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COMO SOBREVIVIR ENTRE PIRAAS

TECNICAS DE ENTREVISTA E INTERROGATORIO

BOGOT D.C. 04 DE SEPTIEMBRE DEL 2013

COMO SOBREVIVIR ENTRE PIRAAS

UNIVERSIDAD MANUELA BELTRAN TECNOLOGIA EN INVESTIGACION CRIMINAL IV SEMESTRE 2013

INDICE

Introduccin.4 Como sobrevivir entre piraas 5 Motivacin...5 Factor mental8 Triunfar10 Conclusiones11 Bibliografa..12

INTRODUCCION En el presente trabajo se hace referencia a como una persona debe sobrevivir entre piraas, cuando hablamos de piraas hacemos referencia a la sociedad a aquellas personas que con su actitud ya sea de manera voluntaria o involuntaria opacan a otra persona generndole inseguridades y a veces hasta traumas. Se explican las diferentes tcnicas para poder vencer a las piraas, entre esas se encuentra la motivacin que es aquella que impulsa al ser humano a realizar algo, teniendo en cuenta que hay motivaciones positivas y negativas y todo depende de aquella informacin que le suministremos a nuestro cerebro y la forma en que vemos los eventos del da a da. Encontramos el factor mental donde se habla de las actitudes voluntarias e involuntarias ejercidas principalmente por el cerebro y all los pensamientos si no son controlados pueden crear una crcel mental provocando en la persona inseguridad y encerrando a la persona en s misma, y por ultimo encontramos el triunfar, el punto ms deseado por las personas, pero para llegar aqu la mente debi haber adquirido cierto desarrollo, es de tener en cuenta que el triunfar viene ligado a El que quiere, puede mas no a requisitos como lo es la educacin, tener dinero, tener salud, etc.

COMO SOBREVIVIR ENTRE PIRAAS Iniciamos comparando a las personas que provocan en algunos sujetos inseguridad,

desconfianza, perdida de fe, etc. A estos los llamamos piraas, aquellas personas que hacen a los dems sentirse menos que ellos, pero a continuacin se plasmaran unas tcnicas para evitar este problema, para poder obtener todo lo deseado en la vida, y esto inicia con un pensamiento positivo en el da. Tcnicas para vencer a las piraas: 1. Motivacin 2. Factor mental 3. Triunfar MOTIVACION Viene del latn Movimiento para estar motivado debe actuar. Es aquella causa que impulsa al ser humano a realizar una accin, tambin se le dice magia de la motivacin ya que esto produce cambios positivos en el ser humano, lo impulsa a querer hacer todo en la vida, sin la motivacin no existira nada en el mundo. La motivacin es por la Recompensa, no hay sujeto ni forma de tener una motivacin sin recompensa alguna, puesto que se busca obtener algo tras haber realizado un satisfactorio esfuerzo. Ejemplo: Motivacin: Ganar buenas notas estudiando, Recompensa: Graduarse con honores. Tips de la motivacin: 1. Querer ms de lo que tiene 2. Pensar en la mejora de la situacin
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3. Creerse capaz de cambiar las situaciones Tipos de motivaciones: 1. Motivacin positiva: crea creatividad, entusiasmo, realizar las cosas con gusto. 2. Motivacin negativa: a base de castigo, hacer las cosas porque le toca mas no por gusto. La sociedad mantiene cambios constantes lo que ahora es un reto, en 1969 primer aterrizaje en la luna y se dijo esto es un pequeo paso para el hombre pero gran paso para la humanidad. En 1989 se desintegra el sistema comunista, competencia libre y apertura. Estos son algunos de los grandes avances de la sociedad, el ser humano debe adaptarse al cambio a nivel personal y empresarial, si las personas no estn sujetas a los cambios no ser posible progresar. Un reto ms: Estrs (enemigo silencioso): Alteracin fsica o psquica que exige a una persona un rendimiento mayor al normal / Proporcin de desgaste y destruccin del cuerpo humano, entre ms tensin ms se desgasta la persona, si lo controla puede ser feliz. Escala para verificar el estrs en los eventos de los ltimos 12 meses 1. Muerte de su pareja 2. Divorcio 3. Separacin 4. Detencin 5. Muerte familiar 6. Enfermedad 7. Matrimonio 8. Despido 9. Problemas con el jefe 10. Reconciliacin 11. Jubilarse 100 73 65 63 63 53 50 47 46 45 45
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12. Enfermo familiar 13. Embarazo 14. Problemas de sexo 15. Bebe 16. Reajuste de trabajo 17. Cambio financiero 18. Muerte amigo 19. Cambio profesin 20. Discusiones 21. Hipoteca 22. Extincin de la hipoteca 23. Cambio responsabilidad 24. Hijo que deje el hogar 25. Problemas con los suegros 26. Triunfo personal 27. Pareja deja el trabajo 28. Empieza o deja el estudio 29. Cambio de condiciones de vida 30. Cambio de hbitos 31. Cambio de condiciones de trabajo 32. Cambio de casa 33. Cambio de universidad 34. Cambio de entrenamiento 35. Cambio de actividades religiosas 36. Actividad social 37. Hbitos de dormir 38. Hbitos de comer 39. Vacaciones 40. Navidades

44 40 39 39 37 37 36 36 35 31 30 29 29 28 28 26 26 25 24 20 20 20 19 19 18 17 16 15 14

En su resultado si se obtiene entre 1 y 150 no tiene problemas de estrs de 151 a 200 tiene crisis leve con 35% de probabilidad a enfermarse, de 201 a 300 tiene una crisis moderada con 50% de probabilidad a enfermarse, de ms de 301 puntos tiene una crisis de enfermarse de ms de 80% de probabilidad.

