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UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI

MIRIAM LEVINBOOK

DESIGN DE SUPERFCIE: TCNICAS E PROCESSOS EM ESTAMPARIA TXTIL PARA PRODUO INDUSTRIAL

DISSERTAO DE MESTRADO

MESTRADO EM DESIGN PROGRAMA DE PS-GRADUAO STRICTO SENSU

So Paulo, junho de 2008

UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI

MIRIAM LEVINBOOK

DESIGN DE SUPERFCIE: TCNICAS E PROCESSOS EM ESTAMPARIA TXTIL PARA PRODUO INDUSTRIAL

DISSERTAO DE MESTRADO

Dissertao apresentada ao Programa de PsGraduao Stricto Sensu em Design Mestrado, da Universidade Anhembi Morumbi, como requisito parcial para a obteno do ttulo de Mestre em Design

Orientadora: Profa. Dra. Kathia Castilho

So Paulo, junho de 2008

UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI

MIRIAM LEVINBOOK

DESIGN DE SUPERFCIE: TCNICAS E PROCESSOS EM ESTAMPARIA TXTIL PARA PRODUO INDUSTRIAL

Dissertao apresentada ao Programa de PsGraduao Stricto Sensu em Design Mestrado, da Universidade Anhembi Morumbi, como requisito parcial para a obteno do ttulo de Mestre em Design. Aprovada pela Banca Examinadora:

Prof. Dr. Jos Jorge Boueri Universidade de So Paulo (USP) Profa. Dra. Mnica Moura Mestrado em Design Anhembi Morumbi Profa. Dra. Kathia Castilho Orientadora Mestrado em Design Anhembi Morumbi Prof. Dr. Jofre Silva, PhD Coordenador Mestrado em Design Anhembi Morumbi

So Paulo, junho de 2008 Todos os direitos reservados. proibida a reproduo total ou parcial do trabalho sem autorizao da Universidade, do autor e do orientador.

MIRIAM LEVINBOOK Graduada em Artes Plsticas pela Fundao Armando lvares Penteado e ps-graduada em Moda e Comunicao pela Universidade Anhembi Morumbi. especialista no mercado txtil, em design de superfcies txteis com foco em estamparia, promovendo workshops e palestras na rea. Atua como docente, consultora e designer no desenvolvimento de projetos e experimentos para o segmento txtil.

meu pai Lowell Levinbook e minha me Sonia Moritz Levinbook, pela educao, respeito, amor, e principalmente pacincia, meu eterno agradecimento...

Agradecimentos

Que jornada !!! Dela fez parte ativa e carinhosamente prxima, minha orientadora Kathia Castilho. Pelo respeito, disponibilidade, animao com meu texto, incentivo e orientaes precisas, meu muito, muito, muito obrigado! s professoras Ana Mae Barbosa, Cludia Marinho, Gisela Beluzzo e Rosane Preciosa, agradeo pela pacincia, e por colaborarem com seus conselhos e ensinamentos. Profa. Dra. Evelise Anicet Rtchilling, incansvel ao trabalhar pelo design de superfcie no Brasil como rea de conhecimento especfica. Agradeo imensamente por seu apoio e correes, que tanto ajudaram na construo desta escrita. Aos designers, Daniela Gabriel da Silva, Daniela Orlov, Geraldo Coelho Lima Jnior, Juliana Tanigushi e Patrcia de Miranda, agradeo imensamente. Mesmo em tendo suas correrias dirias, pararam para responder questes que auxiliaram no dilogo com os autores citados, e temas propostos ao longo do texto. Felipe Guimares Fleury de Oliveira, pelas longas conversas e trocas sobre nosso fazer no dia a dia. Obrigado por sua jovial amizade! meus irmos, cunhadas e sobrinhos, agradeo pela compreenso e carinho na minha falta de tempo em dedicar-me a eles durante o perodo desta escrita. Eloize Navalon, leitora e crtica, agradeo por no me deixar desistir... por me manter atenta aos detalhes... por me estender a mo... pela amizade incondicional... Apesar da distncia, meu corao e eterno agradecimento a Rachel Levinbook, que mesmo longe fisicamente, nunca deixou de se interessar por este trabalho, me incentivando sempre a acreditar...

Saio da estamparia, no de casa. Carlos Drummond de Andrade

RESUMO

O design de superfcie em estamparia txtil no Brasil uma rea do design em construo de conhecimento e de produo cientfica no que se refere sua histria e aos desenvolvimentos tcnicos, como tambm, ainda de alguma forma, desconhecida em suas principais relaes com a sociedade. A partir do levantamento que se delineia atravs do design e suas conexes com a rea txtil, esta pesquisa investiga o dilogo entre estes universos, procurando organizar consideraes que possibilitem um fazer metodolgico em estamparia txtil industrial para a moda. Por meio da elucidao de tcnicas e processos de estamparia, prope-se uma reflexo sobre o desenvolvimento projetual para a produo industrial de txteis estampados. So abordados aspectos relacionados elementos formais, visto que o desenho txtil tem como uma de suas caractersticas um determinado equilbrio cromtico na distribuio dos motivos e composio visual.

Palavras-chave: Design de superfcie. Estamparia txtil. Processos. Moda.

ABSTRACT
The textile prints on surface design in Brazil is an area of design in construction of the knowledge field and scientific production concerning his history and technical developments, also in some way, it's mostly unknown on its major conceptual characteristics about its relations with the society. Starting from the issues formed through the design and the textile area, this project investigates the dialogue between these universes and tries to organize considerations that allow a methodological making process to industrial textile prints for fashion. While explaining techniques and printing processes, it seeks to reflect on the project development of textile printed designs for industrial production. The formal elements are addressed, since the textile design has, as one of its characteristics, a certain chromatic balance in the arrangement of motives and visual composition. Keywords: Surface design. Textile prints. Processes. Fashion.

SUMRIO
INTRODUO...................................................................................................14 1. DESIGN DE SUPERFCIE.............................................................................16 1.1. Design de superfcie txtil..........................................................................20 1.1.1 Fibras e fios.....................................................................................22 1.1.2 Tecidos............................................................................................24 2. TCNICAS EM ESTAMPARIA TXTIL PARA A MODA.............................29 2.1 Breve relato sobre a origem dos txteis estampados................................34 2.2 Processos tcnicos.................................................................................36 2.2.1 Estamparia Artesanal....................................................................38 2.2.1.1 Batik..................................................................................39 2.2.1.2 Carimbos de madeira........................................................40 2.2.1.3 Tie Dye ou Shibori.............................................................41 2.2.1.4 Estencil..............................................................................42 2.2.2 Estamparia Industrial.....................................................................43 2.2.2.1 Quadros.............................................................................43 2.2.2.1.1 Quadros para estampas corridas......................44 2.2.2.1.2 Quadros para estampas localizadas.................47 2.2.2.2 Cilindros............................................................................49 2.2.2.3 Estamparia Digital.............................................................52 3. MTODOS E PROCESSOS EM ESTAMPARIA TXTIL INDUSTRIAL DIRECIONADOS MODA..............................................................................54 3.1 Planejamento estrutural..........................................................................57 3.2 Pesquisas...............................................................................................60

3.3 Processo de Criao..............................................................................64 3.4 Composio do desenho.................................................................... 67 3.5 Variantes de cor..................................................................................74 3.6 Produo industrial.............................................................................78 CONSIDERAES FINAIS.............................................................................81 REFERNCIAS............................................................................................... 83 GLOSSRIO....................................................................................................87 ANEXOS..........................................................................................................89

LISTA DE QUADROS

Quadro 1 Classificao das fibras txteis.........................................................23 Quadro 2 Categorizao das reas de abrangncia e aplicaes do design de superfcie txtil...................................................................................................27 Quadro 3 Fluxo produtivo da Cadeia Txtil.......................................................30 Quadro 4 Seqncia de processos tcnicos.....................................................38 Quadro 5 Ficha de produto para produo.......................................................79

LISTA DE ILUSTRAES

Figura 1 Figura 2 Figura 3 Figura 4 Figura 5 Figura 6 Figura 7 Figura 8 Figura 9

A pequena usina...............................................................................31 Pucci original da dcada de 1960.....................................................32 Emilio Pucci criando em seu estdio de desenho............................32 Floral em pinceladas. Coleo Balenciaga Vero 2008...................33 Publicidade da marca Dolce&Gabbana............................................33 Editorial de moda com referncias na arte.......................................34 Estampa desenvolvida com a tcnica de Batik................................39 Bloco de Madeira............................................................................. 40 Estampa feita com bloco de madeira...............................................40

Figura 10 Resultado em tecido da tcnica Tie Dye.......................................41 Figura 11 Tcnica estncil em estamparia de camiseta..................................42 Figura 12 Rgua para estampar.......................................................................44 Figura 13 Elemento visual................................................................................44 Figura 14 Moldura de referncia ou mdulo.....................................................45 Figura 15 Estampa corrida............................................................................... 45 Figura 16 Vista de uma estamparia quadro manual......................................46 Figura 17 Vista de mquina de estampar quadro industrial..........................47 Figura 18 Exemplo de estampa localizada.......................................................48 Figura 19 Mquina tipo carrossel para estamparia localizada.........................48 Figura 20 Mquina de estampar com cilindro rotativo..................................... 51 Figura 21 Mquina de estampar digital............................................................53 Figura22 Alguns desenhos da coleo com referncia no tema Ecologia desenvolvidos para a Primavera - Vero 2008..................................................58 Figura 23 Documentos de processo..................................................................64 Figura 24 Mdulos repetio.............................................................................66 Figura 25 Movimento do desenho na distribuio dos elementos visuais nos mdulos em repetio....................................................................................... 66 Figura 26 Pincel digital. Exemplo de textura pontilhada....................................67

Figura 27 Ferramenta que oferece a opo de saltos em medidas diferentes..69 Figura 28 Representao do rapport de forma direta........................................69 Figura 29 Salto na metade.................................................................................70 Figura 30 Buracos na composio do desenho.................................................71 Figura 31 Buracos preenchidos com os mesmos elementos............................71 Figura 32 Organizao visual que causa p no desenho...............................72 Figura 33 Organizao visual de forma a no causar p no desenho............73 Figura 34 Pantone txtil.....................................................................................74 Figura 35 Representao do crculo cromtico.................................................75 Figura 36 Imagens de caixas de ferramentas do programa Tex-Design..........75 Figura 37 Variante elaborada com cores quentes............................................76 Figura 38 Variante elaborada com cores frias..................................................76 Figura 39 Variante elaborada com cores complementares.............................77 Figura 40: Variante elaborada com cores anlogas.........................................78

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INTRODUO
De que forma trazer a experincia prtica na produo industrial em estamparia txtil para a teoria? Como elucidar tcnicas e processos industriais apontando que este, um conhecimento fundamental para o fazer do designer em estamparia txtil? Qual a rea do design que poderia contribuir com as questes relacionadas aos processos de criao e composio visual de um desenho com foco especfico em estamparia txtil? Como evidenciar a interrelao da estamparia txtil com a moda? Qual a maneira de organizar conhecimentos advindos desta rea de impresso de desenhos txteis e suas caractersticas de tcnica e de produo industrial? Estas inquietaes conduziram pesquisa, que se deparou, em um primeiro momento, com uma rea do design relativamente nova no Brasil, e que talvez, poderia identificar aspectos que se relacionassem com o campo do design em estamparia txtil, campo este denominado design de superfcie. Tratou-se ento de identificar autores que alinhados s questes pertinentes ao design de superfcies, apresentassem seus conceitos, elucidando suas caractersticas. O objetivo foi o de verificar se haveria a possibilidade de estabelecer relaes entre a estamparia txtil e o design de superfcies, como tambm, o de expor, por meio de conhecimentos tcnicos, a importncia da construo dos tecidos. Apesar de trazer brevemente aspectos sobre a origem dos txteis estampados em suas tcnicas e processos artesanais, optou-se nesta pesquisa, em dar a conhecer mais profundamente, os aspectos voltados estamparia txtil, conduzidos produo em escala industrial, e com aplicao para a moda. Esta definio de foco deu-se por conseqncia da escassez de publicaes tcnicas a respeito de procedimentos e processos organizadores da estamparia txtil na indstria brasileira, como tambm, em virtude do desejo desta autora, de teorizar sua experincia especfica de mais de 30 anos de atuao na rea txtil, advinda de seu trabalho em estamparias, indstrias txteis, confeco de vesturio e em seu prprio estdio de design, anos estes, dedicados moda.

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Em vista do conjunto de informaes levantadas ao longo da pesquisa, tornouse necessrio refletir a respeito dos possveis procedimentos estruturais, na organizao das etapas advindas dos processos e desenvolvimento dos produtos, cujo resultado o design de superfcie em estamparia txtil para produo industrial, direcionado moda. Para tanto, e reforando a prtica em design com abordagem em torno da estamparia txtil para a moda, participaram desta pesquisa atravs de entrevistas que podem ser encontradas nos anexos deste trabalho, designers atuando em estamparias, malharias, e importadoras, como tambm, aqueles que tm seu prprio estdio. Esta diversidade de fazeres, possibilitou a compreenso de questes voltadas importncia dos conhecimentos tcnicos pelo designer, como tambm, da maneira como se pode tornar vivel, a organizao na elaborao projetual dos produtos txteis estampados. Com o objetivo de situar os aspectos levantados na pesquisa relacionados a processos de criao, tcnicas de composio do desenho e combinao de cores, tratou-se de explanar, finalmente, de que forma se d em seu desenvolvimento, a produo industrial em estamparia txtil.

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1. DESIGN DE SUPERFCIE

Por ser uma rea relativamente nova e em construo, o design de superfcie no Brasil oferece aos pesquisadores em design um frtil caminho de estudo e reflexo. Em meio s pesquisas a respeito dos conceitos que envolvem o design de superfcie, encontram-se referncias que abrangem superfcies diversas como papel, vidro, pisos em geral, cermica e txtil. O design de superfcie abrange o design txtil (em todas as especialidades), o de papis (idem), o cermico, o de plsticos de emborrachados, desenhos e/ou cores sobre utilitrios (por exemplo, loua) (...) (RUBIM, 2004, p. 22). Evelise Anicet Rtchilling, coordenadora do Ncleo de Design de Superfcie da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, (NDS/UFRGS)1 afirma em entrevista2, que o design de superfcie surgiu no Brasil como ampliao do design txtil, sendo esta ento, a maior rea de aplicao do design de superfcie e com maior diversidade de tcnicas de produo. A Associao de Design de Superfcie sediada nos Estados Unidos A Surface Design Association (DAS) por exemplo, refere-se apenas rea txtil, e tem declarado em seu site4 como misso: aumentar a conscincia, a compreenso, e a apreciao dos txteis nas comunidades da arte e do design, assim como no pblico geral. Esta associao promove encontros e eventos, e tem como essncia o design de superfcie txtil, denominando-o design de superfcie. No sentido de buscar o aprofundamento do entendimento desta rea especfica do design e sua abrangncia, parte-se aqui para a investigao do termo design, e como este se relaciona com o universo dos txteis, aplicados principalmente indstria do vesturio e da moda.
______ O Ncleo de Design de Superfcie da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (NDSUFRGS) o rgo responsvel pela interlocuo entre universidade e indstria, e atua desenvolvendo desenhos para superfcies com aplicao em estamparia, malharia, tecelagem, papelaria, entre outros. Localizado no Instituto de Artes da UFRGS, conta com uma equipe de designers especializados em um conjunto de softwares especficos de criao de imagens para atender s necessidades do mercado. Disponvel em: www.arcoweb.com.br/design/design27.asp Acesso em: 08/06/2008 Disponvel em: www.nds.ufrgs.br Acesso em: 08/06/2008 4 Disponvel em: www.surfacedesign.org/mission.asp Acesso em: 08/06/2008

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Lbach (2001, p.11) afirma que com tantos pontos de vista diferentes em relao s questes que envolvem o design, e pela expanso do termo design, ficamos confrontados com inmeros conceitos tais como projeto, plano, esboo, desenho, croqui, construo, configurao, ou modelo. Cardoso (2004) acredita que para entender o sentido da palavra design, deve-se justamente partir de sua origem na lngua inglesa onde:
(...) o substantivo design se refere tanto idia de plano, desgnio, inteno, quanto a de configurao, arranjo, estrutura (e no apenas de objetos de fabricao humana, pois perfeitamente aceitvel, em ingls, falar do design do universo ou de uma molcula). A origem mais remota da palavra est no latim designare , verbo que abrange ambos os sentidos, o de designar e o de desenhar. Percebe-se que, do ponto de vista etimolgico, o termo j contm nas suas origens uma ambigidade, uma tenso dinmica, entre um aspecto abstrato de conceber / projetar / atribuir outro conceito de registrar / configurar / formar. (CARDOSO, 2004, p. 19)

