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ARQUITECTURA DE ORDENADORES

MODELO DE JOHN VON NEWMAN


1.Computadora
1.1.Procesador CPU
1.1.1.Unidad de Control
1.1.2.Unidad Aritmtico Lgica
1.1.3.Registros
1.2.Memoria Principal RAM
1.2.1.Posiciones de memoria
1.2.2.Decodificador de direcciones
1.3.Perifricos
1.3.1.Entrada
1.3.1.1.Ratn
1.3.1.2.Teclado
1.3.1.3.Cmara Web
1.3.1.4.Escner
1.3.1.5.Escner 3D
1.3.2.Salida
1.3.2.1.Monitor
1.3.2.2.Proyector
1.3.2.3.Impresora
1.3.2.3.1.Margarita
1.3.2.3.2.Matriz de puntos
1.3.2.3.3.Inyeccin de tinta
1.3.2.3.4.Lser
1.3.2.3.4.1.Blanco y negro
1.3.2.3.4.2.Color
1.3.3.Entrada y salida
1.3.3.1.Almacenamiento
1.3.3.2.Disco duro
1.3.3.3.CD/DVD Regrabables
1.3.3.4.Pendrive
1.3.3.5.Tarjeta flash
1.3.4.Comunicacin
1.3.4.1.Tarjeta de red
1.3.4.2.Mdem
1.3.4.3.Adaptador Bluetooh

Computadora
Procesador CPU
Unidad de Control
Unidad Aritmtico Lgica
Registros
Memoria Principal RAM
Posiciones de memoria
Decodificador de direcciones
Perifricos
Entrada
Ratn
Teclado
Cmara Web
Escner
Escner 3D
Salida
Monitor
Proyector
Impresora