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NUEVAS IDEAS EN EL

AJEDREZ
JOHN LOVE JOHN HODGKINS

CIA. EDITORIAL CONTINENTAL, S. A. DE C. V., MEXICO


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Titulo

01iBIDal

en

ingls.

FURTiiER CHESS IDEAS

Traducido

por:

ALFONSO VASSEUR WALLS

Edicillll

autorizada par:

G. BELL

AND SONS, LTD


G. Bell and Sons, Ltd.

Copyright by

Quinta impresin marzo de 1987

Reservados todos los derechos. Ni todo el libro ni parte de l pueden ser reproducidos, archivados o transmitidos en forma alguna o mediante al gn sistema electrnico, mecnico de fotorreproduccin, memoria o cualquier otro, sin permiso por escrito del editor.

Derechos Reservados en Lengua Espaifola-1975, Primera Publicacin

COMPAIA EDITORIAL CONTINENTAL, C ALZ


.

S. A. DE C. V. DE TLALPAN N M. 4620, MXICO 22, D. F.

MIEMBRO DE LA CAMARA NACIONAL DE LA INDUSTRIA EDITORIAL Registro Nm. 43 IMPRESO EN MEXICO PRINTED IN MEXICO

CONTENIDO

Cap. Prefacio

Pgs.
5

PRIMERA PARTE: LAS APERTURAS Y EL MEDIO JUEGO 1 2

3
4 5

6 7
8 9

1O
11 12

13

Aperturas por el Flanco del Rey - Introduccin . Defensa Francesa - Introduccin . . . . . . . . . . . . . Defensa Francesa. Primera Partida . . . . . . . . . . . . Defensa Francesa. Segunda Partida . . .. . . . . . . . Defensa Siciliana - Introduccin . . . . . . . . . . . . . . Defensa Siciliana. Dos Partidas . . . . . . . . . . . . . Defensa Siciliana. Tercera Partida . . . . . . . . . . . . . Aperturas por el Flanco de Dama - Introduccin Gambito de Dama Rehusado. Primera Partida . . . Gambito de Dama Rehusado. Segunda Partida . . . Defensa Nimzo - India. Primera Partida . . . . . . . Defensa Nimzo - India. Segunda Partida . . . . . . Elementos de las posiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . .

. .

11 19

. .
.

33 43
59

.
.

67
81 93

. .
.

103
115

.
.

131
145

1 63 163
170

A. Indice de Elementos Posicionales B. Ideas Posicionales en la Prctica


SEGUNDA PARTE: TACTICA
14

Ideas Tcticas

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

179 179

A. Zugzwang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. Dispersin del Flanco de Rey . . .. . . . . . . . . . . C. La Sptima Fila D. Octava Fila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

183 193
197

CONTENIDO

15

Ms Ideas Tcticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A. Forzando un Empate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . Sobrecarga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C. Liquidacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D. Evaluacin de una Casilla y Despejo de una Lnea E. Desviacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . .

203 203 210 212 215 218

TERCERA PARTE: EL FINAL


16 17

El Final - Introduccin Rey y Peones


. . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . .

225 229 229 230 230 231 233 235 241 249 249 252 259 263 263 264 266 267 271 272 278 283

. . . . . . . . . . . . . . . .

A. B. C. D. E. F.
18 19

Mayoras de Peones . . . . . . Debilidad de los Peones . . La Casilla de Coronacin . La Oposicin . . . . . . . . . . Rey y Pen Contra Rey . . El Seuelo . . . . . . . . . . . . .
. . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

El

Finales de Alfil y Pen Alfil . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.

A. Alfiles Correctos y Contrarios B. Alfiles Buenos y Malos . . . . . . C. Alfiles Opuestos . . . . . . . . . . .


.

. . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

20

El Caballo

A. Caballo Contra Pen . . . . . . . . . . . . . . . B. Caballo y Pen Contra Rey . . . . . . . . . . . C. El Caballo no Puede Perder una Jugada . D. Caballo y Pen Contra Caballo . . . . . . .
. . .

21

Alfil y Caballo

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.

A. Posiciones Abiertas . B. Posiciones Bloqueadas


22

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Finales de Torre y Pen A. Torre Contra un Pen . . . . B. Torre Contra Dos Peones . . . C. Torre y Pen Contra Torre
.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

283 286 287

PREFACIO
Nuevas Ideas en Ajedrez est dividido en tres secciones prin

cipales: l. Aperturas y Medio juego; 2. Tcticas y 3. El Final. En la primera seccin se estudian tres aperturas. Las dos primeras son aperturas por el flanco del Rey, la Defensa Siciliana y la Defensa Francesa. Estas son las formas ms importantes de hacer frente a l. P--4R con jugadas distintas a l. . . . P--4R; la comprensin de ellas har que el lector se aparte con confianza de la contestacin simtrica. Luego nos cambiamos al flanco de Dama y al Gambito de Dama, mostrando sus ideas fundamentales en ambas versiones, Aceptada y Rehusada, antes de investigar mtodos ms complejos de tratamiento. Los sistemas Indios de defensa son numerosos, de manera que hemos elegido slo uno, la precursora de esta lnea de defensas, la Nirnzo-lndia, para estudiarla al detalle. En la seccin "Aplicacin" se han indicado en las notas otras lneas importantes para las aperturas tanto en el flanco de Rey como en el flanco de Dama, as como en las notas sobre las partidas. El ttulo del libro es Nuevas Ideas en Ajedrez. La planea cin, las ideas bsicas, y no las sucesiones de jugadas (varia ciones ) son nuestro principal inters y se han estudiado ex tensamente dentro de un pequeo marco de aperturas. Esto, en nuestra opinin, es mucho mejor que ofrecer una gran canti dad de aperturas con numerosas variaciones y con slo escasas notas para sugerir su propsito. No puede decirse con dema siada frecuencia que el aprendizaje de listas de aperturas sea un mtodo equivocado para mejorar el propio juego. En reali dad, una buena memoria es til; ciertamente uno debe estar preparado para enfrentarse mejor a cualquier tipo de oponente si tiene gran cantidad de aperturas en la punta de los dedos;
pero no se debe confiar nada a la memoria antes de que haya sido plenamente comprendido. En realidad, el examen y estu

dio cuidadosos del material presentado, la comprensin de las ideas bsicas de la apertura o variacin en particular, es en s una fonna de memorizarla, y esto es arreglar bien las priori-

PREFA CIO

dades. Los propsitos, las razones esenciales y las ideas funda mentales son los conceptos en los que estamos ms interesados.

En la seccin tctica, las tcticas mejor conocidas (clavar,


ahorquillar, el skewer, el ataque a la descubierta, etc. ) , se citan aqu al detalle. Esto nos ha permitido espacio para ilustrar el material tctico de una naturaleza ms avanzada. Como son las aperturas, as es el final de la partida. Existen muy pocos mtodos fijos que aprender para ganar o empatar : las situaciones son alteradas constantemente por las circuns tancias. La ventaja de un pen en un final par lo

general

puede bastar para ganar pero, en casos particulares, pueden existir muchas razones por las cuales el lado que tiene la ven taja deba contentarse con un empate. Hemos tratado de dar aqu los principios generales para el final de la partida como un todo y para cada tipo de final en particular. Pero slo son guas; no constituyen una ley abso luta. Los dogmas en el ajedrez son un obstculo para el libre juego de la imaginacin; por otra parte, los principios guiadores son provechosos para refrenar los vuelos locos de la fantasa, que slo pueden conducir a

l derrota.

Teniendo esto presente hemos escrito este libro y esperamos que tambin se tome en cuenta esto al leerlo. Por ltimo, no debe leerse un libro de ajedrez de cualquier clase sin un tablero listo para usarse; en esta forma se pueden hacer jugadas, seguir las variaciones y analizar las ideas en el curso de la lectura. Se proporcionan los diagramas como una tarlo a seguir el texto sin el equipo adecuado. fonna conveniente de comprobar la posicin y no para capaci

PRIMERA PARTE LAS APERTURAS Y EL MEDIO JUEGO

CAPITULO 1

APERTURAS POR EL FLANCO DEL REY- INTRODUCCION


En la seccin que trata de las aperturas consideraremos tres ideas principales. Ellas son :

l.
Esta es casillas que vitales, aun dedor en el

EL CENTRO

la zona ms importante del tablero. Las cuatro se encuentran precisamente en el centro son las cuando el centro n1s grande dibujado a su alre diagrama tambin merece nuestra atencin.

Diagrama 1

Ambos lados, desde la primera jugada, deben luchar por el control del centro, ya que quien gane este conflicto suele ser el ganador de la partida.

12

NUEVAS IDEAS EN AJEDBEZ

2.

EL

DESARROLLO

Esto significa sencillamente mover las piezas desde la fila de atrs --en donde tienen poco mbito-- al campo principal de juego lo ms rpidamente posible y a las mejores posiciones que permita el enemigo. El desarrollo debe ser hacia el centro, ya que hemos indica do la importancia de esta rea. Tambin, y esto lo puede juzgar usted mismo al ensayar las jugadas, las piezas tendrn ms fuerza al ser desarrolladas en esa direccin. Por ejemplo, C-3AR, movindose hacia el centro, proporciona toda su fuerza al CR de las Blancas dominando ocho casillas, en tanto que C-3TR, al alejarse del centro, proporciona al Caballo slo la mitad de su fuerza, cuatro casillas a las cuales se puede dirigir. Y esto tambin se aplica a las dems piezas. El ltimo punto acerca del desarrollo es que todas las piezas deben ser desarrolladas antes de que se inicie un ataque, ya que mientras ms fuertes sean las piezas que atacan, ms poderoso ser el ataque. El desarrollo debe ser rpido, hacia el centro y con toda po tencia.
3.

ATAQUE Y DEFENSA

Debe asegurarse la posicin del Rey antes de tomar la ofen siva. En su posicin original, en el centro, claramente est ex puesto al fuego enemigo, cuando toda la actividad est frente a l, en el centro. Una vez que las piezas han sido desarrolladas y se encuen tran en buenas posiciones, debemos pensar en colocarlas en una posicin mejor abrindoles lneas; despejando lneas para que accionen las Torres y abrir diagonales para los Alfiles. Ahora veremos cmo se ponen en prctica estas ideas en lo que por siglos ha sido una de las aperturas ms comunes: Slo se tratar con brevedad, ya que el lector estar familiari zado con las jugadas que vamos. a describir, pero hasta que el lector entienda con claridad lo que significan estas jugadas, no podremos continuar a otros sistemas de apertura que forman el cuerpo principal de este libro.

APERTURAS POR EL FLANCO DEL REY

INTRODUCCION

13

La l. P-4R

Apertura del Pen del Rey


P-4R

Existen muchas variaciones que se originan de estas dos jugadas, pero primero consideraremos las ideas que se encuen tran tras ellas. Ambos bandos desarrollan sus peones de Rey hasta la cuar ta fila porque: ( 1) controlarn as las casillas centrales; (2) quedan libres las Damas y los Alfiles para un rpido desarrollo. La jugada de las Negras tiene un valor adicional -impide que el PR de las Blancas avance ms-. En consecuencia, no es raro que las partidas principien con tanta frecuencia en esta forma. Ahora que las Negras han igualado con 1 . . . P-4R, las Blancas, con muchos deseos de colocar su PD junto con su PR en 4D, tratarn de lograr esto por medio de un ataque sobre el PR enemigo. Puede violentarse mediante 2. P-4AR apertura de sacrificio conocida como Gambito de Rey, muy an tigua y todava en vigor. La idea es que si P X P las Blancas retiran al pen de las Negras, alejndolo del centro y eventualmente podrn jugar P-4D. Otro mtodo violento de alejar del centro al PR es
2.

P-4D

de inmediato, lo que conducira al Gambito Dans despus de 2. P X P 3. P-3AD! P X P 4. A-4AD! P X P 5. A X P Por dos peones, las Blancas han logrado un buen control central, un rpido desarrollo y dos diagonales de ataque para sus Alfiles. Pero esto es un poco rpido y optimista, ya que las Negras pueden rehusar el gambito por medio de otras jugadas
3. . . .

P-4D

y as liberar su posicin.

i4

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Un medio ms eficaz de atacar al pen es 2. C-3AR que al mismo tiem po que desarrolla una pieza obliga a las Ne gras a defender con 2. . .. C-3AD Tiene otras jugadas de donde escoger: ( 1) Un mtodo tran quilo con una jugada de pen, 2. . . . P-3D ( Defensa de Fili dor) ; ( 2) un vigoroso con traataque, 2. . . . C-3AR, cambiando pen por pen ( Defensa de Petroff) . La jugada del texto es un trmino medio feliz entre el muy pasivo ( 1 ) y el agresivo ( 2 ) . Nuevamente, las Blancas pueden elegir l a forma de atacar el Centro. 3. P--4D, de inmediato, es la Partida Escocesa, la cual debe convertirse en un gambito despus de 3. . . . P X P; 4. A--4A, en vez de tomar el pen. O bien, puede atacar ms sutilmente el problema con 3. A-5C , atacando al defensor del PR, apertura muy importante llamada Ruy Lpez, o con 3 . A-4A, des pej ando el flanco del Rey para un enroque rpido e intentando un ataque rpido. Esto conduce a otra antigua y buena apertura llamada Guioco Piano. En estas dos aperturas, la Ruy Lpez y la Guioco Piano., las Blancas continan su ofensiva central con P-3AD y P--4D, abatiendo finalmente al PR, pero ms tarde en la partida que con los otros mtodos. Los diagramas que siguen muestran las posiciones tpicas que se originaron de las aperturas que hemos mencionado.
,

Gambito de Rey Aceptado

Gambito de Rey Rehusado

Gambito de Muzio

Variacin Clsica

Diagrama 2

Diagrama 3

APERTURAS

POR EL FLANCO DEL REY - INTRODUCCION


Gambito Dans

15

Gambito Escocs

Diagrama 4
Gu ioco Pian o

Diagrama 5 Ruy Lpez

Diagrama 6

V ariaci6n Tarrasch

Diagrama 7 Ruy Lpez

Variaci6il Tchigorin

Diagrama 8

16

NUEVAS IDEAS

EN

AJEDREZ

Para quienes estn menos familiarizados con estas apertu ras, l as posiciones diagramadas fueron alcanzadas por las si guientes secuencias de jugadas: ( Diagrama 2) : l . P-4R, P-4R; P; 3. C-3AR, P-4CR; 4. A-4A, P-5C; 5. 2. P-4AR, P 0-0 ! , P X C; 6. D X P.
GAMBITO DE REY ACEPTADO
X

GAMBITo DE REY REH us ADO ( Diagrama 3) : l . P-4R, P-4R ; 2. P-4AR, A-4A; 3. C-3AR, P-3D; 4 . C-3A, C-3AR; 5 A-4A. GAMBITO Escocs ( Diagrama 4 ) : l . P-4R, P-4R ; C-3AR, C-3AD; 3 . P-4D, P X P; 4 . A-4A. GAMBITO

2.

DANS ( Diagrama 5 ) : l . P-4R, P-4R; 2. P-4D, P; 3. P-3AD ! , P X P; 4. A-4AD, P X P; 5 . A X P.

Guioco PIANo ( Di agrama 6): l. P-4R, P-4R ; 2. C-3AR, C-3AD; 3. A-4A, A-4A; 4. P-3AD, C-3A; 5. P-4D. Ruy LPEZ; DEFENSA DE TARRASCH ( Diagrama 7) : l. P-4R, P-4R; 2. C-3AR, C-3AD ; 3. A-5C, P-3TD; 4 . A-4T, C-3A; 5 . 0-0, C X P ( la vigorosa Defensa d e Ta rrasch ) ; 6. P-4D, P-4CD ; 7. A-3C, P-4D; 8. P X P, A-3R ; 9. P-3A, A-2R. RuY LPEZ; DEFENSA DE TCHIGORIN ( Diagrama 8): l . P-4R , P-4R; 2 . C-3AR, C-3AD; 3 . A-5C, P-3TD; 4 . A-4T, C-3A; 5 . 0-0, A-2R ( esto, en vez de tomar el PR, es la ms sencilla de las dos variaciones y sumamente efectiva) ; 6. T-l R, P-4CD ; 7. A-3C, P-3D; 8. P-3A, C-4TD ; 9 . A-2A, P-4A; 10 . P-4D. Hemos proporcionado todas estas posibilidades para mos trarle las importantes consecuencias de las jugadas l . P-4R P-4R.

Obsrvese que , en todos los diagramas, las Blancas han intentado controlar el centro y que lo han hecho mediante un ataque contra el PR de las Negras . Esto est hecho de inme diato en los Diagramas 2 , 3 y 5. En el Diagrama 4 prepararon el ataque con 2 . C-3AR. En los Diagramas 6, 7 y 8, hicieron preparativos respectivamente ms prolongados para la jugada, P -4D. Pero en todos los diagramas, este ataque contra el PR ene migo fue el patrn del juego de las Blancas. Tampoco el PR

APERTURAS POB EL FLANCO DEL REY

- INTRODUCCION

17

de las Negras pudo evitar el ataque, pues tan pronto como jugaron . . . P-4R, el pen estuvo fijo y tuvo que soportar todas las presiones que le impusieron las Blancas. Otro punto importante con respecto a todos los diagramas ( con exc'epcin del N m. 8) , es que el A}l de las Blancas per manece en la diagonal 2TD-8CR, con los ojos puestos en el vital pen negro en 7 AR, la casilla ms dbil de las Negras en este tipo de apertura, y se han decidido muchos juegos cuando las Blancas enfilan su ataque a este punto dbil. Un buen ejemplo de esto es el Gambito de Muzio, Diagrama 2. Las Blancas han entregado una pieza para eliminar al pen en la 4R de las Negras, abriendo la columna de AR para el uso de la Dama y la Torre, lo cual apoyar al Alfil en la diagonal 2TD--8 CR en un ataque contra ese punto dbil 7AR. Resumiendo las ideas de las Blancas respecto a l. . .. P-4R: l . Lucharn por P-4D, para establecer dos peones en el centro. 2. Desarrollarn su AR de manera de dirigir la presin hac ia el punto dbil PAR. 3. Intentarn cambiar el PR de las Negras por P-4AR, si es que no lo han hecho ya, para abrir columnas para sus pie zas pesadas . Todo esto significa que las Blancas cuentan con una amplia variedad de planes bien definidos, y que aun cuando las Negras pueden sostenerse mediante una cuidadosa defensa en todas estas aperturas, la iniciativa con ms frecuencia la tienen las Blancas. Por estas razones, las Negras han adoptado tipos de defensa por completo distintos, y es con dos de stas con las que estamos interesados en las aperturas por el flanco del Rey, y no con las . . que apenas hemos delineado en esta introduccin.

