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CONCEPTOS GENERALES S#

Memoria RAM Programa Estructura de datos Operaciones primitivas Estructuras de control

Lenguaje de programacin La programacin Operatividad.- (resultados esperados), legibilidad (identacion), transportabilidad (otro entorno MICROSOT), claridad, modularidad (dividir por partes toda la informacin de hoja a hoja las partes).

ETICA y RESPUESTA FIABLE.

DEFINICIN DEL PROBLEMA


Entender el problema

ANLISIS
Que voy a utilizar, como lo voy a realizar.

DISEO
Realizar el algoritmo

CODIFICACIN
Lenguaje de programacin

IMPLANTACIN
Funcionamiento

MANTENIMIENTO

ALGORITMO
Conjunto ordenado y cronolgica de pasos Simples, claros y precisos.

Deber.-Ejercicios propuestos del texto base al final 31


1) Estructuras de datos
Representacin interna de datos (nombre, apellidos, edad, sueldo, etc.)

2) Tipos de datos
1) Numricos 2) Cadena de caracteres 3) Boolean.(verdadero falso)

3) Variables
1) Representar y manejar datos 2) Nombre identificador valido (reglas), sirve para utilizarlo: edad, apellidos, nombres.

4) Constantes
1) valor especifico 2) nombre valido (reglas)

5) Reglas
Combinacin de letras maysculas y minsculas, dgitos (0..9) y subrayado (__)

nombre_1 ejemplo
1) Debe iniciar con una letra 2) Conveniente longitud de 20 caracteres 3) No utilizar las palabras (algoritmo, While)

6) Operaciones primitivas
1. Declaraciones (objetos, constantes, tipos, variables) 2. Lectura de datos (entrada) {leer nombres variable} 3. Operaciones aritmticas fundamentales {+-*} 4. Escritura de datos (salida) {imprimir nom_variable}

7) Estructuras de control

Precedencia de operadores en visual S#

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