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La teora de probabilidades se ocupa de asignar un cierto nmero a cada posible resultado que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar dichos resultados y saber si un suceso es ms probable que otro. Suceso Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria. Espacio muestral Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria, lo representaremos por E (o bien por la letra griega ).
Tipos de sucesos
Suceso elemental Suceso elemental es cada uno de los elementos que forman parte del espacio muestral. Suceso aleatorio Suceso compuesto es cualquier subconjunto del espacio muestral. Suceso seguro Suceso seguro, E, est formado por todos los posibles resultados (es decir, por el espacio muestral). Suceso imposible Suceso imposible, , es el que no tiene ning n elemento. !or ejemplo al tirar un dado obtener una puntuaci"n igual a #. Sucesos compatibles $os sucesos, % y &, son compatibles cuando tienen alg n suceso elemental com n. Sucesos incompatibles $os sucesos, % y &, son incompatibles cuando no tienen ning n elemento en com n. Sucesos independientes $os sucesos, % y &, son independientes cuando la probabilidad de que suceda % no se 'e afectada porque haya sucedido o no &.
Sucesos dependientes $os sucesos, % y &, son dependientes cuando la probabilidad de que suceda % se 'e afectada porque haya sucedido o no &. Suceso contrario El suceso contrario a % es otro suceso que se reali(a cuando no se reali(a %., )e denota por .
Unin de sucesos
La unin de sucesos, A B, es el suceso formado por todos los elementos de % y de &.
Interseccin de sucesos
La interseccin de sucesos, A % y &. B, es el suceso formado por todos los elementos que son, a la 'e(, de
Diferencia de sucesos
La diferencia de sucesos, A B, es el suceso formado por todos los elementos de % que no son de &.
Sucesos contrarios
El suceso ! E " A se llama suceso contrario o complementario de %.
Axiomas de la probabilidad
*.# $ p%A& $ ' +.p%E& ! ' ,.p%A B& ! p%A& ( p%B&
)ropiedades de la probabilidad
*
*e+ de *aplace
)robabilidad condicionada
% n 2 E) y & es otro suceso, resulta que00 p%B& ! p%A'& , p%B-A'& ( p%A.& , p%B-A. & ( /// ( p%An& , p%B-An &
Teorema de Ba+es
)i % *, % + ,... , % n son sucesos incompatibles + a +, cuya uni"n es el espacio muestral (% * % n 2 E) y & es otro suceso, resulta que00 %+ ...
Esperan0a matem1tica
La esperan0a matem1tica o 2alor esperado de una 'ariable aleatoria discreta es la suma del producto de la probabilidad de cada suceso por el 'alor de dicho suceso. Los nombre de esperan0a matem1tica y 2alor esperado tienen su origen en los juegos de a(ar y hacen referencia a la ganancia promedio esperada por un jugador cuando hace un gran n mero de apuestas. )i la esperan0a matem1tica es cero, E(x) 2 6, el 3uego es e4uitati2o, es decir, no existe 'entaja ni para el jugador ni para la banca.
E3emplos )i una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de ..666 7 " un segundo premio de +666 7 con probabilidades de0 6.66* y 6.66,. 89ul ser:a el precio justo a pagar por la papeleta; E(x) 2 .666 < 6.66* = +666 < 6.66, 2 ** 7 >n jugador lan(a dos monedas. ?ana * " + 7 si aparecen una o dos caras. !or otra parte pierde . 7 si no aparece cara. $eterminar la esperan0a matem1tica del juego y si @ste es fa'orable. E 2 3(c,c)A(c,x)A(x,c)A(x,x)4 p(=*) 2 +Bp(=+) 2 *Bp(C.) 2 *BE(x)2 * < +B- = + < *B- D . < *B- 2 C*B-. Es desfa'orable
5ariable aleatoria
)e llama 2ariable aleatoria a toda funcin 4ue asocia a cada elemento del espacio muestral E un nmero real/ )e utili(an letras may sculas E, F, ... para designar 'ariables aleatorias, y las respecti'as min sculas (x, y, ...) para designar 'alores concretos de las mismas.
Distribucin binomial
>na distribucin binomial o de Bernoulli tiene las siguientes caracter:sticas0 *. En cada prueba del experimento s"lo son posibles dos resultados0 7xito y fracaso. +.La probabilidad de 7xito es constante, es decir, que no 'ar:a de una prueba a otra. )e representa por p. +.La probabilidad de fracaso tambi@n es constante, )e representa por 4, 4!' p ,.El resultado obtenido en cada prueba es independiente de los resultados obtenidos anteriormente. -.La 2ariable aleatoria binomial, 6, expresa el nmero de 7xitos obtenidos en las n pruebas. !or tanto, los 'alores que puede tomar 6 son0 #, ', ., <, =, ///, n. La distribucin bimomial se expresa por B%n, p&
El n mero combinatorio
E3emplo La ltima no'ela de un autor ha tenido un gran @xito, hasta el punto de que el H6I de los lectores ya la han leido. >n grupo de - amigos son aficionados a la lectura0 *. 89ul es la probabilidad de que el grupo hayan leido la no'ela + personas; n2p 2 6.H q 2 6.+ &(-, 6.H)
+.8F al menos +;
5arian0a
Des2iacin tpica
E3emplo La probabilidad de que un art:culo producido por una fabrica sea defectuoso es 6.6+. )e en'i" un cargamento de *6.666 art:culos a unos almacenes. Jallar el n mero esperado de art:culos defectuosos, la 'arian(a y la des'iaci"n t:pica.
Inferencia estadstica
Estudia como sacar conclusiones generales para toda la poblacin a partir del estudio de una muestra, + el grado de fiabilidad o significacin de los resultados obtenidos/
@uestreo probabilstico
9onsiste en elegir una muestra de una poblaci"n al a(ar. !odemos distinguir 'arios tipos de muestreo0
Distribucin muestral
>n muestreo puede hacerse con o sin reposici"n, y la poblaci"n de partida puede ser infinita o finita. En todo nuestro estudio 2amos a limitarnos a una poblacin de partida infinita o a muestreo con reposicin. )i consideremos todas las posibles muestras de tamaLo n en una poblaci"n, para cada muestra podemos calcular un estadstico %media, des2iacin tpica, proporcin, ///& que 'ariar de una a otra. %s: obtenemos una distribuci"n del estad:stico que se llama distribucin muestral.
E3ercicio . resuelto
)ea la poblaci"n de elementos0 A..,.=, .BC. )oluciones0 *Escriba todas las muestras posibles de tamaLo dos, escogidas mediante muestreo aleatorio simple.
N* 2 3++, +-4,
N* 2 3++, +14,
N* 2 3+-, +14