Observando-se as caractersticas j determinadas pela anlise etimolgica da palavra design, nos deparamos no design de superfcie com um corpo ou objeto, que ser manipulado independentemente de ser uma produo em srie que visa um grupo de consumo, ou uma pea nica produzida artesanalmente. Em qualquer dos casos parte-se de um projeto que transformar atravs de seus desenvolvimentos tcnicos e criativos, a rea de suporte disponvel para tratamento, a qual se denomina de superfcie, ou seja, o primeiro contato exterior, a parte externa, visvel e ttil dos corpos, sua aparncia, que emerge de uma estrutura recoberta por ela mesma ou por algo que aderido a um corpo em sua parte externa (MACIEIRA;RIBEIRO, 2007 p.15). Reforando as questes que envolvem o projeto para posterior tratamento em uma superfcie, e relacionando-o com a criao de imagens, Evelise Anicet Rthschilling, afirma que o design de superfcie:

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(...) uma atividade tcnica e criativa cujo objetivo a criao de imagens bidimensionais (texturas visuais e tcteis), projetadas especificamente para a constituio e/ou tratamento de superfcies, apresentando solues estticas e funcionais adequadas aos diferentes materiais e processos de fabricao artesanal e industrial. (RTHSCHILLING, 2006)
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Por meio deste conceito, podemos entender que os processos de criao para uma superfcie, dialogam com os mtodos de desenvolvimento do projeto, refletindo seu resultado atravs da pesquisa e anlise da definio do estilo de vida de seus usurios. Sendo assim, interferncias, modificaes e sobreposies sobre uma superfcie preparada para receber informaes visuais ou tteis, so aes que resultam em um design de superfcie. Se a criao de texturas tambm se configura como caracterstica do design de superfcie, as imagens grficas (livros, impressos em geral, placas, embalagens, entre outros) tambm contm elementos caractersticos do design de superfcie, visto que, antes de se tornarem mensagens visuais, eram originariamente pensados de forma a recobrir determinada superfcie. Refora esta constatao, a afirmao de Flsser (2007) que considera:
Uma imagem , entre outras coisas, uma mensagem: ela tem um emissor e procura por um receptor. Essa procura uma questo de transporte. Imagens so superfcies. Como elas podem ser transportadas? Depende dos corpos em cujas superfcies as imagens sero transportadas. (FLSSER, 2007, p. 152)

Assim, podemos refletir a respeito do processo de interferncia visual em uma superfcie. Um papel em branco, texturado ou no, uma superfcie. Na medida em que esta folha de papel recebe informaes impressas em sua superfcie, ou ainda, atravs de texturas diversas que compe sua aparncia e caracterstica visual ttil, o projeto vai se configurando por meio de uma determinada representao visual. ______
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Disponvel em: www.nds.ufrgs.br/novo/index.html Acesso em: 08/06/2008

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Segundo Marcos Mello6, a partir dos elementos que constituem o design grfico tais como, texturas, formas, cores entre outros, encontramos uma aproximao entre esta rea e o design de superfcie. Cssia Macieira (2007, p.102) destaca a aproximao do design de superfcie do design grfico, na medida em que existem pontos em comum entre estes campos como a criao de desenhos, texturas, ilustraes e diversos tipos de composies visuais. Apesar das especificidades de produo e desenvolvimento que envolvem etapas de processos criativos diferentes, nas vrias reas de aplicaes do design de superfcie como papelaria (papis de parede, papis para presente, embalagens, blocos, cadernos, agendas, guardanapos, copos e pratos de papel, com desenhos em alto ou baixo relevo, com textura tipo verg, entre outros) ou cermica (revestimentos como azulejos e pisos em geral para construo civil e decorao, acessrios para banheiro, canecas, louas, etc.) um projeto dimensionado em suas caractersticas metodolgicas e pesquisas distintas, pode ser elaborado por um designer, aqui pontualmente denominado de superfcie, que domine os processos tcnicos especficos, pertencentes ao campo em questo. Em virtude das reas citadas acima tambm incorporarem por sua constituio de superfcie e imagem o termo design de superfcie, utilizarei ao longo deste trabalho a nomenclatura design de superfcies txteis, que constituem em seu processo de construo as peas artesanais, a tecelagem plana ou malharia e a estamparia localizada ou corrida para a moda e vesturio. Estas so especialidades que contm em seu desenvolvimento caractersticas tcnicas distintas, e que sero aqui tratadas como: design de superfcie txtil
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Anotaes realizadas em entrevista dia 08/05/2008. Marcos Mello artista plstico e designer grfico. Formado pela escola alem Waldorfschulen com curso profissionalizante em Artes Grficas. Curso superior de Artes Plsticas pela Fundao Armando lvares Penteado (FAAP), Pedagogia (Unicastelo) e Ps-Graduao em Design Grfico na Faculdade de Belas Artes de So Paulo. mestre em Educao, Arte e Histria da Cultura pela Faculdade Presbiteriana, Mackenzie. Doutorando em Histria Social - USP. Professor da Universidade Anhembi Morumbi e colaborador da revista Tupigrafia.

20 artesanal, design de superfcies txteis (tecidas e/ou com acabamentos especiais) e design de superfcies em estamparia txtil para a moda e vesturio.

1.1 Design de superfcie txtil


Por meio de seus signos, o tecido utilizado em roupas, trajes, moda e utilitrios um dos mais fortes e antigos meios de comunicao. (CHATAIGNIER,2006, p.20)

Nas palavras de Saltzman (2004, p. 49), a superfcie uma zona limite de uma forma e que como tal, rodeia, circunda, cobre e envolve algo, sendo por sua vez o plano de contato entre este objeto (o sujeito) e o entorno. Abordando aspectos relacionados s matrias txteis, estas formas relacionam-se com as texturas, diretamente conectadas com a linguagem visual e ttil produzindo criaes por intermdio destas intervenes sensoriais. Para Pompas, (1994, p. 03), uma superfcie do tipo txtil constituda de um conjunto de propriedades subdivididas em dois componentes principais: de um lado a peculiaridade da matria, que depende da estrutura composio e da tcnico-construtiva especificando o tecido do ponto de vista

sensorial e ttil; do outro lado, trata dos requisitos formais, estilsticos e cromticos, o que determina a qualidade esttico-expressiva do tecido.
Ao tomar contato com o txtil, a superfcie corporal experimenta um acmulo de sensaes, e tambm modifica sua fisionomia. O desenho, a cor, a textura, as pregas e o brilho se recriam em cada e depresso, convexidade, do corpo. A concavidade, articulaes movimentos

superfcie do txtil se define em relao com a topografia do corpo: indica caminhos, cria vestgios e cicatrizes, efeitos de luz e sombra, e assim construir signos que se associam a uma situao e ao contexto. Revela e se esconde entre o ttil e o

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visual entre o exposto e o imperceptvel. (SALTZMAN, 2004, p. 52).

De fato, como aponta Andra Saltzman acima, as sensaes do tecido em contato com o corpo so das mais diversas. Quando falamos em superfcies txteis h que se considerar, alm dos aspectos visuais e funcionais, o conforto ou no, em relao ttil com o corpo. Os designers txteis atualmente, devem buscar materiais e desenvolver produtos, de forma a proporcionar ao vestir uma experincia confortvel. Em virtude do vesturio estar diretamente em contato com a pele humana, estimulando sensaes mecnicas, trmicas e visuais, alguns autores denominam tal caracterstica de conforto sensorial, como um domnio relativamente novo na pesquisa do conforto do vesturio. Conforto sensorial o conjunto de vrias sensaes neurais quando um txtil entra em contato direto com a pele (BROEGA; SILVA, 2007, p. 26). Para que se possa projetar de forma a que se obtenham estes resultados de conforto e funcionalidade, de fundamental importncia para o designer txtil, entender as propriedades das fibras e tecidos, j que algumas superfcies, para receberem determinado tratamento, precisam estar de acordo com os corantes, pigmentos, e tcnicas especficas. Para a construo de tecidos jacquard7, por exemplo, em padres opacos ou brilhantes, com mais ou menos elasticidade, necessrio conhecer as caractersticas das fibras em geral, para que se possa projetar sob tal superfcie (descritas no prximo sub-captulo). No podemos deixar de notar, que alguns engenheiros txteis envolvem-se tambm com a rea de design, e que muitos designers se aventuram na trama e urdume dos fios aqui tratados industrialmente. Surge desta forma, uma aproximao entre a engenharia e o design, reforando ainda a idia da importncia dos conhecimentos tcnicos por parte do designer. Wollner (in ADG, 2004, p.20) afirma que (...) se o designer for s tcnico, vira engenheiro; no pode ser s intuitivo, seno artista. Vai precisar de um ferramental tcnico, de uma linguagem, de uma tecnologia (...). _____
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Consultar glossrio

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Na determinao dos fios que constituiro o tecido, devem ser levadas em considerao as propriedades que os compem. Isto levar criao e desenvolvimento de produtos txteis, que recebero tratamentos e tcnicas ideais para a estamparia.

1.1.1 Fibras e fios Uma fibra txtil a menor parte do tecido, algo como um tomo, ou seja, a menor partcula de matria com caractersticas qumicas definidas. (CHATAIGNIER, 2006, p. 28). As principais caractersticas das fibras so sua titulagem (finura do fio), resistncia, flexibilidade (capacidade de alongamento), elasticidade, absoro por umidade e a capacidade de no transmitir calor. As fibras txteis so classificadas em naturais e qumicas. As naturais podem ser de origem vegetal, animal e mineral. Os materiais produzidos por intermdio das fibras vegetais so o algodo, proveniente das sementes da prpria flor do algodo, linho, rami e bambu extrados dos talos das plantas, cnhamo, juta e sisal, provenientes das folhas, e os tecidos desenvolvidos com a fibra de coco, retirada do prprio fruto. As fibras animais so derivadas do pelo ou da crina de alguns animais, tais como os tecidos de l proveniente do carneiro, pele de coelho, lhama e alpaca, assim como tambm a seda, que produzida originalmente pelo bicho da seda. J as fibras de origem mineral se encontram na natureza, sobre formas fibrosas como o amianto, para a confeco de tecidos anti-chamas, por exemplo. As fibras qumicas, desenvolvidas pelo homem e manipuladas em laboratrio, so tambm conhecidas por suas caractersticas para o desenvolvimento de produtos txteis com alta tecnologia como, por exemplo, os tecidos impermeveis, anti-transpirantes, hidratantes, que protejam dos raios solares,

23 entre outros. Distribuem-se entre artificiais (obtidas atravs da transformao de uma base natural tais como a celulose e o lnter8 do algodo) e sintticas (derivadas do petrleo como o polister, polipropileno, poliamida, acrlico e elastano). As fibras artificiais mais conhecidas na tecelagem e malharia so a viscose, o rayon e o tri-acetato, enquanto que as fibras sintticas mais utilizadas pela indstria txtil so o polister, a poliamida (nylon), o acrlico e o elastano.
Minerais Amianto Sementes NATURAIS Vegetais Caule Folhas Frutos Animais Sisal Coco Secrees Pelos Seda L Angor Lhama Artificiais Raiom viscose Raiom acetato Triacetato Poliester Poliamida Poliacrlico Elastano Oleflica

Algodo Paina Linho Rami Juta

QUMICAS Sintticas

Quadro 1 - Classificao das fibras txteis. (Fonte: Renata Pompas, 1994).

Ressalta-se ento, a importncia dos conhecimentos tcnicos pelo designer, conhecimentos aqui relacionados fibras e fios, que na ao de projetar, deve saber relacionar as caractersticas das matrias primas aos processos produtivos. Temos no exemplo da estamparia por transfer9 um processo que requer a estamparia do desenho no papel, e que posteriormente ser transferido para o tecido. Essa transferncia s acontece se o tecido contiver em sua composio fibras sintticas, de preferncia polister. Se no for assim, a tinta no fixa no tecido, ficando o mesmo com aspecto de envelhecido,
______ 8e9 Consultar glossrio

FIBRAS TXTEIS

24 (termo comumente utilizado na indstria txtil referindo-se a falta de brilho e opacidade nas cores da estampa). Para a construo de tecidos mais pesados ou leves, com maior ou menor elasticidade, as informaes sobre os fios apropriados para cada um deles e sua correta determinao so importantes em sua constituio. Isto, em virtude das inmeras possibilidades de entrelaamentos, como veremos a seguir.

1.1.2 Tecidos Considerada uma das artes mais antigas do mundo, a tecelagem manual surgiu entre os homens como forma de linguagem, hierarquizao, decorao, embelezamento e tambm de proteo ao corpo.
Substncias da natureza, como terra, folhas, troncos, frutas, plos, peles, penas, ossos, escamas, cinzas, pedras, todas existentes ao redor dos humanos, serviam de proteo para seus corpos contra as intempries do tempo e tambm para proporcionar uma sensao de conforto, prazer e um esboo de primitivas situaes estticas. (CHATAIGNIER,2007, p. 20)

O tecido artesanal composto pelo entrelaamento ordenado de dois conjuntos de fios, longitudinais e transversais, formando a trama. O princpio de seu funcionamento calcado em elementos essenciais como o urdume, (fios tensos e colocados no sentido do comprimento do tear), trama (segundo conjunto de fios passados no sentido transversal, cala (abertura entre os fios mpares e pares da urdidura, por onde passa a trama) e pente (pea bsica que permite levantar e abaixar alternadamente os fios do urdume, para permitir a abertura da cala e a posterior passagem da trama). (CHATAIGNIER, 2006, p. 21;PEZZOLO, 2007, p. 144).

25 Industrialmente, os processos de fiao que transformam as fibras em fios, so utilizados na elaborao dos tecidos que podem ser divididos em: penteados (processo que confere qualidade, resistncia e regularidade no permitindo a formao de bolinhas na malha acabada), cardados (fio cru com impurezas, o que permite a formao de bolinhas), fantasia (lurex10, por exemplo) e fios tintos (como o prprio nome j diz, so fios tingidos antes de entrar na produo do tecido) (PEZZOLO, 2007, p.141). Segundo alguns autores (CHATAIGNIER, 2005; PEZZOLO, 2007), em sua formao ou construo, dependendo da utilizao de determinados fios, os tecidos so classificados em tecidos planos, malhas, tecidos de laada, especiais e notecidos. Os tecidos planos formam-se atravs do entrelaamento de fios, constitudo por fios horizontais (trama) e verticais (urdume), formando um ngulo reto, podendo ser lisos, maquinetados (efeitos de leves texturas; relevos provocados quando do processo de tecimento, como por exemplo, em alguns tecidos de camisaria), jacquard (muito aplicado em revestimentos para decorao como os adamascados, por exemplo) ou estampados (imprime desenhos atravs de procedimentos especficos). As malhas podem ser formadas por trama ou urdume, e surgem do entrelaamento de laadas de um ou mais fios, podendo ser lisas ou formando padronagens11 diferenciadas. Tecidos chamados de laada so os que remetem s rendas, fils12, tules13, alguns cobertores, entre outros. As matrias txteis classificados de especiais so de origem mista em sua composio de fios diferenciados, e se apresentam em tecidos planos ou nas malhas. Dependendo do tipo de fios na mistura dos tecidos, quando em seu tingimento, vrios aspectos podem ser verificados na superfcie txtil como por exemplo, efeitos opaco X brilhante. ______

10 , 11 , 12 e 13

Consultar glossrio

26 Tecidos que recebem tratamentos diferenciados em seus acabamentos tais como lavagens ou que so laminados (filme especial aplicado atravs de cilindros de cobre ou quadros, aplicado sobre peas prontas ou em tecidos corridos), tambm so considerados especiais. Os notecidos so obtidos sem o uso do tear, diretamente de camadas que se prendem umas s outras atravs do entrelaamento das fibras (agentes mecnicos, que emaranham as fibras entre si, aglomerando-as em camadas, como por exemplo, os feltros) e se unem pela ao de adesivos para a fuso das fibras (processo qumico que se encarrega da unio das fibras, caso do perfex, toalha de cozinha que suporta vrias lavagens). Para Chataignier (2006, p. 51), justamente no beneficiamento, que encontramos um dos processos mais importantes para a construo do tecido, aonde os acabamentos daro origem qualidade do tecido, no levando em conta apenas aspectos tcnicos, mas sendo desenvolvidos e tambm projetados dentro de aspectos estticos e comerciais. Assim, o tecido se constitui por vrias etapas que comeam com a limpeza das fibras por intermdio de tcnicas qumicas que eliminam impurezas, passando por tingimentos e estamparia, at tratamentos finais fsicos como pr-encolhimento (sanforizao), impermeabilizao, anti-encolhimento, plissagem, efeitos de brilho (chintz e sir), aspectos felpudos ou em relevo, aplicao de amaciantes e resinas, entre outros (PEZZOLO, 2007, p. 161;POMPAS, 1994, p. 134). O processo de mercerizao, por exemplo, um beneficiamento que proporciona mais brilho e maciez aos tecidos, que desta forma, so especialmente preparados para receber tingimentos (uso de corantes em temperaturas elevadas, que produzem efeitos nicos na superfcie do tecido) e estampas; tecidos ou malhas podem ser mercerizados (CHATAIGNIER, 2006, p. 53). Conhecidos os processos de transformao das fibras em fios, dos fios para a construo dos tecidos e dos acabamentos que preparam as superfcies para seus determinados fins, podemos categorizar as reas de abrangncia e aplicao do design de superfcie txtil conforme mostra o quadro a seguir.

