de Select All para ejecutar este comando. Cambie la seleccin que esta siendo seleccionada en ese momento, los objetos ya no sern seleccionados y los objetos ya no estarn seleccionados y todos los objetos que no estaban seleccionados se seleccionan.
Invertir (Invert)
6-5
Comando de Deseleccionar
Deseleccione objetos uno a uno dando click izquierdo en los objetos seleccionados. Alternativamente, use Select menu > y el comando Deselect y sus sub-comandos para una rpida y especifica accin de deseleccionar. Este comando provee acceso similar al descrito en la Tabla 6-1, excepto en el caso de ejecutar Select menu > y el comando Deselect y los sub-comandos en lugar de seleccionar un objeto. Por ejemplo, asumamos que usted quiere seleccionar todos los objetos en su modelo, excepto esos que se encuentran situados en el plano XZ. Haga esto de forma rpida y sencilla usando Select menu > y el comando Select All y despus usando Select menu > Deselect > y el comando XZ Plane.
6-6
Captulo 7
Cargando el Modelo Estructural
Objetivo
Este capitulo describe como definir las cargas estructurales del modelo.
Cargas Estructurales
El programa permite al usuario que defina una variedad de cargas, incluyendo cargas vivas y muertas, terremotos y cargas de viento. El usuario asigna despus las cargas a varios objetos estructurales en el modelo.
Note: Se pueden definir un numero indeterminado de compartiment os de carga esttica en ETABS.
Note que los manuales de diseo de barras de acero, concreto y piso compuesto, vigueta de acero y diseo de muro constante en concreto describen las combinaciones de carga de acuerdo a los cdigos de construccin.
Objetivo
7-1
Introductory User's Guide 1. Teclee el nombre del compartimiento de la carga en la caja de Load edit. El programa no permite la duplicidad de nombres 2. Seleccione un tipo de carga desde la caja Type drop-down. 3. Teclee un multiplicador self-weight multiplier en la caja de edicin de Self-Weight Multiplier (ver la explicacin que se presenta a continuacin)
4. Si la carga especificada es de terremoto o viento (Quake or Wind), seleccione una opcin para la caja drop-down de carga auto lateral. 5. De click en el botn de Add New Load.
Nota: Si selecciona una carga lateral automtica en la caja drop-down Auto Lateral, de click en el botn de (modificar cargas laterales) Modify Lateral Loads y revise o modifique los parmetros de la carga automtica lateral en la forma que resulte. Despus de clic en OK para regresar a definir en la forma de Define Static Load Case Names.
MULTIPLICADOR DE PESO PROPIO (SELF-WEIGHT MULTIPLIER) El peso propio de la estructura se determina multiplicando el peso por volumen de unidad de cada objeto que tiene propiedades estructurales por el volumen del objeto. El peso por volumen de unidad se especifica en las propiedades del material (busque material properties usando Help menu > y el comando Search for Help on para mayor informacin o use el comando Material Properties). Una porcin del peso propio de la estructura puede ser aplicado a cualquier compartimiento de carga esttica. El multiplicador de peso propio controla que porcin de peso propio contiene un compartimiento de carga. Un multiplicador de peso propio de un valor de 1 incluye el peso propio completo de la estructura y del compartimiento. Un multiplicador de peso propio de 0.5 incluye una mitad del peso propio de la estructura en ese compartimiento de carga.
7-2
Cargas estructurales
Chapter 7 - Load the Structural Model Normalmente en un multiplicador de peso propio de 1 de un compartimiento de carga esttica solo puede especificar, usualmente el compartimiento de carga muerta. Todos los casos de compartimientos de otras cargas estticas tienen multiplicadores de peso propio de cero. Note que un multiplicador de peso propio de 1 esta incluido en dos diferentes compartimientos de carga que se combinan en una carga, los resultados de dicha combinacin se basan en un anlisis en el cual se ha aplicado a la carga el doble propio peso de la construccin.
Cargas estructurales
7-3
Despus de haber seleccionado el objeto, de click en el comando Assign menu para tener acceso al submen aplicable y a las opciones de asignacin. La tabla 7-1 identifica las opciones u los submens.
TABLA 7-1 Comandos de Carga en el Men de Asignar (Assign Menu) de Cargas de Area/Shell Cargas de Nodo/Puntos Cargas (Shell/Area) (Joint/Point) Armazn/Lnea (Frame/Line) Fuerza Punto Uniforme Temperatura Coeficiente de Presion del Viento
Note que el tipo de elemento seleccionado determina que asignacin se puede hacer. Por ejemplo, el coeficiente de presin del viento no puede hacerse a un nodo/punto o a un objeto armazn/lnea. Sin embrago, si un objeto nodo/punto (columna en plano) o un objeto armazn/lnea (viga) ha sido seleccionado antes de dar click al comando Assign menu el Exterior/rea el submen de la carga no estar disponible. Aparecer una forma despus de dar click al comando Assign menu, el submen aplicable al tipo de objeto, y la asignacin de la opcin deseada. La Tabla 7-2 identifica las formas que se generan cuando se usan diversos comandos.
TABLA 7-2 Formas para comandos de carga en el Men de Asignar. Comando Fuerza de la carga Nodo/Punto Desplazamiento del piso Temperatura Nombre de la Forma* Puntos fuerza (Point Force) Desplazamiento de los Pisos Puntos de Temperatura
7-4
Temperatura Temperatura de los Objetos Area Coeficiente dePresion de Vientos Coeficiente de presin de vientos. * Nota: En la forma que se exhibe en la ventana de ETABS, de click en la tecla F1 para acceder a la Ayuda sensible al contexto de la forma (contextsensitive Help).
Aunque los nombres de las formas varan dependiendo de los comandos que se usen, cada forma tiene un men drop-down que permite al usuario seleccionar el compartimiento de la carga que ser asignado. Lgicamente, los compartimientos de carga que se encuentren disponibles varan dependiendo del tipo de tarea. Las formas tambin incluyen otras tareas de objetos con campos especficos de que habilitan al usuario para refinar la asignacin de la carga. Busque el comando de cargas estticas static loads usando el men Help menu > y el comando Search for Help on para mayor informacin sobre las cargas.