CAPITULO 2

DEFENSA FRANCESA INTRODUCCION


l. P--4R

P-3R

Esta es la Defensa Francesa.

Diagrama 9

Si hemos logrado aclarar la idea en la introduccin, el mvil detrs de esta jugada de apariencia tranquila, l . . . . P-3R, debe ser de inmediato evidente par a el lector. Para principiar, por lo que respecta a libertad de movimien tos de la Dama y del Alfil del Re y, l a jugada no pierde nada comparada con l . . . P--4R. El PR ya no es un pen fijo y, por lo tanto, puede moverse en caso de ataque; en todo caso, es difcil que est ms prote gido. que en donde se encuentra. No puede ser capturado en ataques centrales de las Blancas tales como P--4D y P-4AR; por lo tanto, no es fcil poder abrir columnas para l as piezas pesadas del enemigo. Acta como escudo en contra del AR de las Blancas, en el caso de que ste se ,dirij a a su cas illa, acostumbrada. Esto es difcil que lo haga de inmediato, ya que despus de 2. A--4A,
.

20

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

las Negras ganaran tiempo con 2. . . P-4D, atacndolo. En realidad, el Alfil rara vez ocupa su posicin favorita. Estas son las ventajas de la jugada, pero tambin tiene sus inconvenientes. No hace nada para el desarrollo del AD, excepto hacerlo considerablemente ms d ifcil. No impide el avance adicion al de las Blancas a P-5R. Por ltimo, rpidamente se objetar que permite P-4D, y. las Blancas logran, sin ser molestadas , lo que antes tendran que luchar para alcanzarlo, dos peones en el centro. Sin em bargo, esto no tiene que ser una situacin permanente, ya que las Negras todava tienen intactos su PR y su PD. Aun as , 2. P-4 D es, desde luego, una buena jugada para las Blancas . Las ventajas son mayo res que las desventajas ? Slo la prc tica puede decidirlo. No hay fuerza sin debilidad. Si tarde o temprano las Blancas avanzan a P-SR, la posicin de las Negras quedar muy restringida y su AD pierde mucho alcance. En la Defensa Francesa, las Negras aceptan esta posicin res tringida para robar a las Blancas el objetivo del PR, el objetivo 7 AR del AR, y las frecuentes actividades de las Torres y de la Dama en una columna AR abierta o parcialmente abierta. Como es natural , las Blancas continan con
.

2. P-4D
y la respuesta

2. . . .

P-4D

es esencial para impedir que las Blancas se apoderen del centro. l. . . P-3R fue una preparacin para esto, entre todas las dems ideas. No se puede negar que l as Blancas cuentan con un buen centro de peones , pero observamos que , con esta ltima jugada , la Negras han comenzado a atacarlos; amenazan con . P X P, y es el PR de las Blancas el que est a punto de des aparecer. Las Blancas pueden defenderse en tres formas, cada una de las cuales conduce a un tipo de partida distinto. Primero, existe 3. P X P (llamada, naturalmente, la Varia cin del Cambio). Las Negras tambin tomarn el pen no slo porf!ue 3. . . . D X P expone a la Dama a ser atacada ( 4 . C-3 AD), sino porque 3. . . P X P. soluciona por completo uno de los principales problemas de su defensa ---emo desarro. . . .

DEFENSA FRANCESA - INTBODUCCION

21

llar su AD-. Esta no es una m ala jugada para las Blancas. Lo malo est en que no hace nada respecto a su principal obje tivo en todas las aperturas: crear a las Negras problemas dif ciles . De manera que, como esto simplifica y hace las cosas ms sencillas para el enemigo, no perderemos m s tiempo con ello. La segunda idea es 3. P-5R cuyo objeto es claro y tiene tres puntos a su favor:
l. Quita al CR de las Negras su mejor puesto en 3AR. 2 . Fija los peones en el centro, quedando el PR avanzado como una cua en la posicin enemiga, restringiendo sus fuer zas y hacindole difcil el desarrollo de sus piezas . 3 . Hace que el AD de las Negras quede muy m al colocado , en cerrado detrs de una barrera de peones. Contra esto slo hay una buena jugada para las Negras . Han permitido que las Blancas establezcan un buen centro. Deben atacarlo. En dnde es mejor atacar? Antes de contestar esto debemos observar con cuidado la formacin especial de peones que existe ahora en la posicin. Cuando los peones se en cuentran en casillas adyacentes en una diagonal tenemos lo que se llama cadena de peones. Las Negras tienen una cadena de peones con peones 2AR, -3 R y 4D; las Blancas tienen otra con peones en 5R y 4D. Si en su siguiente jugada las Blancas juegan P-3AD, su cadena de peones se extendera a 2CD hasta SR. Una cadena de peones debe atacarse por la base --en este caso, 2AR para las Negras y 4D para las Blancas . Esto se debe

Diagrama 10

22

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Diagrama ll

a que el pen de la base se encuentra sin el apoyo de otros peones. Atacar la base es matar dos pjaros de un tiro, ya que al eliminar el pen de la base significa eliminar el apoyo para el siguiente pen de la cadena. Por ejemplo, atacando al PD de las Blancas, las Negras tambin atacan el PR en quien se apoya el PD para proteccin. Por otra parte, es malo que las Negras ataquen al pen gua (en este caso el PR), a pesar del hecho de que parezca ser el objetivo natural, por ser el que est creando todas las dificul tades. Pero para que el lector se ayude en esta dificultad, piense que trata de demoler un muro. Si se principia por la parte supe rior se tendr que ir quitando uno a uno los ladrillos; si se co mienza en la parte inferior y se afloja ah un ladrillo o dos, con un poco de suerte se derrumbar todo el muro. Y as, en el Diagrama 11, 3. . . . P-3AR no sera una bue na jugada. En realidad, las Blancas podran contestar con 4. A-3 D, siguiendo cosas desagradables, tales como 5. D--5T j. De acuerdo con nuestra teora de atacar la base de la cadena de peones, el lector hubiera seleccionado para las Negras,
3. . . .

P-4AD

Y su importancia no puede ser exagerada. No siempre se presen

Esta, sin duda, es una jugada vital en la Defensa Francesa,

ta en la tercera jugada; puede aparecer despus en otras varia ciones, pero no existe una buena variacin de la Defensa Fran cesa en la que no se juegue .. . P-4AD en las primeras etapas. Las razones son bastante claras. Han permitido a las Blan cas lograr un buen centro, no debido a un sentimiento de gene-

DEFENSA FBANCESA - INTRODUCCION

23

rosidad, sino debido a su firme intencin de desbaratado. 2. . . . P-4D elimina al PR y ahora toca al PD ser atacado por 3 . . . . P-4AD. Existe otro punto. El efecto del PR avanzado de las Blancas es resttingir a las Negras en el flanco del Rey. Las Negras debt buscar libertad en otro lado ya que no pueden permitirse quedar limitadas en todo el tablero. Naturalmente, buscan una com pensacin por el flanco de la Dama y principian a expandirse por ah con su . . . P-4AD. Cmo deben reaccionar a esto las Blancas? Todas las ven tajas que podran lograr en la apertura provienen de su bien colocado PR. Las Negras estn amenazando sus cimientos; por lo tanto, deben ser reforzados. 4. P-3AD Obsrvese ahora que la cadena de peones se ha prolongado. La base, 2CD, est a la mano y es ms fcil de defender. 4. . . . C-3AD,

continuando el ataque sobre el PD y manteniendo una conve niente vigilancia sobre el PR, de manera que si en cualquier momento no pueden sostener las Blancas a su PD y tienen que jugar PDX PAD, caiga el PR. 5 . C-3AR Quiz el lector ya se haya imaginado que las Blancas no ne cesitan preocuparse con una proteccin mayor a su 4D en esta forma, ya que el PD est adecuadamente protegido (dos ata cantes y dos defensores ) . Sin embargo, cuando se encuentra bajo ataque un punto importante "adecuadamente" no basta 1 Conviene adelantarse un poco al enemigo a este respecto para evitar sorpresas, tales como un ataque doble, que pondra al atacante en ventaja y el punto se perdera. La idea de usar ms defensores qu atacantes se conoce como sobreprotecci6n. 5 . .. .
D--3C

Las Negras continan con su tema. Quiz todava sera me jor que esto, atacar en otro punto con 5 . . . . P-3A, ya que contra esto las Blancas no cuentan con los ataques que antes tenan.

24

NUEVAS IDEAS

EN

AJEDREZ

Esta jugada, 5. . . . P-3A, es la jugada liberadora secun daria que las Negras suelen jugar despus de . . . P---4 AD. Esto es bastante razonable , ya que todo el objeto de su juego es destruir el centro de peones de las Blancas. Posterionnente veremos este mtodo en accin. La jugada del texto, 5. . . . D-3e, tambin ataca la base temporal de la cadena de peones de las Blancas ( temporal, de bido a . . . P X P; P X P, lleva otra vez la base a 4D de las Blancas , cuando lo deseen las Negras ) . Esta es la razn de que las Blancas hayan jugado 5. e-3AR y no 5. A-3R, lo cual deja sin proteccin al PeD 6. A-2R, ( Diagrama 12.)
.

Diagrama 12

Las Blancas se preparan para el enroque. Otra jugada ms astuta, 6. A-3D ( provocando a las Negras a que capturen un pen con 6 . . P X P; 7. P X P, eX PD ? ; 8. e X e, D X e?? y pierden la Dama con 9. A-5e j i) , sera intil , ya que las Negras no se tragaran ese viejo truco, y en vez de ello jugaran 6. . . . A-2D, para impedir el j aque final del Alfil, despus de lo cual realmente amenazaran capturar al PD. Ahora existen tres defensores y tres atacantes para el PD. C mo van a llevar las Negras otra pieza al ataque? Si se exa minan todas las piezas no desarrolladas , descubrir que el eR es la nica posibilidad. Pero primero tienen que intercambiar peones,
. .

6. . . . 7. P X P

PX P

para volver la base de la cadena a 4 D. Ahora su eR tiene en la mira 4AR. Para llega r all, va 2R, pennitira 8. e-3T!, ya

DEFENSA FRANCESA- INTRODUCCION

25

que el AR est tapado, y luego, 8. . . . C-4A se contestara adecuadamente c on 9. C-2A. Despus de esto, 9 . . . A-5C j parece buena ya que las Blancas pierden el PD si toman el Alfil, com o el lector lo puede comprobar. Pero renunciando as tutamente a su derecho de enroque c on 1 0. R-1 A ! amenaza con un poderoso avance sobre el flanco de la Dama, P-3TD, P-4CD, y el AR de las Negras queda sin buenas casillas. Aqu hemos descubierto otro problema de la Defensa Fran cesa, un embotellamiento de trnsito en 2 R. Tanto el AR como el CR desean usar esta casilla y tienden a obstruirse mutuamen te . Esto es una dificultad en muc has variaciones , pero en la presente posicin se puede resolver audazmente con
.

7.

...

C-3T ! (Diagrama 1 3 )

Diagrama 13

Esta apunta a 4AR nuevamente y sin obstruir al Alfil , de manera que, 8. C-3T , ahora se amenazara con 8. . . . A X C: Pero desde luego esto es malo para el flanco de Rey de las Negras si las Blancas juegan ahora 8 . AX C? No ! Ya que la respuesta s era

8.

..

DX PC

Las Blancas deben salvar su Torre con

9. CD-2D
ya q ue la en apariencia aguda respuesta 9. AX P, se volve ra contra ellas despus de 9 . . A-5C j; 10. CD - 2D, T -lCR, y las Blancas estaran en un lo sin salida.
. .

26

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

9 . ...

PX A

Las Blancas tienen desventaja de un pen y ya no pueden encontrar una forma de defender al PD. El flanco del Rey Ne gTo est desmoronado, lo cual es de poca importancia aqu; el Rey Negro est seguro en donde est y nadie puede decir que las piezas Blancas estn colocadas para un ataque. Por supuesto, las Blancas tienen una mejor jugada en el octavo tumo, de manera que regresaremos al Diagrama 13 para jugar
8. C-3A

C-4A
un

Tres atacantes y slo dos defensores, pero se consigue tercero con


9. C-4TI
.

D-4T ji

Si se juega 9 . . . A-5C j; seguira 1 0. R-lA, como en la nota anterior. 1 0. A-2D


11. A-3A y queda en posicin el tercer protector.

A-5C

Las Blancas han defendido al PD hasta con los dientes. Las Negras, con su ataque contra l, han desarrollado bien todas sus piezas, con excepcin del AD. La posicin est pareja.
* *

Muchos jugadores creen que despus de


l. P-4R

2. P-4D

P--3R P-4D

las Blancas se comprometen demasiado pronto con 3. P-5R. Si mantienen por un tiempo este avance y lo sostienen como amenaza, ello les dar muchas ms oportunidades. Tambin, el pen en 5R est fijo, pero no mientras permanece en 4R; no es fcil atinar a los blancos mviles. Las Negras estn atacando al PR y ahora llegamos al tercer mtodo para protegerlo. 3. C-3AD

DEFENSA FRANCESA - INTRODUCCION

27

Por lo menos un punto a favor de esta jugada es que las Blancas estn desarrollando una pieza, no slo defendiendo a un pen. Las "legras tienen dos lneas principales. Una principia con 3. . . . A-5C; un ramal de suma importancia, que veremos en una de las partidas. La otra es 3. .. . C-3AR

Una tercera posibilidad que se puede jugar es 3. . . . PX P, pero por qu intercambiar al PD cuando se han tomado todas las molestias con l. . . . P-3R para establecerlo ah? El texto da la Variacin Clsica y debe ser jugada con gran cuidado ya que las Blancas pueden lograr fieros y exitosos ata ques contra ella. Las Negras desarrollan su Caballo en 3AR en tanto pueden hacerlo para evitar la congestin en 2R que notamos antes. Para las Blancas, la jugada natural 4. A-5CR

DiagTama 14

es buena porque amenaza P--5R, y mientras en realidad esta amenaza no es la de ganar una pjeza, las Negras se veran en una posicin incmoda si jugaran demasiado apresuradamente 4. . . . P---4AD; 5. P-5R, P-3TR; 6. A---4T, PCR; 7. A-3C, y su flanco de Rey se debilita mucho sin compensacin en ninguna parte. Desbaratando el clavamiento con
4. . . .

A-2R

28

NUEVAS IDEAS EN AJEDBl!:Z

es claramente la mejor respuesta.


5. P-5R

Ahora avanza el pen con ganancia de tiempo porque el Caballo. debe moverse. Otra vigorosa posibilidad es 5. A X C, A X A; 6. P-5R. 5. . . . CR-2D

Diagrama 15

A primera vista esto puede parecer una desafortunada nece sidad, pero una inspeccin ms cuidadosa revela dos puntos de importancia acerca de esta retirada. La posicin del Caballo de Rey est de acuerdo con el plan general de las Negras, ya que apoya al avance que viene, . . . P--4AD y pone presin sobre el PR. En otras palabras, principian a minar al centro de las Blancas que se ha convertido en fijo y, en consecuencia, vuelve a ser el blanco natural. En segundo lugar, despus del cambio,
6. A X A

D X A

las Negras alivian parte de la congestin alrededor de su Rey. El cambio es un mtodo excelente para liberar posiciones res tringidas. Es obvio que con las Negras, listas para enrocarse y prin cipiar u ofensiva por el flanco de Dama, han logrado soste nerse. Una palabra de advertencia, antes de que jueguen, ... P--4AD, que debilitara su casilla 3D, deben prevenirse con . . . . P-.-3TD, que las Blancas jueguen su CD a 6D, va 5C D. Si las Blancas tienen xito en este plan, estableceran

DEFENSA FBANCESA- INTBODUCCION

29

una pieza muy poderosa precisamente en las lneas enemigas. Una pieza en tal posicin se oonoce como avanzada, algo que no se debe permitir. De la posicin del Diagrama 1 5, las Blancas pueden adoptar una lnea de gambito conocida por su nombre ms corto de Ataque de Alekhine, sobre el cual las Negras deberan saber algo si llegan a adoptar la Variacin Clsica que ahora estamos es tudiando. 6. P-4TRI Desean evitar el cambio de Alfiles y no tienen muchos de seos de retirarse, de manera que ofrecen un pen para el ataque. El pen no debe ser aceptado, y veremos por qu: 6.
7.

PX A

AX A DX P
su

Las Blancas han abierto una lnea poderosa para


de desarrollarse con ritmo:

TR, y

como la Dama de las Negras ha salido demasiado pronto, pue

8. C-3TI Mejor que 8. C--3A, lo cual tapa a la Dama. En todo caso, el objetivo del Caballo, es un buen puesto, 4AR. 8. . . . D-2R

Es la mejor. Haber dejado a la Dama frente a los peones slo dara a las Blancas la oportunidad de ganar ms tiempo des arrollando sus piezas contra ella. 9. C-4A La idea de esto es cubrir 9. . . . P-4AR (un intento para detenr la siguiente jugada de las Blancas ) con 10. C-6C! ahorquillando a la Dama y a la Torre. 9. ... P-3TD
.

Esencial antes de jugar . . P-4AD, como ya se explic antes. Las Negras no tienen otra cosa digna de ser jugada. 9 ... 0-0, sera suicida, estando tan expuesta la colwnna de TR.
.

10.

D-4C

30

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

y, sin ir ms adelante, resulta obvio de la posicin agresiva de sus piezas y de la facilidad de su desarrollo, que las Blancas quedaron bien recompensadas por su pen. Regresemos a la posicin despus de 6. P--4TRI

Diagrama 16

Cmo se va a j ugar esto si las Negras tienen que rehusar el pen? Las Blancas estn llevando a cabo un ataque de ala. Una excelente regla de aje_drez es que un ataque de ala se cubre mejor con un contraataque por el centro. Lo que, de todas ma neras era el plan de las Negras. 6 . . P-3TR; 7. A-3R slo debilita a los peones del flanco de Rey. 7 . . . AX P??; 8 . D--4C, etc. 6. . .. P-3AR parece mejor, pero quiz sea peor, ya que despus de 7. D-5T j!, P-3C ; 8. PX Pll, se desbaratara la estructura de peones de las Negras si se contina con 8. . . P X D; 9. PX A (ganando la Dama que est ahogada) , DX P; 10. AX D, RX A. Peones dobles y aislados en la columna de TR no constituyen un prospecto agradable para el final de la partida, inclusive si las Negras sobreviven hasta entonces. La forma correcta, seg n lo hemos indicado, es
. . . .