27

Design de superfcie txtil reas de abrangncia Aplicaes


Malharia e tecido plano, notecidos, aviamentos, bordados industriais e acabamentos especiais. Segmentos: de vesturio e cama, mesa e banho; acessrios; revestimentos em geral; decorao; Em tecidos a metro, ou localizados em peas de vesturio, ou estampas para o segmento de decorao; cama, mesa e banho; revestimentos em geral; decorao; Tapetes tecidos por artesos em teares manuais, wearable art, tricots em peas nicas, bordados feitos mo e tecidos pintados mo.

Design de superfcies txteis

Design de superfcies txteis estampadas

Design de superfcies txteis artesanais

Quadro 2 - Categorizao das reas de abrangncia e aplicaes do design de superfcie txtil (Fonte: a autora, 2008).

Alm de esclarecer aspectos intrnsicos ao design de superfcie e seus principais conceitos, este captulo trz informaes relativas a fibras, fios e tecidos, visto que, sua importncia destacada pela maioria dos designers que foram entrevistados para a documentao desta pesquisa. Para Daniela Gabriel da Silva14, que desenha as estampas para a coleo de vesturio da empresa na qual designer de moda, o conhecimento do designer deve abranger todos os elos da cadeia txtil: se voc estiver desenvolvendo um tecido que vai ser estampado depois, todo conhecimento de fibras e os tais processos de estampagem, podem influenciar no design final do produto completa a designer.

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14

Entrevistas em anexo

28

Daniela Orlov15, responsvel pelo desenvolvimento de colees, cartelas de cores e estampas em uma malharia industrial, acredita ser muito importante o conhecimento das bases txteis para que se possa utilizar desenhos coerentes com a matria prima desenvolvida. Concentrar-nos-emos no prximo captulo, na explanao da investigao sobre o design de superfcie em estamparia txtil, conceituando-o em suas caractersticas, assim como, analisando seus principais aspectos tcnicos e funcionais.

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15

Entrevistas em anexo

29

2. TCNICAS EM ESTAMPARIA TXTIL PARA A MODA

A finalidade da verdadeira estamparia a de tornar o tecido mais atraente e chamar a ateno de um possvel usurio e, claro, a de renovar a moda permanentemente e conquistar novas posies no mercado consumidor (CHATAIGINIER, 2006, p. 82)

Alm de sua utilizao na moda, a presena de estampas em desenhos, motivos e cores diversos, constante em outros segmentos industriais como por exemplo, o setor automobilstico em forros de bancos ou tetos, na decorao de interiores, entre outros. O foco especfico desta pesquisa, est concentrado no design de superfcie em estamparia txtil industrial na rea de moda. A moda segundo alguns estudiosos (LIPOVETSKY, 1989; BRAGA, 2005) reconhecida como sistema e apreciao pela troca peridica do traje, a partir do final da Idade Mdia. Neste momento acentua-se ainda o traje como forte diferenciador social, acelerando estas mudanas. De acordo com Joo Braga, (...)um gosto durava enquanto no era copiado, pois, se assim acontecesse, novas propostas suplantariam as, ento, vigentes (2005, p. 40). Pelas palavras dos autores acima citados, podemos dizer que a moda tem um carter de mudana em sua prpria natureza. A cada lanamento de coleo, movimentos so apontados como difusores de tendncias em busca de novas oportunidades de mudanas e assim sucessivamente j que a moda nossa lei porque toda a nossa cultura sacraliza o Novo e consagra a dignidade presente (LIPOVETSKY, 1989, p. 269). Todos os elos integrantes da cadeia txtil (Fig. 2), acompanham essa efemeridade da moda, da concepo do fio comercializao do produto, buscando entre si uma articulao que facilite a criao e o desenvolvimento dos produtos correspondentes a cada etapa do processo.

30 Esta conexo entre as vrias etapas do fluxo produtivo, pode ser constatada por intermdio das vrias fases que se seguem no desenvolvimento de um produto, como podemos observar no quadro seguir.

Fluxo Produtivo da Cadeia Txtil


Beneficiamento de Fibras naturais Fabricao de Fibras Qumicas

Fiao

Tecelagens

Tecido Plano

Malharia Circular

Malharia Retilnea

No Tecidos

Aviamentos

Acabamentos

Estamparia corrida Estamparia localizada


Exportao

Tingimentos
Indstria de Confeco

Atacado

Varejo

Venda por catlogo

Venda Eletrnica

Consumidor Consumidor Final Final

Quadro 3 - Fluxo produtivo da Cadeia Txtil. Fonte: A autora (2008).

Apesar do tempo de produo entre uma fase e outra deste processo produtivo, o acompanhamento dos movimentos que acontecem ao redor da moda, e esta necessidade cada vez mais rpida nas modificaes das formas dos produtos, possibilitam s estampas tornarem-se uma ferramenta para o criador de moda. Nos projetos de coleo de alguns designers, percebe-se a presena da estamparia de forma a orientar e contribuir com a organizao da coleo. Alguns desfiles so muito simples do ponto de vista da modelagem, porque jogam suas variaes e diversificaes sobre os tecidos levando em conta, cores, peso do tecido, estampas etc. (POMPAS, 1994, p. 158).

31

O design de superfcie em estamparia txtil assume ento um papel importante quando se trata da moda, visto que os tecidos estampados so uma das possibilidades de diferencial para seus produtos, e desempenham um papel forte e importante em qualquer coleo de moda (MACIEIRA;RIBEIRO, 2007, p.107). Neste contexto, os acabamentos baseados em estampas representam um meio importantssimo para agregar valor aos tecidos lisos (POMPAS, 1994, p. 136). Para exemplificar estes modos de inter-relao entre os projetos de tecidos estampados direcionados moda, temos um importante momento que aconteceu entre o costureiro Paul Poiret, clebre por libertar as mulheres do espartilho e por rejuvenescer a ilustrao de moda (MACKRELL, 2005, p. 118), e o artista francs Raoul Dufy. Poiret oferece a Dufy, a possibilidade de criar padres txteis no seu ateli de impresso sobre tecidos chamado de a pequena usina (Fig. 1). neste espao que Dufy desenha os motivos, grava os quadros de impresso, estuda as tcnicas qumicas necessrias e passa ele prprio a estampar suas criaes, que contribuem para o sucesso das colees de Alta Costura de Poiret.

Figura 1: A pequena usina (Fonte: Judith Miller, 2006)

32

Outro exemplo que nos conduz uma aproximao entre estamparia txtil e moda o do criador Emilio Pucci (Fig. 2), conhecido no campo da moda como o prncipe das estampas. Percebendo as cinturas marcadas e a austeridade das mulheres no vestir do psguerra, Pucci criou estampas geomtricas que combinavam cores vibrantes, como azul, rosa, roxo, verde e amarelo com formas arredondadas e elementos geomtricos, imprimindo-as em suas colees de vesturio para moda, principalmente em calas afuniladas at a altura do tornozelo. Estes desenvolvimentos de estilo em Pucci, desenhos pelo para estamparia, tornaram-se o que at os dias de hoje chama-se qual reconhecido no mundo inteiro.
Figura 2: Acima, Pucci original da dcada de 1960. (Disponvel em www.mimifroufrou.com/scentedsalamander/images/Pucci_1966.jpg Acesso em: 21/06/2008)

Figura 3: Emilio Pucci em seu estdio de desenho, 1959. (Disponvel em http://www.nytimes.com/2007/08/26/style/tmagazine/26pucci.html. Acesso em: 13/06/2008)

33

Uma diversidade de estampas persiste nos dias de hoje, apontando para referncias que transitam pela toy art16, na obra do autor de cinema Tim Burton17, e nos florais em grandes pinceladas (Fig.4). O designer de moda Mrio Queiroz18, em palestra proferida sob o ttulo Os caminhos do design de moda contemporneo19, trs a arte como um dos pontos referenciais para o desenvolvimento de estampas, salientando que este um sinal que j vem se tornando recorrente h alguns anos. Editoriais de moda brasileiros (Fig.5) e estrangeiros mostram suas modelos, utilizando ateliers de pintura como pano de fundo para suas produes (Fig.6).
Figura 4: esquerda floral em pinceladas. Coleo Balenciaga Vero 2008. (Fonte: Revista Vogue, USA. Janeiro, 2008).

Figura 5: direita publicidade da marca Dolce&Gabbana. (Fonte: Revista Vogue Brasil. Jan.2008).

Manifestao contempornea que se apropria de brinquedos para mesclar design, moda e urbanidade, com pitadas de ironia e bom humor. 17 Irreverncia, ironia e humor, compem o estilo visual sombrio dos filmes deste autor americano. 18 Mrio Queiroz designer de moda, e coordenador do curso de design de moda da Universidade Anhembi Morumbi. Participa dos principais eventos de moda no Brasil, entre eles o So Paulo Fashion Week. 19 Palestra proferida em 27/05/2008 na Universidade Anhembi Morumbi.

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16

34

Figura 6: Editorial de moda com referncias na arte. (Fonte: Revista Vogue Brasil. Janeiro, 2008).

Depois de constatar algumas aproximaes entre o desenho de estamparia e a moda, mostra-se a seguir, um breve relato sobre a origem dos txteis, objetivando localizar o surgimento de alguns processos de estamparia, para em seguida, descrever as tcnicas mais tradicionalmente conhecidas e utilizadas at os dias de hoje.

2.1 BREVE RELATO SOBRE A ORIGEM DOS TXTEIS ESTAMPADOS


Do corpo, a pintura passou para o couro, e depois para os tecidos. (PEZZOLO, 2007, p. 183)

a partir dos mtodos de estampar originados das culturas indianas (sem data definida) e expandido para a Indonsia, que se tem notcia dos primeiros tecidos estampados. Tambm, nas paredes pintadas das tumbas dos antigos egpcios j apareciam indcios de vestes decoradas que se presumia ser de

35 desenhos impressos em tecido. Relatos de autores romanos durante o sculo I descrevem detalhadamente, sobre a pintura em tecidos com corantes naturais. Fibras naturais como, a l, o linho e o algodo so as mais antigas e cultivadas, fiadas e tecidas desde a Idade do Bronze, trs mil anos antes de Cristo. Durante toda a Antiguidade, at o fim da Idade Mdia, as fibras txteis comumente utilizadas na Europa eram a l e a seda, de origem animal, e algumas de origem vegetal como linho e cnhamo (...) (PEZZOLO, 2007, p. 33). Em finais da Idade Mdia, Vasco da Gama trouxe da ndia para a Europa, tecidos finos de algodo estampados, que eram destinados s altas classes sociais. Foram to bem aceitos, que os fabricantes de l e seda europeus, insistiam com seus governos pela proibio destes estampados. Em 1686 na Frana, um edital do rei Lus XIV impunha restries s importaes, como tambm, proibia o uso de tecidos de algodo estampado ou pintado (ENCICLOPDIA DOS TXTEIS, 1972, p. 452). Devido esta proibio, pessoas que portassem tecidos indianos, seriam condenadas e presas. Em 1690, foi fundada em Portugal, a primeira manufatura de impresso sobre algodo. Na primeira metade do sculo seguinte, quase todas as cidades europias j possuam fbricas de estamparia (PEZZOLO, 2007, p. 51). Porm, a mecanizao da tecelagem foi uma adaptao feita aos teares manuais, por volta do ano de 1733 aumentando a produo e a oferta de tecidos, dificultando a produo de tecidos artesanais e gerando a falta de fios. Com o estabelecimento da fbrica Oberkampf em 1759 nasce a grande era dos tecidos estampados, elevada a fina arte pelas mos de Christophe Philippe Oberkampf, colocando a Frana como lder neste tipo de indstria. Em Maio de 1760, a primeira Toile de Jouy20 desenhada, estampada e recebe tratamento para seu acabamento (ENCICLOPDIA DOS TXTEIS, 1972, p. 452).

______ 20 Consultar glossrio

36 Filatrios21 automticos foram sendo desenvolvidos ao longo dos anos, alavancando juntamente com os teares mecnicos o desenvolvimento industrial txtil, que se acelera no perodo da Revoluo Industrial, quando so tambm desenvolvidas as primeiras fibras artificiais (PEZZOLO, 2007, p. 146). A primeira operao com mquinas de estampar foi sucesso pelas mos do escocs Bell, que em 1785 colocou este tipo de tcnica para funcionar em Preston, Inglaterra, aprimorando-se o processo para ser desenvolvido em 6 cores. Em 1850 aproximadamente, Lyon, na Frana, foi a primeira cidade a industrializar tecidos estampados com a tcnica de quadros. No incio dos anos 1900 vrias tentativas de promover esta tcnica foram feitas na Inglaterra e Estados Unidos, mas foi s em 1920 que isto se torna realidade. Em 1926, Frana, Sua, Alemanha, Gr Bretanha, e Estados Unidos, comercializavam com sucesso produtos produzidos pelo mtodo de quadros de estampar. (ENCICLOPDIA DOS TXTEIS, 1972, p. 453). A partir de ento, as tcnicas de estampar so as mesmas, porm foram sendo aprimoradas at as mais avanadas utilizadas atualmente, como a estamparia a jato de tinta de alta definio, que veremos ao final deste captulo.

2.2 PROCESSOS TCNICOS Os primeiros softwares criados especificamente para o desenho de estamparia, comearam a ser introduzidos no Brasil em meados dos anos 1990. Enquanto as repeties dos motivos txteis e variantes de cor eram feitos mo e demoravam horas ou at mesmo dias para serem finalizados, os programas de estamparia digital comeam a permitir, a partir deste momento, um ganho de tempo relevante para as mudanas impostas pela moda, facilitando com isso o processo de desenvolvimento e criao do designer de superfcie txtil.
______ 21 Consultar glossrio

37 Nas palavras de Neves (2000, p. 20) estes novos sistemas digitais no substituem o designer, uma vez que no passam de uma ferramenta que lhes vai facilitar o trabalho libertando-o das aes repetitivas e permitindo-lhe uma fatia de tempo mais ampla para se dedicar parte criativa. Isto se confirma a partir dos depoimentos das designers entrevistadas, Patrcia de Miranda22 e Juliana Tanigushi23, que utilizam como mtodo de trabalho na composio de desenhos, tanto o processo manual como os programas grficos. Rubim (2004, p. 57) aponta que importante o designer de superfcie ter em mente, que o sucesso de um projeto depende muito de se conhecer as possibilidades tcnicas que envolvem o desenvolvimento do produto, o que implica na soluo de problemas e gesto dos processos produtivos. Rthschilling (2006) destaca tambm que o designer dever ter conhecimento sobre as tcnicas e processos (...) para controlar os efeitos visuais desejados em sua criao. Geraldo Coelho Lima Junior24, designer de moda que desenvolve estampas para sua marca de moda masculina denominada Urnio, afirma que os motivos que desenvolve em seus desenhos so criados de acordo com as tcnicas e no caso de suas colees, tambm nos efeitos sensoriais. Um toque inadequado pode alterar o tipo de processo a ser utilizado. Geraldo salienta que uma pesquisa inicial sobre as tcnicas de estamparia/bordado/tingimentos e lavanderia so fundamentais. Assim, possvel a identificao da parte visual da pea e o toque resultante aps sua aplicao completa o designer. A partir da constatao de Jorge Neves (2000) e Renata Rubim (2004), para a importncia dos aspectos tcnicos na formao de conhecimentos por parte do designer, assim como dos depoimentos dos designers quanto aos mtodos que utilizam em seus desenvolvimentos, passamos a descrever os processos tcnicos artesanais e industriais (Quadro 4), relacionados estamparia txtil.

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22,23 e 24

Entrevistas em anexo

38

Processos tcnicos em estamparia txtil


Industrial Artesanal Quadro Silk Screen Manual Mesa Estampa localizada ou corrida Transfer Corante direto Mquina Rotativa Cilindros Impresso Digital

Pintura mo Batik Tie Dye Carimbo Stencil

Estampa corrida

Estampa corrida

Quadro 4 - Seqncia de processos tcnicos. Fonte: A autora (2008)

2.2.1 ESTAMPARIA ARTESANAL De acordo com Pompas, (1994, p. 178) apesar de antiqssimas (segundo milnio A.C.), algumas tcnicas artesanais de estampagem mesmo tendo passado de gerao a gerao, sobrevivem e se mantm inalteradas at hoje, como o caso do batik, dos processos que utilizam carimbos de madeira, do tie dye, o stencil e tambm as pinturas feitas mo livre. As aplicaes da estamparia artesanal so as mais diversas: acessrios em geral como bolsas e echarpes, almofadas, painis de decorao, cama, mesa e banho, cangas de praia, entre outros, e em sua grande maioria, so desenvolvidas em tecidos naturais tais como o algodo, seda ou linho.

