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Galera 1: Completa el juego en Modo difcil Galera 2: Completa el juego en Modo especial SP ! "Don#t t$in% t$e &a' t$e' do( )*ideo musical+: Completa el juego Sum ,1 "Still -aiting( )*ideo musical+: Completa el juego .ate Morgenstern:Completa el juego en Modo f/cil Pistola 0/ser: Completa el juego en Modo normal 1rajes secretos: Completa el juego en cualquier dificultad2 los personajes que sobre*i*an tendr/n un traje secreto desbloqueado para ellos !ue*o fondo de pantalla de men3: Completa el juego una *e4 en cualquier dificultad Modo especial: Completa el juego en Modo f/cil Making of de Obscure, tras las cmaras Completa el modo f/cil

5ntroduccin 0o primero de todo2 un consejo6 lle*ad en *uestro equipo siempre a 7os$ ' Stan )8ste 3ltimo cuando le cono4c/is+ 'a que Stan abre las cerraduras al instante ' 7os$ *e 19D9S los objetos6 ' si lle*/is a estos 2 me libro de deciros donde est/n las cerraduras ' objetos ' la gua se me $ace m/s corta: :D .ien2 empe4areis el juego con ;enn'2 pod8is $acer unos tirillos si quer8is )el to nunca falla2 es un $ac$a+: 5ros $asta el fondo de la canc$a2 ' un tel8fono empie4a a sonar2 entr/is en los *estuarios2 cog8is el m*il2 *eis la animacin2 sals a la canc$a de nue*o6 <na animacin muestra como se cierra una puerta2 salid por esa ' llegareis al patio: Si os fij/is en *uestra tele ' mir/is en la parte de abajo de la pantalla *er8is una puerta mo*i8ndose::: entr/is por ella ' listo: Segus por el 3nico camino posible2 entr/is por la trampilla que est/ abierta ' en 8sa estancia cog8is cinta ad$esi*a2 linterna ' pistola: .aj/is ' corr8is por el pasillo6 id tranquilos2 no $a' enemigos )al menos en dificultad f/cil2 recordad2 esta gua est/ $ec$a siguiendo el modo f/cil+:

Cuando llegu8is a lo m/s lejos que se puede llegar2 conoc8is a un cal*ito2 salid de su cuarto ' el =>a*al= coge una pistola2 *uel*e por tus pasos ' te encontrar/s con un enemigo que algunas re*istas llaman =bic$o?/rbol= )porque es mu' grande supongo+ bien2 no os enfrent8is a 8l porque palm/is fijo2 ec$ad a correr2 si eso peg/is alg3n tiro a los perrillos que os salen por el camino: Cuando llegu8is a la puerta de esa sala empuj/is la celda para poder abrir la puerta6 $ora lo que os queda es salir a toda ostia por los pasillos $acia la escalera: <sad la $abilidad especial de ;enn' para correr m/s )no os preocup8is por el cal*o+: @ecordad esto2 aunque no super8is con *ida 8ste tutorial2 no pasa nada2 el resultado es el mismo: CAPTULO qu es donde escoges tu primer grupo2 ll8*ate a 7os$ ' a s$le': Coge el CD A5@GB! ' el bate de b8isbol: CO!"#$O% @ompe con el bate todas las m/quinas e>pendedoras que *eas2 te dan bebidas energ8ticas: Aer/s que $a' una puerta con un cristal2 dale con el bate ' as podr/s entrar: :D: Dentro coges un rollo de alambre2 te sir*e para for4ar cerraduras: Sal al pasillo usando el alambre: Bn el *estbulo principal ten8is el mapa2 lo pill/is ' subid al primer piso por la derec$a: @omped la puerta de cristal con el bate: Bn esa aula $a' un destornillador perdido6 =ande andar/=CC pues debajo de la estantera2 as que os toca empujar ' coger la $erramienta6 $ora *uel*e al *estbulo ' *e por el pasillo2 $asta los la*abos6 en uno $a' una rejilla2 que s$le' )o quien est8 con *osotros+ os a'ude a subir ' us/is el destornillador en la rejilla6 $ora pasareis al baDo de profesores )los mu' perros tienen duc$as indi*iduales ' todo+: CO!"#$O% Decir que normalmente ir8 a lo directo en esta gua2 =usease= a los sitios donde $a' que $acer algo para continuar6 os aconsejo recorrer todas las estancias antes de continuar2 as coger8is botiquines2 bebidas2 municin6 es mu' importante: Bn la sala de profesores $a' una lla*e o>idada2 cgela: Sube por las escaleritas ' *er/s un $ue*o de lla*es6 coge una que es la que usar/s para salir de la sala profesores ' *ol*ed al *estbulo principal:

<na *e4 de *uelta2 sube las escaleras $asta arriba del todo6E acojona esa puerta *erdadC 7eje abridla6: cercaos a toda lec$e a la *entana para romperla6 !5M C5F! AB@B5S: Despu8s de *er lo que $ab8is *isto coged el $ierro ' salid del edificio: CAPTULO & brid el mapa2 a$ora ten8is que ir al sitio marcado en 8l: CO!"#$O% Cuando quer/is *ol*er al punto de reunin2 dejaros de *ol*er a patita ' gastando municin6 puls/is cuadrado con el mapa abierto ' listo: :D <na *e4 llegues al edificio ese encontrar/s a Stan2 deja a quien lle*es ' crea un d3o $ec$o por Stan ' 7os$ )al principio de la gua est/ el porqu8+: Bn esa sala $a' *asos de cartn2 coged G )con un toque 'a coges G6+: Bn el pasillo )que es por donde deb8is seguir+ $a' un bate de aluminio2 pllalo: 1ambi8n el mapa que est/ por la pared de la i4quierda: Ae entrando en todas las puertas )en orden por fa*or2 'a *er/s porqu8+: Ha' una que es como de metal2 all tienes la pistola: Sigue adelante entrando donde puedas )e>cepto las escaleras2 d8jalas S5BMP@B para lo 3ltimo+ ' casi al final del pasillo te saldr/ una cosa asquerosa2 te la cargas ' listo: :D l final del pasillo $a' una puerta2 entra ' en lugar de matar a los bic$os a tiros rompe las *entanas: CO!"#$O% Ha4 siempre eso2 antes de enfrentarte a los monstruos2 rompe las *entanas para que entre lu4 )si es de da claro+: Bsta sala es el aula de qumica6 1B!C5F!: 0ee mu' bien lo que tienes que $acer2 cuando 'a $a'as cogido todo de este piso2 usa los *asos con los productos qumicos de ese aula ' *e corriendo a las escaleras: S3belas2 ' en la puerta con la cadena usas los *asos con producto qumico )$a4lo r/pido2 tienes poco tiempo pues el *aso se consume+: Bn 8sta planta2 en el lado derec$o si fuer4as un cajn podr/s pillar una linterna2 al otro lado est/ la clase de mates )6::+ rompe la *entana ' cuando salgan los bic$os ponte donde la lu42 as la palman todos jejeje:

Ha' una carpeta con fotos ' con una aguja )m/s tarde se usar/+: la mitad del pasillo anda el despac$o del =dire= )Iriedman+ ' escuc$a su contestador: Bn el otro lado de la sala ten8is otra aguja: .ien2 *er8is que $a' un mapamundi6 usad las dos agujas en 8l ' ten8is que mo*erlas de tal forma que 8stas apunten al punto donde se cru4an las coordenadas =latitud 2JK longitud GGJK =: Cuando la abras coger/s una cinta de *deo2 una carta2 una pistola con linterna ' la lla*e de la biblioteca: CAPTULO ' Bn el edificio de la biblioteca *e al final del pasillo ' rompe la puerta de cristal ' dentro $a' una nota con un cdigo tac$ado: Bntr/is en la sala de al lado ' us/is el papel en el pro'ector de lu4 ' lo us/is en la caja fuerte de la sala donde lo encontrasteis )el cdigo+ ' as cog8is una lla*e ' una carta: Salid al pasillo2 mirad todas las $abitaciones ' usad la lla*e que cogisteis en la caja para abrir la puerta que est/ cerrada )sala de lectura+: Bntr/is en ella ' en una caja que $a' por el camino le8is un peridico2 a*an4/is ' all est/ Iriedman )el director+ que os dice que *a'/is a *er al conserje6 CAPTULO ( <sad el cuadrado para *ol*er al punto de reunin )con el mapa abierto+ ' *ais a la sala del conserje6 que Ec3al esC: 0a que est/ al norte2 la que est/ $ec$a una ruina )por si no os disteis cuenta se $a $ec$o de noc$e+: Lo de *osotros entrara iluminando el suelo porque est/ mu' bien $ec$o lo del conserje: :D .ueno que me *o'6 Bn esta =casa= $a' una escopeta )'ujuuuuu+ ' una lla*e )para la puerta de al lado2 la de fuera+ tambi8n $a' un *deo ' un reproductor2 us/is all el *deo que pillasteis a$ora ' el de la otra *e46:M S9@P@BS N: .ien2 a$ora lo *uestro es ir a *er a la enfermera )puerta de al lado a la casa del conserje+ nada m/s entrar *er8is unos bic$os mu' feos2 *an por el tec$o pero la escopeta da buena cuenta de ellos jejeje:

Pod8is coger del suelo una pistola ' por esta sala anda el mapa6 )no me acuerdo donde+: Auestro camino es subir las escaleras2 las otras puertas o est/n cerradas o contienen municin ' cosas O+: l subir las escaleras est/ la cocina con una caja el8ctrica: Bn la puerta del fondo encontrar/s a un bic$o gordito2 que cae f/cil con un cargador de pistola: :D qu puedes coger la caja de fusibles ' la enfermera te dir/ que cuando reestable4ca la lu4 no te abre )que jodia+: Aol*emos a la caja el8ctrica que se abre con el destornillador )la sala a la que accedamos a tra*8s de la escalera del comedor+ ' colocamos los fusibles en ella: 1ienes que enganc$ar los cables del mismo color )los que no est8n rotos+ con las paletas esas: Como 'a $a *uelto la lu4 *amos a $ablar con la enfermera: Cuando acab8is2 coged botiquines ' dem/s2 tambi8n la mani*ela de la puerta: $ora salid afuera )pulsad cuadrado con el mapa abierto+ ' *ol*8is al edificio del principio del juego2 el de las aulas: $ora est/ todo oscuro ' derrumbado )mano de obra barata >D+: CAPTULO ) 1en8is que ir a la sala profesores )eso si2 antes e>plorar lo dem/s en busca de municin+2 subid por las escaleras de 8sta ' entrad por la puerta del fondo: 0legar8is a una sala con arc$i*adores )en las estanteras de los lados $a' objetos+2 en un arc$i*ador falta una mani*ela2 ' como somos mu' listos le ponemos la nuestra jeje: Mo*emos todos los arc$i*adores de tal forma que podamos entrar )uno a la i4quierda otro a la derec$a6+ en la puerta del fondo )mira que poner puertas a$6+: EPu8 cre8is que $a' que $acer a$oraC: E Bntrar noC: Pos *enga6 a la puerta: Dentro $a' municin2 discos ' una pelcula: Salimos de la sala ' aparecer/ -alden que nos da la lla*e del anfiteatro: :D Como siempre abrimos el mapa2 pulsamos cuadrado ' nos dirigimos al par%ing2 abrimos la furgoneta2 cogemos la municin ' *amos $acia la derec$a2 ese es el anfiteatro:

Decir que aqu2 en modo f/cil solo $a' G enemigos en total )sitio tranquilo pues+: Bl plano est/2 seg3n entr/is2 $acia abajo2 $acia la pantalla )'o me lo pas8 sin el plano2 no lo $aba *isto2 luego en casa de unos colegas lo *i: >D+: Bntrad por la primera puerta que *eis2 es la sala de pro'ecciones )para $acer la gracia dadle a la Q en el micro de la sala jeje+: Subid los escalones2 cog8is el =botiqun= ' tambi8n accion/is la m/quina que all $a' )est/ en mitad de las gradas+: $ora bajad de nue*o2 ' salid al pasillo2 subid las escaleras ' os encontrareis en un puentecito6: 1B!C5F!: qu os salen al trote dos perros2 dejadlos fritos: Bntrad ' coger8is municin ' alguna que otra cosa: parte tambi8n est/ el pro'ector2 donde usareis la pelcula6 admiradla: Auel*e a la sala de pro'ecciones2 entra en la puerta de la derec$a2 coge lo $abitual2 fuer4a la siguiente puerta ' llegar/s al montacargas: Desacti*a la seguridad del montacargas ' coloca un tabln )se me ol*id deciros que lo pod8is coger al lado del micro en la sala de pro'ecciones+: Subid por el montacargas ' *er8is a la =cooooosa= m/s fea de *uestra *ida: CO!"#$O% Para matar a este bic$o2 lo que 'o $acia era acercarme despacito a donde tiene el bra4o2 ' cuando fuera a golpearme2 apartarme corriendo ' dispararle )solo as le $ar8is daDo+: Cuando suelte sus gusanitos2 morir/n con un destello de lu4 )tambi8n mueren con dos granadas de lu42 pero solo te dan , durante el juego6 ' 'o os aconsejo que las us8is donde os diga: O+ .ien2 una *e4 muerto el bic$arraco2 acti*/is la seguridad del montacargas )es mu' importante+ pero eso si2 dej/ndolo arriba2 de tal forma que cuando baj8is por las escaleras de mano que $a' en la sala del bic$o2 pod/is usar las que est/n debajo del montacargas6 Me $e e>plicado bien EC >D: .ien2 a partir de aqu os salen los =.ic$os?Rrbol= a porrillo6 )muuu>os+ as que2 cambiemos a Stan por s$le' )'a se que le cogisteis cariDo a Stan2 pero es lo mejor para todos >D+:

Bstas cloacas son un *erdadero lo6 atencin a esto: bre la puerta ' mata a los bic$os: Contin3a $asta encontrar otra puerta ' un pasillo2 entonces id a la derec$a )es para coger objetos+: Auel*e por el pasillo $asta la primera salida a la derec$a: qu $a' un sitio con jaulas: Bmpuja la de la i4quierda para pillar un escopetn2 luego la otra para entrar en una celda2 cog8is la palanca de la mesa6 ' *er8is una animacin de una transformacin )>D+: Matar al bic$o )o dejarlo a$ ' escapad6 pero ten8is que coger la granada que $a' en su celda >D+: <na *e4 cogida salid ' saldr/n dos bic$os de esos2 pero =no problem=2 tir/is la granada ' los fulmina a los dos :D :D :D: )adoro 8stas granadas2 son la ostia jejeje+: Con ellos muertos2 *e por abajo2 a la 3ltima puerta6 entra2 mata al =bic$o?/rbol=: qu $a' documentos ' una palanca que a mi me cost *er: STS 0a palanca est/ a la derec$a de la pantalla2 abajo entre una mesa ' una estantera )o columna2 no recuerdo+: .aja2 coge lo que $a'2 entra por la puerta '::: D59S M59::M HU BS1R ;B!!LNN H579S DB 6 ejem: :s <na *e4 recuperes el control2 coge un ganc$o que $a' en el suelo de tu celda2 pasa el control a ;enn'2 ac8rcate a un lateral de la celda $asta que diga algo de unos alicates ' usa el ganc$o: Habr8is salido todos de *uestra prisin: Coge los alicates ' abre el ba3l2 a$ dentro est/ todo *uestro in*entario: :D l salir $a' otro bic$o de estos cansinos6 m/talo2 corre por el pasillo $asta el fondo2 s3bete a la jaula ' usa el ganc$o para bajar la escalera6 subid por ella: Cuando est8s fuera *e al fondo2 ' luego a la i4quierda )atencin porque $a' un par de bebidas por el camino6 creo+: @ompe el candado con los alicates: Auel*e a donde estaba la enfermera )MMle *ino la reglaNN+: Coge el =botiqun= de la silla ' *uel*e al punto de reunin: $ora deb8is ir a la residencia de estudiantes6 re*ienta los candados que te impiden llegar $asta la puerta ' entra:

Si a*an4as por el amplio pasillo2 *er/s una estantera rota2 all tienes una estatuilla6 pllala :D )por fa*or2 e*itemos comentarios obscenos sobre sus posturas6+: Bntra por todas las puertas para matar bic$os2 coger objetos ' una granada de lu4 )no te la saltes ni en coDa e$C+: Cuando acabes sube al primer piso6 EMenudo suelo2 e$C: Bs f/cil pasar2 solo camina despacito por encima o pasa blandiendo tu arma ' 'a est/ )no corras o mueres >D+: Bn la siguiente sala $a' un par de estudiantes coc$inos que con un tiro cada uno la palman: Ae a la derec$a de la sala2 $a' un armario6 emp3jalo de tal forma que golpee la pared )=usease= por la parte de atr/s+ entra por la pared >D ' coge la caja fuerte: $ora2 como si fueras el 7orobado de !otre Dame *e a la i4quierda de la sala donde mataste a los estudiantes ' entra por la puerta que te quedaba2 all tira la caja por el $ueco de la c$imenea: 1en =cuidadn= al salir porque $a' dos bic$os )1 c$eposo ' 1 /rbol+: .aja al primer piso )cuidado con el suelo2 recuerda6 despacito+ ' entra por la primera puerta a la derec$a de la principal: qu $a' otro gordito2 m/talo como al otro ' recoge lo que $aba dentro de la caja fuerte )una lla*e de la oficina de la biblioteca2 un diario ' planos+: Auel*e a la biblioteca2 ' usa la lla*e2 aqu encontrar/s una linterna2 una estatuilla )ejem:: esa postura >D+ ' un rollo de pelcula: Sal de a$2 ' te encontrar/s de nue*o con -alden6 el mu' =cabrn= Mte quita los planosN ' Mnos encierra en la bibliotecaN: :9 =!o problem=2 *amos a la entrada principal de la biblioteca2 abrimos la puerta que nos quedaba por abrir de nuestra anterior *isita )entreplanta+ ' antes de subir *amos por la otra puerta para coger BS1 1<500 ' =botiqun=: :D $ora subimos ' e>ploramos todas las $abitaciones pues en ellas $a' alguna que otra cosa interesante )entre ellas una granada de lu4+ : Salimos al patio )estamos en el segundo piso del patio >D+ bajamos por las escaleras ' *ol*emos al anfiteatro en el cual no $a' ni Dios: CAPTULO *