6. ...

P--4AD

lo cual puede conducir a excitantes partidas con buenas opor tunidades de ataque para ambas partes. Parte de. una de las partidas del autor continu : 7. C-5C

DEFENSA FBANCESA- INTBODUCCION

31

teniendo como objetivo el 6D, ya que las Negras han omitido . . . P-3TD. Sin embargo, tienen en mente un plan para tra tar esto.
7. ...

P-3A

desclavando al Alfil y empleando ese mtodo secundario de atacar el centro de las Blancas. Las Negras ya no temen el 8. D-ST j, idea antes mencio nada, ya que la Dama Negra tiene ahora un medio de escape.
8 . PX PAR

Aliviando la tensin. Es mejor la prometedora oferta, 8. A-3Dl, P X A; 9. D-5T j, R-1A (9. . . P-3C; 10. A X P j, etc.), y con T-3T-3A, en seguida las Negras se encuentran en verdaderas dificultades. Las Negras deben ignorar la oferta ju gando 8. . . . P-3TD.
.

8. . . .

CX PI

controlando la casilla 3D y mostrando que ahora el Caballo avan zado est mal colocado. Sin embargo, hubo un punto tctico que tena que ser observado. 9. PX P
AX

Diagrama 17

Se puede hacer esta jugada porque, si se juega 10. AX C, tratando de romper el flanco de Rey, las Negras pueden recap turar 10. .. . DX Al, ya que en el caso de 11. C--7A j?, R-1D gana una pieza debido a la amenaza de mate en 7AR. 10. D-2D 0-0

32

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Las Negras tienen una posicin excelente y el orgulloso cen tro de peones de las Blancas ha desaparecido por completo.
RESUMEN
l.
.

. .

P-3R evita proporcionar a las Blancas 1CR-7TD.

un

blanco central

fijo y bloquea la diagonal

Provoca a las Blancas a avanzar P-5R, de manera que las Negras tienen blancos centrales para atacar. Las Negras atacan ese centro en primer lugar con luego con . . . P-3AR. Las principales desventajas se encuentran en la naturaleza restringida del flanco del Rey y del mal colocado AD. Adems, las Negras deben estar preparadas para contrarrestar un fuerte ataque por el flanco de Rey. Con cuidado,
se

P--4AD, y

puede sobrevivir a

esto si las Negras vuelven su atencin al avance por el flanco de Dama.

CAPITULO 3

DEFENSA FRANCESA
PRIMERA PARTIDA
BALOGH

REDELEIT

1928
l. P-4R
P-3R P-4D

2.

P-4D

3. P-5R El avance natural, que ya hemos estudiado, ha sido jugado desde los primeros das de la apertura. Nimzovitch, que basaba muchas de sus ideas de ajedrez sobre la restriccin --esto es, en limitar al enemigo de manera tal que sufriera desagradables embotellamientos con gran xito. Se observar que las Negras estn constreidas en el flan co de Rey y esto hace que los objetivos de cada bando sean bas tante claros. Las Blancas atacarn por el flanco de Rey, en donde las Negras tienen los problemas ms dificultosos. Las Negras contraatacarn por el flanco de Dama con la mira de desbaratar ese centro restringido. 3. ... P-4AD sus piezas- haca estas jugadas con

Este contraataque inmediato es, desde luego, el mejor. Una lnea de ataque para las Blancas en muchas aperturas es la columna del AR, la cual intenta abrir mediante P-4AR. Si las Negras tienen un pen en 4R entonces, los cambios de peones que siguen abrirn la columna y, una vez que las Blan cas se hayan enrocado, tendrn una Torre en ella. Otra de las ventajas de la Defensa Francesa es que el pen en 3R significa que tomar a las Blancas ms tiempo realizar el mismo objeti vo. Tendrn que jugar P-4AR y luego P-5AR.

34

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Este s istema sera bueno para las Blancas s i su centro no se encontrara ya atacado, lo que muestra la importancia que tiene para las Negras atacar el cen tro con . . . P--4AD tan pronto como puedan , en vez de hacer jugadas malas e inofen sivas como 3. . . . C-3AD.

4. D--4C

Diagrama 18

Al principio esto parece ser una jugada infantil; este des arrollo tan precoz de la Dama es lo que se esperara del prin c ipiante ms torpe, pero esta idea es de N imzovitch y no es tan fcil de refu tarla. Las Blancas juegan para restringir, la esenc ia de lo cual es su pen en 5R, el cual conservar a toda cos ta , s in importar l o que suceda a s u PD. L a jugada del texto con tina el tema con un ataque sobre 7CR. El pun to es, cmo desarrollarn las Negras su AR y salvar al m ismo tiempo su PC ? Deben jugar . . . P-3CR, o bien . . . C-2R-3C , y una u otra jugada ser exac tamente lo que las Blancas necesitan, un blanco para su PTR. Este es el tercer punto en este plan, el avance, P--4TR-5TR, el cual sera mucho menos efectivo si no hubiera nada para que el pen atacara. (La continuacin normal es la de la c adena de peones de

4. P-3AD, la cual ya hemos estudiado. ) 4. . ..


PX P

Parece que no hay na da de malo en esto ya que si se jugara 5. D X PD, resultara C-3AD, con tiempo. Natuialmente , las Negras es tn ansiosas de debilitar al PR, lo cual hace el texto,

DEFENSA FRANCESA

35

pero la jugada intermed ia, 4. mos den tro de poco . 5. C -3AR!

C-3AD es mejor, como vere-

Defender al PR es mucho mejor que cap turar al PD , lo cual ira en contra de sus planes . Una vez que se tiene un buen plan , se debe llevar a cabo. El trabajo de su enemigo es ten tarlo a que se aleje de l; resista la tentac in. 5. ... C-3AD

5. . . . A-5C j , hubiera sido muy mala. En cambio, 6. P-3A !; el PD est clavado y cuando las Negras contestan 6 . A-lA para proteger al PC, 7. P X P asegura definitivamen te el centro. Si las Negras hubieran jugado .. . C-3AD en su cuar ta jugada, ahora podran jugar .. . C X PD y no .. . P X P ; sien do la diferencia que las Negras es taran encantadas de cambiar el CR enemigo no slo por su apoyo al PR, sino tambin porque puede unirse al ataque al flanco de Rey con las otras piezas.
. . .

6. A-3D Ahora, siempre habr que contar con C-5C . 6. .


o o

CR-2R

Las Negras han dec idido cubrir su PCR con el Caballo en vez de h acerlo avanzar. 7. 0-0

Diagrama 19

36

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Esta no es una medida de precaucin au tomtica. Las Blan cas necesitarn su Torre en I R para mayor proteccin del PR, ya que las Negras lo amenazarn con 7 . . .. C-3C. Contra esta jugada, 8 . A X C no sera buena, no slo porque el AR es de masiado valioso como atacante permaneciendo en la magnfica diagonal 1CD-7TR y amenazando desagradablemente en 7TR cuando las Negras se hayan enrocado, pero despus de 8 . . PT X A, el descubrimiento de la Torre quita el pun to de P--4TR y el pen doble en 3C se une al PR para vigilar la casilla 4A. Esto significa que si las Blancas jugaran P--4AR pasara mucho tiempo antes de que siguiera P-5AR. Vase el Diagrama 19 .
. .

Aqu est la posicin despus de la variacin 7. . . . C-3C; 8 . A X C, PT X A. Adems, el PC de las Negras est cubierto efectivamente y, por lo tanto, la Dama Blanca est perdiendo el tiempo e inclusive comienza a verse torpemente colocada. El que no sea probable que las Negras se enroquen por el lado del Rey, poco importa ahora en comparacin con las otras ventajas de que disfru tan. 7. 8. T-1R Para l as Blancas , el CR de las Negras est mejor en el ta blero que fuera de l, ya que ahora es un blanco excelente para su PTR. 8. . . . A-2R C-3C

Preparando su enroque, y ahora que tiene tres piezas VIgi lando a su 5TR, espera impe dir el avance del PTR de las Blancas .
9 . P-3TD

Una rara especie de jugada tranquila en medio de todo lo dems que tienen en mente, pero las Negras p odran arrojar al AR de su buena diagonal con . . . C-5C , y en esta fonna las Blancas lo impiden. 0-0 9. 10. P--4TRI Un poderoso avance, aun cuando las Negras pueden cap turar al pen.

DEFENSA FRANCESA

37

Diagrama 20

Las Negras no cometeran la imprudenc ia de dejar que este pen avanzara ms, ya que pronto desbaratara sus defensas . 10 . . . . D-2A, con la idea de 11. P-STR, C RX P, se con trarres tara sencillamente con 11. D-3C, renovando la ame naza del P-STR. 10 . . P--4AR, un contraataque que por lo general es bue no contra el ataque por el flanco de Rey quiz sea lo mejor ya que encierra por cierto tiempo al AR, a menos que l as Blancas de seen librar la pos ic in con 11. P X P a.p. Sin embargo, las Blan cas co ntinuaran con 11. D-3T, renovando la amenaza del avance del pen , y si se juega 1 1 . . . A X P (se presenta una s ituacin sim ilar de 11. ... C X PT; 12. CX C, A X C ) ; 1 2. P-3CR, A-2R; 1 3 . R-2C ! y aun cuando h a desaparecido el PT ya h a cumplido su m is in, ya que est abierta la columna TR y las Blancas tienen toda la partida.
. . .

10 . ...

C X PT

Como es natural, 10 . .. . A X P perdera una p ieza despus de 11. A X C .


11. A X P j i

Un mtodo com n para desbaratar el flanco de Rey. Convino conservar al Alfil (9. P-3TD ) .
11. . . .

RX A

12. C-SC j Esto revela que 11. AX P j no era un sacrificio en absoluto, ya que el Caballo en ST est imposibilitado.

38

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

1 2 .. . .

A X C

12. . . . R- 1C conduce a una posic in muy similar. 13 . A XA D-2A ( Diagrama 2 1 )

Diagrama 21

Despus de esto, las Negras pierden pronto. Podran haber ofrecido ms res istencia ya que , despus de todo, contaban con un pen de ventaj a y las Blancas slo tenan en el campo dos piezas atacantes. En consecuencia, era mucho mejor 13. . . . P-3A, provocando tanto al Alfil como al PR y dej ar ms espa c io para su Rey amenazado. Suele ser til despejar 2AR para que el Rey pueda salir de la trampa de la esqu ina. 14. D XC j R-1C

14 . . . . R-3C, que en ocasiones es una forma prctica de salir de dificultades, aqu no es buena, ya que, despus de 1 5 . P-4C R, nada s e puede hacer p ara impedir 16. D-5T mate . 15. A-6AI
Bloqueo, una poderosa idea tctica en especial en esta casi lla, ya que el bloqueador impide a las Negras liberar a su Rey hac iendo avanzar al PA, el cual ahora est bloqueado. Tal s itua c in dej a al Rey sin la proteccin de sus propias p iezas , ya que ahora no pueden util izar la segunda fila para ir en su ayuda. Esta es la posicin final, ya que las Negras ahora abando- nan ( Diagrama 22 ) . L a idea detrs de l a ltima jugada de las Blancas e s una que ocurre con frecuencia, de manera que est pendien te de

DEFENSA FRANCESA

39

Diagrama 22

una oportunidad para hacerla. Un Alfil o un pen en 6AR esta blece una red de mate en combinacin con la Dama. El Rey est atrapado en la esquina, ya que no slo el pen o el Alfil contro lan 7eR sino que tambin restringen la posicin e impiden el movimiento liberatorio . . . P-4AR. Si se jugara 1 5. . . . P X A, se contestara 16. P X P y lue go, inclusive dando al Rey una casilla de escape jugando 16 . . . . T-I D, no sirve, debido a 17. D-6T, con mate a continua cin. Si las Negras intentan una contraoferta, 15. . . . eX P, sigue 1 6 . T X e (ms rpido que ganar una pieza ) , P X A, y las Blancas dan mate en dos jugadas. Esta partida demotr claramente que una precoz salida de la Dama es por completo factible y que las Negras deben estar preparadas para afrontarla. Pero deben hacerlo con energa amenazando el centro y buscando el cambio de las piezas ata cantes. Si tienen xito en esto, saldrn adelante ya que, una vez que haya desaparecido el centro de las Blancas y el ataque se haya detenido, el centro de las Negras, intacto y restringido con peones en 4D y 3 R, ser una amenaza.
P RE G U N T A S
En tanto juega la partida trate de contestar estas preguntas : l. 3. P-5R. Qu tiene de malo atacar el centro por medio de 3. P--3 AR?

2. 7. . . . C-3C. Como esta jugada ofrece un blanco al PTR, puede usted sugerir un mejor sitio para el Caballo?

40

NUEVAS IDEAS EN AJ EDREZ

3. 8. T-1R. Como las Negras estn ansiosas de cambiar al AR de las Blancas, por qu no hacerlo de inmediato jugando 8. 4. 10. P-4TR. Si las Negras contestan con 10. . . . . . . C-5C ? P-4AR, y

1 1 . P X P a.p. , cules son las de las Negras cuando hayan recapturado al pen? 5. 12. C-5C j.

las Blancas continan con

amenazas

Como podra haber continuado la partida con las

pocas jugadas siguientes si las Negras hubieran contestado a esto con 1 2. . . . R- l C ?

R E S P U E S T A S
l. Es mejor atacar la base de la cadena de peones de las Blancas que el vrtice. Aparte de que es una mala estrategia, estara tctica mente equivocado, pues si las Blancas juegan 4. A-3D, y si las Negras contestan con 4. . . . P X P; lo que sigue, 5. D-5T j, es de lo ms desagradable. Para evitar esta amenaza las Negras tendran que hacer nuevas jugadas del debilitamiento de Jos peones en el flanco del Rey. 2. 7 . . . . C-4A sera una mejora, ya que ayuda a defender al pen en 5D . Aun cuando 8. A X C echa a perder la formacin de peones de las Negras, se ha eliminado a una peligrosa pieza atacante y se encontr una nueva casilla para el AD en 3R y la presencia del pen en 4AR hace difcil que las Blancas continen su ataque. 3. Es peligroso hacerlo antes de enrocarse. Seguira 9. P-4TR,

C X A; 10. P X C, A-2R ( 1 0. . . . P-4TR ; 1 1 . D X PD, y las Blancas aseguran su centro con una partida excelente ) ; 1 1 . P-5T, y las Negras estn en verdaderas dificultades con su PCR. 4.
.

. . . P-5R, ahorquillando al Alfil y al Caballo. Aparte de esto, su juego es mucho ms libre , ya que esa espina en 4R ha desaparecido.

. .

P-4R, descubriendo un ataque sobre la Dama, seguido por

5. Despus de 12. C-5C j, R-1 C , las Blancas recuperan su pieza y amenazan mate con 1 3. D X C, lo que obliga a 1 3 . . . . A X C, y tene mos la misma situacin que en la partida, con menos eleccin de jugadas para las Blancas. La partida podra continuar : 14. A X A, P-3A ( mucho mejor que la jugada de la partida) ; 1 5. P X P ( e s difcil hallar alguna cosa con ms astucia que esto ) , P X P; 1 6 . A--6T, T-2A. Entonces las Blancas tendran que llevar refuerzos, por ejemplo, 1 7. P-3AD , de manera que si juega 17 . . . . P X P; 18. T----3R I , siguiendo T -3C j, etc. Las Negras tienen mejores prospectos con 17 . . . . P-4R, y si se juega 18. P X P, C X P; 19. T----3 R? , C-4A. La verdadera clave para la posicin en la jugada 17 de las Blancas es 1 7 . P-4TD I con la idea de colocar su TD en el flanco de Rey con T----3T Y no hay forma de detenerlas, el ataque de las Blancas sigue adelante .

DEFENSA FRANCESA

41

Algo de esta aguda naturaleza fue necesario para las Blancas, ya que ra manera las Negras con su magnfico centro de peones pronto ot de tornaran la partida a su favor.

A P L I C A C I O N ES
En la secc10n de ..Aplicaciones" la idea es poner en prctica lo que se ha aprendido en el captulo. Es til contar con algn oponente regular con el cu al ensayar en las partidas las variaciones que sugerimos. Esta es la parte de ms importancia del libro, inclusive si es el mo mento en que lo cierra y se dedica a sus propias partidas, ya que a menos que tenga mucha prctica, las ideas que ofrecemos sern de poco valor para ayudarlo cuando quede abandonado a sus propios recursos. Toda apertura tiene un gran nmero de variaciones, y son algunas de ellas las que sugerimos que intente. Al mismo tiempo le proporciona mos, ms que todo, el enonne detalle del anlisis que en ellas se ha hecho
a

travs de los aos, las ideas que estn detrs de ellas. 1 l . P-4R 3. P-SR P-3R P-4AD 2. P-4D 4. P-3AD

P-4D

OBJETIVO DE LAS BLANCAS :

Mantener su fuerte y lim.itante cadena


se

de peones en el centro. Deben concentrarse en proteger, e inclusive sobre


proteger a su pen en 4D , tener cuidado de que sus piezas no unas a las otras, y que no capturen a su PCD .

estorben

OBJETIVO DE LAS NEGRAS :

Atacar la base de la cadena de peones

Y no sobrejugar su mano en el flanco de Dama cuando las Blancas cuenten con el ventajoso recurso de renunciar a sus derechos de enroque con un R-lA contra un jaque de las Negras. 2 l. P-4R 3. P-SR P-3R P-4AD 2. P-4D 4. D-4C P-4D

llevando contra ella a todas las fuerzas disponibles. Tener cuidado en la conges tin alrededor de su Rey y un posible embotellamiento en 2R,

OBJETIVO DE LAs BLANCAS : Restringir el flanco de Rey de las Ne gas manteniendo su pen en SR inclusive a costas del sacrificio, por lo comn temporal, de su PD . Luego continuarn con su ataque al flanco de Rey. OBJETivo DE LAS N EGRAS : Contrarrestar el ataque de ala minando el centro de las Blancas, siendo las formas principales . . . P-4AD y

P-3AR, jugadas en los momentos adecuados. Debe evitar ofrecer blancos fciles a las Blancas ( pen o Caballo en 3C ) . Si puede hacer esto se equilibrar con mucha facilidad.