8
Captulo 8
Asignar/Cambiar Propiedades
Objetivo
Este capitulo describe como asignar o cambiar las propiedades de los elementos estructurales de su modelo.
Propiedades
Al crear el modelo, el usuario dibuja puntos, lneas, y reas de objetos. Para habilitar el diseo y el anlisis deben asignrsele propiedades a esos objetos, tales como propiedades del material, secciones de barras, muros/losa o bloques/plataformas (wall/slab/deck). Note que el men de asignar enlista varias propiedades que pueden ser asignadas. Tambin note que la asignacin de las cargas ya ha quedado explicada en el capitulo 7 de esta gua. Como se muestra en la Tabla 8-1, los tipos de tareas disponibles, dependiendo del tipo de objeto. Las tareas tambin dependen del tipo de diseo. ( acero contra concreto y contra diseo compuesto).
Objetivo
8-1
TABLA
Objeto Nodo/Punto
8-1
Posibles
Tareas
de
los
Objetos
por
Tipo
de
Ojbetos.
Opcin de Tarea Panel de Diafragma Rgido Panel de Diafragmas de Zonas Puntos de Limitacin (Soporte) Puntos Resorte Propiedades de Conexin Puntos Adicionales de Masas
Nombre de la Forma* Asignar Diafragma Asignar Panel de Zona Asignar Lmites Asignar Resortes Asignar NL Propiedades de conexin Asignar Masas
Lineas/Barra
Asignar Propiedades de Barras Secciones Barra Asignar Liberacin de Barras Barras Liberadas Momento Parcial de EmpotramientoMomento especial Marcos de vigas Longitud Barra Tipo Vigueta (Longitud) Extiende el punto de Punto de colocacin de Barra insercin del marco Punto de salida de ejes locales Asigna el espaciado Modificadores de las Lneas Orientacin del eje Barras Anlisis y modificacin de las Lneas tipo Propiedades de propiedades y factores Conexin Asignar lneas a los marcos Barras de bisagras no lineales Asignar propiedades a los marcos Rtulos de pilares Rtulos de Spandrel Spandrel Names Lneas Resorte Asignar flexiones Lneas de Masas Adicionales Subdivisin Automtica de Barras Asignar masas Uso de Lneas para Divisin interna**Subdivide, Don't Subdivide, Cancel **Yes, No, Cancel de Pisos (Floor Meshing)
reas/Shell
Secciones Muro/Losa/Plataforma Asignar secciones a objetos Aberturas Asignar aberturas Asignar Diagrama Rgido de Cortes Diafragmas Asignar ejes locales Locales Densidad de Shell Analizar y modificar factores Modificadores de etiquetas de Pilas Nombres pier (Pier) reas de Etiquetas Spandrel Nombres Spandrel Springs reas Adicionales de reas MasaAsignar flexiones Divisin Interna de Objetos Asignar masas Opciones de Compulsin AutomticaOpciones de cuadrculas automticas de Lneas Auto Line Constraint Options
8-2
Propiedades
Capitulo 8 - Asignar/Cambiar Propiedades Observe la tarea realizada para trazar puntos, lneas y objetos rea dando click al objeto. Aparecern las formas de Informacin apropiadas de Punto (The appropriate Point Information), Informacin de Lnea (Line Information), o informacin de rea (Area Information). De clic en Assignment tab. En cada caso, seleccione un objeto antes de ejecutar el comando de la tarea deseada ( seleccione un objeto lnea antes de usar Assign menu > Frame/Lines > y el comando Frame Sections). Como se ha explicado en el capitulo 6 de esta gua, usando la tecla Ctrl y dando click en un punto del modelo puede simplificar el proceso de seleccionar objetos cuando hay varios objetos presentes en el mismo lugar o cuando seleccionar objetos es nuevo para el usuario que esta aprendiendo. La disponibilidad de los comandos depende del tipo de objeto que se selecciona. Las formas predeterminadas incluyen los campos de objetos y las tareas que inhabilitan el refinamiento de la tarea. Las modificaciones de las tareas se pueden hacer fcilmente accesando a las formas mediante el uso del comando apropiado del men Assign menu. Las formas incluyen los botones OK y Cancel y se usan para aceptar o cancelar los cambios que se hicieron a las formas. Note que la combinacin del tipo de objeto, el nombre del comando y el nombre de la forma provee una indicacin de lo que puede ser alcanzado usando dicho comando.
8-3
1. De click en Define menu > y el comando Frame Sections, y esta exhibir la forma Define Frame Properties form, Figura 8-1.
2. De click en la caja drop-down que dice "Add I/Wide Flange" y despues tendr acceso a la forma n the Click To area of the Define Frame Properties form. Observe todas las opciones de la lista de las posibles secciones a localizar hasta llegar a Add Auto Select List. De doble click en ella. Aparecer la forma Auto Selection Sections que se muestra en la Figura 8-2 . 3. Teclee u nombre para la lista de Auto Section Name edit. Puede usarse cualquier nombre. Para esta descripcin y sus fines, la lista nueva de Auto seleccin (Auto Select Section) ser nombrada AUTOLATBM. 4. Busque en la lista de secciones para encontrar las vigas (List of Sections to find the beams) para incluirlas en la lista. De clic en ellas para resaltarlas. Note pueden usarse las ventanas estndares para seleccionar artculos en una lista ( dar click en una viga y despus presionar la tecla shift antes de seleccionar otra viga resaltara todas las vigas que se encuentren situadas entre las dos vigas seleccionadas.)
8-4
Capitulo
Asignar/Cambiar
Propiedades
5. De click en el botn de Add para agregar las vigas seleccionadas para la lista de Auto selecciones del lado derecho de dicha forma. 6. De click en el botn de OK y despus en el botn OK de la forma para definir las propiedades de la barra (Define Frame Properties form) para aceptar la definicin de una nueva lista de auto seleccin que se llamar AUTOLATBM.