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2.2.1.1 Batik
Esse mtodo artesanal muitas vezes associado tinta aplicada com a mo e a detalhes estampados com auxlio de pranchas de madeira gravadas em relevo, usadas como carimbo. (PEZZOLO, 2007, p. 187)

Nascido na ndia e difundido para Indonsia, Tailndia, Sri Lanka e depois para a Europa o batik um processo caracterizado por fissuras ou nervuras, com efeito craquelado em seu resultado final (Fig. 7). Chegou na frica pela mo dos holandeses onde se tornou tradio e forma de expresso artstica (PEZZOLO, 2007, p. 187).

Figura 7: Estampa desenvolvida com a tcnica de Batik. (Disponvel em: diapering.wallypop.net/wetbags.html Acesso em: 11/06/2008)

A tcnica consiste em vedar partes do tecido utilizando-se cera quente derretida, que impermeabiliza as reas aonde no se deseja que penetrem os pigmentos. Em seguida, o tecido imerso em um banho de tintura, e a cera dissolvida em gua quente (as partes cobertas no recebem tinta), revelando os motivos. A operao repetida tantas quantas forem as cores empregadas no desenho. (POMPAS, 1994, p. 178).

40 2.2.1.2 Carimbos de Madeira A partir dos conhecimentos bsicos do processo de batik, vrias so as formas de se obter os efeitos e resultados como, por exemplo, amassar o tecido antes de mergulh-lo para tingimento de modo a quebrar a cera em algumas reas, ou impermeabilizar as partes com pincel ou carimbos de madeira.
A estampagem de tecidos feita com blocos de madeira esculpida, foi usada pela primeira vez na Itlia no sculo XVI. Pouco a pouco o mtodo foi se espalhando pela Europa, e no sculo XVIII, Inglaterra e Frana, pases possuidores de manufaturas de grande renome, se destacavam nessa rea. Ainda hoje o processo utilizado em trabalhos artesanais. (PEZZOLO, 2007, p. 190)

O carimbo deve ser construdo em madeira rgida e resistente, para que possa ser esculpido em relevo (Fig. 8). Depois de composto o desenho e passado para o bloco de madeira, utilizam-se ferramentas especiais para a retirada de pedaos de madeira, das reas aonde no h desenho, e que, portanto no recebero tinta. Este bloco pressionado sobre a superfcie, e somente sobressairo os espaos em relevo (Fig. 9). Se houver a necessidade de impresso em mais de uma cor, feito um registro na prpria madeira, para que se possa alcanar um encaixe perfeito das tonalidades, em um processo lento e trabalhoso (ENCICLOPDIA DOS TXTEIS, 1972, p. 458).

Figura 8: Bloco de Madeira. (Disponvel em: bigcrow.com/anna/journal/may05.html Acesso em 11/06/2008)

Figura 9: Estampa feita com bloco de madeira. (Disponvel em: bigcrow.com/anna/journal/may05.html Acesso em 11/06/2008)

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2.2.1.3 Tie Dye ou Shibori Outro processo antigo, porm oriundo da frica do Norte o tie dye, (tempos depois chamado pelos japoneses de Shibori), estilo popularizado nos anos 1960 e 1970, caracterizado por reas tingidas e no tingidas ao longo do tecido, podendo ser tambm tecnicamente processado em peas prontas. No caso de tecidos aonde a estampa se repete de forma contnua, o primeiro passo a lavagem e secagem do tecido para a retirada de leos ou sujeiras impregnados, tanto em sua construo na tecelagem, como em outros processos pelos quais a matria prima possa ter passado. Depois deste pr-tratamento, ou feito um desenho sobre o tecido com uma marcao em tinta que possa ser lavada posteriormente, e que desaparea completamente da rea de trabalho depois de processado, ou o tecido amarrado aleatoriamente, passando por um processo de tingimento qumico. O mesmo procedimento repetido vrias vezes, ter criado vrios aspectos manchados ou no, em cores diferentes na superfcie do tecido (Fig. 10).

Figura 10: Resultado em tecido da tcnica Tie Dye. (Disponvel em: www.accessgambia.com/.../arts-and-crafts.html Acesso em 11/06/2008)

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2.2.1.4 Estncil Esta uma tcnica de se imprimir desenhos em vrios tipos de superfcies como, por exemplo, paredes, papis ou tecidos, utilizando-se um molde vazado aonde se quer que o desenho aparea. De preferncia, a chapa suporte deste processo deve ser desenvolvida em materiais firmes e durveis tais como: folha de acetato, fotolito, chapa de raio X, plstico grosso ou lmina de eucatex, permitindo assim que o molde seja reutilizado.

Figura 11: Tcnica estncil em estamparia de camiseta. (Disponvel em: www.customiz.blogspot.com/2007/06 Acesso em 11/06/2008).

A impresso com mscaras em estncil foi desenvolvida pelos japoneses em um estgio antigo de sua cultura. reas do desenho eram cortadas em um pedao de papel, e este colocado sobre o tecido. Nas reas aonde se desejava que aparecesse o desenho, era passado um pincel com tinta. Com o passar do tempo, foram sendo utilizadas finas placas de metal, ou at mesmo o prprio papel, recoberto com uma camada de leo que os pudesse manter sedosos, porm firmes para receber a tinta. Logo as chapas suporte do estncil foram sendo aprimoradas, colocando-se molduras de madeira em volta do papel, o que alavancou o processo de confeco de quadros, aos quais chamamos de silk-screen (ENCICLOPDIA DOS TXTEIS, 1974, p. 459), processo que ser descrito a seguir.

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2.2.2 ESTAMPARIA INDUSTRIAL A estamparia industrial composta basicamente por 3 processos: quadros, cilindros e impresso jato de tinta. 2.2.2.1 Quadros A estamparia a quadro, o processo de impresso usado no Oriente desde o sculo VIII, teve incio no setor txtil (PEZZOLO, 2007, p. 192), e conhecido como serigrafia ou silk-screen, que significa tela de seda. Originalmente, as telas eram confeccionadas em seda, por ser esta uma matria prima fina e leve, prpria para ser esticada em molduras de madeira. A partir da dcada de 1940, com o desenvolvimento das fibras qumicas, a poliamida e o polister foram sendo incorporados na montagem dos quadros, substituindo as telas de seda, assim como, as molduras dos quadros, que tambm poderiam ser fabricados em alumnio ou ao. A estabilidade do tecido utilizado na confeco dos quadros, resulta em uma maior definio do desenho, como tambm promove a durabilidade do quadro, que poder ser reutilizado para impresso. A gravao do desenho feita do lado externo do quadro, e determinada pelo desenho dos fotolitos25, que podem ser desenhados mo ou tratados atravs de computao grfica, j que necessria a separao das cores. Para cada cor utilizada no desenho, dever ser desenvolvido um quadro. As telas so gravadas por meio de um processo fotogrfico, onde minsculos pontos escuros so vazados em sua superfcie, correspondendo esta abertura na tela, aos motivos pelos quais passar uma determinada cor. Portanto, na passagem das rguas pelo quadro, o que ser impresso no tecido ou no papel ser a cor correspondente quela determinada pelo desenho original.
______ 25 Consultar glossrio

44

As rguas so uma ferramenta utilizada para a passagem do corante ou tinta despejada sobre o interior do quadro de estampar, de um lado para outro do tecido corrido ou da pea confeccionada, sendo que, em ambos os casos, o processo de estampagem, pode automtico.
Fig. 12: Rgua para estampar. (Disponvel em: www.instructables.com Acesso em 11/06/2008)

ser mecnico ou

2.2.2.1.1 Quadros para estampas corridas As estampas chamadas de corridas so aquelas cujos motivos/elementos visuais26 (Fig. 13) repetem-se ao longo do tecido. Para um perfeito encaixe do desenho, os elementos devem ser distribudos dentro de um mdulo, ou o que Wucius Wong (2001, p.347) denomina de moldura de referncia27 (Fig. 14). O agrupamento dos mdulos repetidamente dispostos e impressos sobre o tecido, determinaro a aparncia e contedo final, obtido com a disposio dos motivos, e que resultaro no que chamamos aqui de composio visual do desenho, o que caracteriza assim o desenho corrido (Fig. 15).

Figura.13 : Elemento visual. Fonte: A autora (2008)

______ 26 Elementos visuais so os que formam a parte mais proeminente de um desenho, pois so aquilo que podemos ver de fato (WONG, 2001, p.43). 27 A borda circundante de uma composio. Esta pode ser a margem do papel que contm o desenho ou uma moldura linear especialmente traada para definir a rea do desenho.

45

Figura 14: direita moldura de referncia ou mdulo, repetindo o mesmo elemento visual. Fonte: A autora (2008).

Figura 15: Estampa corrida. A linha preta ao fundo, demarca o mdulo que ser repetido e encaixado igualmente ao longo do desenho. Fonte: A autora (2008).

46 Nos tecidos com estampas corridas, a estamparia manual (Fig. 16) ou a estamparia automtica (Fig. 17) a quadro plano, realizada atravs de quadros com medidas de 90cm de largura no minmo, e altura de aproximadamente 1,60m., e mesas com comprimentos entre 15 e 20 mts, e larguras que variam entre 1,55m. 1,65m., para que possam receber vrias larguras de tecidos. No caso da estamparia a quadros manual, o tecido colado na mesa por intermdio de um cilindro com cola especial acoplados a um carrinho, e a mesa preparada manualmente na medida do quadro. Nesta preparao so utilizados bastidores ou chavetas, que marcam o exato encaixe de uma batida para outra da estampa, garantindo seu perfeito encaixe. Chama-se de batida, a passagem da rgua de um estampador a outro, estampadores estes, que esto posicionadas cada um de um lado da mesa. D-se uma batida, pula-se um bastidor, para depois voltarem ao incio da mesa, e novamente estampar-se os espaos que ficaram entre as batidas anteriores. A presso exercida pelos estampadores de fundamental importncia para que no apaream manchas, ou para que no aconteam problemas de mais quantidade de corante de um lado e menos do outro, o que pode causar estampa a impresso de um lado mais forte e de outro mais fraca. Este um processo de baixo rendimento de produo, e pouco utilizado nos dias de hoje, a no ser para pequenas metragens, o que eleva seu custo de produo.

Figura 16: Vista de uma estamparia quadro manual. O tecido est estendido sobre a mesa, e por meio dos estampadores os quadros se movem, reproduzindo a repetio do desenho. (Fonte: Enciclopdia dos txteis, p.464)

47

Para maiores escalas de produo, dependendo do resultado que se quer, utiliza-se a estamparia com quadros automtica, que aplicada tecidos corridos ou a metro. As mquinas de estampar a quadro, so formadas por um tapete/esteira que se movimenta e sobre ele os quadros, aonde deslizam as rguas em movimentos descendentes e ascendentes. O rapport, o nmero de passagens, o tipo de rgua, a presso e a velocidade das rguas dependem do desenho, processo e tipo de material a estampar (NEVES, 2000, p. 26). Conforme a esteira rolante vai se movimentando, os quadros descem, as rguas se movimentam de um lado para outro do quadro, os quadros sobem e o processo vai sendo repetido ao longo da metragem a ser estampada.

Figura 17: Vista de mquina de estampar quadro industrial. (Disponvel em : http://www.austromaquinas.co m.br/pt/ Acesso em: 11/06/2008)

2.2.2.1.2 Quadros para estampas localizadas Para as estampas localizadas, os quadros tambm so desenvolvidos da mesma forma, ou seja, atravs do processo de silk-screen, porm em quadros de tamanhos menores visto que sero estampados em peas prontas j confeccionadas, ou abertas, o que significa estampar antes de costurar as

48 partes de frente ou verso, golas, mangas etc. Deste modo, no h a necessidade de preocupao com encaixe ou repetio dos mdulos, visto que, o desenho estampado diretamente em peas cortadas ou mesmo nas j prontas.

Figura 18: Exemplo de estampa localizada. Neste caso, o desenho est localizado na parte inferior da pea e em uma das mangas. Pode ser localizado no verso da camiseta, centralizado na frente, na lateral etc. Fonte: A autora (2008).

Podem ser utilizados na estamparia localizada, tanto o processo manual como o automtico. No processo manual, a pea confeccionada ainda aberta e no costurada colada mesa, (desde camisetas, e tops em geral at calas, bermudas, vestidos, casacos, saias, etc) sendo que neste processo, basta apenas um estampador que passa a rgua de um lado a outro da pea. Para peas fechadas, tambm utiliza-se uma mquina comumente chamada de carrossel (Fig. 19), com placas de tamanho que possa acomodar a modelagem. Estas placas so vestidas com a pea fechada (camisetas, e tops em geral) e os quadros j posicionados sobre a pea vo se movimentando de forma circular, conforme a programao feita na mquina.

Figura 19: Mquina tipo carrossel para estamparia localizada. (Disponvel em: www.equipmentzone.com/manual textileprinters.html Acesso em 11/06/2008)

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No caso dos localizados, uma das bases qumicas de impresso que promove uma textura plastificada e bem definida nos motivos, o que comumente nas estamparias chama-se de plastisol. Glitter (efeito de brilho) matizados (possibilita a estampa em fundos escuros), flocagem (fibra em p tinturada) ou foil (folha metalizada) so acabamentos considerados especiais, visto que conferem aspectos diferenciados de relevo e brilho aos produtos prontos. Para a obteno de um resultado fotogrfico, ou seja, que parte de uma imagem/fotografia original, utiliza-se o processo de sublimao ou transfer. O desenho diretamente estampado em um papel especfico para este fim, e transferido por intermdio de uma mquina de presso a altas temperaturas, para a pea pronta. Aqui, os quadros so gravados com tela especial, assim como os corantes utilizados preparados especificamente para a execuo deste processo.

2.2.2.2 Cilindros O rolo de cobre, cromado aps a gravao e esculpido em baixo-relevo, consiste em transferir sob presso, o desenho gravado para o tecido. um mtodo que caiu em desuso devido ao peso e tamanho dos rolos, ao elevado custo e a no ser aplicvel em tecidos delicados (NEVES, 2000, p. 25). J os cilindros rotativos gravados em nquel, so empregados para a estampagem em grandes produes, e tem o mesmo princpio de produo das mquinas de estampar pelo processo de quadro plano. A gravao destes cilindros passa pelo processo de fotogravura como os quadros de serigrafia, porm a tela neste caso uma chapa de inox, que tecnicamente cilndrica e micro perfurada, com suporte de anis de metal em suas extremidades, e 64cm de rapport.

50 Estes cilindros so utilizados na estamparia direta, ou seja, quando o processo de estampagem acontece direto no tecido, como tambm, em transferncia ou sublimao, quando se estampa primeiramente o papel, e depois se transfere a estampa para o tecido. Nestes casos, os cilindros confeccionados para um determinado processo no podem ser utilizados para outro, visto que os corantes utilizados para cada tipo de tcnica so distintos e requerem um mesh28 diferente. Na mquina utilizada para o processo direto, os cilindros so encaixados sobre uma esteira ou tapete aonde o tecido j est estendido, que se movimenta rapidamente. A rotao dos cilindros apoiados sobre o tecido sincronizada com a velocidade da esteira rolante, de modo contnuo. (PEZZOLO, 2007, p. 193). O corante29 especial para estamparia, bombeado para o interior do cilindro, e por intermdio de uma rgua passa a tinta de dentro para fora, aparecendo nos locais com a abertura especfica para cada cor. Neste processo, necessrio fixar o corante atravs de vaporizao e posterior lavagem e acabamento.
Esse processo apresenta grandes vantagens, principalmente em relao ao que utiliza quadros: elimina o encaixe do quadro, aumenta a rapidez da produo, estampa qualquer tipo de desenho, oferece maior nitidez e permite grande variedade de cores. (PEZZOLO, 2007, p. 193)

No processo de estampagem por transferncia as tcnicas diferem, j que, o desenho ser estampado diretamente em um papel especfico para tal, e posteriormente transferido para o tecido por meio de termotransferncia30. Para que o papel seja transferido ao tecido, necessrio que sua construo seja composta por fibras qumicas (de preferncia polister ou misturas que contenham 50% de polister no mnimo) sendo que esta estrutura, dever estar limpa e sem acabamento.
______
28,29 e 30

Consultar glossrio

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Figura 20: Mquina de estampar com cilindro rotativo. (Disponvel em: http://www.austromaquinas.com.br/pt/ Acesso em 21/06/2008)

Tanto na estamparia direta ou por transferncia, existe uma limitao tcnica de cores por desenho, para quadro entre 6 e 7 cores e para cilindro de 7 cores, tambm dado ao custo de cada quadro ou cada cilindro por cor. Este aspecto importante e deve ser considerado pelo designer, visto que a criao do desenho j se inicia com este limitador: o nmero reduzido de cores por desenho, especificamente neste tipo de processo. Assim, e segundo Jorge Neves (2000, p. 17), os procedimentos envolvidos nas etapas de produo dos tecidos estampados industrialmente a quadros ou cilindros so os seguintes: Criao e adaptao de um original31; Separao de cores do desenho; (preparao de fotolitos para gravao) ; Gravao de quadros ou cilindros; Preparao do tecido;

______ 31 O termo original, comumente utilizado na indstria txtil referindo-se ao desenho que foi criado, ou seja o primeiro original, ainda no preparado para estampar. Esta preparao diz respeito organizao dos mdulos em repetio, para que sejam utilizados na gravao do quadro ou cilindro, e posteriormente estampados.

