Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
$&:&):*2
: 2 sks : Sahrul Hidayat : sahrul@unpad.ac.id : staff.phys.unpad.ac.id sahrul : Senin" #am $%.&& ' $(.(& : 2&%,
Perangkat yang di-utuhkan : Komputer .ompiler . ,er-asis /inu0 1ni0 2c 2c atau gcc3 gcc3 ,er-asis windows 24ur-o 24ur-o . atau De56 De56.77 .773 3
9ateri :
$. Algoritma dan 8lowchart 2. Dasar6 Dasar6dasar pemrograman . %. Pengam-ilan Keputusan (. Perulangan proses *. 8ungsi :. Array ;. String ). Pointer <. =perasi 8ile
9etode Perkuliahan
Pertemuan pertama sampai 14S dilaksanakan secara 4./ 2.eramah3 .eramah3 Pertemuan setelah 14S : S./ 2Diskusi 2Diskusi kelompok3 kelompok3 4eknis diskusi: diskusi: Pada setiap pertemuan akan di-erikan tugas yang harus diselesaikan dalam $"* #am. Penyelesaian tugas dilakukan dalam diskusi kelompok. kelompok. Pada setiap pertemuan terdapat 2 kelompok penanggung #awa- materi yang -ertugas mempresantasikan hasil diskusi. diskusi . Penanggung #awa- materi ditentukan secara -ergiliran Pada setiap akhir kuliah" kuliah" setiap kelompok menyerahkan tugas hasil diskusi. diskusi.
Komponen Penilaian $. 4ugas 2. Presentasi keaktifan %. 14S (. 1AS > 2* ? > 2* ? > 2* ? > 2* ?
,uku +eferensi
$. !ogianto" !ogianto" H. 9." Konsep Dasar Pemrograman ,ahasa ." Pener-it Andi Andi" " 2&&& 2. Antonie Pranata" Pranata" Algoritma dan Pemrograman" Pemrograman" !@! /earning Aogyakarta" 2&&& %. Ste5e =ualline =ualline" " Practical . Programming" =B+eilly" $<<; (. !eri +. Hanly Hanly" " Clliot ,. Koffman" Koffman" Pro-lem Sol5ing and Program Design in . *th Cdition" Pearson Addison Desley" 2&&;
Cnam unit logika dari Sistem Komputer Enput unit Mouse, keyboard =utput unit Printer, monitor, audio speakers 9emory unit Menyimpan input/output selama proses Arithmetic and logic unit 2A/13 Melakukan operasi perhitungan .entral processing unit 2.P13 Mengontrol proses operasi pengkat yang terhubung dengan komputer Storage unit Hard disk, floppy drives
% 8 $its % 1.02' $ytes % 1.0'8. )! $ytes % 1.0)+.)'1.82' $ytes % 1.0--. 11.!2).))! $ytes
Algoritma dan Pemrograman Sistem Penyimpanan Data Komputer $&:&):*2 Berapa banyak data dalam 1 Kilobyte ? 1 Kb kira-kira sama dengan satu paragraf, dan 100 Kb sama dengan 20 sampai 30 halaman
Algoritma dan Pemrograman Sistem Penyimpanan Data Komputer $&:&):*2 !atu disket berukuran 3-1"2 dapat menampung 1,## $egabytes atau sama dengan menyimpan tulisan satu buku tipis
Algoritma dan Pemrograman Sistem Penyimpanan Data Komputer $&:&):*2 ,erapa -anyak data yang dapat disimpan dalam satu .DF
100 (ega$yte dapat menampung sekitar satu set ensiklopedia. ensiklopedia . Satu .D memiliki kapasitas sekitar ! 0 (ega$yte
Algoritma dan Pemrograman Sistem Penyimpanan Data Komputer $&:&):*2 ,erapa -anyak informasi dalam $ Giga-yte data F
1 *iga$yte kurang le$i# sama dengan 2 .D/ dapat menampung data kurang le$i# 1 lemari $uku $uku. .
Algoritma dan Pemrograman Sistem Penyimpanan Data Komputer $&:&):*2 ,erapa -anyak informasi dalam dalam satu -uah flashdisk F
Satu $ua# 0las#disk dapat menyimpan 128 *iga$yte data atau dapat menampung $uku dari satu gedung perpustakaan
S=84DA+C
Apa yang dimaksud dengan software F Apa per-edaan software sistem dan software aplikasi aplikasiF F Apa yang dimaksud dengan sistem operasi operasiF F
Algoritma dan Pemrograman Pendahuluan Software 2perangkat 2perangkat lunak3 lunak3 > Program
Deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pem-uatnya Program di-uat dengan -ahasa pemrograman
$&:&):*2
Komputer .anggih > Hardware canggih didukung oleh software yang canggih
Software Aplikasi Aplikasi: : dipakai untuk tugas6 tugas6tugas tertentuI tertentuI mem-uat dokumen"manipulasi foto" foto" mem-uat laporan keuangan dll Pengolah Kata 2Dord Processing3 Spreadsheet ,asis Data 2Data-ase3 Presentasi Grafis Pencatatan 2Hote 4aking3 Personal Enformation 9anager 2PE93 Perangkat /unak untuk PDA Kumpulan Perangkat /unak 2Software Suite3 9ana#emen Proyek 2Pro#ect 9anagement3 Akuntansi Pengelolaan Dokumen
Software Sistem 2Sistem =perasi =perasi3 3: untuk mengontrol sum-er daya komputer seperti .P1 dan E =I kedudukan se-agai perantara antara program aplikasi dan hardware
,AHASA ASSC9,/A ,ahasa assem-ly merupakan -ahasa pemrograman yang mirip -ahasa mesin. mesin. ,ahasa Assem-ly menggunakan hurup dan angka untuk merepresentasikan instruksi -ahasa mesin. Assem-ler merupakan program untuk mem-aca kode yang ditulis oleh programmer dalam -entuk -ahasa assem-ly ,ahasa assem-ly masih sulit untuk di-aca dan dipahami. dipahami. &$&&&&$$&&$$$&$&&&$$$$&$&$&&&&&$&$&&&&$&