Gua de Introduccin para el Usuario la opcin AUTOLATBM. Note que al resaltar un nombre en la lista, el nombre aparece en la caja de edicin y hasta la parte superior de la lista. De click en el botn de OK y se completara la tarea de la (lista de auto asignacin)Auto Select Section List AUTOLATBM.
Realice una tarea al dibujar un objeto. Una lista de Auto seleccin puede ser asignada cuando el objeto barra/Lnea es dibujado en el modelo. Usando este mtodo,
seleccione la lista de Auto seleccin de secciones por el nombre de la caja drop-down de la caja de propiedades del objeto (Properties of Object Box) que aparece cuando se utiliza una herramienta de dibujo. Utilice las herramientas de dibujo como se describe en el capitulo 5 de esta gua junto con las figuras que muestran las cajas de propiedades del objeto (Properties of Object boxes) para objetos punto, lnea y rea.
8-6
9
Capitulo 9
Opciones de Edicin
Durante la creacin del modelo, requiere ser editado para perfeccionarlo. La Tabla 9-1 identifica los diversos comandos de edicin disponibles en ETABS. Algunos son similares a los comandos de Windows. En muchos de los casos, primero seleccione un objeto punto, lnea o rea, despus de click en el men o botn apropiado. En algunos casos la accin ser inmediata (los comandos de deshacer Undo o rehacer Redo). En otros casos, aparecer una forma que permita al usuario especificar como se editar el objeto (Edit menu > y el comando Align Points/Lines/Edges hace que aparezca la forma (Alinear/Puntos/Lineas/Esquinas) Align Points/Lines/Edges, misma que permite al usuario alinear puntos en las coordenadas x, y, z o en el punto mas cercano, reducir o extender lneas). Objetivo 9-1
Gua de Introduccin para el Usuario En otros casos, el comando que es un cierre que, al ser habilitado afectara las acciones subsecuentes. Note que el tipo de comandos y opciones disponibles depende del tipo de objeto que esta siendo editado.
TABLA9-1 Comandos de Edicin en ETABS Comando Accin Forma usada Inmediatamente* o cierre de la forma Borra la ultima accin que se realizo. Restaura el ultimo paso que se deshizo. Inmediata
Redo
Undo Redo
Cut, Copy and Paste Generalmente tienen las mismas funciones que en Inmediata Windows , con algunos comportamientos especiales (Cortar, Copiar, Pegar) del programa ETABS. Solo se activa en el Plano o en la Vista de Plano en Perspectiva. Delete (Borrar) Delete Borra el objeto seleccionado (s) y todas las Inmediata tareas que se relacionen con el (cargas, propiedades, apoyos y otros) barras bidimensionales y Formas en 2-D o 3-D Que dan acceso a otras formas
Agrega al modelo Add to Model from Template (Agregar a la plantilla tridimensionales. del modelo)
Replicate Duplicar)
(Reproducir
reproduce uno o ms objetos y la La Forma de o Replicate mayora de sus tareas. Note que los objetos reproducir que reproducidos no reemplazan a los objetos que hayan accesa a la forma de sido colocados en ese punto. opciones
Edit Grid (Edicin de Cuadricula) Forma de Sistemas > Edit Grid Data (Edicin Edit Grid Data Edita el sistema de coordenadas. Coordenadas de los Datos de la Resulta una forma que permite al usuario seleccionar de un sistema de cuadricula designado previamente; Coordinate cuadricula) definir un sistema nuevo, agregar una copia de un Systems Form sistema existente; mostrar/modificar un sistema Que accesa a las formas de definicin existente; borrar un sistema existente. Agregar lneas en la cuadricula en puntos (definition forms) seleccionados La forma para > Add Grid at Selected "Pega" objetos punto que descansan directamente en Agregar rejillas en Points (Agregar esas lneas de la cuadricula. Cuando un objeto punto puntos cuadricula en puntos es pegado a una rejilla y la lnea de la cuadricula se seleccionados seleccionados) mueve, dicho objeto se mueve con ella. Los objetos se cierra.
TABLA 9-1 Comandos de Edicin de ETABS Comando Accin Forma que se usa Inmediatamente/ Cierre de la Forma
Opciones de Edicin
9-3
Lnea y rea que se insertan en un objeto punto cuando se mueve ste permanecen adheridos a dicho objeto y se mueven o cambian su tamao junto con el. Permite al usuario mover lneas de la cuadricula grficamente en pantalla usando el comando Reshape Object (Editar el Tamao) > Lock OnScreen Grid Se cierra la ventana. System Edit (Asegurar Edicin de la cuadricula en pantalla) Permite cambiar los niveles del Edit Story Data (Edicin de Edit Story piso, altura, Designacin de Piso maestro (master datos de piso) > Edit Story (Editar piso) story designation). De forma similar a la designacin, empalmar puntos y altura. Permite al usuario cambiarForma de Datos de Piso la elevacin base del piso o nivel. > Insert (Insertar Piso) Story Inserta un nuevo piso al modelo. Permite al usuario Forma de insertar definir el nombre de dicho piso, su altura, el nmero piso de pisos que se insertarn, la ubicacin o lugar de los (Insert Story Form) pisos y en su caso reproducir un piso de los ya existentes para obtener un nuevo nivel en el modelo, incluyendo sus propiedades.
> Delete Story (Borrar Piso) Permite al usuario seleccionar y borrar un piso de su Seleccione el piso modelo. para que aparezca la forma para borrar (Select Story to Delete Form) Edit Reference Planes Permite al usuario crear, modificar y borrar planos de Forma de Editar (Edicin de Planos de referencia. Estos planos son horizontales enPlanos de Referencia coordenadas Z que el usuario especifica. Estos (Edit Reference Referencia) proveen un plano horizontal que puede ser usado al Planes Form) dibujar un objeto en las vistas de elevacin y para insertar (snap) objetos (Informacin sobre la opcin snap esta disponible en el Men de Ayuda)
Puntos
Forma Puntos Merge Points Fusione los puntos dentro de una Fusionados Merge distancia tolerante del punto que haya seleccionado. Selected El usuario especifica dicha tolerancia en la distancia Points Form en la forma correspondiente (Merge Selected Points Form). (Align Align Points/Lines/Edges Esta opcin permite Forma Selected alinear objetos en el modelo. Busque edit points lines edges en el menu de Ayuda (Help menu) > y Points/Lines/ use el comando Search for Help on para localizar Edges Form) notas importantes sobre el uso de dicho comando.