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Estampagem propriamente dita, incluindo a preparao de pastas para estampar; Secagem; Fixao (calor, seco, vaporizao); Lavagem; Tratamentos posteriores;

A sequncia tcnica proposta por Neves (2000), necessria quando tratamos da produo industrial, em estampas corridas ou localizadas, desenvolvidas por meio de quadros ou cilindros. Estas etapas diminuem consideravelmente, quando tratamos da estamparia digital, processo que veremos a seguir.

2.2.2.3 ESTAMPARIA DIGITAL


Convm ressaltar o aspecto ecolgico deste processo: apenas cerca de 10% da gua necessria nos processos tradicionais, uma vez que no necessrio lavar os quadros, no h praticamente desperdcios de corante e evita-se o uso de metais necessrios construo dos quadros. (NEVES, 2000,

p. 37) Considerada tambm como estamparia a jato de tinta, este processo de impresso caracterizado por imprimir digitalmente os desenhos atravs de impressoras, compostas por tinteiros que cobrem uma vasta gama de cores. A mquina digital, possibilita a impresso de amostras e pequenas quantidades, o que no acontece na estamparia a quadros ou cilindros, pois a produo nestes processos desenvolvida em larga escala. Muitas empresas utilizam o processo digital para imprimir seus mostrurios, e depois, a produo final processada industrialmente em mquinas especficas. A partir da digitalizao das imagens, dentro das normas tcnicas de tamanho e medidas de repetio corretas, introduz-se o desenho no computador, que o

53 transfere digitalmente para a impressora. A alta definio de imagens sem a necessidade da gravao de cilindros ou quadros, ainda torna seu custo elevado em relao a estes processos tradicionais.

Figura 21: Mquina de estampar digital. (Disponvel em: www.textronic.com/fabric_printer.htmAcesso em 11/06/2008)

A estamparia digital mais uma possibilidade de se processar o desenho na produo industrial. Uma das vantagens deste tipo de tcnica, estabelece-se na medida em que a quantidade de cores maior do que nos processos convencionais, promovendo a criao de estampas mais elaboradas, com mais elementos visuais, e maior variao nas combinaes de cores. A partir das tcnicas industriais apresentadas neste captulo, faz-se a seguir uma reflexo a respeito de possveis procedimentos projetuais, abordando o planejamento de colees voltado criao de estampas corridas para a moda.

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3. MTODOS E PROCESSOS EM ESTAMPARIA TXTIL INDUSTRIAL DIRECIONADOS MODA


H aes recorrentes presentes em grande parte dos projetos. Compreend-las e refletir a seu respeito ajuda a compreender e a refletir sobre o prprio design. (Melo, 2005, p. 63)

Gerao de idias e alternativas, coleta de informaes, conceituao, criao e desenvolvimento, avaliao de produo, domnio da tcnica, conhecer o estilo de vida do usurio, so algumas das aes apresentadas por vrios autores (LOBACH, 2001, p. 143; NOJIMA, 2006, p. 123; MACIEIRA;RIBEIRO 2007, p. 105; SANCHES, 2008, p. 270; BURDEK, 2006, p. 252) como sendo uma prtica de processos em projetos de design em diversos campos tais como o grfico, de produtos e de moda. Assim, trataremos aqui de tais aspectos como estruturantes para a composio de um projeto em design de superfcie, direcionado nesta pesquisa, em colees32 de estamparia txtil industrial para a moda. Para verificar a prtica dos procedimentos relativos rea, foram entrevistados cinco designers que atuam em empresas txteis e importadoras de tecidos, como tambm, em confeces de vesturio. Desta forma, investigamos diferentes fazeres que ilustram, com suas falas e relatos, o universo de criao e produo de estamparia txtil para o mercado brasileiro. No senso comum entende-se mtodo como um modo de proceder, uma maneira de agir (Cipiniuk;Portinari, 2006, p. 17), um caminho para se chegar a um fim. Propese aqui, uma reflexo a respeito de um possvel procedimento projetual em design de superfcies txteis estampadas, levando-se em considerao que o design um fazer interdisciplinar, (Cipiniuk;Portinari, 2006, p. 31) e que, mtodo, como afirma Luis Antnio L. Coelho, (2006, p. 40) no receita de bolo salientando que sua cientificidade estar no rigor da reflexo, e no na mera reproduo de tcnicas.
______ 32 Conjunto integrado de desenhos que se relacionam entre si atravs de um denominador comum, ao qual chamamos de tema. O tema pesquisado e definido pelo designer, trazendo com suas informaes referncias em cada um dos desenhos, o que unifica e agrupa a composio da coleo.

55 Chico Homem de Melo (2005, p. 63) ao descrever o processo em um projeto de design grfico, tambm concorda que as etapas so menos uma receita e mais uma reflexo sobre as facetas do processo de projetar design visual.
O estudo e a aplicao de mtodos para o desenvolvimento de projetos de design so tarefas rduas no cotidiano. Por um lado, verifica-se que as diferentes possibilidades abertas produo, aos produtos e mesmo s opes dos consumidores tornam incomensurvel o universo de variveis a serem consideradas. So tantos e to diversos os meios de produo e distribuio de produtos, os materiais de fabricao, as idiossincracias das tendncias de moda que no seria exagro supor que cada projeto ter sempre e necessariamente um mtodo prprio. Por outro lado, a complexidade crescente de fatores envolvidos nos projetos de design no permite mais que o seu desenvolvimento se fundamente apenas na intuio ou na experincia adquirida. (Cipiniuk;Portinari, 2006, p. 34,35)

Deste modo, podemos considerar este estudo, como uma tentativa de pensar, refletir, e at mesmo organizar um mtodo projetual flexvel em suas etapas, visto que, em um projeto de design com foco em colees de estampas txteis para a moda, no s comum acontecerem imprevistos que levam a caminhos diferentes para a finalizao das etapas de produo, como tambm, deve-se levar em conta, questes especficas para cada projeto, que so inerentes ao processo de criao de cada designer. Uma das questes relacionadas a estes imprevistos durante o desenvolvimento do projeto, e formulada aos designers entrevistados foi a seguinte: existe algum motivo pelo qual o projeto de coleo pode ser modificado em relao sua concepo original? De fato, todas as respostas obtidas confirmam a possibilidade de mudana de direo do projeto de coleo em qualquer uma das etapas de seu desenvolvimento. Algumas das situaes que impem a mudana conforme relatado nas entrevistas (disponveis em anexo), a informao diferenciada na rea comercial, sobre as estampas de maior aceitao por parte do mercado consumidor.

56 Novas tendncias, constatadas durante o percurso de criao e desenvolvimento, podem gerar o redirecionamento do processo projetual. Daniela Orlov, responsvel por colees de estamparia em malharia, relata que: no meio do caminho quase todas as colees sofrem mudanas, infelizmente, pois no incio tudo muito pensado e elaborado, e tudo acontece por diversos motivos, como o desenho ficou muito chapado33, as variantes ficaram muito apagadas para determinada base34, e assim por diante. Com tantas variveis envolvidas no desenvolvimento das etapas do projeto, desde os processos tcnicos de fabricao, os imprevistos inerentes organizao e planejamento apontados acima at a elaborao final do produto, (desenho/estampa) e sua produo, h que se ter um mtodo de trabalho que minimize as questes que deflagram os ajustes necessrios a serem executados em cada uma das fases. Fica assim evidente que as ferramentas de projeto, iro promover a sistematizao do processo criativo e sua interao com o mercado e sistemas produtivos (SANCHES, 2008, p. 294). Respeitadas as especificidades tcnicas no campo do design de superfcies txteis em estamparia industrial apontadas no captulo anterior, as atividades projetuais convergentes entre os designers entrevistados, e a orientao de alguns autores citados no incio deste captulo para o entendimento dos mtodos e processos em reas diversas do design, organizam-se aqui os procedimentos na estrutura projetual de uma coleo de estampas da seguinte maneira: Planejamento estrutural; Pesquisas em reas diversas; Processo de criao, esboo de idias; Concepo: composio do desenho e variantes de cor; Produo industrial;

______ 33 O desenho chapado aquele que no detalhado, ou seja, sua forma plana, delimitada ou no por um contorno. 34 Variantes so a denominao comumente utilizada na indstria txtil para combinaes de cores. Estas podem ficar com um aspecto de cores no intensas ou no vivas em suas tonalidades, (apagadas como menciona a designer), pois as fibras e fios utilizados na construo dos tecidos, no eram compatveis com os corantes utilizados em sua produo.

57 As pesquisas, a criao, e a composio do desenho, apontam para o fazer prtico/criativo de um desenho, mostrando os caminhos da concepo e criao da coleo como um todo. J a produo industrial cuidadosamente acompanhada pelo designer, para que o planejamento estrutural seja seguido, conforme o direcionamento do projeto. Estas etapas so analisadas, e desenvolvidas a seguir.

3.1 Planejamento estrutural


Para as decises desta fase importante que se mantenha o foco nas necessidades/desejos do consumidor, se atente para as influncias sazonais de moda e comportamento e sejam conhecidas as possibilidades de materiais, tecnologias e capacidade produtiva. (SANCHES, 2008, p. 294).

Esta a etapa de organizao do inicial caminho a ser percorrido, onde indentificam-se as necessidades e objetivos para a estruturao de uma coleo em design de estamparia txtil com foco em moda, levando-se em considerao, a busca de dados e coleta de informaes que contribuam na construo do projeto. Entre estas informaes recolhidas, temos s pesquisas em reas diversas, tais como: bibliogrficas, tecnolgicas, de materiais, em design, comportamentais, em viagens de pesquisa entre outras, que quando se delineiam as caractersticas referenciais dos desenhos, o que Sanches (2008, p. 294) denomina de Conceito Gerador, traduzido atravs dos temas que servem como fio condutor de integrao e harmonia do conjunto de produtos que so lanados simultaneamente. Estes aspectos permeiam a coleo que, desta forma, sero desenvolvidos por elementos de ordem conceitual que se identificam e se relacionam entre si (Fig. 22). Para alguns dos designers entrevistados, o planejamento do mix de produtos35 acontece junto com as pesquisas. Juliana Tanigushi, designer especializada em importao de tecidos da China, afirma que o planejamento vem depois da pesquisa, onde decido as bases que sero estampadas e as quantidades de compra.
______ 35 Quantidade de desenhos/estampas que devem compor o projeto da coleo, separada por tipos de tecido que sero estampados.

58 nesta fase que se decide em quais tecidos os desenhos sero estampados, visto que, segundo Richard Fisher e Dorothy Wolfthal, (1987, p. 3) um importante fator a ser considerado pelo designer txtil o material aonde a estampa ser impressa. Como vimos no sub-captulo 1.1, que trata do design de superfcie txtil, cada tipo de tecido apresenta em suas composies de fibras, qualidades fsico/qumicas que reagem diferentemente cor e estampagem, com caractersticas e propriedades de absoro de corantes, distintas entre si. Novamente enfatiza-se a importncia dos conhecimentos tcnicos por parte do designer responsvel pelo projeto, para melhor planejamento e realizao do produto. Daniela Gabriel da Silva, relata em entrevista (ver anexos), que desenvolve um cronograma para a confeco na qual atua, com 4 colees anuais: inverno, primavera, vero e alto-vero: dentro de cada uma dessa fases, determinada a quantidade total de desenhos, e o que vai ter estampa corrida e localizada.

Figura 22: Alguns desenhos da coleo com referncia no tema Ecologia desenvolvidos para a Primavera - Vero 2008. Fonte: A autora (2007).

A diversidade de modelos no nmero de peas das colees anuais de moda, faz do design de superfcie em estamparia txtil uma ferramenta moda, como tambm, uma forma de trazer exclusividade e identidade para a marca (MACIEIRA;RIBEIRO, 2007, p. 107). Um exemplo de como a estamparia pode trazer esta identidade foi vista no captulo 2, quando trouxe alguns exemplos de

59 aproximaes entre a moda e o desenho txtil, ao mostrar que o criador de moda Emilio Pucci, tornou-se um estilo, ao imprimir nos tecidos que confeccionava peas para suas colees de vesturio, elementos formais nas estampas que tornaram reconhecvel a marca Pucci. Na busca de produtos que supram suas necessidades de individualidade36, e sob o efeito de alteraes climticas cada vez mais provocadas pelas aes da natureza, (por exemplo, o vero se estendendo em meses que so caractersticos para o incio do inverno), a velocidade das mudanas de colees de estampas que atendam moda, passa a ser comum.
A vertiginosidade na gerao de novos produtos em tempo recorde levou ao extremo a prpria lgica do sistema da moda. Ao diminuir os tempo de produo e o ciclo de vida do produto no contexto dessa indstria (especificamente, dentro da rea de moda), ns nos enfrentamos, dentre outras coisas, com uma permanente mudana de produtos e significados. (FIORINI, 2008, p. 105).

Estes movimentos da moda geram o que se tem denominado de micro-colees, que prevem o lanamento mensal de um menor nmero de produtos em relao s colees sazonais, tornandose esta, uma das estratgias da indstria txtil no sentido de atender a demanda do mercado consumidor. Pudemos constatar pelos depoimentos colhidos por meio das entrevistas, que o percurso de concepo e desenvolvimento projetual parecido entre os designers que desenvolvem estamparia para txteis em diferentes tipos de empresas. Parece no entanto que, a maneira como tratam as pesquisas, que so relacionadas a seus usurios especficos, o que diferencia cada percurso e singularidade no processo, tornando-o nico em sua concepo e desenvolvimento de produto. Veremos ento porque e como, se configuram estas pesquisas.
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Segundo Cristiane Mesquita (2004, p. 39) a individualidade constitue-se em um dos vetores do sistema da moda, juntamente com a efemeridade e o esteticismo. Mais do que nunca, a moda pluralizada, faz com que o sujeito exera sua autonomia em sentidos extremos. A liberdade no mais pensada somente como poder de escolha, (...) mas tambm como a inveno de universos particulares.

36

60 3.2 Pesquisas

(...) o designer como um msico, cineasta, ou outro artista... o designer tambm espelha o que a sociedade, tudo reflete no seu trabalho: influncias externas e internas, nimos e desnimos... o prprio processo de desenvolvimento uma pesquisa que voc tem com voc mesma de suas capacitaes, limites e superao. (MIRANDA, 2008)37

Conectando as questes tcnicas efemeridade da moda, observamos um elo de ligao com aqueles dispositivos que geram atualizaes constantes de conhecimentos. Como conseqncia, idias e solues que surgem da busca e da obteno de referncias e de identificao de tendncias e de macro-tendncias38. Esta identificao fundamental, na medida em que existem tendncias de ciclo curto, como os modismos e as prprias tendncias de moda que, segundo Dario Caldas (2007, p. 152) duram cada vez menos tempo no reino do fast fashion: no presente, saber distinguir uma das outras um dos instrumentos mais poderosos para entender o mercado (ou uma dada realidade) e favorecer a sua abordagem de maneira inovadora. A prtica das pesquisas de tendncias de moda surgiu nos anos 1950, quando os elos da cadeia txtil comeam a apresentar a necessidade de unificar seus desenvolvimentos, para que trouxessem uma carga de informaes capazes de orientar a indstria. Segundo Caldas (1999, p. 47) isto se d na medida em que haveria a certeza de que as cores produzidas com antecedncia seriam aceitas por indstrias de fios e tecidos; que os tecidos seriam adotados pelos confeccionistas; e que as formas, cores e tecidos das roupas seriam apontados como tendncia pela imprensa de moda e exibidos nas vitrinas dos magazines.
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Patrcia de Miranda designer de superfcies txteis, desenvolvendo projetos em seu prprio estdio. Esta citao fruto da resposta seguinte questo, feita em forma de entrevista, que pode ser encontrada nos anexos desta dissertao: As pesquisas em reas diversas facilitam a definio do tema e consequentemente do incio ao processo de criao do desenho? 38 Segundo Dario Caldas (2007), as tendncias de moda cumprem a funo de dar o tom do momento, funcionando como marcadores do tempo, ao passo que as macro-tendncias so mais estratgicas, na medida em que fornecem uma viso prospectiva sobre o mercado.

