Está en la página 1de 3

L.

Programacin

ARQUITECTURA JAVA
Fundamentos de Java - Netbeans

Doc. Jhonny Santos Morn

L. Programacin

Lab 1- JAVA
Ejercicio Guiado: Cuadros de Verificacin
1. Realiza un nuevo proyecto. 2. En la ventana principal debes aadir lo siguiente: a. Un botn Aceptar llamado btnAceptar. b. Una etiqueta con borde llamada etiResultado. 3. Aade tambin tres cuadros de verificacin. Estos cuadros son objetos del tipo JCheckBox.

4. Aade tres JCheckBox y cambia el texto de ellos, de forma que aparezca Perro, Gato y Ratn. 5. Debe cambiar el nombre de cada uno de ellos. Se llamarn: chkPerro, chkGato, chkRaton. 6. La ventana tendr el siguiente aspecto cuando termine:

7. El programa debe funcionar de la siguiente forma: Cuando el usuario pulse aceptar e la etiqueta aparecer un mensaje indicando que animales han sido seleccionados. Para ello hay que programar el evento actionPerformed del botn Aceptar. En ese evento aada el siguiente cdigo:

String mensaje="Animales elegidos: "; if (chkPerro.isSelected()) { mensaje=mensaje+"Perro "; } if (chkGato.isSelected()) { mensaje=mensaje+"Gato "; }

Doc. Jhonny Santos Morn

L. Programacin
if (chkRaton.isSelected()) { mensaje=mensaje+"Raton "; } etiResultado.setText(mensaje);

8. Observa el cdigo. En l se hace lo siguiente:

a. Se crea una variable de cadena llamada mensaje. b. En esa variable se introduce el texto Animales elegidos: c. Luego, compruebo si est seleccionada la casilla de verificacin chkPerro. Si es d. e. f.
as concateno a la cadena mensaje la palabra Perro. Luego compruebo si est seleccionada la casilla de verificacin chkGato y hago lo mismo. Lo mismo con la casilla chkRaton. Finalmente presento la cadena mensaje en la etiqueta etiResultado.

9. Observa el mtodo isSelected() propio de las casillas de verificacin, permiten saber si una casilla est activada o no. 10. Ejecute el programa. Seleccione por ejemplo las casillas Gato y Ratn. Al pulsar Aceptar el resultado debe ser el siguiente:

Doc. Jhonny Santos Morn

También podría gustarte