Mover Puntos/Lineas/Areas Move Points/Lines/Areas Le ayuda a mover objetos Forma Move del modelo. Para mayor informacin, busque la Points/Lines/ (Move Points/Lines/Areas) opcin move points lines edges en Help menu > Area Form y el comando Search for Help on.
Modifica el tamao de un Forma Expandir o Encojer Areas Expand/Shrink Areas objeto rea usando un valor offset especificado por Expand/Shrink (Expand/Shrink Areas) el usuario. Areas Form Fusin de (Merge Areas ) Une dos objetos rea que tienen Se puede usar Undo Areas Merge Areas una esquina comn o coinciden al cubrir un objeto (deshacer) rea. Inmediatamente
Join Lines Une dos o mas objetos lneas queInmediatamente son colineales y que tienen puntos con terminaciones puede usar Undo comunes y la misma propiedad en un objeto lnea independiente. Dividen un objeto lnea en objetosForma Divide Selected Lines Form
Extrude Sacar puntos de las lneas Crea objetos lnea desde puntos. Existen opciones Forma disponibles para extraer tambin objetos lineales y Point to (Extrude Point to Lines) radiales. Esta opcin es para crear vigas/columnas Lines Form desde puntos/nodo. Crea objetos rea desde Forma Extrude Sacar lineas de las areas. Extrude Lines to Area lneas. Hay opciones disponibles para expulsiones Lines to (Extrude Lines to Areas) lineales y radiales. Esta opcin permite crear objetos Areas Form desde vigas. Re-etiquetar Automticamente (Auto Relabel All) todo Re-etiqueta todos los objetos en el modelo que estaAviso: siendo creado. Este comando no puede ser revertidoAl usar este despus. Use este comando despus de la creacin delcomando ya no modelo se ha completado para obtener unpuede revertirse el re-etiquetado optimo. proceso. Funciona usando las teclas Ctrl y flecha para mover Inmediatamente los objetos. Permite al usuario seleccionar objetos y moverlos a una distancia pre-defnida. Para mayor informacin, sobre el comando nudgeuse el men de Ayuda (Help menu).
Apartar de (Nudge)
* Nota: En la forma exhibida en la ventana de ETABS window, de click a la tecla F1 para tener acceso a la ayuda de la forma.
9-5
Capitulo 10
10
Objetivo
10 -1
Gua de Introduccin para el Usuario Cuando se ha completado el proceso de anlisis, el modelo automticamente exhibir una vista deformada del modelo, y el modelo ser bloqueado. El modelo se bloquea cuando el botn de Lock/Unlock Model, aparece presionado. Bloquear el modelo previene que algunos cambios en el modelo que podran invalidar los resultados del anlisis.
10
10 - 2
Captulo 11
11
Diseo
Objetivo
Este capitulo describe el diseo usando los post-procesos de diseo de ETABS.
Diseo de la Estructura
Los post procesos de diseo de ETABS incluyen los siguientes: Diseo de la barra de acero Diseo de la barra de concreto Diseo de la viga compuesta Diseo de la vigueta de Acero Diseo del Muro de carga (constantes)
Objetivo
11 - 1
Para elaborar el diseo, ejecute el anlisis primero (como se describi en el Capitulo 10), despus de click en el men Disear (Design men) y seleccionar el diseo apropiado desde men que aparece como sub-seleccin. Los tipos de diseo disponibles dependen de las piezas usadas en el modelo. Esto es, que el usuario no puede completar un Diseo de Muro Constante si no se han incluido Muros Constantes en el modelo.
De forma similar, los comandos usados para ejecutar un diseo dependen del tipo de diseo que se realice. De cualquier modo, cada diseo tiene comandos que llevan a lo siguiente: Revisar y/o seleccionar combinaciones de carga. (Review and/or select design load combinations)
11
Revisar y/o seleccionar sobre escrituras. (Review and/or select overwrites). Empezar el diseo o revisar la estructura. (Start the design or check of the structure) Realizar un diseo Interactivo (Perform interactive design) Exhibir informacin, datos de entrada y de salida en el modelo. (Display input and output design information on the model) Generalmente, la secuencia para usar los comandos se indica con su disponibilidad. En otras palabras, algunos comandos deben ser usados antes de que otros se conviertan en disponibles. Esto ayuda al usuario para iniciarse en el proceso del diseo. (Busque process usando el men de ayuda Help menu para acceder a mas informacin sobre los procesos del diseo design processes y el comando de secuencia secuence) La Tabla 11-1 identifica los comandos que se usan para iniciar el diseo dependiendo del proceso deseado.
TABLA 11-1 Comandos de Inicio de Diseo Proceso de Diseo Comando que Inicia el Diseo Diseo de Barra de Acero Diseo de barra de concreto Diseo de Compuesta la Inicia Diseo/Revisin de la estructura Inicia Diseo/Revisin de la estructura
Inicia diseo usando semejanza o inicia diseo Diseo de la vigueta de sin semejanza acero
11 - 2
Diseo de Estructura
Capitulo 11 - Diseo
Es importante entender que disear en ETABS es un proceso interactivo. Que el usuario, es el que debe ejecutar el anlisis y despus realizar el diseo y estar preparado para ejecutar el anlisis nuevamente y disear de nuevo. Puede ser necesario repetir el proceso varias ocasiones antes de que el diseo sea completado. El objetivo es que el anlisis de las secciones concuerden con las secciones del diseo. El programa reportara cualquier diferencia. El usuario debe repetir el anlisis e iniciar el proceso del diseo hasta que el anlisis y las secciones diseadas concuerden. (El programa no muestra ni exhibe un mensaje de error). Las Tablas 11-2 a la 11-6 resumen los comandos usados en cada tipo de proceso de diseo.