37

61 A percepo do designer precisa, de fato, estar atenta a tudo o que acontece sua volta. Aperfeioamentos tcnicos ou participao em eventos e congressos da rea fornecem informaes relevantes, por exemplo, sobre os acontecimentos emergentes. O acompanhamento dos lanamentos internacionais em fios e matrias-primas em feiras especializadas deve ser considerado fundamental, na medida em que traz informaes do que ser produzido e desenvolvido pelas fiaes.
No possvel comear a criar sem olhar ao meu redor, e este redor no est mais restrito ao meu bairro, minha cidade, meu pas. Tudo observado quando feita a pesquisa da coleo, que em determinado momento restringe o foco de observao de acordo com o objetivo da coleo. As pesquisas so fundamentais no processo de desenvolvimento e, no meu caso, elas no esto restritas a informaes visuais, mas todos os sentidos devem estar de prontido para poder captar o que de verdade interessa. (LIMA JUNIOR, 2008)39

A pesquisa para a elaborao e criao de desenhos para estamparia txtil com foco produtivo em moda, um dos instrumentos do projeto em design, que prev uma coleta de informaes abrangente. Estas informaes so relevantes, pois podem facilitar o processo de criao do designer. A seguir apontamos algumas dessas possibilidades: Pesquisas bibliogrficas: em publicaes especializadas como os cadernos de tendncias Promostyl ou Dominique Peclers, que tratam de moda e comportamento, ou peridicas em jornais e revistas, livros de desenho e livros de referncia;

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39

Geraldo Coelho Lima Junior designer de moda, desenvolvendo as estampas de sua prpria coleo. Esta citao fruto da resposta seguinte questo, feita em forma de entrevista, que pode ser encontrada nos anexos desta dissertao: As pesquisas em reas diversas facilitam a definio do tema e consequentemente do incio ao processo de criao do desenho?

62

Pesquisas de tema: Estar atento aos acontecimentos, sempre importante na medida em que uma idia de um tema para a coleo pode surgir de qualquer lugar como de um filme, um parque, um museu, uma msica, obra de arte ou livro; Pesquisas de campo: exposies, filmes e museus; feiras tcnicas especficas para o segmento tais como: Premire Vision, Tex World, Material World, Pitti Filatti e FENATEC. As viagens aos principais centros difusores de moda e tendncia como Paris, Milo, Tquio e Nova Iorque, trazem no s informaes culturais, mas tambm so uma fonte de inspirao para a descoberta de novos caminhos. Segundo Caldas, (2004, p. 108) nos leva ao encontro de uma experincia estimulante, que ativa os sentidos e os neurnios, por meio do distanciamento do dia-a-dia e do contraste com outras realidades. Viver por alguns momentos outras culturas nos propicia um olhar abrangente em relao aos acontecimentos e s tendncias e sensibilidades emergentes que vo configurar novos comportamentos e influenciar toda a roda da sociedade, da cultura e do consumo (CALDAS, 2004, p. 108). Pesquisas tecnolgicas: Acompanhar as novas tecnologias fundamental para se desenvolver novos produtos, no que se refere aos acabamentos de tecidos. Os ltimos lanamentos em mquinas digitais para estamparia ou inovaes em fios e tecidos, por exemplo, so uma combinao de processos que auxiliam na criao e desenvolvimento de produtos; Pesquisa de materiais: Por meio desta pesquisa, podemos identificar se as cores sero brilhantes ou opacas, se entraremos ou ficaremos em um ciclo de estampados, se as construes dos tecidos sero leves ou pesadas, se sero tecidas com elastano, entre outros aspectos;

63 Pesquisas comportamentais: Manter-se atento aos estilos de vida. Esta uma forma de perceber o que as pessoas esto vestindo nas ruas, atravs dos movimentos emergentes nos bairros, nos estados, ou no exterior, que podem dar a dimenso do cotidiano, e transformar estas informaes em idias para a criao; Pesquisas em design: so fontes de pesquisa as reas relacionadas ao design tais como a arquitetura, o design grfico, design de interiores, produto entre outras; Pesquisas via internet: blogs sites especializados em macro-tendncias e sites

(www.wgsn.com),

(http://santamistura.blogspot.com/),

especializados em fotos e imagens; Pesquisas em desfiles de alta-costura ou prt--porter: Nos desfiles de moda nacionais e internacionais, confirmar as pesquisas anteriores e observar as transformaes das colees de uma estao para outra em cores, padres e formas; fundamental que durante as pesquisas, sejam coletadas imagens de formas, texturas, e elementos da composio visual, que possam contribuir na visualizao de uma definio de tema para a coleo, usualmente facilitada por meio da elaborao de um painel, que possibilite a organizao destas informaes. Este painel torna-se uma ferramenta eficiente quando por meio dos primeiros documentos de processo40 (SALLES, 2004, p.17), tem incio o processo de criao.

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40

Rascunhos, esboos ou experimentaes; traos ainda sem o compromisso com o desenho finalizado. (Salles, 2004)

64 3.3 Processo de Criao Apesar de alguns designers encontrarem nos programas grficos41, um meio que facilite o registro de seu percurso de criao, outros manifestam suas idias sobre o desenho a desenvolver por meio de esboos feitos mo, e que posteriormente so digitalizados e preparados em forma de arte final42. Em ambos os casos digital ou manual, podemos refletir a respeito das fases que norteiam o processo de criao pelos quais caminha o design de superfcies txteis em estamparia direcionada moda, tanto para o desenho corrido quanto para o desenho localizado, por intermdio dos documentos de processo (Fig. 23) gerados a partir das pesquisas.

Figura 23: Documentos de processo. Fonte: Acervo da autora (2008).

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41

Possibilitam ao usurio a manipulao digital de imagens, por intermdio de diversas ferramentas de desenho, pintura, preenchimento de motivos, espelhamento de imagens, entre outras. 42 Arte final o acabamento do desenho, aonde so dados os ltimos retoques e revises. o documento digital, criado em um programa de computao grfica, mais adequado para o efeito a que se destina, normalmente digitalizada em uma extenso especfica de arquivo, devendo ser acompanhada de uma impresso a cores.

65 Usualmente, so traados manualmente os primeiros esboos dos desenhos que fazem parte do projeto de estampas, aonde riscos, rabiscos e linhas comeam a surgir, manifestando-se atravs de ferramentas de escrita ou desenho, como lpis, canetas coloridas, lpis de cores, pincis, tintas etc., sobre qualquer tipo de papel, seja pautado ou liso, de qualquer tamanho ou cor. Estes registros manuais so transportados do papel para o computador, e seus elementos visuais armazenados para serem posteriormente utilizados na composio do desenho.
Tomando como referncia o processo de criao na literatura, por exemplo, sabe-se que o computador vem sendo utilizado por muitos como um suporte mais gil e prtico do que lpis, caneta ou mquina de escrever (...) de modo semelhante, artistas de outras manifestaes encontram no computador um meio facilitador de seu percurso e, em muitos casos, no em detrimento dos outros meios, que j eram usados. (Salles, 2004, p. 15)

Quando abrimos na tela do monitor digital um software43 especfico para o desenho de estamparia (Fig.24) uma das maneiras de iniciarmos a composio visual de um desenho corrido, por meio das linhas que compem o rapport44. Estas facilitam o processo de desenvolvimento da criao, na medida em que j se pode, a partir deste momento, observar os movimentos dos motivos no desenho (Fig.25). Assim, fica resolvido o encaixe/repetio do desenho, permitindo que o designer prossiga em seu processo de criao, porm agora, com a disponibilidade de outros instrumentos tais como: pincis que promovem texturas45 (Fig.26), preenchimento de motivos com cor, pincis com vrios tipos de espessura, elementos geomtricos como bolas e quadrados em vrias dimenses, linhas retas ou curvas, proteo de cores, entre outros.
_____ 43 Software ou programa de computao, um conjunto de instrues lgicas, desenvolvidas em linguagem especfica, que permite ao computador realizar as mais variadas tarefas do dia-a-dia de empresas, profissionais de diversas reas e usurios em geral. (Fonte: Disponvel em: http://www.abes.org.br/templ1.aspx?id=40&sub=40 Acesso em: 17/06/2008). 44 Termo originrio do francs, comumente utilizado nas empresas txteis brasileiras, e que significa repetio. 45 Se referem s caractersticas da superfcie de um formato. Esta pode ser simples ou decorada, lisa ou spera. (WONG, 1998, p. 43).

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Figura 24: Mdulos de repetio que se constituem a partir de um comando no software Tex Design, especfico para o desenho de estamparia txtil. Fonte: A autora (2008).

Figura 25: Movimento do desenho na distribuio dos elementos visuais nos mdulos em repetio. Fonte: A autora (2008).

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Figura 26: Pincel digital. Exemplo de textura pontilhada (agrupamento de pontos). Fonte: A autora (2008).

Veremos a seguir, como o conhecimento das tcnicas produtivas relacionadas no captulo 2, e as tcnicas digitais descritas acima, podem contribuir para a elaborao de um desenho corrido para estamparia, mostrando algumas possibilidades de distribuio dos elementos visuais em sua composio.

3.4 Composio do desenho


O designer de padres contnuos precisa ter o domnio sobre os efeitos causados na composio pela repetio, alm dos elementos conhecidos da linguagem visual como o ponto, a linha, a forma, textura, cor, direo, etc. que compem seu projeto. (Rthschilling, 2006).

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A composio de uma estampa, seja ela corrida ou localizada, diz respeito distribuio e organizao de motivos dentro de uma moldura de referncia (ver p.tal). Por meio da forma46 dos elementos visuais, das relaes entre eles, e da direo em que sero dispostos, determinaro o contedo final do desenho47. Pompas (1994, p. 160) prope para o incio da composio de um desenho, a anlise da distribuio das formas que o envolvem tais como: o agrupamento dos motivos segundo seu gnero48, a quantidade de elementos visuais e suas dimenses, a distribuio compositiva dos elementos no mdulo, quais motivos aparecero mais do que outros, qual a tcnica a utilizar (se linhas grossas ou finas, sem linhas, pontilhado, chapado, etc) e finalmente a anlise do nmero de cores a ser utilizada no desenho. Esta prtica da avaliao do nmero de cores por estampa, est diretamente relacionada s possibilidades de produo, tais como mquinas que apresentam limitao de cores, e ao custo elevado de cada quadro ou cilindro, cujo investimento est atrelado ao nmero de cores na estampa. Como j vimos no captulo 2, as estampas localizadas no requerem que a composio seja criada com a preocupao tcnica de encaixe e repetio, visto que o desenho localiza-se em algum lugar da pea j confeccionada. Quando um mdulo se repete ao longo do desenho, o tecido estampado denominado de estampa corrida. As estampas corridas so caracterizadas pela repetio dos mdulos, que podem ser dispostos tecnicamente com o salto49 de forma direta ou saltada (Fig. 27). No rapport direto, cada mdulo tem em seu interior uma composio que se repete horizontal e verticalmente por igual. Podemos perceber por meio da figura 28, que neste tipo de salto, a flor causa uma marcao no desenho.
Qualquer entidade visual que compreenda todos os elementos visuais de formato, tamanho, cor e textura, sugerindo ou incorporando plano e/ou volume. O formato normalmente definido por um contorno que pode ser preenchido com cor, textura ou padro. 47 Segundo Wong (1998, p. 41) o desenho um processo de criao visual e constitui a melhor expresso visual possvel da essncia de algo. o resultado visual geral obtido com a disposio de formas no interior de uma moldura de referncia. 48 Refere-se ao tipo de motivo que pode ser: floral, geomtrico, animal, abstrato, figurativo, entre outros. 49 Medida na qual um mdulo ser repetido, na altura do mdulo que est a seu lado.
46

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Figura 27: Ferramenta que oferece a opo de saltos em medidas diferentes. (Fonte: Programa Tex-Design, 2008).

Figura 28: Representao do rapport de forma direta. Fonte: A autora (2008).

70 J no rapport saltado (Fig. 29), um mdulo pode ser repetido em diferentes alturas, porm a medida mais comumente utilizada em composies de desenhos para estamparia a que repete o mdulo exatamente na metade do mdulo a seu lado, ou seja, em meio salto. Neste caso, a distribuio dos elementos visuais se compe de forma a causar movimentos, sem marcao no desenho, como no exemplo da flor em rapport direto (Fig. 28).

Figura 29: Salto na metade. As linhas ao fundo do desenho, mostram um mdulo se repetindo exatamente na altura da metade do outro mdulo. Fonte: A autora (2008).

Alguns cuidados devem ser observados pelo designer quando da composio do desenho, no sentido de organizar os elementos visuais dentro do mdulo, de forma a criar movimento entre eles. Resolver este problema de distribuio fundamental, pois caso contrrio podemos encontrar buracos50 ou caminhos de rato51(Fig. 30), como tambm, o que chamamos de desenhos com p52(Fig. 31).
______ 50, 51 e 52 Termos comumente utilizados na indstria txtil.

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Figura 30: A linha traada em preto, mostra buracos na composio do desenho. Fonte: A autora (2008).

Figura 31: Buracos preenchidos com os mesmos elementos. Fonte: A autora (2008).

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Figura 32: Organizao visual que causa p no desenho. Fonte: A autora (2008).

Na composio acima (Fig. 32), o elemento visual em forma de boneco, que est contornado na cor preta e seu interior chapado em branco, esto dispostos na mesma direo formando p no desenho, ou seja, todos esto no mesmo sentido. Normalmente esta forma de organizao no utilizada, pois quando este tecido estampado entra em produo industrial na confeco de peas prontas de vesturio, os elementos podero aparecer de forma invertida, todos de cabea para baixo. Isto porque, o tecido que cortado na confeco, estendido sobre a mesa de corte e enfestado53, aonde vrias peas sero cortadas ao mesmo tempo. Dependendo da disposio que se faa dos moldes54, para que se possa aproveitar o tecido, pode ocorrer que em algumas peas o sentido dos elementos visuais apaream invertidos. ______
Ato de se estender o tecido a metro, sobreposto em camadas, sobre a mesa de corte na confeco de peas prontas para vesturio. 54 a partir de um conjunto de medidas do corpo humano riscam-se normalmente em papel tipo craft, as dimenses corretas das peas a serem confeccionadas, em golas, mangas, punhos, etc.
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Para que no ocorram problemas desta natureza na confeco das peas de vesturio, o designer em estamparia txtil dever elaborar o desenho corrido, dispondo os elementos em sentidos diferentes (Fig. 33), de cabea para cima, e de cabea para baixo no mesmo mdulo de repetio.

Figura 33: Organizao visual de forma a no causar p no desenho. Fonte: A autora (2008).

Pudemos perceber por meio dos exemplos citados acima, que a composio de um desenho depender da distribuio de seus elementos visuais, quando podem ser utilizadas ferramentas digitais que facilitam o processo de organizao tcnica, dos motivos dentro do mdulo. Depois de compostos os desenhos, parte-se para a elaborao das possibilidades em variaes de cores, que sero mostradas a seguir.

74 3.5 Variantes de cor

A composio das cores em um desenho txtil e suas variaes (comumente chamada na indstria txtil de variantes) um elemento importante que reflete visualmente no resultado final do projeto, e que, ou tornam o desenho atraente em seu entrelaamento de cores, ou podem criar uma imagem que no reflete a idia da criao que se quer como resultado. Para Pompas (1994, p. 53), as cores so um componente a mais de valor estampa, por meio de sua organizao visual. As combinaes de cores so usualmente criadas, a partir da cartela de cores que definida no planejamento estrutural, acompanhando o tema da coleo, e transmitidas para seu desenvolvimento em produo, por intermdio do Pantone Txtil (Fig. 34), que um sistema criado nos Estados Unidos e difundido em todo o mundo. Este consiste em um sistema numrico das cores, que permite a integrao entre o designer e a produo responsvel pelo desenvolvimento da estampa em escala industrial.

Figura 34: Pantone txtil. (Fonte: Disponvel em: hueconsulting.blogspot.com Acesso em 19/06/2008)

No momento de elaborao das variantes, o conhecimento por parte do designer a respeito das caractersticas do crculo cromtico (Fig.35), possibilita mais opes e diversidade nas combinaes, trazendo a compreenso por intermdio desta organizao das cores, de como estas podem se relacionar umas com as outras. Atributos como matiz (tom ou gama que indica a cor), luminosidade (grau de claridade ou obscuridade da cor) e saturao (intensidade das cores) (Fig. 36), tambm so informaes que auxiliam no momento em que a cor disposta uma ao lado de outra.

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Figura 35: esquerda representao do crculo cromtico. (Fonte:Fisher;Wolfthal, 1993, p.171)

Figura 36: A tonalidade de vermelho se modifica, na medida em que saturao ou luz so alterados. A tabela de cores mostra alguns tons do mesmo vermelho, para claro ou escuro, o que comumente chama-se de tonalidade. (Fonte: Imagens de caixas de ferramentas do programa Tex-Design, 2008).

