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Programacin orientada a objeto Lenguaje de programacin: est constituido por un conjunto de reglas sintcticas (especifica la formacin de reglas validas)

y semnticas (especifica el significado de estas instrucciones) que hace posible escribir un programa. Programacin estructurada Lo principal Consiste en hacer un conjunto de instrucciones que brindan la solucin a un nico problema, todo esto se hace dentro del mtodo principal main. 1Programacin orientada a objeto Lo principal es identificar y modelar cada unos de los entes que hace parte del problema luego hacer el bloque de cdigo. 1.1Objeto Los objetos pueden ser ente concreto o abstracto pero tienen que tener lmites bien definidos y con significado dentro del problema. 1.2Clases Una clase describe a un conjunto de objetos bien definidos que comparten una estructura y comportamiento en comn. Su nomenclatura es class y se acompaa siempre con el inicio con mayscula y si son dos palabras se escribe junto y la segunda palabra el inicio con mayscula ej: Class EmpleadoBueno{ } 1.3atributo Es una propiedad que ayuda a describir un objeto. Tener en cuenta que todo atributo es tun tipo de variable,sin embargo no toda variable es un atributo. Su nomenclatura es horasTrabajadas, horas,horasPerdidasCampo 1.3.1Tipos de datos para los atributos Tipo de dato primitivo: son 8 byte,short, int, long, float, double, Boolean, char ojo aqui no esta el string. Tipo de dato de referencia: corresponde a un objeto de una clase. Este punto es importante ya que radica la flexibidad y reutilizacin del paradigma orientado a objeto.ejm:

Solucin de un problema utilizando el mtodo de programacin estructurado(top -daun)

Solucin de un problema utilizando el mtodo de programacin orientada a objetos

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