CAPITULO 4

DEFENSA FRANCESA
SEGUNDA PARTIDA

Esta partida fue jugada en el Campeonato de la U RSS en 1 945, antes de que Botvinnik ganara el Campeonato Mundial. Botvinnik es un ferviente partidario de la Defensa Francesa. Gusta jugar defensas provocadoras --esto es, defensas que ani men a las Blancas a apoderarse rpidamente del centro-- y luego procede a minarlo. Esta partida es un buen ejemplo. Es larga y difcil con pocos resplandores chispeantes, y su inters yace en los planes profundamente formulados, en la estrategia ms que en la tctica.
TOLUSH

BoTVINNIK P-3R P-4D

l. P-4R 2. P-4D 3. C-3AD

Las Blancas eligen la jugada ms flexible, pero en esta oca sin no conduce a la Variacin Clsica. 3. . . . A-SC

Diagrama 23

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Una de las principales variaciones se conoce como la Varia cin Winawer. Su objetivo es sencillo; sus consecuencias pueden ser extremadamente complicadas. La jugada tiene tres puntos a su favor :
l . Clava al Caballo Blanco. 2. Renueva, con este clavamiento, el ataque contra el PR Blanco.

3. Amenaza . . . A X C j , y despus de P X A, las Blancas tendrn peones dobles en la columna de AD, los que pueden convertirse en un blanco excelente para las Negras . Como hemos dicho el dominio de inters para las Negras es el flanco de Dama; un punto de peones dbil, tal como peones dobles , natu ralmente las ayudar ah. Sin embargo , tiene sus desventaj as :
l . La ausencia del Alfil en el flanco de Rey significa que el PCR queda debilitado, de manera que D--4C por las Blancas, es una posibilidad que puede conducir a un fuerte ataque. 2. Como las Negras suelen jugar . . . A X C , la desaparicin permanente del Alfil significa que las casillas negras del flanco del Rey pueden llegar a ser muy dbiles y vulnerables.

3 . Por lo general las Blancas quedan con dos Alfiles , lo que les da una ventaja en el final de la partida, siendo otras cosas iguales ( vase El final, Pgs. 274 a 278 ) . Nadie est todava seguro si las ventajas sobrepasan a las desventajas y, como en otros muchos problemas de ajedrez, quiz nadie lo est j ams. El primer problema de las Blancas es proteger a su PR. Pue den hacerlo cambiando 4. P X P , pero esto slo ayuda a las Ne gras a desarrollar su AD ; o sacrificndose ! ( vase Aplicaciones ) , o jugando 4. A-3D, una lnea poco usual que apunta a colocar al AR en la gran diagonal despus de 4 . . . . P X P ; 5 . A X P. Pero la lnea principal que toma la partida es 4 . P-5R formando otra vez la paralizante cadena de peones en el centro. Una vez que se ha hecho esto, la respuesta natural es, 4. . . . P-4AD

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ataque del PR al PD, ahora que el PR ha sido cambi ando el nzar. ava a o" ''obligad 5. P-3TD

Diagrama 24

La alternativa , 5. A-2D, evadiendo el clavamiento sin te ner peones dobles , proporciona a las Negras una partida fcil. Contina con su ataque central, 5 . . . . C-3AD y, si las Blancas desean una avanzada en 6D con 6. C-5C, siguen : 6 . . . . A X A j ; 7. D X A, C X PD; 8 . C-6D j , R-l A, y el Rey hace el trabajo del Alfil protegiendo al PCR. El que las Negras ya no puedan enrocarse tiene poca importancia. Con frecuencia no lo hacen en varias de las lneas de esta variacin , como lo vere mos. La avanzada de las Blancas no es tan buena como lo parece porque se puede minar con facilidad , y las Negras tienen un pen de ventaj a y un buen centro. 8. C X e era lo correcto. La jugada del texto, 5. P-3TD, h ace que las Negras tomen una decisin respecto a lo que se debe hacer con su Alfil y, por lo tanto, es ms conminante. 5. . . . A
x e

No estaban obligadas a hacer esto, ya que 5. . . . A-4T, aun que difcil , se poda jugar. Pero 5 . . . . A X e j , doblando los peones, es el tema de su juego y, por lo tanto, la verdadera pru eba de la variacin . Como e s natural, e l lector querr saber qu tiene d e malo . . P X P. La continuacin sera 6. P X A, P X e y ahora, 5. no 7. PX P? , donde las Negras tienen excelentes amenazas con 7. . . D-2A ! , sino 7. e-3A ! , D-2A; 8 . D--4D, cuando por

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el pen perdido, las Blancas ganan un buen juego para sus piezas. 6. P X A C-2R

Diagrama 25

Esta es la nica salida para el CR y ahora se mueve para defender a su PCR con . . . C---4 A , en c aso que las Blancas jueguen D--4 C . La primera etapa de la apertura ha concluido una vez esta blecido el patrn de peones. El futuro de las Negras est claro : ejercer presin sobre el debilitado flanco de la Dama, ya que ahora se observar que las Blancas no slo soportan peones dobles en la columna de AD, sino que su PTD est aislado, y un pen solitario, sin otros peones que lo protejan es una presa fcil. Es contra este pen que Botvinnik dirige ahora su ataque. Las Blancas deben contraatacar por el flanco de Rey. Pueden hacer esto por medio de la jugada intermedia D------4 C la cual, aunque es bastante buena, tiene la desven taj a de colocar una pieza frente a sus peones que deseara que avanzaran. O bien, pueden iniciar un avanee general de sus peones , principiando con P---4 AR, P---4CR, siguiendo P-5A, y ya he mos visto lo devastador que puede ser el avance del PAR si llega a 6A. Tambin puede intentar colocar su Caballo en 5C y, con el apoyo de la Dama en 3AR o STR, lanzar poderosos ataques contra los peones en 7AR y 7TR.
7.

C-3A

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Eligen el ltimo curso de accin.

7. . . .

D-4T

Botvinnik no pierde tiempo en poner su plan en accin. Ob srvese que ataca la base de la cadena de peones de las Blancas, 6AD y no el vrtice, con 7. . D-2A.
. .

8. A-2D

P-5A

DiagTama 26

Esta jugada proporciona su carcter a la partida, ya gue fija a todos los peones en el centro, con excepcin de los peones AR. En el centro se encuentran dos lneas de peones trabados cor tando en dos el tablero, y cualquier infiltracin de las alas opues tas deber ser, para cada uno de los bandos, por los bordes extre mos del tablero. A tal centro se le llama inmv, opuesto al centro fluido, en el cual los peones pueden moverse an para alterar su patrn. Lo importante de esta inmovilidad es que cualquiera que sea una desventaj a inherente , permanecer. Por ejemplo, las Blancas nunca podrn hacer que sus peones no estn dobles , como lo podra haber logrado antes . . . P-5AD, a menos que las Negras lo permitan. Un segundo punto acerca de esta jugada es que despoja al AR de las Blancas de un buen puesto. En realidad, este Alfil ha perdido gran parte de su campo de accin. Las Negras estn intentando otra maniobra fijadora de peo nes, 9. . . D-5T, inmovilizando al PT y atacando 7AD. De aqu la respuesta de las Blancas.
.

9. P-4TD

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Esto les proporciona ms espacio para desplazarse y tambin prepara una buena diagonal para el AD. Una vez que han ase gurado su pen en 3AD, podrn jugar A-IAD y A-3T, en donde el Alfil disfrutar de una existencia ms fructfera y re . . P-5A. Pero el pen en 4TD velar la desventaja de 8 . resulta vulnerable.
.

9. . . .

C-20

La idea es continuar a . . . C-3C y luego . . . C X P. Las Blancas no pueden h acer mucho para detenerlo. Las Negras . . podan haber capturado al pen ms rpidamente con 9 . A-2D, pero prefieren el Caballo en 5T en vez del Alfil, debido a su presin sobre 6AD.
.

1 0 . A-2R?

Diagrama 27

Una mala jugada y la causan te de muchas de las prximas dificultades. Ahora son las piezas de las Blancas las que se ven torpemente congestionadas. La Dama quiere irrumpir al flanco de Rey y ahora se ve bloqueada por dos piezas . Una forma mu cho mejor de desarrollarlo habra sido con P-3C y A-2C . Otro plan era C-5C, como se sugiri antes, aun cuando Smyslov hizo sta contra Botvinnik un ao antes, perdi, y Tolush deba saber esto.
10.

... 1 1 . 0-0

C-3CD

No h aba forma de sostener al PTD aun cuando hubieran llevado a la Dama antes. Las Blancas slo pueden contar con

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FRANCESA

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dos defensores, la Dama y la Torre ; las Negras tienen tres ata cantes, Dama, Caballo y Alfil. 11 . . . . C X P

Los ,planes de las Negras se desarrollan limpiamente . Han creado un punto dbil en los peones, los han inmovilizado, los han atacado y capturado a uno de ellos. Pero hay algunas desventaj as . El Caballo est clavado y la Dama est atada a su defensa, y si las Blancas pudieran iniciar un ataque por el otro lado, las Negras se veran en un gran peligro con sus piezas colocadas en el flanco de Dama. Las Negras tienen un plan para sacar a su Dama. Sostendrn al Caballo con . . . A-2D y luego se librarn del molesto en clavamiento retirando a la Dama por la diagonal 1 D-4TD. Obsrvese que si hubieran capturado al pen con . . . A-2D y luego . . . A X P , entonces tendran que sostener al Alfil con . . . C-3CD, lo cual hubiera bloqueado esa diagonal. Esto proporciona otra razn por la que eligieron el mtodo ms lento de la jugada 9. 12. C-4T Preparando P-4AR, pero este mtodo en particular no fue el mejor, como pronto lo veremos. 1 2 . C-1 R era mejor. 12. . . . C-3CR

Una buena contestacin que pone a salvo el flanco del Rey. Las Blancas deben capturar o perder tiempo al regresar.

13. e x e

PT X C

Diagrama 28

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NUEVAS IDEAS E N AJ EDREZ

Ya hemos dicho que el ataque de las Blancas al flanco de Rey debera estar basado en el avance del PAR. Qu h an lo grado las Negras con el cambio de Caballos? Han protegido en forma tan efectiva su 4AR que la irrupcin de las Blancas me diante P--4A-5A est ahora fuera de lugar. El que hayan de bilitado a sus peones del flanco del Rey no importa, ya que no desea enrocarse tras ellos. Normalmente, el Rey debera estar al abrigo de una esquina y lejos de los peligros del centro, en donde tiene lugar toda la actividad abierta. Pero aqu el centro est fijo ; ninguna pieza puede penetrar por esta regin, por lo que el Rey est comple tamente seguro en donde se encuentra. Teniendo la ventaja en un flanco y habiendo eliminado las oportunidades de las Blancas en el otro, las Negras tienen gana da la partida. Pero, como la mayora de las partidas ganadas, sta no es fcil de ganar. 14. T-lR Siendo intil jugar 14. P--4A, principian a reacomodar sus piezas que estn estorbndose una a otra. 14. . . . 1 5 . A-lAR Para dejar espacio para su Dama, tiene que regresar a casa. 1 5. . . . P--4CD Apoyo adicional para el Caballo y el principio del avance por el tlanco de Dama. Una vez que estos peones se muevan, las Blancas quedarn abrumadas. 1 6. A Por fin , la Dama disfruta de un poco de libertad. Aqu, su principal tarea es vigilar al PAD de manera de hacer maniobrar al Alfil, lo cual sigue. 16. . . . T-ICD Esta jugada no slo amenaza un avance eventual del PC en algunos casos, sino que tiene otra particularidad que pronto se ver. 1 7. TR- l C D---2A A-2D

Regresando al plan del desenclavamiento.

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Eliminando el enclavamiento y dejando espacio para . . . P---4T. 1 8. A-lA 1 9. A-3T


P---4T

El Alfil disfruta ahora de una excelente diagonal con el bello prospecto de un puesto de avanzada en 6D. 1 9.
. . .

T-3C

De manera que la Dama pueda colocarse detrs de la Torre y forzar . . P-5C.


.

20. D-3C El objeto de esto es 2 1 . D-5C, amenazando con mate en 7R, lo que demuestra, con bastante claridad, lo que ya hemos dicho sobre la debilidad de las casillas negras de las Negras en la Variacin de Winawer. Debido a esto, las Negras se desvan un poco de su plan. 20. . . . D- ID

El que la jugada cubra la casilla 2 R es secundario a la ame naza de . . . D-5T la cual, debido al ataque contra PTR, obli g ara al cambio de Damas. Esto sera ventajoso para las Ne gras, ya que el cambio eliminara a una de las dos piezas activas de las Blancas. La otra es el AD. 2 1 . A-6D El Alfil debe retener este puesto durante alg n tiempo, de lo contrario sera desalojado a una diagonal inferior por la ju gada eventual . . P-5C .
.

21. . . .

TX A l

E l segundo punto n o visto respecto a 1 9 . . . T-3C. La avanzada de las Blancas sera irri tante si se dejara que perma neciera, y las Negras deban tener un mtodo para tratarla. Despus de 22. P X T A-3A

vemos que el pen en 6D es muy dbil. Necesita los cuidados de la Dama, ya que ninguna otra pieza puede protegerlo. Una

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vez que las Negras hayan cambiado Damas el pen c aer y entonces las Negras tendrn dos peones y un Alfil por la Torre. Esto hace que el material sea ms o menos igual pero la posi cin no sera igual en absoluto. Las Negras cuentan con sus peligrosos peones del flanco de Dama, las Blancas slo tienen peones dbiles y un AR que apenas si les sirve. 23. P-3T De lo contrario, 23 inmediato. 23 . . . .
.

. .

D-5T y el cambio es obligado de

R-2D !

Diagrama 29

Lejos de estar mal colocado en el centro, el Rey est suma mente activo aqu, colocndose de manera de estar listo para tomar el pen , una vez que se aleje la Dama Blanca. 24. T-I R Su nica esperanza e s encontrar lneas de ataque por el flanco de Rey, pero ahora ya es un poco tarde. 24 . . . . D---5T 25. D-5R Atacando al PC que no puede ser defendido con . . . P-3A, debido a D X PR j . 2 5. . . .

D-3A

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Las jugadas 24-30 de las Negras estn diseadas para obli gar al cambio de Damas. 26. D-3C Debe regresar para proteger al PAD, ya que el Caballo Negro est esperando pacientemente apoderarse de l. 26 . . . . T-ST

Esto no es una amenaza para obligar al cambio de Damas con D-SA sino que est intentado para impedir la buena idea de las Blancas de T-3R-3A. Tambin hace presin sobre el PD, ya que esto puede ser minado inmediatamente con . . . P-5C . Es notable cmo los planes de las Negras encajan uno dentro de otro, o ms bien cmo todos sus vagabundeos forman parte de un plan, que es el de la irrupcin que ha estado pla neando la mayor parte del partido. 27. T-3R T-5A I

Diagrama 30

Deteniendo 28 . T-3A. 2 7. . . D-5A? persistiendo insen s atamente con la misma idea hubiera sido malo, la que des pus de 28 . D X D, T X D; 29. P-3C, la Torre Negra tendra que retirarse por la columna de AR en donde estara ah un tanto fuera de juego. Botvinnik tena planes ms ambiciosos para ella y no deseaba e star embarazado con una pieza intil como lo es el Alfil de las Blancas.
.

28 . A-2R

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Volviendo a la amenaza de 29. T-3A porque el cambio, 29 . . . . T X T; 30. A X T, dejara a las Blancas con su Dama sobre el tablero. 28 . . . . D-5T

Por fin. No en la forma de 29. . . . R X P, que clavara a su propia Torre. 29. A-3A
El Alfil ha obtenido un poco de ms libertad, pero no mucha. Los peones lo cercan por todos lados. 29. D-2T?, D X PA j

29. . . .

P-5C (Diagrama 3 1 )

Diagrama 31

Ahora, 30. P X P, P X P; 3 1 . T- 1 C, D X D; 32. P X D, T X P; 33. T X PC, R X P es una variacin muy importante pues el centro de las Blancas est completamente destruido. Pero los peones de las Negras en 4D y 3R todava estn ah, firmes y fuertes, listos para avanzar. Esto es todo lo que las Negras pue den esperar en la Defensa Francesa y revela el incansable y lgico tratamiento de Botvinnik a este respecto. Demuestra que. en todo momento, por sus esfuerzos en los dos flancos, ha esta do minando sin ningn remordimiento el centro de las Blancas. 30. D X D No hay otra cosa que pueda hacerse. Si evita el cambio con 30. D-2T; seguira 30 . . . . D-3A (evitando la horquilla 3 1 . P-3C ) ; 3 1 . P X P (en otra forma 3 1 . . . . C X P ) , P X P ; 32. T - I C , D X P, y nuevamente quedara arruinado el centro de

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las Blancas. Sin embargo, pueden ofrecer ms resistencia en esta lnea que en la que eligieron. 30. 31. P-3C T XD

Tentando a las Negras para que tomen el PT y distrayendo su atencin del PD.
31 . ...

TXlTI

Habiendo cumplido su misin (el cambio de Damas) en el flanco de Rey del tablero, regresa a apoyar al avance del pen en el otro flanco. Botvinnik es muy astuto al hacer que sus ju garlas de ataque parezcan retiradas. 32. PXP PXP

Por fin desaparece la base de la cadena de peones. 33. T-IC 34. P-4T T-ICD

Est claro que las Blancas slo pueden sentarse a esperar lo que las Negras hagan con ellas. Los peones de las Blancas estn dispersos como por una explosin; nada puede com ponerlos. 34. . .. T-2C

De lo contrario perderan una pieza al jugar . . . C-6A, para T XC. 35 . R-2T RXP

El Rey Negro ejerce una fuerte influencia en el centro, otra compensacin por el cambio.

36. P-4C 37. T-ITD

C-6A

Apodranse de la nica columna abierta. 37 . . . . C-4C

Al atacar al PD obliga a las Blancas a abandonar la colum na TD.


38. T-lD

T-2T

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El resto es fcil. Las Blancas carecen de ms jugadas cons tructivas. 39.


P-5T

P-4C

40. R-2C

T-7T
T-2D, P-6A

Esto gana un pen, ya que si se juega 41 . tiene que desaparecer el PD o el PA.


