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Trompo Es un juguete elaborado en madera o totuma (en la variante denominada zaranda), torneado de forma semi-circular y con una punta

metlica, que al ser lanzado por medio del cordel, da vueltas sobre su propio eje, logrando un movimiento cintico de alta velocidad. El trompo posee l neas bien definidas a su alrededor, las cuales gu an al aficionado o aprendiz a enrollar la cuerda (guaral) sobre su superficie. !l igual que las metras, el trompo posee ciertos pasos y reglas para jugarlo" #icar la troya" $onsiste en demarcar una especie de pol gono sobre una superficie plana (preferiblemente arenosa) donde se lanzarn posteriormente los trompos. a) El jugador que al intentar picar la troya para buscar su turno, quede ms lejos del centro del pol gono. b) El jugador que al lanzar el trompo, no le baile. c) El jugador que al buscar librarse, falle al intentar dar los toques respectivos. %ibrarse" &ignifica recoger el trompo en pleno movimiento, con la palma de la mano, para darle toques al trompo en pena, sin que ste pierda su fuerza de movilidad. $ada jugador manotea y lanza lejos el trompo dando el 'ltimo toque, (asta completar el recorrido planeado y llegar de nuevo al punto de partida, la troya.

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