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es ee ae ae Apuntes introductorios al tratamiento digital de imagenes Fuente Wipe, la encklopei bre Grafico rasterizado Una imagen rasterizada, también llamada bitmap, imagen matricial o pixmap, es una estructura © fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles 0 puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representacién. A las imagenes rasterizadas se las suele caracterizar técnicamente por su altura y anchura (en pixels) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el numero de colores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad de! color de la imagen. Los gréficos rasterizados se distinguen de los gréficos vectoriales en que estos tiltimos representan una imagen a través del uso de abjetos geométricos como curvas de Bézier y poligonos, no del simple almacenamiento del color de cada pixel. EI formato de imagen matricial estd ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografias digitales y realizar capturas de video. Para su abtencién se usan dispositivos de conversién analégica-digital, tales como escaneres y cdmaras digitales. La palabra (raspar). raster" tiene su origen en el latin rastrum (rastrillo), que se deriva de radere Contenido 1_ Colores 2_Codificacién 3_Resolucién 4_Conversi6n entre formatos raster y vectorial 1Colores Cada pixel tiene su propio color; las imagenes en el modelo de color RGB, por ejemplo, estén formadas por pixeles de tres bytes — un byte para cada uno de los colores: rojo, verde y azul Las imagenes ms sencillas requieren menos informacién por pixel; por ejemplo, una imagen compuesta nicamente por pixeles negros y blancos sdlo requiere un bit para cada pixel ( 1 sies negro, O sies blanco). Una imagen rasterizada a color (o pixmap) normalmente tendré pixeles con ocho bits para cada uno de los componentes de su color (rojo, verde y azul), a pesar de que existen otros métodos de codificacién para este tipo de imagenes. 2_Codificacién El nimero total de pixeles (resolucién de imagen), y la cantidad de informacién de cada pixel (profundidad de color) determinan la calidad de una imagen rasterizada. Por ejemplo, una imagen que almacene 24 bits de informacién de color por pixel (el esténdar para pantallas desde 1995) puede representar mas matices de color que una imagen que sélo almacene 16 bits por pixel, pero no tendré el mismo nivel de detalle que una que almacene 48 bits por pixel. De esta manera, una imagen con una resolucién de 640 x 480 pixels (y por lo tanto que contiene 307,200 pixels) pareceré més pequefia que una imagen de 1280 x 1024 (1,310,720 pixels), pero de la misma calidad. Puesto que almacenar imdgenes de alta calidad requiere mucho espacio, los programas de tratamiento de imagenes a menudo utilizan técnicas de compresin de datos para reducir su tamafio, Algunas de estas técnicas sacrifican informacion, y por lo tanto calidad de imagen, para conseguir ahorrar espacio en disco. Los informaticos se refieren a este tipo de técnicas como técnicas de compresién irreversibles 0 compresién con pérdida, 3_Resolucién Detalle de una imagen rasterizada. Si hacemos zoom sobre esta imagen, podemos ver los cuadraditos (pixels) que la conforman, Una imagen rasterizada no se puede ampliar a cualquier resolucién sin que la pérdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las. posibilidades que ofrecen los graficos vectoriales, que pueden adaptar su resolucién facilmente a la resolucién maxima de nuestra pantalla u otro dispositivo de visualizacién. Las imagenes rasterizadas son més practicas para tomar fotografias o filmar escenas, mientras que los gr4ficos vectariales se utilizan sobre todo para el disefio grafico o la generacién de documentos escrito. Las pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 pixeles por pulgada(PPl), y algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (DPI) o mas; determinar cudl es la mejor resolucién de imagen para una impresora dada ouede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado impreso puede tener més nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador. Habitualmente, una resolucién de 150 ‘a 300 pixels funciona bien para imprimir a 4 colores (CMYK). 4_Conversién entre formatos raster y vectorial La transformacién de un grdfico rasterizado a uno vectorial se llama vectorizacidn. Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente calcando la imagen rasterizada o bien con ayuda de un programa especifico, como por ejemplo Core! PowerTrace. El proceso inverso, convertir una imagen vectorial en un gréfico rasterizado, es mucho mas sencillo y se llama rasterizacién, Modo CMYK y RGB El modelo CMYK (acrénimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresién a colores. Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros mas: + C=Cyan (Cian), ‘+ M= Magenta (Magenta). + Y= Yellow (Amarillo) + K=Black 6 Key (Negro). ‘Comparacién con el modelo RGB E| uso de la impresién a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. embargo, el color visto en el monitor de una computadora seguido es diferente al color del mismo objeto en una impresién, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamuts. Por ejemplo, el azul puro (rgb 0,0,100%) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente mas cerca en CMYK es un tono azulvioléceo. Los monitores de ordenador, y otras pantallas, utilizan el modelo RGB, que representa el color de un objeto como una mezcla aditiva de luz roja, verde y azul (cuya suma es la luz blanca). En los materiales impresos, esta combinacién de luz no puede ser reproducida directamente, por lo que las imagenes generadas en los ordenadores, cuando se usa un programa de edicién, dibujo vectorial, o retoque fotografico se debe convertir a su equivalente en el modelo CMYK que es el adecuado cuando se usa un dispositive que usa tintas, como una impresora, 0 una maquina offset.

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