Nota: Con la forma que se exhibe en la ventana de ETABS, de click a la tecla F1 para tener acceso a la ayuda sensible al contexto de la forma. TABLA 11-2
11
Comandos de Diseo de Barra de acero (Steel Frame Design Commands) Comando Accin Forma
de Acero Seleccin de Grupo de Designa que un grupo es usado como un grupo de Marcos diseo. Trabaja solamente cuando la auto seleccin de Forma de seleccin de Diseo secciones ha sido asignada a objetos barra. A todos grupo de diseo (Select Design Group) los objetos barra en el grupo se les dar la misma seccin de diseo. Seleccin de Diseo de Permite revisar las combinaciones del diseo Designa predeterminado de la barra de acero definidas por el combinaciones paquete de programa, o designacin que el usuario especifique cargas (Select Design Combo) para disear esas combinaciones. Facilita la revisin o selecciones modificaron de las cargas. Ver/Revisar escritura (View/Review Overwrites)
de las
Sobre Permite revisar las sobre escrituras, que son Sobreescribe la forma parmetros que el usuario especifica para cambiar los valores predeterminados por el programa. Overwrites se aplica a los elementos que han sido asignados especficamente a la barra.
Definir Desplazamientos Especifica los desplazamientos de blancos u objetos Lateral Laterales de blancos definidos, hacia cualquier direccin, para varios Displacement Targets Form compartimientos de carga. (Set Lateral Displacement Targets)
Diseo de Estructura
11 - 3
Comandos para el Diseo barras de Acero (de Steel Frame Design Accin Forma
Definir objetivos de Especifica el periodo de tiempo que durara el anlisis Forma Objetivos de perodos de periodos de tiempo ssmico. (sismic anlisis) tiempo (Set Time Period Targets) Inicia el proceso de diseo. Si los elementos de la barra No hay forma Comenzar diseo/Revision de han sido seleccionados antes de dar clic a este comando, inmediata para solo se los elementos de la barra seleccionados sern ser usada. estrcutura ingresados. Despus del uso de este comando precede (Start Design/Check of un anlisis de la edificacin. Structure)
11
Diseo Interactivo de la barra de acero (Interactive Steel Frame Design) Permite al usuario revisar los resultados del diseo Los resultados para cualquier elemento de la barra y despus, deforma se muestran en interactiva, cambiar las sobreescrituras del diseo y de pantalla. forma inmediata ver los resultados.
Display Exhibir la Informacion Permite revisar algunos de los resultados del diseo de Forma del diseno (Display barra y disear de forma directa en programa del Design modelo. Los ejemplos de los resultados pueden Results Form Design Info) exhibirse incluyendo las secciones del diseo, longitud suelta, factores de longitud efectivos, tensiones permisibles e informacin y cocientes.
Auto Remueve las listas de auto-seleccin hechas a AVISO: elementos de la barra. De forma tpica, se usa al final Al usar esta del proceso interactivo del diseo, para que al final de funcin, no puede haber usado las secciones de la barra que fueron revertirse el asignadas, no se de la auto seleccin de secciones. Solo proceso funciona con una seleccin especifica del usuario.
Cambiar la seccin del Permite al usuario cambiar la seccin del diseo Forma asignando propiamente uno o mas elementos de la barra Select Sections Diseo (Change Design y despus volver a ejecutar el diseo sin antes re- Form Section) ejecutar el anlisis. Solamente funciona con una seleccin especificada por el usuario. Reajuste de una seccin del diseo para el ultimo anlisis (Reset Design Section to Last Analysis) Ajusta una seccin del diseo para uno o varios Inmediata elementos de la barra, remontndose al ltimo anlisis No es reversible. de dicha seccin. Solo funciona con una seleccin hecha por el usuario de forma especfica.
Verificacin del anlisis Verifica que el ultimo anlisis realizado en la seccin Inmediata contra la seccin del que se esta trabajando sea la misma para los elementos diseo (Verify Analysis vs de la barra de acero de todo el modelo. Design Section)
11 - 4
Diseo de la Estructura
Captulo 11 - Diseo
Forma
Verificar todos las piezas Reporta si las piezas estructurales han pasado la Inmediata Aprobadas (Verify All revisin de la capacidad de tensin. Un anlisis y una revisin del diseo de la estructura deben ser Members Passed) completadas antes de usar este comando.
ESTA Reajuste de todas las Reajusta las sobre-escrituras de todas las secciones conAVISO: Sobreescrituras de Acero diseo de barra de acero regresndolas a sus valoresFUNCION NO PUEDE SER REVERTIDA. predeterminados. (Reset All Steel Overwrites)
11
Resultados de la Cancela todo el resultado del diseo de la barra de Inmediata Cancelacin del Diseo de acero pero no el diseo de la seccin que se esta No se puede revertir. Acero (Delete Steel realizando. Design Results)
Forma Usada
Design Load Combinations Selection Form
Overwrites Form
Diseo de la Estructura
11 - 5
Permite al usuario revisar los resultados del diseo para cualquier elemento de la barra y despus cambiar de forma interactiva las sobre-escrituras del diseo, y ver los resultados inmediatamente.
Forma
Informacin de Revisin de algunos de los resultados del diseo de la Muestra la forma de resultados de exhibicin del diseo barra de concreto directamente en el modelo del los programa. Los ejemplos resultantes pueden ser diseo (Display Design Info) exhibidos incluyendo, diseo de secciones, longitudes sueltas, y reforzamiento longitudinal.