76 O crculo cromtico formado pelas cores primrias (vermelho, amarelo e azul), e as secundrias (laranja, verde e violeta). As cores tercirias so a unio das cores primrias com as secundrias. Dependendo da disposio das cores na variante, um desenho de estamparia pode ter um aspecto de quente ou frio. Se na mesma variao unem-se vermelho, laranja e amarelo teremos uma combinao de cores quentes (Fig. 37), como mostra o crculo cromtico. J no caso de compor-se a variao com violeta, azul e verde, o resultado ser uma variante fria (Fig. 38).

Figura 37: Variante elaborada com cores quentes. Fonte: A autora (2008).

Figura 38: Variante elaborada com cores frias. Fonte: A autora (2008).

77 Um mesmo desenho pode mudar suas caractersticas de composio visual, por meio do efeito causado com a aproximao ou distncia entre as cores. Uma maneira de visualizar essas mudanas nas variantes na forma de combinar os tons, por intermdio das cores complementares como vermelho-verde, azul-laranja, amarelo-violeta (Fig. 39), que no crculo de cores ficam em lados opostos ou entre cores anlogas, que so as cores que esto prximas no crculo (Fig. 40) como, por exemplo, azul-violeta, vermelho-violeta, verde-amarelo, etc.

Figura 39: Variante elaborada com cores complementares. Fonte: A autora (2008).

Figura 40: Variante elaborada com cores anlogas. Fonte: A autora (2008).

78 Depois de vrios estudos de cores, e definidas as variantes que iro compor a coleo, fundamental o acompanhamento da produo industrial dos desenhos. nesta etapa do processo, que se materializa o que foi planejado, do desenho no papel estampa no tecido, e, portanto, se deve verificar se as cores, os tecidos e a composio dos desenhos, seguiro de forma a refletir o que foi proposto no projeto. Novamente ressalta-se o conhecimento dos procedimentos tcnicos por parte do designer, como veremos a seguir.

3.6 Produo industrial Normalmente, as variantes de cores depois de definidas, so impressas em papel e enviadas para produo, devidamente numeradas com as cores do Pantone. Porm, antes da produo em escala industrial propriamente dita, so feitas bandeiras, ou seja, amostras das combinaes de cores, nos tecidos j definidos por meio do planejamento. As amostras devero ser aprovadas pelo designer, e deve ser verificado se as cores solicitadas esto de acordo com as amostras em tecido. Este processo faz parte das atividades do designer nas estamparias, e minimiza problemas que possam surgir em conseqncia de cores fora do padro previsto. Assim, o acompanhamento da produo na aprovao das combinaes fundamental, visto que podem ocorrer divergncias tcnicas entre o que foi desenvolvido e o que de fato ocorre na produo do desenho ou das cores. A idealizao das cores de um desenho para tecidos, se avalia geralmente por meio das provas que se faz na estamparia, para que se possa controlar a fidelidade das cores em relao ao que foi projetado desde o incio, com as pesquisas e a definio do tema. Outra questo que requer cuidado, diz respeito aos tecidos para os quais foram determinados os desenhos para serem estampados. A partir das caractersticas das fibras e fios, os tecidos reagem de formas distintas. Algumas bases, construes de fios, aceitam determinados corantes para impresso, quando outros rejeitam outras composies de tintas. So reaes diversas nos tecidos, e que precisam fazer parte do conhecimento do designer que projeta a coleo, para evitar que

79 aconteam divergncias de tonalidades nas propostas de variao de cores. Informaes relativas dificuldade de adequao de um desenho a determinado tecido, devem ser observadas antes de o tecido entrar em produo para ser estampado. Desenhos com grandes reas pontilhadas, por exemplo, no so aconselhveis para a estamparia em malhas, visto que, a estampa pode se apresentar como manchada em seu aspecto final. Este tipo de desenho, portanto, mais adequado para impresso em tecidos planos. Normalmente, a conferncia dos desenhos depois da gravao de quadros ou cilindros, realizada diretamente por responsveis pela produo. Verificar se os desenhos foram gravados de acordo com os parmetros de repetio dos mdulos, estipulados no projeto, condio primordial para o alcance de um produto final que seja condizente como tudo que foi pensado/projetado desde o incio do planejamento. Fichas de produto guiam a produo de forma correta, quando apresentam informaes relevantes tais como: o numero do desenho, a quantidade de cores, as variantes aprovadas e o tecido no qual dever ser estampado o desenho.

Quadro 5: Ficha de produto para produo. Fonte: A autora (2008).

80 Desde as etapas de planejamento estrutural da coleo, as pesquisas em reas diversas, o estudo da composio visual do desenho, at a maneira como podem ser desenvolvidas as variantes de cor, torna-se fundamental o envolvimento do designer, na manuteno e aplicao das especificaes projetuais. Em virtude de certa complexidade dos processos produtivos, que gera a necessidade de uma integrao entre o desenvolvimento dos produtos e a produo industrial, o acompanhamento que o designer precisar realizar, s ser possvel por meio das diretrizes que norteiam projeto. So essas diretrizes na organizao dos mtodos e procedimentos projetuais para o design de superfcies em estamparia txtil direcionados moda, que tem a possibilidade de promover a integrao dos processos de criao, orientados ao mercado consumidor, como tambm, produo industrial.

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CONSIDERAES FINAIS
A partir das pesquisas dos conceitos e definies advindos de autores que permeiam o universo do design, foi possvel aproximar a estamparia txtil do design de superfcie, por intermdio principalmente dos possveis processos e mtodos que se inter-relacionam nestas reas de conhecimento. Foi a partir da investigao sobre as caractersticas do design em sua complexidade e abrangncia, que se tornou possvel trazer a experincia prtica na produo industrial em estamparia txtil, para esta produo cientfica. Por meio da categorizao, na segmentao para a viabilidade na aplicao dos aspectos tcnicos em superfcies txteis, verificou-se que, o objetivo relacionado estamparia txtil quanto s caractersticas pertinentes ao design de superfcies foi alcanado, visto que o txtil, a maior rea de aplicao do design de superfcie, como foi explanado no incio desta pesquisa. Mostrou-se evidente, que o percurso projetual apontado pelos designers entrevistados atuando em tipos de empresas txteis diferentes convergente em alguns aspectos, como a importncia do conhecimento de tcnicas e processos, por exemplo. Porm podemos considerar que a maneira como tratam as pesquisas em reas diversas como bibliogrficas, de materiais, em viagens de pesquisa entre outras, e que so relacionadas a seus pblicos consumidores especficos, um dos motivos que diferencia cada caminho percorrido no processo em particular. A proposta de inter-relacionar o design de superficies em estamparia txtil com a moda, resultou na constatao de que, a efemeridade, caracterstica da natureza da moda, pode buscar na estamparia uma maneira de diferenciar seus produtos. Isto em virtude, da quantidade de colees necessrias para suprir o mercado consumidor, pelas mudanas impostas pela sociedade em seus comportamentos, como tambm, pela sazonalidade, inerente a qualquer projeto que venha a se delinear, e que provoca a busca por novas possibilidades e resolues no desenvolvimento e lanamento de novos dos produtos.

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Ao analisar os percursos necessrios construo do conhecimento para a elaborao em projetos na rea de estamparia txtil industrial, foi possvel a indicao de uma reflexo a respeito da sistematizao de procedimentos e mtodos para o design de superfcie em estamparia txtil com foco em moda, o que de fato, ressaltando-se a flexibilidade em seus modos de fazer, pode tornar a atividade projetual mais prxima de um contexto organizador de idias, funcionando de forma a priorizar as atividades do designer em seu dia-a-dia.

83

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GLOSSRIO

Corante Pigmento geralmente transformado em p, que pode ser de origem natural (orgnicos e inorgnicos) ou sinttica. Os pigmentos so compostos qumicos responsveis pelas cores das plantas e dos animais. Filatrio Sistema de fiao mecnico, destinado produo de fios. O processo de fabricao dos fios influencia diretamente na construo dos tecidos. Fil Tecido transparente, de algodo ou nilon, tramado em forma de rede de furos redondos ou hexagonais. Pode ser engomado ou no e usado principalmente para vus, mosquiteiros, detalhes de roupas ou enfeites. Fotolitos - uma pelcula transparente na qual se registra a imagem por meio fotogrfico. Processo intermedirio entre a finalizao do arquivo em computador e a gravao de quadros e cilindros. Jacquard - Tecido criado pelo francs Joseph-Marie Jacquard, inventor em 1790 da mquina que leva seu nome. O uso de cartes perfurados para selecionar o levantamento de fios que variam na cor e no brilho, mostra desenhos com efeito em relevo, que podem ser entrelaados na tecelagem ou na malharia. Linter Penugem que fica presa aos caroos do algodo depois de beneficiamentos, usada em produtos plsticos, filmes fotogrficos, papel, e embalagens. LurexR Fios de polister em forma de lminas com brilho e aparncia metlica. Pode ser tecido ou entrelaado com outros fios, naturais ou sintticos, causando um aspecto do que comumente chama-se de fantasia.

88 Mesh Tambm chamado de malha, a quantidade de pequenos orifcios feita nas superfcies de quadros e cilindros para gravao em estamparia txtil, e que determinam sua preciso. Quanto mais alto o mesh mais qualidade na gravao, e conseqentemente, uma estampa mais definida em suas formas e contrastes de cor. Padronagem - Conceitualmente chamamos de padro, os desenhos advindos da tecelagem ou malharia, que so obtidos das batidas de trama e urdume, ou pelo entrelaamento dos fios, diretamente produzidos nas mquinas. Os padres mais clssicos, so listras, cashmere, xadrez (incluindo madras e tartans), prncipe de gales, pied-de-poule, vichy , tweed, risca-de-giz, espinhade-peixe e pos. Transfer Processo no qual os corantes espalhados em baixa temperatura so estampados em papel e depois transferidos altas temperaturas para o tecido. Tipo de processo utilizado normalmente para impresso em tecidos sintticos. Termotransferncia - A fibra do tecido sinttico se expande na caloria da caladra, (mquina especfica para transferncia de papel), enquanto o corante passa para o tecido por sublimao. Depois desta fase o tecido volta temperatura normal, quando a estampa j se encontra transferida em sua superfcie. Toile de Jouy tecido de algodo pesado, de alta qualidade, estampada com personagens, eram comumente utilizadas na decorao. Monocromticas e em fundo branco em sua maioria, mostravam cenas familiares e campestres, atravs da diferena de tons e de efeitos de luz e sombra. Tule Tecido sinttico leve, fino e transparente, semelhante ao fil de algodo, com malha redonda ou poligonal, imitando uma rede. Muito usado em figurino, fantasias, seu nome vem da cidade de origem: Tulle, na Frana.

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Prezado entrevistado, Com o objetivo de concluir minha dissertao de mestrado em Design na Universidade Anhembi Morumbi, cujo tema : Design de superfcie: tcnicas e processos em estamparia txtil para produo industrial gostaria de saber se voc poderia contribuir rapidamente, respondendo as questes abaixo. Agradeo antecipadamente por sua colaborao! Miriam Levinbook Nome:Daniela Orlov Tempo de mercado: no informado 1) Qual a rea do mercado na qual voc atua? ( ) Confeco ( ) Estamparia (X ) Indstria Txtil ( ) Importadora ( ) Estdio prprio ( ) Outras__________________ 2) O projeto da coleo dos desenhos de estamparia, pesquisa, criao e desenvolvimento, esto sob sua responsabilidade? (X ) Sim ( ) No

3) Se a resposta a questo 2 foi sim, voc se considera o designer da coleo? ( ) Sim desenvolvimento de ( ) No produto , cartelas de cores e mais toda a parte de Porque? No me considero uma design , por que tenho outras funes , como o desenvolvimento de estampas . 4) Quais so as etapas pelas quais passa sua coleo de desenhos de estamparia? Assim que inicio a pesquisa de tendncias da coleo , direciono uma parte s para os estampados , assim , como para as cores formas etc. 5) O planejamento por quantidade de desenhos por linha e mix de produto antecedem as etapas de pesquisa e criao?

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No , conforme o desenvolvimento dos produtos , escolhemos alguns e direcionamos a quantidade de estampas para cada um. 6) As pesquisas em reas diversas facilitam a definio do tema e consequentemente do inicio ao processo de criao do desenho? Sim ,acho muito importante abrirmos o leque na hora da pesquisa , pois assim o processo de criao tem maior consistncia na hora da apresentao da coleo. 7)Voc mesmo desenha, ou tem desenhistas para desenvolverem a composio do desenho? So funes especficas? Temos alguns desenhistas free . 8) Voc acredita que conhecer as possibilidades tcnicas como por exemplo as caractersticas das fibras ou os processos de estampagem, facilitam na composio do desenho? Acho muito importante o conhecimento das bases para que possamos usar desenhos que fiquem coerentes coma base . 9) Quais so as referncias que voc usa para a elaborao das variantes de cor? Montamos uma cartela de cores geral para a estao e temos algumas cores que somente vamos usar oficiais da cartela. 10) Quais so os mtodos de trabalho que voc utiliza em seu projeto? Manuais , digitais ou os dois? Hoje , estamos fazendo todas esta parte de estampados na china , ou seja em cilindro. 11) Existe algum motivo pelo qual o projeto de coleo pode ser modificado de sua concepo original? No meio do caminho quase todas as colees sofrem mudanas , infelizmente , pois no incio tudo muito motivos , como o desenho pensado e elaborado , e tudo acontece por diversos ficou muito chapado , as variantes ficaram muito como ponto de luz nas estampas misturadas com as cores

apagadas para determinada base e assim por diante. 12) Voc acompanha o processo de produo da coleo que projetou do incio ao fim?

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Acompanho o processo at a aprovao dos Lab Dips ,e a partir da , s quando chega a produo que muitas vezes chega com problemas que temos que excluir da coleo. 13) Como se d o lanamento de sua coleo? Marcamos uma data para o preview da coleo , depois de feito o Preview , geralmente um ms depois lanamos com um grande evento , com peas de viagens , peas confeccionadas com as nossas malhas , cartela de cores e uma palestra de tendncias , geralmente um sucesso !!!!!

Caso haja alguma informao/observao que voc considere importante para o tema, peo a gentileza de seu comentrio. Obrigado! ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ___________________________________________________________

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Prezado entrevistado, Com o objetivo de concluir minha dissertao de mestrado em Design na Universidade Anhembi Morumbi, cujo tema : Design de superfcie: tcnicas e processos em estamparia txtil para produo industrial gostaria de saber se voc poderia contribuir rapidamente, respondendo as questes abaixo. Agradeo antecipadamente por sua colaborao! Miriam Levinbook Nome:Juliana Taniguchi Tempo de mercado: importao de tecido 1) Qual a rea do mercado na qual voc atua? ( ) Confeco ( ) Estamparia ( x ) Indstria Txtil ( x ) Importadora ( ) Estdio prprio ( ) Outras__________________ 2) O projeto da coleo dos desenhos de estamparia, pesquisa, criao e desenvolvimento, esto sob sua responsabilidade? (x ) Sim ( ) No

3) Se a resposta a questo 2 foi sim, voc se considera o designer da coleo? ( x ) Sim ( ) No Porque?Pq sou eu que pesquiso e decido qual ser a coleo. Desde a cartela de cor at a compra dos trecidos e quantidades. 4) Quais so as etapas pelas quais passa sua coleo de desenhos de estamparia? Comea pela pesquisa depois a definio por qual tendncia apostar e comprar. Tercerizo as variantes, escolho e mando produzir na China._ 5) O planejamento por quantidade de desenhos por linha e mix de produto antecedem as etapas de pesquisa e criao?

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No, o planejamento vem depois da pesquisa, onde decido as bases que sero estampadas e as quantidades da compra. 6) As pesquisas em reas diversas facilitam a definio do tema e consequentemente do inicio ao processo de criao do desenho? Com certeza! Acho que um bom design tem que estar antenado para captar todos os movimentos__e tendncias em todas as reas pq acho que o a moda o reflexo do momento, situao e anseios que vivemos. 7)Voc mesmo desenha, ou tem desenhistas para desenvolverem a composio do desenho? So funes especficas? Como eu no fao os desenhos, compro as estampas prontas de bureaux ou pego pronto da China e Koreia. 8) Voc acredita que conhecer as possibilidades tcnicas como por exemplo as caractersticas das fibras ou os processos de estampagem, facilitam na composio do desenho? Com certeza pq assim faz um trabalho mais direcionado. 9) Quais so as referncias que voc usa para a elaborao das variantes de cor? Procuro manter a minha cartela de cor 10) Quais so os mtodos de trabalho que voc utiliza em seu projeto? Manuais , digitais ou os dois? Os dois. 11) Existe algum motivo pelo qual o projeto de coleo pode ser modificado de sua concepo original? Acredito que a coleo vai se moldando e talvez mudando de direo conforme a aceitao dos clientes, VENDAS! 12) Voc acompanha o processo de produo da coleo que projetou do incio ao fim? Nem sempre mas acho que mto importante acompanhar e saber o que deu ceto e pq e o q no deu para errar menos e descobrir o perfil do seu cliente. 13) Como se d o lanamento de sua coleo? Em feiras como FENIT

94 Caso haja alguma informao/observao que voc considere importante para o tema, peo a gentileza de seu comentrio. Obrigado! Me sinto honrada em participar do projeto dessa amiga que admiro e adoro! Sucesso!!!!