4 1. A-2R

En esta etapa se suspendi la partida, pero las Blancas la abandonaron sin volverla a reasumir. Las Negras capturan ahora al otro PA doble que, como se recordar, era la debilidad original que las Negras intentaban explotar. Despus de eso, nada puede detener el avance de los magnficos peones pasados de las Negras.
P REGUNTAS
P-5A. Describimos las ventajas de esta jugada en las notas. l. 8 . . . Cul es la principal desventaja? 2. 9 . . . C-2D. Las Blancas podran haber continuado su ataque con 10. C-5C. Cul es el peligro inmediato? Cul es la idea a largo plaz.? Cmo la tratan las Negras? 3. 12. . . . C-3CR. Aparte de la sobreproteccin de la 4AR, qu otra cosa consiguen las Negras con el cambio de Caballos ? 4. 22. PXT. Si las Negras hacen ahora el cambio de Damas apre suradamente con 22 . . . . D-5T, qu es lo que sucede? 5. 31. P-3C. Muestre cmo los prospectos de las Blancas mejoraran si las Negras contestaran con 31. . . . T X PT.
. .

RES PUES TAS


l. Abre la diagonal 3TD-8AR de las Blancas, de la cual puede hacer un uso excelente el AD debido a la ausencia del Alfil de ]a casilla negra de las Negras. 2. La amenaza inmediata es 1 1 . D-3A, cuando las Negras deben enroscarse para proteger a su PAR. (11 . . . C-4AR?; 12. C X PAI, RXC; 13. P-4C. ) Esto sera conveniente para las Blancas ya que e s claro que tiene prospectos excelentes contra u n Rey e n l a esquina. Las Negras prefieren conservar a su Rey en el centro. La idea a largo plazo es provocar una debilidad en los peones del flanco del Rey. Las Negras deben des alojar al Caballo con 11. . . P-3TR (lo que contesta la tercera parte de la pregunta ) , y as aparece la debi lidad, por pequea que sta sea.
. .

DEFENSA FRANCESA

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3. Despus de 13. C X C, PT X C, la columna de la Torre queda semi abierta y Botvinnik demuestra claramente en la partida cmo puede usar este nuevo prospecto para acelerar sus otros planes. 4. Seguiran, 23. D X D, T X D; 24. T X Cl, P X T; 25. T-BC j , A-lA; 26. T X A j, R-2D y las Blancas ganan una pieza. Tambin se apoderaran de ambos peones de 1D. Esto explica la jugada 22. . . . A-3A, desocupando la 2D para el Rey. 5. Seguiran, 32. P X P, P X P; 33. T-IC y las Blancas capturan al PC, sobre el cual estn colocadas las esperanzas de las Negras. De aqu su respuesta, 31. . . . T-lT, la cual regresa a tiempo para pro teger al pen.

APLICACIONE S
1 l. P-4R 3. C-3AD P-3R
A-5C 2. P-4D

P-4D

Esta es la Variacin Winawer que discutimos en la partida, y dijimos entonces que las Blancas podran hacer frente al ataque contra su PR ofrecindolo como gambito. Un mtodo tal es, 4. A-20 Las Blancas estn comprometidas y no pueden recuperar su pen con 5. C X P debido a 5. . .. D X P, y entonces estaran en dificultades. 5. D-4C una idea ahora familiar, atacar 7CR. 5. D X P

Las Negras han ganado un segundo pen. 6; 0-0-0 Otra idea que es 6. C-3AI parece astuta, pero que no puede ser duradera,

OBJETIVO DE LAS BLANCAS : Un violento ataque contra el Rey ene migo que ya ha iniciado con el sacrificio de sus peones. OBJETIVO DE LAS N EGRA S : Defender a su Rey y hacer un vigoroso esfuerzo para prevenir el quedar demasiado atrasado en el desarrollo de las Blancas. No deben ser demasiado ambiciosas para capturar ms peones y deben estar preparadas a devolver material para ayudarse en el desarrollo.

La partida ser ms de agudos choques tcticos que de estrategia de largo alcance.

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NUEVAS IDEAS

EN AJEDREZ
2

l. P-4R
3. C-3AD

P-3R
A-5C

2. 4.

P--4D P-3TD

P--4D

P-5R,

Esto es distinto de la partida en donde la jugada va precedida por ya que el PR an est en prise.
4. 6. D-4C AXC

5. PXA

PXP

Beneficindose de nuevo por la ausencia del AR. Con el doble ataque


al PR y al PCR, las Blancas recuperan su pen.
OBJETIVO DE LAS BLANCAS: Un fuerte ataque por el flanco para debaratar a los peones del flanco de Rey. OBJETIVO DE LAS NEGRAS. Naturalmente, impedir lo anterior. La idea ms reciente es dejar a las Blancas que sigan adelante con la salida de su Dama y desarrollar en forma rpida sus piezas a expensas de la Dama. 6 . ... C-3ARI 7. DXPC, T-IC, seria la forma de lograr esto.

La partida se decidir alrededor de esta pregunta: Es el desarrollo de las Negras suficiente compensacin para el derrumbe de su flanco de Rey?
3

LA VABlACIN DE TAR.RASCH

l. P--4R
3. C-2D

P-3R

2.

P-4D

P--4D

Las ventajas de esta jugada es que evita el clavamiento, 3. y hace que las Blancas apoyen su centro con P-3AD si fuera necesario. Su desventaja es que el Caballo obstruye temporalmente al AD y tiene menos control que si estuviera en 3AD.
. .

A-5C

3.

...

C-3AR
. .

Las Negras tienen otras jugadas como la simplificante 3. . PXP, que puede dar lugar a fuertes ataques de las Blancas, y 3. . . C-3AD, apuntando al centro con una pieza en vez de un pen. Pero la primera en verdad entrega el centro y la segunda impide el avance del PAD, aun cuando ambas ideas son jugables.
.

La que se sugiere intente el avance del pen del Rey.


4.

P-SR

Y ahora los objetivos, el de las Blancas y el de las Negras, son los mismos

que hemos discutido al detalle en posiciones similares.

CAPITULO 5

DEFENSA SICILIANA INTRODUCCION


En la actualidad, la defensa ms popular contra l. P-4R es la Defensa Siciliana. En la Defensa Francesa vimos cmo . .. P-4AD de las Negras, hecha en la jugada tres o despus, de acuerdo con la posicin, era el principio de dos ideas: el ataque por el centro y el avance sobre el flanco de Dama. Esto es precisamente lo que hacen las Negras en la Defensa Siciliana desde la primera jugada. l. P-4R

P-4AD.

El objetivo de las Blancas, P-4D para establecer dos peones en el centro es retado de inmediato ; en realidad, las Negras le salen al paso y el pen espera a que llegue el de las Blancas. 2. P-4D, P XP; 3. D XP, C-3AD claramente no es bueno para las Blancas ya que estn perdiendo tiempo. Los primeros objetivos de las Negras -hay otros que apa recern despus en las partidas-, son:
l. l. P-4R es casi siempre seal para intenciones por el flanco de Rey de parte de las Blancas; l. ... P-4AD muestra la determinacin de las Negras de obtener contraoportunidades en el flanco de Dama desde un ptincipio. 2. Controlar la casilla 5D, importante casilla central en la porcin enemiga. 3. Obtener juego en la columna AD para sus piezas pesa das. Tambin tiene abierta una til diagonal para su Dama. El hecho de que no se haya efectuado ningn avance con el PR o con el PD significa que no se ha dedicado todava a ningn patrn central de peones. Esta primera jugada tiene slo dos desventajas: l. No libera al Alfil.

2. . .. P-4D, que gustara jugar tanto como a las Blan cas, no ser fcil de lograr.

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NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Las Blancas pueden abandonar ahora su plan de P-4D, que abre el centro, y en vez de ello jugar 2. C-3AD, mante niendo cerrado el centro. Esto se conoce como la Variacin Ce rrada, la cual es muy buena, pero la corriente principal de las ideas de la Siciliana se deriva de 2. C-3AR preparando 3. P-4D, y es con esto con lo que estamos in teresados. 2. . . . C-3AD

La primera consideracin de las Negras es el centro y, en particular, el punto 5D, de aqu la respuesta. Sin embargo, aqu vemos con frecuencia, 2. P-3D, de manera de conservar la posibilidad de desarrollar al Caballo en la casilla alternativa 2D. 3. P-4D El punto de su segunda jugada. Las Blancas tienen libera dos a sus dos Alfiles, las Negras todava a ninguno. Tambin desean abrir la columna de Dan1a y usar esta lnea para su material"- pesado, en compensacin por la columna de AD que inevitablemente pertenece a las Negras. 3. ... PXP

Un pen central por el PA es bueno y, en todo caso, la captura hace que la columna de AD quede semiabierta, lo cual era la intencin original. 4. ex P

Diagrama 32

DEFENSA SICn.IANA- INTBODUCCION

61

En la forma abierta, siempre se produce la posicin mostra da en el Diagrama 32, aunque en ocasiones con la diferencia de que las Negras han jugado . .. P-3D, en vez de . . . C-3AD. Las Negras tienen dos peones a uno en el centro. Las Blan cas tienen mayor libertad para sus piezas. Hubiera sido malo 4 . .. . C X C, porque despus de 5. DX C, la Dama queda muy bien colocada en el centro, ya que no hay nada con qu atacar con facilidad. Otra tentacin a evitar es . . . P-4R. Esto obliga a las Negras a un patrn fijo de peones, que es lo que est tratando de evitar y deja atrs al PD, debilitndolo, en especial cuando es la columna de Dama sobre la cual suelen construir las Blancas. 4. . .. C-3A

Ahora atacan al PR, el cual debe ser protegido, ya que no puede moverse. 5. C-3AD La forma natural y la mejor de defender al pen. Tambin, el CD tiene la mira puesta en 5D, ya que sta no slo sera un excelente puesto para el Caballo, sino que tambin desea frus trar en todo lo posible . P--4D. Ahora las Negras tendrn que dedicar su atencin a los Alfiles.Se permite la salida del AD con . P-3D; el AR poda desarrollarse en 2R o en flanchetto en 2CR. Esta decisin sobre a dnde debe ir el AR determina el tipo de juego a seguir, de manera que en este punto la defensa cae en dos divisiones principales. Primero pondremos nuestra aten. . . .

Diagrama 33

62

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

cin a la segunda idea, la presin contra 5D mediante un AR en fianchetto, una variacin bien conocida llamada la Variacin del Dragn. En esta etapa, las Negras deben tener cuidado de no caer en trampas. Seguir directamente adelante con su plan, 5 . . . P-3eR es malo, ya que las Blancas juegan e X e, despus de lo cual el PR estara listo para avanzar. En el caso de 6. . . Pe X e; 7. P-5R, y las Negras no tienen nada mejor que 7 . PD X e; 7. D X D j, R X D; 8 . . . . e- le. Si se juega 6 . A-4AD, no slo se molesta al Rey Negro, sino que se est atra sando mucho en desarrollo. Este avance del PR debe ser vigilado con cuidado.
. . . . .

5. . . .

P-3D

A Diagrama 34

La posicin mostrada en A es muy importante en la Defensa Siciliana, y por la cual pasan muchas partidas. Lo mismo la posicin en B, que se origina de que las Negras hacen sus juga das en un orden diferente:
l. P-4R 2. e-3AR

P-4AD
P-3D

Esto no slo proporciona otra casilla al eo, sino que impide


P-5R, sobre lo que no se han tomado precauciones en el otro

sistema.
3. P-4D 4 . cx P 5. e-3AD
.

PXP e-3AR P-3CR

DEFENSA SICILIANA - INTRODUCCION

63

No se requiere mayor preparacin , y ahora tenemos el Dia grama 34B. Aun cuando son similares las dos posiciones, existen algu nas diferencias de importancia y de inters. En B, las Negras estn un paso ms cerca de A-2C y, por lo tanto, ms cerca de enrocarse. Sin embargo, no tienen la misma presin en SD que en A .
. . .

las posiciones A y B, dos de las cuales estudiaremos cuidadosa mente en las partidas y otras que consideraremos ahora con brevedad.

Las Blancas pueden elegir entre muchas jugadas , tanto en

1
En A, las Blancas pueden, si lo desean, impedir que las Negras coloquen su 6.

Alfil

en fianchetto con :

6. A-SCR, ya que si P-3eR AXe y la formacin de peones de las Negras se desbarata. En B, es claro que esto no hubiera impedido el plan de las Negras. Pero en B, las Blancas tienen otra forma de impedir . . . A-2C, en esta ocasin con 6 . P-4A; Siendo el punto que si, 6. A-2e ? P-5R A-Se j PXP C-Se R- I A . . . A, o e-2D ; 10. D Xe, ganando un a

7.

7. 9.

8. P X P

De l o contrario , pieza.

9.

1 O.

e-6R j! capturando a la Dama.

2
Puesto que en A, las Negras estn atacando su 4D, las Blancas encontrarn que A-3R es una jugada de proteccin necesaria. Si la hacen de inmediato , las Negras tienen la res puesta , . . . e-5CR. (Vase la Continuacin 4 ms adelante . )

64

NUEVAS IDEAS EN AJ EDREZ

Esto se puede impedir con 6. P-3TR, 6. A-2R Las Negras continan con su plan. 6. P-3CR A-3R A-2C

con

7.

8. 0-0

0-0

Las Negras h an logrado su desarrollo con facilidad. La partida est pareja. En B, tambin, 6. A-2R es una lnea de juego excelente.

3
En A, las Negras no tienen temor al clavamiento, 6. A-5CD 6. . . . A-2D

eliminan el aguijn y amenazan arremeter con los peones del flanco de Dam a . . . . P-3TD, . . . P--4CD , ganando tiempo al atacar al Alfil. Las Blancas no ganan nada con el intercambio en

6A. Por ejemplo,

7. ex e
8. A X A

A X C P X A

y otro pen Negro se dirige h acia el centro. Las Negras tienen buena colocacin. En B, las Negras sencillamente interponen el Alfil en 20.

4
En A, una lnea muy fuerte para las Blancas es:

6.

A-3R!

la cual ofrece a las Negras la tentadora posibilidad,

6. ...

C-5CR

El objetivo de las Bl.ncas es acelerar su desarrollo a costas de Alfil por C aballo y peones desbaratados, y se gana tiempo al hacer que las Negras muevan dos veces su CR .

7. A-5CD

DEFENSA SICU.IANA - INTRODUCCION


En esta variacin, el clavamiento ser efectivo.

65

7.

. .

X A

8. P x e
El centro de peones de las Blancas se ve terrible , pero ha abier to la column a de AR.

8.

...

A-2D

Obligado.

9. 0-0
Haciendo uso inmediato de la columna AR.

9. . ..

P-3TD ?

U n a mala jugada .

9.
P

. . . P-3R e s esencial y mantiene

las Negras bien sentadas.

10. A X e 1 1. D--3 A P mate ,

XA

El punto de esta partida. No slo est amenazando 12. D X sino que tambin 12.P-5R! y vemos que l a Dama cuen
.

ta con una diagonal devastadora, as como con una columna. En B, despus de 6 . A-3R , 6 . una pieza en .
.

C-5eR podra perder

7.

A-5e j, ya que al hacer la interposicin en

2D

se queda el eR

en prise.

Hemos visto algunas de las ventajas y algunos de los peli gros de las cinco primeras jugadas de la Defens a Siciliana . Antes d e continuar con l a s partidas, recuerde los primeros ob jetivos de las Negras: ataque contra 5D e impedir el ataque P-5R. Existen otros, que los trataremos en tanto continuamos. Pero antes de hacerlo, cercirese de que ha comprendido bien los dos diagramas, A y B.

CAPITULO 6

DEFENSA SICILIANA
DOS PARTIDA S

En este captulo proporcionaremos dos partidas cortas que ilustran una variacin de la apertura, desde el punto de vista de cada lado. No es nada raro que una Siciliana dure slo un poco ms de 20 jugadas , o 1 8, como en el primer caso. Es una defensa agresiva que suele conducir a una violencia sbita y a un final rpido.
TOLUSH SNOS

Vilna, 1960
l. P-4R 2. C-3AR 3. P-4D 4. ex P

P-4AD C-3AD PXP P-3CR

Una tercera forma de hacer las jugadas. A sta se le llama adecuadamente la forma acelerada de la Variacin Dragn. El punto al jugar esto antes del CR es que el Alfil, cuando est en 2C, tiene un ataque inmediato sobre 5D, y tambin porque aqu no hay ningn Caballo que atacar por un avance del PR de las Blancas. 5. C-3AD Las Blancas podran jugar 5. P-4AD, jugada conocida co mo Maroczy, porque hace prcticamente cierto que las Negras nunca jugarn . . P-4D. Pero esta jugada ya no es temida por las Negras debido a ciertos descubrimientos recientes. Pero stos son demasiado complicados , de manera que nuestro con sejo es no jugar .. . P-3CR antes de . . . C-3AR.
.

5. A-2C 6. A-3R

68

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Siendo atacada dos veces su 4D, deben defender al Caballo o retirarlo. 6. . . . P-3A C-3A

7.

Un mtodo enrgico frecuentemente adoptado en contra de la Dragn . La idea principal es una tormenta de peones en el flanco del Rey, P-4CR, P-4TR, etc. Adems , apoya al PR e impide . .. otro flanco. C-5CR. Las Blancas intentan enrocarse por el

7.

. ..

0-0

Las Negras aceptan el reto y reaccionarn con un avance sobre el flanco de Dama. Por consiguiente , 7. P-3A es el ver dadero espritu de la Defensa Siciliana.

8. C-3C
Por lo tanto, cuentan con dos caballos para proteger al Rey despus del enroque. Otro mtodo es

8.

A-4AD, que quiz sea

ms engaoso para que lo contesten las Negras.

8. 9.

. .

P-3D

D-2D

Esto no slo prepara el enroque 0-0-0, sino que eventual roente amenaza A-6TR, para eliminar al Alfil en fianchetto de las Negras , lo cual no slo debilitara la posicin de las Negras sino que tambin reducira la fuerza de su propio ataque.

9.

..

A-3R

Parecera que ste es un lugar extrao para colocar al Alfil, pero una observacin cuidadosa lo convencer de que est bien.

Diagrama 35

DEFENSA SICILIANA

69

Los Alfiles Negros se ven felices en diagonales adyacentes que llegan h asta el flanco de Dama y el que ahora se convertir en la posicin del Rey enemigo. A dnde ms podra ir el AD?

Le tomara dos jugadas j ugarlo a 2C , lo cual no estara muy


bien, mordiendo la cadena de peones de las Blancas. Debe observarse que aunque l as Blancas todava tienen un C aballo en 4D, . .. A-3R todava es buena , ya que un cambio slo fortalecera el centro de peones de las Negras.. As que , para rapidez jugada aqu.

eficiencia, . . . A-3R es la mejor

10. C-5D
Las Blancas consideran prudente bloquear aqu la lnea de ese Alfil, aunque nada tiene de malo jugar aqu 0---0- 0.

10. ...
No 1 0 . .
.