11
Cambio de Diseo en una Permite al usuario cambiar la propiedad del diseo de Forma de seleccin de una o mas secciones y despus volver a ejecutar el secciones seccin (Change Design diseo sin volver a ejecutar el anlisis. Esta funcin Select Sections Section) solo sirve en una seleccin especificada por el Form usuario. Reajuste de Diseo de Seccin al ultimo anlisis (Reset Design Section to Last Analysis) Verificacin del anlisis VS Seccin diseada (Verify Analysis vs Design Section) Reajuste de todas las sobre-escrituras del concreto (Reset All Concrete Overwrites) Ajusta el diseo de una seccin para uno o mas Inmediata elementos de la barra regresando al ultimo anlisis No se puede revertir el usado en dicha seccin. Esta funcin solo esa proceso. disponible para selecciones que el usuario ha especificado. Verifica que el ultimo anlisis de la seccin diseo y Inmediata el diseo de la seccin sean iguales para todos los elementos del modelo. Reajusta las sobre-escrituras para todas las secciones deAVISO: ESTE la barra junto con el procedimiento del diseo de la BarraPROCESO NO de Concreto, restituyendo los valores originales. PUEDE REVERTIRSE
Cancelar los resultados Borra todos los resultados del diseo de concreto, Inmediato del Diseo de Concreto pero no la seccin de diseo en uso. (Por ejemplo, el No se puede deshacer Undo la seleccin siguiente anlisis de la seccin). (Delete Concrete hecha. Design Results)
11 - 6
Diseo de Estructura
TABLA 11-4 Comandos de Diseo de Vigas Compuestas (Composite Beam Design) Comando Accin Forma
Seleccin de un Grupo de Seala que un grupo ser usado como un grupo de Composite Design Diseo (Select Design diseo (design group). Funciona solo cuando las secciones auto-seleccionadas han sido asignadas a Group Selection Group) objetos-barra. Cuando se agrupan, a todas las vigas en Form el grupo se les dar el mismo tamao, pero los conectores y combinaciones constantes pueden ser distintos.
Capitulo 11 - Diseo
Forma Usada
Seleccin de Paquetes de Permite revisar los valores predeterminados de las Design Load Diseo (Select Design combinaciones de carga para barras de concreto Combinations definidas por el programa, o los diseos que hizo el Selection Form Combo) usuario respecto de diseos para combinaciones de carga. Facilita la revisin o modificacin de las cargas durante el diseo. Note que los diseos separados de combinaciones de carga se especifican para cargas de construccin y son especificadas considerando la fuerza, y la carga final considerando la desviacin.
11
Ver/Revisin de sobre- Permite revisar las sobre-escrituras, que son Overwrites Form escrituras (View/Review parmetros que el usuario especifica para cambiar los valores predeterminados del programa. Las sobreOverwrites) escrituras se aplican solo a las vigas que son especficamente asignadas. Empezar un diseo Asume que si una viga compuesta esta localizada en Inmediata usando Simlitudes (Start un piso designado como piso gobernador, esa viga Design using Similarity) compuesta tiene el mismo tamano que el de la viga compuesta de los pisos gobernador . (Para definir de un piso similar a un Piso Gobernador en los datos del piso busque Edit menu > Edit Story Data > y el comando Edit Story.)
Empezar un Piso sin Excluye la funcin de similitudes descrita en la Inmediata similitudes (Start Design funcin anterior. Solo puede aplicarse a una seleccin que especific el usuario. SIEMPRE utilice este without Similarity) comando para el diseo final.
Permite al usuario revisar los resultados del diseo No hay forma; los para cualquier viga compuesta y despus hacer el resultados se exhiben cambio de forma interactiva, se har una sobre- en la pantalla. escritura en el diseo e inmediatamente se puede ver el resultado.
Diseo de Estructura
11 - 7
Exhibir Informacin del Permite revisar algunos de los resultados de la viga Display Design Diseo (Display Design compuesta designndolos directamente en el modelo Results Form del programa. Los ejemplos de los resultados que Info) pueden ser exhibidos incluyen etiquetas y los nombres de los grupos de diseo; secciones diseadas junto con las disposiciones de las conexiones, combinaciones y reacciones del final; e informacin de cocientes y tensin.
Forma
Remueve las listas de auto seleccin de las vigas No se puede revertir seleccionadas. De forma tpica, se usa cerca de el proceso terminar el proceso interactivo de diseo, as que al final de que se realizo la interaccin usando secciones asignadas de la vigas, no auto seleccionar secciones. Solo funciona en secciones especificadas por el usuario.
11
Cambiar el Diseo de la Permite al usuario cambiar el diseo de una seccin Select Sections Seccin (Change Design propiamente asignada a una o mas vigas y despus Form volver a ejecutar el diseo sin antes re-ejecutar el Section) anlisis. Solo funciona en selecciones especificadas por el usuario. Reajustar la seccin del Diseo al ultimo anlisis (Reset Design Section to Last Analysis) Verificacin de anlisis Vs Seccin de Diseo (Verify Analysis vs Design Section) Verificar todas las piezas pasadas (Verify All Members Passed) Ajusta el diseo de una o mas barras regresando al Inmediatamente ltimo anlisis usado en dicha seccin. Esta funcin No puede usarse solo esa disponible para selecciones que el usuario ha Undo despus, no especificado. puede revertirse. Verifica que el ltimo anlisis usado de esa seccin y Inmediatamente el diseo que esta siendo usado sean los mismos para todas las vigas compuestas del modelo. Reporta si los miembros o piezas estructurales han Inmediatamente pasado la revisin de tensin/capacidad. Se debe completar un anlisis y un ingreso/revisin de la estructura antes de usar este comando.
