Está en la página 1de 2

ARQUITECTURA DE ORDENADORES

MODELO DE JOHN VON NEWMAN


1 Computadora
1.1 Procesador CPU
1.1.1 Unidad de control
1.1.2 Unidad Aritmtico Lgica
1.1.3 Registros
1.2 Memoria principal RAM
1.2.1 Posiciones de memoria
1.2.2 Descodificador de direcciones
1.3 Perifricos
1.3.1 Entrada
1.3.1.1 Ratn
1.3.1.2 Teclado
1.3.1.3 Cmara Web
1.3.1.4 Escner
1.3.1.5 Escner 3D
1.3.2 Salida
1.3.2.1 Monitor
1.3.2.2 Proyector
1.3.2.3 Impresora
1.3.2.3.1 Margarita
1.3.2.3.2 Matriz de puntos
1.3.2.3.3 Inyeccin de tintas
1.3.2.3.4 Lser
1.3.2.3.4.1 Blanco y negro
1.3.2.3.4.2 Color
1.3.3 Entrada y salida
1.3.3.1 Alimentacin
1.3.3.2 Disco duro
1.3.3.3 CD/DVD Regrabables
1.3.3.4 Pendrive
1.3.3.5 Tarjeta flash
1.3.4 Comunicacin
1.3.4.1 Tarjeta de red
1.3.4.2 Mdem
1.3.4.3 Adaptador Bluetooth

Compuutadora:
Procesador CPU
Unidad de Control
Unidad Aritmtico Lgica
Registros
Memoria Principal RAM
Posiciones de memoria
Descodificador de direcciones
Perifricos
Entrada
Ratn
Teclado
Cmara web
Escner
Escner 3D