A X C

. C X C , lo que hace perder una pieza debido al

subsecuente ahorquillamiento del pen,

11. P X C

11. P X A

C-4R

Diagrama 36

Ahora aparece un objetivo adicional para las Negras en la Siciliana-5AD. Con frecuencia se esfuerzan por colocar un Caballo en esa casill a , en donde por lo general encuentran obje tivos en 6R, 7D y 7CD. Obsrvese que la columna de AD est lista para que la ocu pen las Negras , en tanto q ue la columna de Dama se ha vuelto
a cerrar -un punto a favor de las Negras.

70

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

1 2. 0-0-0 13. A--4D

D-2A

El objeto de esto es neutralizar el efecto del Alfil Negro en la gran diagonal, una vez que quede libre de piezas. 13. . .. TR-1A

Concentrndose en la columna de AD y amenazando mate si la Dama Blanca se retira. 14. A-3A Esto est intentado para bloquear. el camino, pero no es muy efectivo. 14 . .. .
al

TD- 1 C

- C, desalojando La amenaza detrs de esto es .. . P--4CD---5 Alfil. 1 5 . R-1 C

Naturalmente, el Rey s e siente incmodo en la columna se miabierta, la que es probable que se abra por completo en cualquier momento. 15. . . . P--4CD

La iniciativa ha pasado a las Negras, ya que son las primeras que inician el avance de peones. No slo amenazan . .. P-5C, sino que la 5AD ahora se ha convertido en un buen puesto de avanzada para su Caballo. 16. C-5T?

Diagrama 37

DEFENSA SICn.IANA

71

Esto debe contarse como error, aun cuando es difcil encon trar algo mejor. La idea es usar el Caballo para contener el avance de los peones. Para el mismo propsito, 16. A-5T no hubiera sido mejor, ya que despus de 16... . D-2C, las Negras amenazan 17 . . . . C-5A y luego, 1 8. AXC? les hubiera cos tado una pieza, ya que no pueden mover su Caballo despus de 18. . . . PXA. Si se juega 16. A XC, P XA, quedando muy debilitado su PD. En todo caso, no habra nada que detener .. . P-4TD-5T. Las Negras tienen la partida en sus manos y hasta ahora nada han hecho las Blancas para continuar su ataque por el flanco de Rey. 16. . .. P-5Cl

17. A XP, TXA; 18. D XT, D X P j; 19. R- 1T, D XT mate. Las Negras tambin amenazan . .. D XC; de manera que la siguiente jugada es obligada si las Blancas desean salvar la pieza.
17.

El pen no puede ser capturado:

A XC

DXC

Alfil de las Blancas

Recuperar la pieza en esta forma ahorra tiempo, ya que el se encuentra en prise. 1 8. A-4D

Es intil retirar al Alfil por otra diagonal a 4A o 3C, ya que esto deja la gran diagonal en manos de las Negras. Por ejem plo, 18. A-4A, T-4A; cuando . . . C XP no puede impedirse. 1 8. . . . C XP!

Las Blancas abandonan. A primera vista parece como si las Blancas pudieran no slo despejar la gran diagonal, sino tambin ganar una pieza con 19. A X A. Las Negras no contestaran 1 9. .. . RXA, la cual per mite 20. D X C, pero hace la devastadora jugada C-6A j!. Si entonces se juega 20. A X C, P X A; 2t.D---50 (deben defender al PT), T X P j; 22. R-lA D-5C, y no hay ninguna forma de detener 23. ... T-BC mate. 22. R-lT sencillamente se contesta con 22 . . . . T--4A, obligando a la Dama a abandonar la defensa del PT.

72

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Diagrama 38

Si las Blancas intentan alguna otra cosa ,

19. . . . C-6A j
38

es todava mucho ms fuerte , con el Alfil an sobre el tablero . Hemos visto antes este ataque a 6A ( ver Pg. atrapado. Esta partida corta dice mucho sobre la Siciliana y, en parti cular, sobre la Variacin Dragn. Muestra el gran poder del Alfil en fianchetto. Demuestra con mucha claridad que las Blancas deben jugar vigorosamente , de lo contrario la iniciativa pasa a l as Negras , con resultados desastrosos . Demuestra que h ay una batalla campal precisamente desde la primera jugad a, y que las jugadas de apertura no slo son cosas que se hacen para iniciar el juego, sino que cada una de ellas est diseada para lograr un objetivo p articular y debe refutarse, contrarrestarse o prevenirse en cada una de las etapas de la partida.
* *

).

El que

sea en la otra ala no lo h ace distinto. El Rey queda fcilmente

La partida que acompaa a sta, muestra la forma en que en realidad las Blancas deben luchar contra el Alfil Dragn por medio de un avance de los peones del flanco de Rey. El objetivo es h acer presin especial sobre el PAR, ya que si logra tener xito con P--4AR-5A-6A, el Alfil quedar inutilizado y he mos visto el mismo mtodo tctico con el que ahora estamos familiarizados.

DEFENSA SICU.IANA

73

FISCHER

PURAZHEV

Golden Sands, 1962


l. P-4R 2. C-3AR

P-4AD P-3D

Fischer es un Gran Maestro de Estados Unidos, de 21 aos de edad, que recibi el ttulo a la edad de catorce, en la actuali dad es Campen Mundial. Es un brillante jugador de ataque, completamente despiadado con los que son menos fuertes que l. Las Negras adoptan el segundo sistema ms flexible que describimos en la introduccin. 3. P-4D 4. ex P 5. C-3AD llegando a
B,

PXP C-3AR P-3CR Diagrama 34. A-2C

6. A-3R 7. P-3A

Este sistema, caracterizado por P-3A, se llama Variacin Yugoslava. Tambin se hace la jugada 6, ya que las jugadas 6 y 7 de las Blancas son intercambiables. 7. . . . C-3A 8. D-2A La Dama queda muy bien colocada aqu. No slo apoya al AD en la diagonal, sino que despus de 0-0-0, la Torre la apoyar en la columna semiabierta de Dama. La desventaja es que es vulnerable al ataque de un Caballo que llegue a 4AD, casilla que ahora sabemos es uno de los objetivos de las Negras. 8. .. 0-0 9. A-4AD
.

Las Blancas estn decididas a llevar al ataque a todas las piezas disponibles. Sabemos que esta diagonal por lo general es buena para el AR, pero no siempre es as en la Siciliana, ya que puede ser atacada por la Torre o por la Dama en la columna de AD -pista indiscutible de las Negras- por lo que en oca-

74

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

siones es mejor, en vista de lo que hemos dicho acerca del 4AD, vigilar a distancia esa c asill a . Pero en esta posicin ciertamente es muy difcil que las Negras la ataquen.

9 . ...

C-2D

Diagrama 39

Las Negras demues tran claramente sus intenciones : llevarn ambos C aballos a presionar en 5AD jugando . . . C-3C y . . . C--4T. La jugada tambin desenmascara al AR. Pero ya veremos que este mtodo de ataque, aunque es exce lente en otras aperturas , es demasiado lento para esta situacin as como las Blancas fueron demasiado lentas en la partida an terior. Estaran mejor con la lnea simplificadora :

9.

.. C XC ;

1 0. A X C , D-2A ( ganando tiempo ) ; 1 1 . A-3 C , A-3R. No se preocupara por 1 2. A X A , P X A ; ya que sera difcil afir mar que ah los peones dobles son dbiles . Esta es la razn de que las Blancas renuncien a y jueguen de inmediato

9.

A--4AD

9. 0-0-0.
C-3C C--4T

10. 0-0-0
1 1 . A-3C

Ya hemos explicado estas jugadas en la nota anterior. Ahora amenazan las Negras . . . C-5A, lo que las Blancas impiden con 12. D-3D ya que es natural que desee conservar el AD . Esta es una de las provocaciones del

Alfil Dragn en 7CR.

DEFENSA SICILIANA

75

Diagrama 40

Las Negras deben llevar ahora a otra pieza para apoyar en 5AD. Ya no pueden jugar . . . A-3R para este propsito, ni preparar esa jugada con . .. C XA, ya que las Blancas, al re capturar, tendran un pen que vigilara la casilla vital. Tendran que jugar . .. A-2D y luego ... T-IA, y entonces estaran listas para . . . C-5A. Pero esta hazaa, comenzando con 9 . . . . C-2D, habra consumido seis jugadas desde luego dema siado lentas, dadas las circunstancias. Otro punto es ste: por lo general las Negras confan en un avance sobre los peones del flanco de Dama para este contra ataque; las posiciones de los Caballos impiden esto. I2 . . .. A-2D I3. P-4TR! Aqu viene. El PCR de las Negras es un buen objetivo y pron to quedar abierta la columna de TR. I3
. . . .

I4.

P-5T

T-IA C (3)-5A

Por fin ha llegado ah pero, mientras tanto, el avance por el flanco de Rey es todo lo que las Blancas necesitaban para poder ignorar por completo las amenazas de su adversario. I5. P
X

PTXP

I5 . .. . PA X P es peor, ya que deja a su Caballo clavado en 5AD y debilita mucho a 3R, una casilla en la cual las Blan cas colocaran con gusto un Caballo, si tienen oportunidad.

76

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Si intentan 15 .. . . C X A(6R); pierden rpidamente con 16. AXP j, T XA (16 . . .. R-1T, 17. T XP mate); 17. P X T j, etc. 16. A-6T Ahora la TR ejecuta las obligaciones de la Dama para hacer esto posible.

Diagrama 41

Las Negras se encuentran en el dilema de que no le quedan buenas jugadas. El Rey de las Blancas est seguro; su propio Rey se tambalea. Las Blancas estn amenazando P-4A-5A que presionar todava ms el flanco del Rey, abrindolo ms y tambin per mitir a la Dama penetrar a la columna de la TR, amenazan do mate. 16. ... A XA j; 17. T XA, slo ayudara a las Blancas a doblar sus Torres. Temerosas del PAR de las Blancas, se preparan a recibirlo con

16. ... 17. P-4A

P-3R

cuando se dan cuenta de que 16. . . . P-3R no ha impedido nada. Tienen oportunidad de intercambiar el PAR por medio de un ataque simultneo sobre l y el Caballo. 17. .. . P-4R Slo para quedar sorprendidas con la respuesta, 18. C-5AI

DEFENSA SICILIANA

77

Diagrama 42

Esto de ninguna manera es un sacrificio raro cuando las Negras tienen su AR en fianchetto. El punto es que en esta casilla el Caballo ataca al Alfil en 7CR, obligando a que se tome una decisin respecto al Caballo. Suele suceder con bastante frecuencia que, si el Caballo es capturado con el PC, sigue un fatal clavamiento en la columna del Caballo. Tal es el caso aqu. En el caso de 18. . . . PXC seguira, 1 9. D-3C, D-3A (de lo contrario habra mate); 20. C-5D, D--3C (qu otra cosa?); 21. C-7R j. Pero el Caballo debe ser tomado. 1 8 . . .. 1 9. PXA AXC

Las Negras estn ahora desamparadas.Entre otras cosas, las Blancas pueden jugar D-3T, seguida por AXA y el mate pronto seguira. Las Negras no pueden emplear a su Dama para proteger al Alfil debido a C-5D, ya que sus Caballos es tn claramente fuera de su alcance. En vez de esperar que esto suceda van a su encuentro con un buen contraataque que Fischer rechaza brillantemente.
19. .. .

C XPC!

Debilitando la defensa del 3AD de las Blancas --obsrvese que esta casilla est nuevamente bajo la presin de los dos bandos. 20. RXC P-5R

78

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Diagrama 43

El punto . Con una jugada las Negras descubren su AR, ata can a la Dama, clavan al Caballo de las Blancas y ciertamente lo ganarn, a menos que . . . Sera una buena jugada si no fuera por el hecho de que ya lo han perdido.

21.

A X Al

Anulando las esperanzas de las Negras . No pueden capturar a la Dama, ya que reciben mate con: la Pg. Dama.

21.

. . . P X D;

22.

P-6A!

y tenemos la clase de mate con Alfil y Torre que mostramos en

1 90, Nm. 2.Todava h ay mate 22. . . . D X P; 23.A X D, etc. 21. 22.


. . . C X P R X A Abandonan

si las Negras ceden a la

Las Negras tienen una pieza de menos y el ataque de las Blancas contina imperturbable. Por ejemplo, ( de lo contrario,

23.

P-6A j y pronto sigue el mate ) ;

22. .. . P-3A 23. D-3C


P X P, P X P ;

( amenazando nuevamente mate ) , P-4CR;

24.

25.

C X PC , y as sucesivamente . Las Blancas ganaron porque llevaron s u ataque a m xima ve

locidad. Las Negras perdieron , no tanto porque persiguieran objetivos equivocados , sino porque sus mtodos para alcanzar los fueron demasiado lentos. P REGUNTAS
Primera Partida l. 7. P-3A. Si las Blancas hubieran jugado su pen dos casillas en de una, 7 . . . . 0--0 hubiera sido una buena contestacin?

vez

DEFENSA SICILIANA

79

2. 13. A-4D. Esta jugada atrapa en realidad al PD? 3. 13. ... TR-1A. Ahora est atrapado el PD de las Blancas?
Segunda Partida

l. 11. ... C-4T. Por qu se apresuraran las Blancas a replicar con 12. P-4TR? 2. 13. P--4TR. Para detener 14. P-5T, las Negras juegan 14. ... P-4T. Cmo podran haber continuado su ataque las Blancas? Sera suficiente indicar dos jugadas. 3. 16. ... P-3R. Ahora que las Blancas pueden intercambiar los Alfiles de casilla Negra, por qu no lo hacen de inmediato? 4. 17. P-4A. Pueden las Negras contrarrestar la amenaza de 18. P-SA con 17. ... P-4A?

RES PUES TAS


Primera Partida

l. No. Las Blancas podran tener 8. P-5R, cuando las Negras slo tienen la retirada 8. ... C-1R a su disposicin. Para impedir el avance del PR era necesario 7. ... P-3D. 2. No. 13 . ... CXPD?; 14. AXC, AXA; 15. DXC, gana una pieza para las Blancas. 3. S. La diferencia se ve en la amenaza, 14. ... C X PD; 15. AXC, AXA; 16. DXC?, DXP mate. Por lo tanto, la jugada, 14. A-3A, como en la partida.
Segunda Partida

1. Las Negras contestan con 12. ... C(3)-5A. Si entonces se juega 13. AXC, CXA; 14. D-3D, C X A; 15. D X C, o bien, 13. D--3D, C X A(6R); 14. DXC, C X A; 15. PA X C y, en cualquier caso, las fuerzas atacantes Blancas quedan reducidas y las Negras tienen dos Alfiles por dos Caballos, una ventaja definitiva. 2. Con TD-1C y P-4C, y sea lo que jueguen las Negras, quedar abierta la columna de Caballo o de Torre. 3. En el caso de 17. A XA, R XA, las Negras podran amenazar la columna de Torre con ... T-1TR. 4. No. 18. PXP, y ahora 18. ... PCXP; 19. AXA, RXA; 20. D-3C j y se puede salir del mate forzado. O bien, 18. . . . PRXP, es contestada sencillamente con 19. D-3T, con presin irresistible. Por ejemplo, 19. . . . D--3A (deben tratar de reemplazar a su Alfil en 2C con la Dama); 20. A-5C, y para salvar a su Dama las Negras deben bloquear su nica casilla de escape con 20. . .. D-2A.

80

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

APLICACIONES
1

Hemos visto a las Blancas lanzarse por el flanco de Rey con sus peones despus de enrocarse poniendo a su Rey en relativa seguridad en el flanco de Dama. Todava es ms audaz lanzar a sus peones contra la fortaleza, inclusive sin detenerse a enrocarse.
l. P--4R 3. P-4D 5. C-3AD

P--4AD PXP C-3A

2. C-3AR 4. ex P 6. A-2R

P-3D C-3AR

Esta jugada puede conducir a una variacin ms enroque por el lado del Rey.

tranquila,

con

6.
8. C-3C
10. P-4C

P-3CR
0-0

7. A-3R 9. P-4A

A-2C A-3R

con la intencin de P-4TR, P-5C, P-5Tl Las miras y los objetivos de ambos bandos son claros! Las Blancas lanzan sus peones a abrir brecha para sus piezas; las Negras pueden contraatacar por el centro en tanto tratan de contener la matanza.
2

En contraste, le sugerimos que practique con una partida de tipo tranquilo y posicional. Se puede seguir una de la variacin anterior, interrumpindola en la jugada 8.
8. 0-0 0---0

Con ambos reyes res guardados seguramente de una muerte sbita. Ambos bandos deben contentarse con un fortalecimiento gradual de sus posiciones. En el espritu de la Defensa Siciliana, las futuras intenciones de las Negras se encontrarn en el flanco de Dama y las de las Blancas en el flanco de Rey.

CAPITULO 7

DEFENSA SICILI A NA
TERCERA PARTIDA

Botvinnik es un gran maestro de la defensa, como ya lo he mos hecho notar con anterioridad, pero es ms que eso, ya que con esa defensa, astuta y tranquilamente forma una posicin para ataque, de manera que cuando el atacante se descuida por un segundo, le explota en la cara un contraataque. Y esto suce de, con bastante frecuencia, aun cuando el contrario no tenga ningn descuido en absoluto de parte suya. Botvinnik, jugando las Negras, y por consiguiente a la de fensiva, extingue pacientemente todos los vigorosos intentos de las Blancas hasta que est listo para tomar la iniciativa y, en tonces, las Blancas quedan abatidas. Un punto de especial atraccin que observar, es que las Ne gras invaden la lnea fronteriza y penetran a la mitad enemiga slo dos veces en toda la partida, y eso slo para hacer simples intercambios de piezas. La apertura est caracterizada porque las Negras desarrollan su Alfil en 2R, en vez de en 2CR.
NEIKIRCH BoTVINNIK

Leipzig, 1 960 l. P-4R 2. C-3AR 3. P-4D P-4AD C-3AD PXP

R'basando por primera vez la lnea fronteriza. 4. ex P 5. C-SAD C-3A P-3D

Hasta ahora, una situacin muy familiar. Aqu las Blancas eligen una jugada que puede ser muy as tuta si no se responde correctamente . 6. A-4AD

82

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Diagrama 44

No resulta fcil evaluar los pros y contras de esta jugada.

Desventajas.

Es muy vulnerable al ataque en varias formas:

por medio de . . . C-4TD, o bien, . .. R-lAD, o . . . D-2A, cuando sea el momento oportuno. Hay otro mtodo de ataque , el cual se indica en la nota que sigue a la sptima jugada de las Blancas .