Reajustar todos las sobre- Reajusta las sobre-escrituras que se han hecho en el AVISO: AL USAR escrituras de las Vigas proceso de diseo de las vigas compuestas ESTE COMANDO compuestas (Reset All regresndolas a sus valores predeterminados. NO SE PUEDE Composite USAR UNDO Beam Overwrites) Cancelar los resultados Borra todos los resultados del diseo de la viga Inmediata de la Viga Compuesta compuesta pero no el diseo de la seccin en curso No se puede utilizar (como el anlisis de la seccin siguiente) la tecla Undo (Delete Composite Beam Results)
TABLE 11-5 Comandos para el Diseo de la Vigueta de Acero (Steel Joist Design) Comando Accin Forma
Seleccin de un Grupo de Seala que un grupo ser usado como grupo de diseo Composite Design Diseo (Select Design (design group). Funciona solamente cuando se ha auto-seleccionado una seccin y se ha asignado a un Group Selection Group) nodo o nodos. Al agruparse se da a todos los objetos Form del grupo el mismo tamao del nodo.
11 - 8
Diseo de Estructura
Capitulo 11 - Diseo
Seleccin de Paquetes de Permite revisar las combinaciones de las cargas del Diseo (Select Design diseo de la vigueta de acero que han sido definidas en el programa, o los diseos de combinaciones de Combo) carga que el usuario realizo de forma especifica. Facilita la revisin o modificacin de las cargas durante el diseo.
Comandos para el Diseo de Viguetas de Acero (steel joist) Accin Nombre de la Forma
Forma de seleccin de combinaciones de carga
Ver/Revisin de Sobre- Permite revisar las sobre-escrituras que especifican escrituras (View/Review cuales son los parmetros que el usuario especifica para cambiar los valores predeterminados del Overwrites) programa. Las sobre-escrituras se aplican solo a las viguetas de acero que han sido especficamente asignadas.
Sobreescribe forma
la
11
Empezar un diseo Se asume que si una vigueta de acero se localiza en un usando similitudes (Start piso designado como piso similar o piso maestro, esa vigueta tendr la misma medida que las del piso Design using gobernador (para ajustar de un piso similar a un piso Similarity) gobernador story Similar To a master Story en los datos de piso; busque Edit menu > Edit Story Data > y despues el comando Edit Story ). Empezar un diseo sin Excluye las opciones de las similitudes descritas en la similitudes (Start Design opcin anterior. Se puede aplicar solamente a una seleccin especificada por el usuario. SIEMPRE se Without Similarity) usa este comando en el diseo final. Inmediatamente, no se utiliza forma alguna
Permite al usuario revisar los resultados del diseo para cualquier vigueta de acero y despus cambiar las sobre-escrituras de sta de forma interactiva, e inmediatamente ver los resultados.
Diseo de Estructura
11 - 9
Exhibir la Informacin Permite revisar algunos de los resultados del diseo del Diseo (Display de la vigueta de acero directamente en el modelo del programa. Los ejemplos de los resultados que pueden Design Info) ser exhibidos incluyen los rtulos de las viguetas y algunos nombres de grupos de diseo; designacin de secciones junto con sus reacciones y los cocientes de informacin del diseo.
Forma
Remueve las listas de Auto seleccin desde las AVISO: ESTE viguetas seleccionadas. Se usa tpicamente casi al PROCESO NO SE final de que se ejecuto la interaccin del diseo PUEDE REVERTIR usando las secciones de las viguetas con las que se esta trabajando, no con auto-selecciones. Solo funciona con selecciones especificadas por el usuario.
11
Cambio del diseo de la Permite al usuario cambiar el diseo de una seccin Select Sections propiamente asignada a una o mas viguetas y despus Form seccin (Change Design volver a ejecutar el diseo sin antes re-ejecutar el Section) anlisis. Solo funciona en selecciones especificadas por el usuario. Verificar anlisis Vs Diseo de Seccin (Verify Analysis vs Design Section) Verificar todos los miembros aprobados (Verify All Members Passed) Reajuste de Todas las sobre-escrituras de Viguetas de Acero (Reset All Steel Joist Overwrites) Cancelar los resultados de Viguetas de Acero (Delete Steel Joist Results) Verifica que el ltimo anlisis de esa seccin y el Inmediatamente diseo de la seccin en curso sea la misma para todas las viguetas de acero del modelo. Reporta si una vigueta de acero ha pasado las Inmediatamente revisiones tensin/capacidad. Debe existir un anlisis previo de Ingreso/Revisin de la estructura antes de usar este comando. Reajusta las sobre-escrituras en todas las viguetas de AVISO: acero, restituyendo los valores predeterminados en su FUNCION proceso de diseo. PUEDE REVERTIRSE
Cannot use Undo
ESTA NO
Borra todos los resultados del diseo de viguetas pero Inmediatamente no el diseo en curso de la seccin. (el anlisis de la No se puede usar Undo siguiente seccin).
TABLA Comando
Accin
Forma
11 - 10
Diseo de Estructura
Seleccin de Paquetes de Permite revisar los valores predeterminados de las Design Load Diseno (Select Design combinaciones de carga de los diseos de muros constantes y la designacin que hace el usuario de las Combinations Combo) combinaciones de carga que especifica. Facilita la Selection Form revisin o modificacin de las cargas durante el diseo.
Capitulo 11 - Diseo
TABLA 11-6 Comandos para el diseo de Muro Constante (Shear Wall Design) Comando Accin Nombre Forma
de
la
Ver/Revisar Sobre- Permite revisar las sobre-escrituras de pilas, que son Overwrites Form escrituras en Pila parmetros que el usuario especifica para cambiar los valores predeterminados del programa. Esta funcin (View/Review Pier se aplica solo a los pilares que hayan sido Overwrites) especficamente asignados. Ver/Revisar Sobreescrituras en Spandrel (View/Review Spandrel Overwrites) Permite revisar las escrituras en spandrel, que son Overwrites Form parmetros que el usuario especifica para cambiar los valores predeterminados del programa. Esta funcin se aplica solo a los spandrels que hayan sido especficamente asignados.
11
Definir Secciones de Permite al usuario definir una seccin del pilar usando Define General Pier Sections Pilares Generales (Define una seccin utilitaria de diseo. Form General Pier Sections) Asignar Secciones Tipo Permite al usuario asignar a una pila una de tres tipos Assign Pier Sections Form Pilar (Assign Pier de secciones. Sections Type) Empezar diseno/Revision de Estructura (Start Design/Check of Structure) Inicia el proceso de diseo. Si la pila o spandrel ha Inmediata, no se usa sido seleccionado antes de usar este comando, solo las forma piezas seleccionadas sern designadas. Se requiere de un anlisis previo al usar este comando.