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Prezado entrevistado, Com o objetivo de concluir minha dissertao de mestrado em Design na Universidade Anhembi Morumbi, cujo tema : Design de superfcie: tcnicas e processos em estamparia txtil para produo industrial gostaria de saber se voc poderia contribuir rapidamente, respondendo as questes abaixo. Agradeo antecipadamente por sua colaborao! Miriam Levinbook Nome:Patricia de Miranda Tempo de mercado: 25 anos 1) Qual a rea do mercado na qual voc atua? ( ) Confeco ( ) Estamparia ( ) Indstria Txtil ( ) Importadora (x) Estdio prprio ( ) Outras__cd multimdia e designer grfica 2) O projeto da coleo dos desenhos de estamparia, pesquisa, criao e desenvolvimento, esto sob sua responsabilidade? ( x ) Sim ( ) No

3) Se a resposta a questo 2 foi sim, voc se considera o designer da coleo? ( x ) Sim Porque? Designer de coleo de estamparia, sim, porque a coleo tem uma conversa interna entre estampas , acho que o momento ;)) 4) Quais so as etapas pelas quais passa sua coleo de desenhos de estamparia? A pesquisa principal permanente, hoje, com foco em estamparia, pesquiso nas solues grficas inovadoras que encontro na web. Segundo praticar estas inovaes at meu desenho ficar natural e assim que acho que com a ajuda do digital vou chegar ao resultado que pretendia no comeo o processo em si de desenvolvimento ( ) No

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Desenho... desenho desenho... escaneio limpo a imagem para ir para o corel draw fazer a composio e raport e depois exporto como AI e retorno ao photoshop para fazer as harmonias ( conferir raport) e aplicar a estampa sobre produto final, virtualmente, j dimensionado o tamanho ideal de aplicao da estampa. 5) O planejamento por quantidade de desenhos por linha e mix de produto antecedem as etapas de pesquisa e criao? Pra mim impossvel planejar 1 mix porque minhas colees so pronta-entregas de desenhos e normalmente o cliente final, no observa coordenados ele simplesmente procura desenhos diferenciados que esto em direo pesquisa dele. 6) As pesquisas em reas diversas facilitam a definio do tema e consequentemente do inicio ao processo de criao do desenho? Certamente, o designer como um msico, cineasta, ou outro artista... o designer tambm espelha o que a sociedade, tudo reflete no seu trabalho, influencias externas e internas, nimos e desnimos... o prprio processo de desenvolvimento uma pesquisa que vc tem com vc mesma de suas capacitaes, limites e superao. 7)Voc mesmo desenha, ou tem desenhistas para desenvolverem a composio do desenho? So funes especficas? Hoje, eu fao tudo rsrsrs mas claro que se eu vendesse mais que eu produzo contrataria novos designers para trabalhar comigo, no acho que 1 desenhista s um desenhista porque sempre o desenvolvedor/desenhista contribui na composio com seu estilo, sua capacidade tcnica etc e tal, e ai quando vc amplia seu estdio a ponto de contratar mais designers, tambm tem que entender que a criatura (studio) maior que o criador e deixar que os novos colaboradores colaborem de fato. 8) Voc acredita que conhecer as possibilidades tcnicas como por exemplo as caractersticas das fibras ou os processos de estampagem, facilitam na composio do desenho? Facilitam mas no impedem que um designer grfico faa 1 estampa, porque um designer de estampa no sabe aonde vai ser aplicado o desenho.... Biquni, vestido, blusinhas etc e tal, o mximo que podemos imaginar se a estampa para o segmento masculino, feminino ou infantil e faixa etria destes segmentos, s. A base uma incgnita.

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9) Quais so as referncias que voc usa para a elaborao das variantes de cor? Miriam, acho que cor tem muito com seu background, se pensarmos no grande mercado de moda. Se o que eu procuro for atingir vanguarda , ai eu simplesmente fico me exercitando sobre o desenho at descobrir a alma colorida do desenho, porque tem desenho que tem vida prpria e no aceitam qualquer colagem de harmonia ;)) porque , hoje vejo que o que regra de harmonia s funciona para os grandes mercados , se o produto for no mercado realmente inovador, as regras desaparecem. 10) Quais so os mtodos de trabalho que voc utiliza em seu projeto? Manuais , digitais ou os dois? Os dois sempre. 11) Existe algum motivo pelo qual o projeto de coleo pode ser modificado de sua concepo original? A vontade do cliente pode redirecionar tudo 12) Voc acompanha o processo de produo da coleo que projetou do incio ao fim? No, meu vinculo at a confirmao que o controle de qualidade do comprador confirma que o desenho esta tecnicamente correto (sem defeitos no raport). 13) Como se d o lanamento de sua coleo? No tenho data, desenho todos os dias praticamente. E at meio esquizofrnico porque trabalho com o hemisfrio norte e SP, e assim vou pro vero e volto pro inverno conforme a minha necessidade de desenvolvimento de estoque de desenhos para cada estao. Funciona como num super mercado baixa o estoque de uma estao e ai eu volto pra ela, s que como a estampa trabalha com 1 ano de antecedncia quando vejo os temas j esto mudando de ano, antes mesmo da estao, porque a evoluo do estilo um ciclo maior que a estao e assim ela praticamente trabalha com 2 estaes, entendeu? Ou seja, existe um perodo de fuso de estao/estilo/tema/ano o que muda a cor. Na pratica se hoje estou com um desenho que mistura tnico com floral numa mo pesada que remete ao grafite ele vero 2009 EUA e vero 2008 Brasil.

Caso haja alguma informao/observao que voc considere importante para o tema, peo a gentileza de seu comentrio. Obrigado! ________________________________________________________________ ________________________________________________________________

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Prezado entrevistado, Com o objetivo de concluir minha dissertao de mestrado em Design na Universidade Anhembi Morumbi, cujo tema : Design de superfcie: tcnicas e processos em estamparia txtil para produo industrial gostaria de saber se voc poderia contribuir rapidamente, respondendo as questes abaixo. Agradeo antecipadamente por sua colaborao! Miriam Levinbook Nome: Geraldo Coelho Lima Jnior Tempo de mercado: 24 anos 1) Qual a rea do mercado na qual voc atua? ( x ) Confeco ( ) Estamparia ( ) Indstria Txtil ( ) Importadora ( ) Estdio prprio ( ) Outras__________________ 2) O projeto da coleo dos desenhos de estamparia, pesquisa, criao e desenvolvimento, esto sob sua responsabilidade? ( X) Sim ( ) No

3) Se a resposta a questo 2 foi sim, voc se considera o designer da coleo? ( X ) Sim ( ) No Porque?_Participo de todas as etapas do projeto desde o seu incio, o que implica dizer que desde a concepo da coleo com indicao dos processos envolvidos em seu desenvolvimento, passando pelas etapas de desenho, modelagem, pilotagem, desenvolvimento do projeto de design de superfcie (estampas, bordados, tingimentos e acabamentos de lavanderia), design grfico e de web esto sob a minha superviso. Isto feito para que seja possvel haver uma coordenao entre todas as partes que envolvem um projeto em design de moda. 4) Quais so as etapas pelas quais passa sua coleo de desenhos de estamparia?

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Na verdade para cada coleo h um processo diferente, determinado em funo da proposta da coleo. De toda maneira importante salientar que uma pesquisa inicial sobre as tcnicas de estamparia/bordado/tingimentos e lavanderia so fundamentais. Esta pesquisa inicial visa identificar, alm da parte visual de cada pea, o toque resultante aps sua aplicao. Aps este primeiro passo a criao de desenhos tem inicio. Os motivos da coleo so criados em acordo com as tcnicas e os efeitos sensoriais buscados a cada coleo. As tcnicas podem ser empregadas isoladamente ou pode haver uma associao entre elas. O resultado ttil sempre importante em meu trabalho. Mesmo com toda esta preparao muitas decises a respeito das tcnicas so tomadas na mesa de testes, pois novas referncias podem surgir no ato de estampar o tecido, ou ainda tcnicas podem ser trocadas em funo de um toque inadequado. De fato, o processo de criao da estampa s est completo aps o teste de pilotagem. Em meus projetos o desenho inicial no determina o resultado final. Tudo pode acontecer. 5) O planejamento por quantidade de desenhos por linha e mix de produto antecedem as etapas de pesquisa e criao? Este planejamento acontece junto com a criao da coleo, no fao uma separao entre a parte de desenho das estampas e do desenho das peas de roupa. Com a estampa ainda em papel sou capaz de modific-la no momento do corte da pea piloto em funo de uma nova necessidade. At mesmo quando do teste de estampa j solicitei um novo desenho/bordado ou a modificao de um acabamento de lavanderia em funo de uma nova estampa/bordado. O processo vivo e por isso mesmo ele se modifica durante as etapas de desenvolvimento. 6) As pesquisas em reas diversas facilitam a definio do tema e consequentemente do inicio ao processo de criao do desenho? No possvel comear a criar sem olhar ao meu redor, e este redor no est mais restrito ao meu bairro, minha cidade, meu pas. Tudo observado quando feita a pesquisa da coleo, que em determinado momento restringe o foco de observao de acordo com o objetivo da coleo. As pesquisas so fundamentais no processo de desenvolvimento e, no meu caso, elas no esto restritas a informaes visuais, mas todos os sentidos devem estar de prontido para poder captar o que de verdade interessa. 7)Voc mesmo desenha, ou tem desenhistas para desenvolverem a composio do desenho? So funes especficas?

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Os desenhos iniciais so meus, mas no momento de finaliz-los eu recorro a um profissional e assim mesmo trabalhamos juntos, ele no computador e eu ao lado determinando o que desejo como resultado. 8) Voc acredita que conhecer as possibilidades tcnicas como por exemplo as caractersticas das fibras ou os processos de estampagem, facilitam na composio do desenho? Reafirmo o que j disse acima. Conhecer as caractersticas dos tecidos e as tcnicas de estamparia indispensvel. 9) Quais so as referncias que voc usa para a elaborao das variantes de cor? As variaes das cores nas estampas seguem aquelas determinadas para compor a cartela de tecidos/malhas e aviamentos da coleo. H uma coordenao que permeia todo o projeto, seja no sentido de criar harmonias ou em contraponto, contrastes. 10) Quais so os mtodos de trabalho que voc utiliza em seu projeto? Manuais , digitais ou os dois? Utilizo basicamente os mtodos manuais. 11) Existe algum motivo pelo qual o projeto de coleo pode ser modificado de sua concepo original? Existem todos os motivos para que um projeto possa ser modificado, basta comear a faz-lo, o que quer dizer viv-lo. E se h vida h transformao. No possvel ficar esttico e no perceber o que acontece a nossa volta. Mesmo com todas as pesquisas iniciais, outros acontecimentos podem indicar um outro caminho durante o processo. Cabe ao profissional querer investigar esta possibilidade e viabiliz-la. uma opo que evidentemente acarreta redesenhar a estrutura inicial, o que muitas vezes impraticvel em grandes empresas. 12) Voc acompanha o processo de produo da coleo que projetou do incio ao fim? Todo o processo est sob a minha coordenao. Desta maneira permitida a fruio de todo o processo por parte do usurio. 13) Como se d o lanamento de sua coleo? No h um padro para o lanamento. Ele pode ser atrelado a um conceito da coleo e neste sentido pode ser programado algum evento, que pode ser at mesmo a renovao do site, ou como j ocorreu quando foi lanada a coleo Olhar, Olhares

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em que foram convidados apenas deficientes visuais para o lanamento da coleo na loja.

Caso haja alguma informao/observao que voc considere importante para o tema, peo a gentileza de seu comentrio. Obrigado! Miriam, obrigado por me convidar para responder a seu questionrio. Enquanto eu o fazia, cheguei a escrever em uma das respostas relacionadas ao design de superfcie sobre lavanderia e tinturaria como uma das possibilidades desta rea do design. No comeo fiquei em dvida sobre a colocao, mas optei por deixar como um questionamento. Vamos conversar mais a este respeito. Bjos e muito sucesso, Geraldo

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Prezado entrevistado, Com o objetivo de concluir minha dissertao de mestrado em Design na Universidade Anhembi Morumbi, cujo tema : Design de superfcie: tcnicas e processos em estamparia txtil para produo industrial gostaria de saber se voc poderia contribuir rapidamente, respondendo as questes abaixo. Agradeo antecipadamente por sua colaborao! Miriam Levinbook Nome: Daniela Gabriel Tempo de mercado: 6 anos 1) Qual a rea do mercado na qual voc atua? (x ) Confeco ( ) Estamparia ( ) Indstria Txtil ( ) Importadora ( ) Estdio prprio ( ) Outras__________________ 2) O projeto da coleo dos desenhos de estamparia, pesquisa, criao e desenvolvimento, esto sob sua responsabilidade? (x ) Sim ( ) No

3) Se a resposta a questo 2 foi sim, voc se considera o designer da coleo? ( X ) Sim Porque? Pois de acordo com o conceito de design(er), minha funo conceber produtos de moda. 4) Quais so as etapas pelas quais passa sua coleo de desenhos de estamparia? O processo criativo o mesmo de quando desenvolvo os desenhos da coleo. Pesquisa de Tendncias (desfile, rua, sites, etc), depois feito uma triagem das referencias mais comerciais que atingem meu pblico alvo, e sigo para o desenvolvimento das estampas propriamente dito, seja ela corrida ou localizada. ( ) No

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5) O planejamento por quantidade de desenhos por linha e mix de produto antecedem as etapas de pesquisa e criao? Sim, desenvolvo um cronograma anual e dentro disso j sei que devo desenvolver 4 colees anuais. Inverno, Primavera, Vero e Alto Vero, dentro de cada uma dessas fases determinado a quantidade total de desenhos e o que vai ter estampa corrida e localizada. 6) As pesquisas em reas diversas facilitam a definio do tema e consequentemente do inicio ao processo de criao do desenho? Sim, com certeza. A pesquisa inicial da coleo traz referencias, o repertrio que voc possui sobre arte, msica, cultura etc, influi drasticamente e o que norteia todo processo criativo, te dando sugestes sobre o tema. 7)Voc mesmo desenha, ou tem desenhistas para desenvolverem a composio do desenho? So funes especficas? As estampas localizadas so todas feitas por mim. J as corridas em alguns momentos eu acabo comprando material j desenvolvido, mas mesmo para essa compra eu j separo referencias do que quero ter na coleo, e tambm j aconteceu de fazer um rascunho do que eu quero e solicitar desenvolvimento de cilindro. 8) Voc acredita que conhecer as possibilidades tcnicas como por exemplo as caractersticas das fibras ou os processos de estampagem, facilitam na composio do desenho? Eu acredito que sim, todo conhecimento independente do elo da cadeia txtil que ele esteja til. Em algum momento do processo sempre questionado. Exemplo, se voc estiver desenvolvendo um tecido que vai ser estampado depois, todo conhecimento de fibras e os tais processos de estampagem, pode influenciar no design final do produto. 9) Quais so as referncias que voc usa para a elaborao das variantes de cor? Eu inicio minha pesquisa de coleo pela cartela de cores, nesse momento elejo uma cartela com uma gama considervel de cores. Depois tenho que fazer uma triagem e determino de 6 a 8 cores incluindo o branco e o preto. Porm para as variantes eu acabo utilizando alguma cor que no est na minha cartela, mas que verifiquei na pesquisa que um tom importante. 10) Quais so os mtodos de trabalho que voc utiliza em seu projeto? Manuais , digitais ou os dois?

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Os digitais. Utilizo tanto para os desenhos tcnicos como para as estampas, softwares como CorelDraw e Photoshop. 11) Existe algum motivo pelo qual o projeto de coleo pode ser modificado de sua concepo original? No meu caso, quando mudo algo devido alguma informao da rea comercial. 12) Voc acompanha o processo de produo da coleo que projetou do incio ao fim? Sim, acompanho todo processo. 13) Como se d o lanamento de sua coleo? Nosso foco o atacado, portanto desenvolvemos um catalogo e fazemos uma apresentao para nossos representantes.

Caso haja alguma informao/observao que voc considere importante para o tema, peo a gentileza de seu comentrio. Obrigado! ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ___________________________________________________________

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