Ventajas.

l. Queda en una diagonal excelente , haciendo

presin sobre el PAR de las Negras, y en ocasiones es til para apoyar la invasin de 5D. 2 . Pone una aviesa trampa, ya que si las Negras tratan de colocar su AR en fianchetto , perdern rpidamente la partida. 6 .. P-3CR? ; 7. C XC , P XC ; 8. P-5R. Esto obliga al
. .

Caballo a moverse, ya que 8. . . . P

P?? hace que capturen

a la Dama despus de 9. A XP j! A dondequiera que se dirij a el Caballo, las Blancas disponen de amenazas desagradables con tra el PAD y

el PAR, ya que D---3A est en el aire .

6 . ...

P-3R

Diagrama 4

DEFENSA SICU..IANA

83

Cerrando el camino al Alfil Blanco desde PAR es el mejor mtodo de abordar el problema.

7. A-3C
No slo estaba sin proteccin el Alfil en 4AD, sino que ello permitira a las Negras una pequea y til tctica si permane ca ah. Si jugaran las Negras podran dirigirse a 7. .. C X PR! lo que en realidad no es un sacrificio (pseudosacrificio) ya que, despus de 8 . C X CR, P--4D, recaptura la pieza con la hor quilla de pen. La ventaja que se obtiene de esto es que han tenido xito al jugar ... P--4D, lo cual sabemos que es uno de los objetivos en las aperturas por el flanco de Rey, y han eliminado el PR de las Blancas.
.

Esta pequea argucia es muy comn y puede usarse prove chosamente en muchas aperturas. En consecuencia, la sptima jugada de las Blancas, aun cuando es la segunda jugada con la misma pieza en la apertura y, por lo tanto, debe observarse con sospecha, fue buena, ya que quit el aguijn a varias de las ideas de las Negras.

7. . . .

A-2R

Habiendo jugado . . . P-3R, sta es ahora la forma ms natural y rpida de desarrollar al Alfil.
8 . 0-0 0-0

Buscando la seguridad de sus Reyes antes de lanzarse al ata que. La jugada de las Blancas coloca una Torre detrs del PAR para ayudarlo en su ruta hacia las lneas enemigas con P--4AR y, eventualmente, si se puede, P-5AR ( o P-5R ). En esa for ma esperan abrir la columna de AR como pista para el ataque. Las Negras se encargarn de mantener cerrada esa ruta.
9.

R-lT

Otra preparacin til para P--4A, ya que se puede ver que la ausencia de este pen en 2AR sera sumamente embarazosa si las Negras logran colocar su alfil en 4AD y su Dama en 3CD.
9. . . .

C--4TD

Las Negras inician sus actividades por el flanco de Dama y amenazan eliminar al Alfil. Es aqu y en el centro en donde

84

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

pueden encontrar la contrapartida para P--4A, que ya es in minente.


1 0.

P--4A

P-3CD

Entre otras buenas combinaciones aqu, se encuentra ... P-3TD, seguida por ... P--4CD, obteniendo un asidero fir me en esa importante casilla, 5AD, y amenazando tambin con aflojar al PR con .. . P-5C. Botvinnik opta por sus propias ideas. No satisfecho con la actividad central o por el flanco de Dama, desea colocar su AD en la gran diagonal, con sus amenazas a larga distancia al flan co de Rey. Esto es muy lgico, ya que las Blancas han colocado a su Rey en la diagonal en cuestin.
1 1.

P-5R

Diagrama 46

Un poderoso empuje que invita a 1 1 . ... P X P; 1 2. P X P, cuando tanto la columna de AR y de la Dama quedan abiertas, y tambin restringiendo la posicin de las Negras. Las Negras deben evitar el intercambio. La jugada tambin tiene la desventaja de que ayuda a des pejar la diagonal ITR-8TD, por la cual, las Negras acaban de manifestar inters. Esto no puede remediarse; en posiciones equilibradas las jugadas fuertes siempre contienen un elemento de debilidad. El que las Negras puedan jugar ahora ... P-4D no deme rita la jugada de las Blancas, puesto que la situacin ha cam biado. Las Blancas estaran felices al ver que las Negras blo-

DEFENSA SICILIANA

85

quearan su propia diagonal y esto, en todo caso, aliviara la presin contra su pen avanzado.

11. . .
.

C-1R

La nica jugada buena y, como el Caballo tiene que retirar se, elige una casilla desde la cual pueda ayudar en el centro sobreprotegiendo a su PD. 11. ... CXA parece buena a pri mera vista, ya que entonces se atacar a una Torre, pero la continuacin, 11. ... CX A; 12. PR X Cl, CX T; 13. PXA, DX P; 14. A-3R, cuando las Blancas ganan al Caballo atra pado, muestra que las Negras perderan tres piezas por dos. 12. T-3A Con esto amenaza un cambio a la columna de Dama, T-3D, una importante lnea de las Blancas en esta apertura, y tambin siguen operando en el flanco de Rey. 12. ... A-2C, que mu chos jugaran automticamente, se responde con 13. T-3T, con un ataque contra el PTR. Otra vez las Negras se atienen pacientemente a la defensa. 12. . .
.

CXA

En vez de quitar al defensor de su PR ( . .. A-2C ) elimina al atacante, preparando el camino para la jugada siguiente. Esta es la segunda y final invasin del terreno enemigo. 13. C-6A Anticipndose al plan de las Negras y dndose cuenta de que sus proyectos en la columna de AR ya no son tan buenos como antes, cambia su atencin a otra lnea natural de las Blan cas, la columna de Dama. Para este fin debilita al PD de las Negras mediante el cambio de un Caballo por Alfil. 13.
D-20 (13
. . . .

D-2A da lo

mismo)

14. C X A j 15. PTXC

D XC

Mejor que PA X C, que abre lneas intiles, en tanto que la jugada del texto proporciona cierta libertad a la TD. Tambin, en lo general, es mejor hacer las capturas de pen hacia el cen tro, en vez de hacerlas en sentido contrario. 15. ...
P-3A

86

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

15. ... A-2C hubiera sido peor ahora que antes debido a 16. T-3D ( es obvio que las Blancas intentan esto, de todas formas; no tiene caso en obligar a una jugada que su enemigo desea hacer ) , cuando las Blancas amenazan capturar el PD. Evitar esto por medio de 16. . . . PXP, permitira una poderosa invasin de la sptima fila, 17. T-7D.

Diagrama 47

Las ideas detrs de 15. .. . P-3A son: ( 1 ) eliminacin de la restriccin del PR de las Blancas; ( 2 ) proporcionar al Rey la proteccin de la Dama, ya que ahora se siente su influencia en la segunda fila. Estos dos puntos son defensivos; hay un tercero, que es agre sivo, el ataque dentro de la defensa que se revelar slo des pus de la jugada dieciocho. 16. PXPD Esta apertura de la columna de Dama est en lnea con sus nuevas ideas. Enfilar en la columna abierta sus piezas pesadas e inclusive intentar llevar all a la TD tambin. Las Negras deben jugar con sumo cuidado para impedir que esto suceda. 16. ... CXP

16. ... DXP, juega a las manos de las Blancas debida a 17. T--3D, con tiempo y, como es natural, las Negras desean un puesto mejor para su Caballo que en 1R. 17. T-3D C-4A

Un buen puesto para el Caballo, vigilando las casillas cen trales. Tambin bloquea al PAR en el caso de que las Blancas

DEFENSA SICILIANA

87

descubran una oportunidad para avanzar nuevamente. Tambin observamos que ahora el PA de las Blancas est fijo, el AD tiene dificultad para encontrar buenas casillas, ya que A-2D inter fiere con la Dama y la Torre. Tampoco puede arrojarse al Caballo con P-4CR, debido a las amenazas en la gran diagonal.
18 .

T-4T

Una jugada de apariencia curiosa, pero no una forma desu sada de desarrollar a la TD. La intencin es jugar C-4R-6D, obligando la salida de los Caballos si puede hacer un triplete en la columna de Dama. Sin embargo, esto condu ce a dificultades posteriores en su fila de atrs.
18 . . . .

D-lR!

Diagrama 48

Una retirada que contiene un brillante plan de ataque. Pro porciona a la Dama dos salidas, una en 3AD, la otra en 3CR, desde la cual se coloca, con ayuda del Alfil en 2CD, puede ejer cer una presin intolerable en 7CR.
1 9.

C-4R

Las Blancas hacen esta jugada todava con ms ansiedad, habindoseles ofrecido la oportunidad de ahorquillar en 6D a tres piezas, incluyendo a la Dama .
1 9. . . .

P-4CD

88

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Desbaratando limpiamente el plan de la columna de Dama de las Blancas. La Torre tiene acceso a la columna de Dama slo por la cuarta fila, y ahora ha sido arrojada de ella. Si se juega 20. T-4C , desde luego viene P-4TD. Se aclara el punto viendo lo que sucedera s las Negras jue gan 1 9. . . . A-2C . Primero, 20. C-6D , CX C ; 2 1 . TX C, seguida por 22. T ( 4 )-4D, y las Blancas logran el xito. 20. T-5T Como es natural, las Blancas estn renuentes a admitir su fracaso con 20. T-lT, la cual hubiera protegido a su primera fila contra futuros choques, y espera que esta jugada le propor cione un movimiento a travs de las Negras, que tienen que proteger a su PC antes de mover a la Dama. 20. . . . A-2C

Por finl Su paciencia se ve recompensada.. Inclusive, ahora, su AD se ha desarrollado antes que el de las Blancas. 2 1 . C-6D C X C

22. TXC
Pero a pesar del fracaso de las Blancas de colocar tres piezas en la columna de Dama, ciertamente su posicin se ve buena oon su Dama y su Torre ah y la amenaza de T-7D? C mo van a tratar las Negras de enfrentarse a la batera? El punto que se debe observar es que ID , la casilla base de la columna de Dama, desde el punto de vista de las Negras, est efectivamente protegida por tres piezas pesadas, lo que significa que podrn pelear por ella. 22. . . .

T-lD !

Diagrama 49

DEFENSA SICILIANA

89

Una jugada que revela el poder latente de la posicin de las Negras y que domina por completo la columna de Dama. La principal amenaza es 23 . mate . Tampoco logran algo las Blancas sino una partida perdida con los cambios. 23. T X T, D X T; 24. DX D, T X D, ya que l as negras tienen en el aire el mate con . . . T-BD. La nica forma de tratar esto es, 25. A-3R, podra contestarse con 25 . . . . D-3A l amenazando 24 . . . . D X PC mate. Si se juega entonces, 24 . T X D? , T X D es

. . . T-BD j ; 26. A-l C , P-3TD ! ( disponen de mucho tiempo


para cubrir su propia debilidad antes de continuar el ataque ) ; 27 . P-3T ( un a casilla de huida para el Rey ) , T-7D, seguida por . . . T X PC , despus de lo cual se apoderar tambin de los peones del flanco de Dama. La invasin final de las filas sptima y octava sera devas tadora. 23. D-2D Ahora, 23 . . . . D-3A puede contestarse con T X D, ya que tienen su Dama protegida. 23 . . . . T X T

Esto, en conjuncin con l a jugada del texto , reanuda las ame nazas del comentario anterior. 24 . D X T D-lD !

Ofreciendo un pen que las Blancas deben aceptar, de lo contrario tendra que cambiar Damas y su Torre est en prise . 25. D X D, T X D, resulta igual que la continuacin que vimos con anterioridad.

25.

D X P j

T-2A

Para que con

su pen las Negras tengan el control de la co

lumna de Dama.

26. D--l R
Impidiendo Torre.

simultneamente el mate y protegiendo a su

26. . . . T-2R 27. Abandonan


Ya no pueden sostenerse ms.

90

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Diagrama 50

Posicin final

27. D-2D se contesta con 27 . ... T-2D, etc. De lo con trario slo queda 27. A--3R, el cual es aplastado por 27 . . . . D-4D; 28. D-2A, TXA !, ganando una pieza, ya que 29. D X T, D X PC es mate. Las negras tuvieron que resistir la tentacin de 27. . . . T X A? ? la que se contesta con 28. DXT, D X T? ; 29. D---SR y ellas son las que recib en m ate. O bi en 28 . . . . D-BD j ; 29. D-lC deteniendo el mate, cuando las Negras no tienen nada mejor que recuperarse de su intercambio ; 29. . .. AXP j ; 30. R XA, D-----7D j ; 3 1. D-2A, D XT, y obtienen resultados muy similares. Esta fue una magnfica hazaa de parte d e las Negras. Con siguieron lo que se proponan con slo hacer amenazas que rara vez necesitaron llevar a cabo. Superficialmente, la partida parece ser tranquila, mansa y hasta aburrida, pero la violencia est en las variaciones que n.o aparecieron sobre el tablero Se ha dicho que en el ajedrez, '1a amenaza es ms fuerte que la ejecucin". Esta partida es una buena ilustracin.
, .

P R E G U N T A S
l. 1 1 . P-5R. Si ahora se retiran las Negras jugando, 1 1 . . . . C-2D, el
Caballo interfiere con la proteccin del

PR.

Puede ver alguna fonna en

que las Blancas puedan aprovecharse de e sto?

2. 12. T -3A. Suponiendo que las dos jugadas siguientes hayan sido,

12.

.. .

A-2C; 1 3. T--3T, C

de las Blancas?

A, cul hubiera

sido la mejor respuesta


. . . A-2C ,

3. 1 8. T-4T. 4. 22.
.

Si las Negras hubieran jugado ahora, 1 8.

hubieran perdido una pieza con 19. T-7D? . . T-1D. Las Blancas jugaron ahora, 23. D--2D. 23. A--3R era una defensa mejor?

DEFENSA SICILIANA

91

5. 24 . D XT . Despus de sta, las Negras tienen otra lnea de juego, haciendo uso de la diagonal abierta por 15 . . . . P-3A, o sea, 24 . . . . D-3C. Pueden capturar entonces las Blancas al PR?

R E S P U E S T A S
l. 12. A X P I, P X A; 13. C X P, D-1R (la nica jugada ) ; 14. CD-2A; 1 5 . P-6R ) ; 1 5 . PX P, conmina D-5D j 7A, D-1D ( 14 y P X A, con una gran ventaja. 2. 14. 0.-3D, amenazando mate y obligando a las Negras a hacer una jugada que debilita a los peones . Luego recapturarla la pieza con 1 5 . PT X C. Obsrvese que 1 4 . D-5T , tambin amenaza mate, pero es mala debido a que despus de 14 . . . . P-3TR, PT X C, las Negras con testan, 15 . . . . P X P descubre un ataque sobre el Caballo. 16. D X PR hubiera perdido una pieza con 16. . . . A-3AR.
. . . .

3. No. Seguira, 19. . . . TR-lD; 20. T X D, T X D j; 21 . C X T, C X T, con el material parejo. Sin embargo, las Negras podran perder la iniciativa que tienen en l a variacin que da el texto. 4. No. 23. L-3R ni siquiera detiene 23 D--3A , pues 24. T X D, T XD j ; 25. A-1C, A XT, pierde una pieza. De todos modos tienen que abandonar la Torre para defe nder el mate.
. . .

5. No. 24. . . . o.-3C ; 25. D X P j, R-1T; 26. D-2R ( para impedir

el ma te y no con 26. D-3T, debido a 26 . . D X PA ) , 26 . . . T-lR; 27. D--2A, y las Negras dan mate en dos, ya sea con 27. . . . D XP j , o con 27 . . . . T-SR j. A pesar de esto, las Negras eligen la lnea ms fuerte porque, en la variacin anterior, las Blancas no estaban obligadas a tomar el pen.
, . . .

A P L I C A C I O N E S
1 l . P-4R 3. P--4D 5. C-3 AD

P-4AD P X P P-31D

2. C-3AR 4. ex P

P-3D C-3AR

Esta es una preparacin para su siguiente jugada . . . P---4R, la cual deja atrs a su PD y propenso a ser atacado por un Caballo Bl anco en SCD. Ahora se previene esto y, adems, . . . P-4CD queda preparado con
,

6. A-2R La mej or jugada pero no la ms agresiva. Tambin podran optar por colocar en fianchetto a su AR o ir por 'P-4A de inmediato. 6. . . . P-4R

Debido a que sta deja atrs al PD se acostumbraba considerar mala, pero la experiencia ha demostrad o que el espacio adicional que las

92

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Negras tienen par a moverse y la fuerte posicin del PR, les proporcionan una compensacin adecuada. La jugada tambin obliga a las Blancas a abandonar la posicin central de su Caballo. Este sistema se conoce como Variacin N ajdorf.
OBJETIVOS DE LAS BLANCAS : Terminar SU desarrollo, concentr ar SU atencin en un ataque por el flanco de Rey, y restringir las actividades de las Negras en el flanco de Dama todo lo posible. Una buena forma de llevar a cabo este ltimo punto es jugando P-4TD. Deben retirar su Caballo a 3CD, en vez de 3AR, a menos que ya hayan jugado P--4AR, de lo contrario el Caballo tendr que moverse nue vamente para poder lograr ese importante avance. OBJETIVO DE LAS NEGRAS : Avanzar por el flanco de Dama, lo que ya han i.Ici ado, con . . . P--4CD. Su objetivo secundario es . . . P--4D, para librarse de esa debilidad. Su AD puede ser desarrollado en 3R o 2CD, y su CD por lo general est mejor en 2D que en 3A, ya que esto le da acceso a 3CD, en donde

ayuda con . . . P--4D, vigilando tambin 5AD . Observe qu tan impor tante para este plan es jugar, 2 . . . . P-3D, en vez de 2 . . . . C-3AD.
2 l. P-4R 2. C-3AD

P--4AD

Esto, debido a que no apunt a a una apertura en el centro con C-3AR y P--4D, se conoce como Sistema Cerrado.
OBJETIVO DE LAS BLANCAS : Cons truir una posicin slida con PD, P-3CR y A-2C , desarrollndose totalmente antes de hacer jugadas de cisivas. En esta forma esperan ir tomando cada vez ms la iniciativa. OBJETIVO DE LAS NEGRAS : Como las ideas de las Blancas son ms lentas que en las variaciones normales y su flanco de Rey es menos vul nerable como resultado de ello, puede mantener al mnimo su desarrollo

por el flanco de Rey ( un contrafianchetto sera una buena idea) e iniciar un avance de peones rpidamente por el flanco de Dama.