.ien2 una *e4 aqu *amos al pro'ector ' *emos la =peli=2 en ella nos fijamos en un cdigo ) JVW2 +: Aol*emos al patio ' nos fijamos en el mapa a donde $emos de ir ' usamos el cdigo: qu estamos2 a mu' pocos pasos del final: .ien2 si *ais a la i4quierda *er8is una cabaDa mu' fea2 si romp8is lo que $a' en una pared )por dentro+ conseguir8is una escopeta que puede ser 3til: :D $ora solo tienes que seguir el 3nico camino que $a'2 eso si2 te sale alg3n que otro enemigo2 estad preparados: O+ l final llegareis a una pared de piedra2 equipais el bate ' =a tomar por culo= pared: :D qu $a' una bifurcacin2 en la derec$a ten8is municiones2 disco2 =botiqun= ' una estatuilla )la 3ltima+: Bn cuanto la coj/is aparecer/n unos cuantos monstruos2 los mat/is f/cilmente ' continu/is por el camino i4quierdo de la bifurcacin de antes: EDnde estamosC: Pues nada m/s ' nada menos que en la mansin del =Dire= )que cutre noC >D+: Bn los alrededores ten8is municin2 bebidas2 una palanca )importante cogerla e$C+ ' =botiquines=: <na *e4 recogido todo2 bajamos por la trampilla )s s2 la mismita de cuando bamos con ;enn'+: bajo cog8is todo lo =cogible= ' us/is la palanca en la ranura2 abrir8is un pasadi4o: M . 79N: <na *e4 abajo id $acia delante )cuidado con los bic$os+ ' cru4ad la puerta: partir de aqu todo es cuestin de e>plorar todo2 no $a' ni un solo pu44le as que consiste en que llegues $asta una sala con un bic$o de esos gordos que sacan gusanos de su interior )=puaj=+: Para a$orrar balas2 le lan4/is una granada de lu42 ' despu8s otra: 9s debera de quedar al menos una m/s: :D )suficiente+: <na *e4 la $a'/is matado2 entrad por la puerta de la i4quierda6M 1B!C59!N: Bn cuanto llegu8is a una parte en la que $a' un camino $acia la i4quierda2 otro a la derec$a ' otro al frente2 lo que ten8is que $acer es: CO!"#$O% Corr8is sin parar $asta el frente2 entr/is por la puerta2 a$ora *ol*8is por ella )si si2 donde los "bic$os /rbol= que aparecieron en esas bifurcaciones de antes6+

a$ora est/ todo tranquilo2 ' 2 tranquilamente lan4/is una granada de lu4 :D est/n todos muertos jeje: Coged los objetos del suelo ' una palanca: Aol*emos a la sala donde matamos al gordo =cabrn= ese: Colocamos las estatuillas en la m/quina )da igual el orden en que lo $ag/is+ ' us/is la palanca en la ranura2 accionamos la m/quina ' *emos como se abre una gran puerta: Como confo en *osotros ' supongo que $ab8is e>plorado todas las salas de los stanos2 supongo que $abr8is encontrado el l/ser )custodiado por un =bic$o?/rbol=+ ' que sabr8is donde est/ esa compuerta que se abri: .ien2 pues *amos all/: Cuando se acabe la animacin2 fjate que por la i4quierda de la pantalla est/ la maleta de Iriedman2 cgele todo )tiene municin ' botiquines+: $ora guarda la partida ' entremos: Bste enemigo es f/cil: L#O!A+,% Bste to *a lan4ando desde el suelo crculos de oscuridad $acia arriba2 ponte en continuo mo*imiento esqui*ando eso: Bqupate2 si tienes suficiente municin2 con el re*ol*er ' destro4a su tent/culo )lo tienes al frente tu'o+: <na *e4 destruido2 colcate en el crculo de lu4 que aparece ' qu8date a$ $asta que se *a'a la ola de oscuridad2 a$ora corre $acia la i4quierda2 destro4a el tent/culo ' *e a la lu4: $ora corre al lado derec$o ' destro4a el siguiente ' as con todos los tent/culos $asta que muera: L#O!A+, &% Cansino que es6 8ste es relati*amente f/cil de matar2 equpate el l/ser2 ' esqui*a sus golpes: Dale duro con el l/ser ' cuando deje de quejarse te $ar/ un barrido2 usa un botiqun )deberas de tener suficientes+ ' as $asta que lo mates: Iin de la *entura:

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