Diseo Interactivo de Permite al usuario revisar los resultados del diseo No hay forma; los para cualquier pilar o spandrel y despus de forma resultados Muro (Interactive Wall interactiva cambiar el diseo de la sobre-escritura y Aparecen en pantalla. Design) ver inmediatamente los resultados. Exhibicin de la Permite revisar algunos de los resultados del muro Display Design Informacin del Diseo constante designando directamente en el modelo del Results Form programa. Los ejemplos de los resultados pueden (Display Design Info) exhibirse, incluyendo sus requerimientos de refuerzo, requerimientos de cociente y limites de capacidad.
Diseo de Estructura
11 - 11
SE Reajustar Todas las Restaura las sobre-escrituras para todos los pilares o NO REVERTIR sobre-escrituras de Pilar spandrels a sus valores iniciales. (Reset All Pier/ Spandrel Overwrites)
PUEDE
Cancelacin de Muros Cancela todos los resultados de los muros constantes. Inmediata No se puede usar Undo Constantes (Delete Wall Design Results)
Capitulo 12
Exhibiciones Graficas
Objetivo
Este capitulo describe como exhibir grficamente los resultados del anlisis.
12
Objetivo
12 - 1
Nombre Forma*
de
la
Mostrar Cargas (Show Loads) Muestra las cargas asignadas a puntos > Nodo/ Punto (Joint/Point) > Frame/Line Muestra las cargas asignadas a Lneas. (Barra/Linea) > (Shell/Area) Muestra las cargas asignadas a reas.
Show Joint/Point Loads Form Show Frame/Line Loads Form Show Shell/Area Loads Form
12
Definir Tabla de Entrada Este modo provee al usuario la oportunidad de Data Tables Input completar una revisin en pantalla de los Form (Set Input Table Mode) parmetros de entrada usados en la edificacin del modelo. Mostrar Figuras Exhibe la figura deforme de forma esttica en Deformed Shape pantalla y basada en cargas especificadas por el Form deformadas usuario. Esta muestra puede contener animacin. (Show Deformed Shape) Mostrar el modo de la Muestra una figura deformada que se basa en los Mode Shape Form Figura (Show Mode Shape) modos especificados por el usuario. Tambin puede contener animacin.
12 - 2
Mostrar las fuerzas de las Piezas/ Diagrama de Tension (Show Member Forces/ Stress Diagram) > Reacciones Soporte/Resorte (Support/Spring Reactions) > Fuerza Barra/Pila/Spandrel (Frame/Pier/Spandrel Forces) > Shell Stresses/ Forces de Exhibe las reacciones de soporte y resorte basadas Point Reaction en cargas especificadas por el usuario. Forces Form de Exhibe las fuerzas de columna, viga, apoyo, pila y Member Force spandrel basadas en las cargas que el usuario especifica Diagram for Frames Form Element Muestra las fuerzas de los elementos internos del Force/Stress shell y sus tensiones, basados en las cargas que el Contours for usuario especifica Shells Form Muestra las fuerzas de conexin basadas en cargas Member Force especificadas por el usuarios Diagram Form
Forma*
Muestra el diagrama de trabajo energa/virtual que Energy/Virtual puede ser usado como una ayuda para determinar Work Diagrams que elementos deben ser densificados para un control mas eficiente de desplazamientos laterales de la estructura. El usuario define las fuerzas y desplazamientos.
Mostrar la respuesta a las Muestra las diversas respuestas a espectros despus Response curvas del espectro (Show de que se ejecuto un anlisis de historia de tiempo. Spectrum Generation Form Response Spectrum Curves)
Mostrar Trazos de Historia Muestra varias curvas histricas basadas en los Time History de Tiempo datos especificados por el usuario despus de Display Definition Form (Show Time History Traces) ejecutar el anlisis correspondiente Mostrar la curva pushover Muestra las curvas pushover basadas en datos Pushover Curve Esttica (Show Static especificados por el usuario despus de ejecutar un Form anlisis no linear . Pushover Curve)
12
Ajustar Modo de Tabla de Permite al usuario seleccionar el tipo de Display Output salida (Set Output Table informacin para ser incluida en la tabla de salida. Tables Form Mode)
* Nota: Con la forma exhibida en la ventana de ETABS, de click en la tecla F1 para tener acceso a la ayuda sensible al contexto de la forma.
Capitulo 13
Generar Resultados
Objetivo
Este capitulo describe como generar el anlisis y diseo de los resultados que pueden ser enviados a una impresora o a un archivo para compartir la informacin con otros programas.
13
Objetivo
13 - 1
TABLA 13-1 Opciones del Men de Archivo para Impresin Comando Accin
Forma*
Ajuste de Impresin (Print Permite al usuario especificar el tamao de papel y la Print Page Setup orientacin de la pgina. Form Setup) Vista Preliminar de Permite apreciar una vista preliminar de como ser No disponible Impresin de Graficos impreso el archivo en un formato grafico. (Print Preview for Graphics) Impresion de (Print Graphics) Graficos Imprime cualquier grafico que se exhibe en la ventana activa deNo disponible la impresora que se especifica como en uso.
13
Print Tables > Input (Datos entrada) Imprime los datos de entrada del anlisis O los enva a un archivo de texto. > Analysis Output Imprime las tablas de los datos de salida (Anlisis de datos de Salida) O los enva a un archivo de Texto Print Input Tables Form Print Output
Table Form
13 - 2
> Print Design ( Imprimir Imprime las tablas de diseo de los datos de salida o Print Design Diseo) el archivo del texto segn lo designe el usuario y basado en la seleccin de Barras de Acero, Barras de Concreto, Vigas Compuestas, Viguetas de Acero y Muros Compuestos. Table (Tablas) Tables Form