CAPITULO 8

APERT URAS POR EL FLANCO DE DAMA-INTRODUCC ION

Las aperturas por el flanco de Dama -las que principian

l . P-4D-. en ocasiones se consideran que son aperturas lentas, tranquilas e indirectas, difciles de entender y hasta carentes de inters en comparacin con todas las aperturas directas por
el flanco de Rey -las que principian

l . P-4R.

Los que creen que esto es as, piensan que , como las activi dades iniciales se encuentran lejos del Rey, las jugadas de aper tura pueden ser hechas en una forma ms calmada ; que h ay menos necesidad de agudeza y precisin ; que una imprecisin sin importancia nunca recibe el brusco m anotazo sobre los nu dillos de los dedos que sera administrado por una falt a similar al otro lado del tablero. Nada puede estar ms alej ado de la verdad , como pronto lo demostraremos. Para introducir este nuevo campo de aperturas , las aperturas por el flanco de Dama, h aremos una comparacin con las aperturas por el flanco de Rey.
Flanco de Dama Flanco de Rey

l. P-4D

l . P--4R

El primer punto a observar es que el avance central se hace con el Pen en 4D protegido por la Dama. La jugada deja al Rey menos expuesto, pero no libera al AR, se necesitar ms tiempo para enro carse.
l. . . .

Este avance central deja sin pro teccin al PR y tendr que cubrirse si es atacado. La proteccin frontal del Rey ha des aparecido pero, para compensar la, el enroque puede ejecutarse aho ra en tres jugadas , si la necesidad de ello es ingente.
l. . . .

P-4D

P-4R

94

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Diagrama 51

Diagrama 52

La respuesta de las Negras, apar te de asumir las ventajas de la pri mera jugada de las Blancas , est diseada para impedir que las Blan cas coloquen dos peones en el cen tro en 4D y 4R, deseos muy natu rales de stas . En consecuencia, un objetivo de importancia para las Negras es impedir esto, y su objetivo obvio es la casilla SR. Como el PD de las Negras est protegido, 2. C-3AD no es tan agresiva como su contraparte por el Flanco de Rey. 2. P-4AD

La respuesta de las Negras, ade ms de obtener iguales derechos en el centro, est diseada para impe dir que las Blancas coloquen dos peones en el centro, en 4R y 4D. En consecuencia, el objetivo cen tral claro para las Negras es su casilla 5D. El PR de las Negras est sin pro teccin y, en consecuencia, l a se gunda jugada posible , 2. C-3AR, es agresiva. 2. P-4AR Las Blancas intentan arrojar a las Negras del centro ofrecindoles un pen.

Diagrama 53

Diagrama 54

Cul es la jugada ms agresiva?

APERTURAS POR EL FLANCO DE DAMA - INTRODUCCION

95

Al princ1p1o esto parece ser la menos fuerte ( el PD de las Negras est defendido ) , pero un examen ms cuidadoso revela que de inme diato las Blancas estn amenazan do : 3. P XP, DX P; 4. C--3AD, seguida por 5. P--4R y han logra do su primer objetivo ganando tiempo.

Aun cuando est atacando a un PR, no protegido, en realidad las Blancas no estn amenazando 3. PXP ( suponiendo que las Negras rehsen el gambito ) , porque enton ces, 3. . . . D-ST j, y las Negras claramente estn ganando.

La pregunta anterior no es fcil de contestar, pero una cosa est clara; 2. P--4AD es por lo menos tan fuerte como 2. P4AR y, al mismo tiempo, mucho mejor.
2. P--4AD, con la intencin de semiabrir la columna de AD , en el caso de que alguno de los bandos intercambie peones, significa que las Blancas estn interesadas en las actividades en el flanco de Dama. 2. P-4AR amenaza semiabrir la columna de AR, y proporcionar as una ruta natural a un ataque direc to por el flanco de Rey.

Esto no quiere decir que las Blancas atacan por el flanco de Rey slo en las aperturas de PR, y por el flanco de Dama slo en las aperturas de PD. Pronto veremos que los ataques por el flanco de Rey abundan en estas ltimas. Lo que quiere decir es que las aperturas de

PD tienden a ser ms flexibles , porque se

toman en cuenta ambos lados del tablero. Adems , si los dos gambitos son aceptados : 2. . . . P X P 2. . . . P X P

Diagrama 55

Diagrama 56

En ambos casos , las Blancas han logrado su intencin de ahuyentar del centro al pen enemigo para jugar 3. P--4R ( so-

96

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

bre la izquierda ) y

3. P-4D ( a la derecha ) con ms facilidad .


Aqu, las Negras no slo amena zan . . D-ST j, obligando a las Blancas a hacer algo como C-3AR, sino que tambin sostienen al pen con . . . P-4CR, lanzando un con traataque por el flanco de Rey al mismo tiempo.
.

Sin embargo, los resultados son muy distintos para las Negras.
En realidad las Negras amenazan muy poco, ni siquiera para soste ner al pen, ya que en realidad no fue un gambito del todo. Las Blan cas pueden recuperar de inmedia to, con D-4T j, aun cuando en la prctica ste no sera el mejor mo mento.

Pero aqu nuestra intencin no es desechar el Gambito de

Rey. Es una buena apertura, con sus fotmas peculiaJ'Ies y pro


pias de violencia y agresin , en donde se pueden aprender mu chas ideas tcticas y las puede practicar el joven ajedrecista.

Lo que deseamos revelar es que el Gambito de Dama tambin


es agresivo desde las primeras jugadas, adems de ser seguro para el

Rey Blanco y , por lo tanto, es una apertura en donde les

es ms difcil a las Negras apoderarse de la iniciativa.

GAMBITO DE DAMA ACEPTADO


Despus de las jugadas

l. P--4D
2. P---4 AD

P--4D

las Negras pueden enfrentarse a la amenaza de ya mencionada, en un a forma directa : 2. . . . P X P

3. P

P, etc. ,

aceptando el reto de las Blancas . No hay nada de malo en esta ju gada . En realidad, Petrosian la hizo muchas veces contra Botvinnik en el Campeonato Mun dial de 1 963 , el cual gan Petrosian por 1 2% puntos contra 9% . El peligro de ella se encuentra slo en pensar que , habiendo aceptado el pen , se debe depender de l . Examinar emos lo que sucede si las Negras tratan de conservar el pen .

3. P-3R
Las Blancas tratan de capturar con A X P , por lo que las Negras deben reaccionar con rapidez.

APERTURAS POR EL FLANCO DE DAMA - INTRODUCCION

97

3. 4. P-4TD

P-4CD

Esta es una jugada que se ve con frecuencia en esta apertu ra y que se usa ya sea para prevenir un avance de las Negras
o para combatirlo. Si las Negras contestan con 4 . . . . P-3TD ; 5. P X P, y no pueden recapturar, ya que su PTD est clavado .

Naturalmente , 4 . . . . P X P sera psima, ya que dej a a todos sus peones del flanco de Dama doblados y aislados. 4. 4. .

P-3AD

. . . A-2D tampoco es una alternativa razonable , ya que

despus de

5. P X P, A X P, sus peones quedan muy dispersos


P X P

y dbiles . S. P X P 6. D-3A I

Diagrama 57

Las Negras pueden darse por vencidas. Para salvar a su To rre deben interponer una pieza menor; por ejemplo, 3A;

6. . . . C7. D X C j , A-2D y quedan con una pieza de desventaj a.

Aqu las Negras deben y pueden mejorar este mal juego . Comenzando nuevamente

l . P-4D 2 . P-4AD
3. P-3R

P-4D P X P

la mej or jugada ahora , aun cuando es difcil de encontrar , es fcil de entenderla, una vez vista.

98

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

3.

. . .

P-4R I

Las Negras aprovechan l a columna semiabierta de Dama para contraatacar con fuerza en el centro ofreciendo un pen. 4. P X P D X D j

5. R X D

Diagrama 58

Una ligera consideracin muestra que las Negras no slo han solucionado todos sus problemas de apertura -ambos Al files estn listos para salir, la posicin de su Rey est resguar d ad a y, en realidad, cuentan con una jugada de ventaj a- sino que han hecho las cosas difciles para las Blancas. Estas han perdido los derechos a enrocarse, y sus piezas se pueden desarro llar con menos facilidad que las de las Negras. Esta jugada, . . . P-4R , puede, bajo condiciones adecuadas, ser un movinento liberador tan bueno para las Negras como . . . P-4D lo es en las aperturas de PR , y uno que las Blancas deben tratar de impedir. Se observar que podra haber sido usada igualmente bien contra 3 . P-4R.

En consecuencia, debemos regresar al principio, en esta oca


sin para encontrar mejoras al juego de las Blancas .

l. P-4D
2. P-4AD

P-4D

PX P

Por qu no 3. D--4Tj , y luego 4 . D X PA? Porque las salidas precoces de la Dama rara vez son aconsejables , y si se hubiera obligada a las Blancas a recuperar su pen en esta forma, en primer lugar tambin podran no haber ofrecido el pen .

APERTURAS POR EL FLANCO DE DAMA - INTRODUCCION

99

Su tercera jugada debe ser diseada para impedir . . . P4R , que ahora amenazan hacerla. 3. C-3AR Era natural. Esto impide la libertad de accin de las Negras y fortalece el centro. Pueden ahora las Negras proseguir con su plan para con servar el pen extra? Una partida corta ilustrar la forma de tratar los intentos prematuros para conservar el pen. L. SZABO

DR. KELLNER

Viena, 1 94 7
l . P--4D
2. P-4AD P--4D P X P P-3TD

3. C-3AR

Preparando 4 . . . . P--4CD y apoyando fuertemente al pen adicior al. La jugada en s no es mala, ya que podra ser usada

para apoyar el avance por el flanco de Dama, . . . P--4CD, des


pus que las Blancas hayan recapturado su pPn con P-3R

y A X P.
4. P-3R P--4C D

Por supuesto, esto es cosa d e ahora o nunca, y a que las Blan cas estn listas para 5. A X P. 5. P--4TD Atacando al protector del P A. Este , en conjuncin con la oc tava jugada, es el mejor mtodo y el usual para contener la am bicin de las Negras . 5. . . . A-2C

Librndose del clavamiento del pen y defendiendo as in directamente el PC.

6 . PX P 7. T X T
8 . P-3CD

P X P A X T

Esta tranquila jugada en posiciones como sta y anlogas , seala la imperfeccin de la estrategia de las Negras . Despus de esto se encuentran obstaculizadas por l as debilidades de sus peones por el resto de la partida.

100

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Diagrama 59

Si se juega ahora, 8 .

. . . P X P; 9. A X P j , P-3A; 1 0.

A-4A, se tiene una posicin digna de estudio. Nada impedir ahora que las Blancas recuperen su pen , pero ms importante que esto es la debilidad del PAD de las Negras . Se encuentra aislado y atrasado y estar sujeto a un embarazoso ataque a lo largo de la columna de AD, lo que significa que las piezas de las Negras estarn clavadas en la defensa de ese invlido. Clara mente, el plan para retener el pen del gambito no ha tenido xito. Tampoco hay manera de evitar esto. Su mejor oportunidad

es intentar el cambio de su dbil pen de PAD con . . . P--4AD


tan rpido como sea posible. Esto es lo que hacen en la partida. 8.

9. P X P
1 0. C-5R

P-3R P X P

Es mucho mejor que tomar un pen que pueden c apturar cuando lo deseen, y ahora, aun cuando en apariencia las Negras se libran de su debilidad con . . . P--4AD, el tiempo consumido en completar este plan ha sido a costa de obtener mejores em plazamientos para sus piezas. 1 0. . . .

P-4 AD?

1 1 . D-4T j Las Negras no h aban descuidado esta jugada y haban es perado salvar la pieza con una limpia clavada. 11 12. C X A A-3A D-2D

APERTURAS POR EL FLANCO DE DAMA - INTRODUCCION

101

Para salvar la pieza? Podran haberlo hecho mediante una tctica bastante comn si no hubiera sido por su mal desarrollo . 1 3 . D-BT El contraclavamiento del Caballo las mantiene con una pie za de ventaj a. 13 . 13. . . . . .
.

Abandonan.

D X C; 14. D X C

o bien 13 .

. . .

A-3D ;

14.

C X C , etc. Si las Negras desean aceptar el gambito, es claro que deben resistir la tentacin de conservarlo y continuar con el desarrollo de sus piezas.

l . P-4D
2. P-4AD 3. C-3AR

P-4D P X P C-3AR

Esta es la forma correcta : desarrollar una pieza e impedir P-4R.

4. P-3R

P-3R

La preparacin para . . . P-4AD, la cual no slo ataca el centro sino que le proporciona ms espacio para maniobrar.

5.
desarrollo.

A X P

Ahora se cobra el pen como un incidente a una jugada de

5 . ...

P-4A

Esto proporciona a las Negras una fcil igualdad. 6. P X P ? , D X D j , deja inquieto al Rey Blanco, en tanto que las Negras amenazan . . . P X P despus, de manera que la respuesta P X P creara un pen aislado en la posicin de las Blancas. Despus de

6. 0--0
respuesta, 7. P-4TD

P-3TD
P-4CD, lo cual da razn de la

amenazando ampliarlo con

102

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Las Negras tienen una posicin perfectamente slida, aun cuando sus posibilidades de ataque no sean grande s . Por lo me nos, su formacin de peones es mej or y podra resistir cualquier ataque que las Blancas lancen en su contra. Esta apertura fue empleada por Petrosian en su encuentro con B otvinnik ( Campeonato Mundial de 1 963 ) no menos de siete veces . Todas las partidas fueron empatadas, lo que dice mucho de la solidez de una defensa que en alguna ocasin era considerada como defectuosa. La gran desventaj a de aceptar el gambito y luego regresar el pen es que suele conducir a posiciones en las cuales ninguno de los bandos puede emprender mucha accin , y por esta razn es mejor evitarlo. Despus de todo , nosotros --o la mayora de nosotros- no jugamos ajedrez para empatar todas las veces. Sin embargo, s es necesario familiarizarse con las ideas an teriores.

CAPITULO 9

GAMBITO DE DAMA REH USADO


P RIMERA PARTID A

STAHLBERG Lodz, 1 938

V. MENCHIK
P-4D * P-3R

l. P-4D
2. P-4AD

Esta forma normal de rehusar el gambito, se conoce como Defensa Ortodoxa, y las implicaciones de la segunda jugada de las Negras son la clave para las ideas de este sistema. 2 . . . . P-3R, indica que las Negras estn decididas a sostener su PD contra el ataque iniciado por 2. P-4AD. Por lo tanto, el con flicto girar alrededor de este punto durante algn tiempo. La desventaja de la jugada es que encierra al AD y pasar mucho tiempo antes de que las Negras puedan liberarlo. La compensacin se encuentra en la firmeza de la posicin. 3 . C-3AD Un sencillo desarrollo sobre el tema 5D.

3. . . .

C-3AR

No slo llevando otra pieza para proteger al PD, sino de llegar a

vigi

lando tambin 5R , de manera de impedir el plan de las Blancas

P-4R.

4. A-5C
Al clavar al Caballo tambin atacan de nuevo al PD, qui tndole fuerza al Caballo Negro por medio del mismo clava miento. 4. . . . CD-2D

Esta es la mejor posicin para el CD en la Defensa Ortodoxa . Las razones son sencill as :

Hemos transpuesto la l a. y 3a. jugadas de las Negras para mayor sencillez.

104

NUEVAS IDEAS EN AJEDREZ

Diagrama 60

l . Un rpido examen de la situacin mostrar que la posi


cin de las Negras est quedando restringida. Esto se debe a que todava no hay buenas casillas para su AD, y el AR tendr que contentarse con un tranquilo puesto en 2R para librarse del clavamiento del Caballo. En consecuencia, debe esperar una ocasin en la que pueda liberars e , ya sea con . . . P--4R o . . . P--4AD. Est claro que el CD no debe obstruir al PAD . Comprese esta situacin con la de la Defens a Francesa. Puede ver que existen muchos puntos de semejanza. 2. En algunas ocasiones , el PAD puede necesitarse para de fender ms al PD --Otra buena razn para que el CD se dirij a a 2D. Su cuarta jugada igualmente buena podra ser . . . A-2R, para romper de inmediato el clavamiento. 4
.

. .

CD--2D representa una trampa desagradable para

el incauto.

Al

principio parece una m ala jugada, ya que ahora

las Blancas tienen dos atacantes sobre el PD y las Negras slo uno, ya que la otra pieza est clavada. Pero n o pueden capturar el pen, como lo demuestran las siguientes jugadas : 5 . P X P , P X P ; 6 . C X P? , C X C I ; 7 . A X D, A-5C j ; 8 . D-2D ( el punto; este movimiento es obligado ) , A X D j ; 9. R X A, R X A; y ahora, una rpida operacin aritmtica revelar que las Ne gras tienen una pieza para un pen. 5. P-3R Ahora el PD est realmente amenazado, ya que el Rey Blanco tiene una casilla de escape.

A-2R

GAMBITO DE DAMA REHUSADO

105

Rompiendo el clavamiento y as queda suficientemente pro tegido el PD otra vez. Eliminando a un defensor por medio de 6. A X C ilustra en forma sencilla otra ventaja de 2D, ya que 6.
. . . .

CD-

. . C

X A lo reemplaza.

6. C-3A

El plan de las Blancas es un desarrollo rpido y una presin


creciente en el centro, lo cual permite su juego m s libre.

6.

..

0--0

Diagrama 6 1

7. T- I A Como la columna de A D puede abrirse parcialmente por cualquiera de los bandos, es evidente que sea una til carre tera para las piezas pesadas de las Blancas. La jugada es mucho ms obligada de lo que parece . En realidad , slo hay una res puesta adecuada. En una poca, la respuesta usual era 7 . . . . P-3CD, que parece bastante inocente y tiene una preocupacin n atural por el desarrollo del AD, pero es debilitante, y las siguientes jugadas muestran lo fcil que puede derrumbarse el flanco de Dama de las Negras . 7 . . . . P-3CD ; 8 . P X P, P X P; 9. D--4T ( ponen

el dedo en la llaga de inmediato amenazando 1 0 . D-6A, T-1 C ;

1 1 . C-5C,

capturando al PAD ) , A-2C ;

10.

A-6TR, A X

A; 1 1 .

D X A ( obsrvese lo dbil que son las casillas blancas ) , P-3A ( para mantener alejado al Caballo ) ; 1 2 . 0-0, C- 5 R ; 13. A X A, D X A; 1 4 . D-7C , TR-IA; 1 5 . C X P I ( el PA est clava do ) , D-3D ; 1 6 . T X P ! Aban dona . Si T; 1 7 . C-7R j.

se j uega 1 6 .

D X

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