Los eventos: Un evento es un acontecimiento de algo y puede ser provocado naturalmente o artificialmente por los seres humanos, dependiendo del evento la persona se siente bien o mal, teniendo en cuenta lo que esa persona piensa sobre el evento que ocurre. Un evento no tiene la capacidad de decidir si la persona gana o pierde, lo que se tiene en cuenta es la forma en que el sujeto se enfrenta al evento, ello si dictamina si el sujeto gana en la vida o no. FACTOR MENTAL Hace referencia al cerebro y a su poder incomprensible, la mente es la funcin del cerebro. Mente consciente: la persona siente, piensa y acepta sus actos de manera voluntaria. Mente inconsciente: la persona no tiene conocimiento y acta de manera involuntaria.

La persona tiene el poder de elegir sus pensamientos, lo que quiere decir que el sujeto se convierte en lo que piensa, por ende es mejor pensar positivo ya que todo lo pensado es expresado fsicamente por la persona. El pensar en un buen mundo, en una buena meta, hace que usted se encuentre motivado a seguir adelante Crcel mental, es creada por la misma persona, cambian su ambiente y se encierran entre paredes construidas por actitudes negativas, quejas, etc. Para liberarse de esta debe cambiar la forma de pensar.

CRCEL MENTAL Estoy deprimido No podr hacerlo Es muy difcil para mi Quizs maana

LIBERACIN Estoy feliz Yo puedo con esto Yo lo lograre Empezare ahora

Programacin de la mente 1. Niez: Influencia de los padres 2. Experiencias traumticas 3. La autosugestin La habilidad del auto programacin puede servir de gran ayuda en momentos de crisis si se sabe utilizar las facultades mentales. Tcnicas para superar las crisis 1. Procure trabajar ms 2. Dependa de amistades, busque apoyo 3. Rezar (personas religiosas) arma potente 4. Uso del humor ya que la risa es curativa 5. Uso de programacin (manejo de ideas positivas 6. Ejercitarse fsicamente Motivos por los cuales las personas fracasan 1. Ignorancia: No saber que querer, como conseguirlo, como hacer, etc. 2. Programacin defectuosa: ambiente poco positivo, padres divorciados, maltrato, problemas en la escuela. 3. Cambiar el efecto a largo plazo por el efecto inmediato: no se observa la consecuencia a largo plazo por querer tener algo inmediato. 4. Paradigma fijo

TRIUNFAR Desarrollo de la mente hasta el punto de poder adquirir lo que se quiere, pero la mente ha creado barreras o factores que considera pertinentes para poder triunfar, tales como: Educacin ya sea formal o informal, Inteligencia, Habilidad escolstica, salud, etc. Pero en realidad se necesita ms que eso, se necesita estar comprometido con s mismo para lograr su meta, saber dnde se encuentra en ese momento, puntos fuertes, diferencia que hace en otras personas, cual es la meta, que le hace feliz. Plan exacto para lograr lo que quiere. Hacer lo que se debe para lograr el cometido. Perseverancia es el no darse por vencido. Para esto se necesita tener autoconfianza para poder llevar a cabo lo que se necesita para llegar al objetivo. La creatividad es la ayuda para la solucin a la afrontacion de la evolucin de la sociedad. Pasin por lo que se hace. Disciplina. Atreverse, tener coraje para afrontar lo que viene. La imperturbabilidad es el no perder el control de lo que se hace.

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CONCLUSIONES Visto lo expuesto se ha llegado a la conclusin que para poder triunfar se necesitan unas bases y lo ms importante es creer en s mismo y tener pensamientos positivos, fijar metas posibles de lograr y mentalizarse en sus objetivos. Crear una barrera en nuestra mente es el mayor error que podemos cometer ya que todo ser humano se encuentra capacitado para salir adelante sin importar sus incapacidades, sin obviar que para ciertas personas llegar a triunfar se vuelve ms complicado que para otras, ya sea su estado econmico, su salud, su nivel acadmico, etc. Pero con esto no se hace referencia a que sea una excusa para evitar salir a triunfar. Una persona que es triunfadora sabe controlar sus pensamientos, sus miedos, el estrs, entre otras cosas, y aunque sea fcil perder la motivacin siempre se tiene en cuenta el resultado que se quiere obtener y es de tener en cuenta que si se hace lo que a la persona le apasiona su esfuerzo por llegar a la meta es mucho ms firme que cuando se hace lo que se debe sin que le nazca hacerlo.

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BIBLIOGRAFIA 1. Joachim de Posada (1995). Incolda Cesa Como sobrevivir entre piraas, Factor mental. Producciones P&B.

2. (Julio 11 del 2008). Motivacin. Disponible en: http://www.slideshare.net/guest89dde0/m


otivacion-509725.

3. Berzin Alexander. (Junio 2002, revisado en julio 2006) La mente y los factores mentales. Traducido por Fabiola Larios Togo Disponible en: http://www.berzinarchives.com/web/e s/archives/sutra/level4_deepening_understanding_path/mind_mental_factors/mind_menta l_factors_51.html

4. Samael Aun Weor. CMO TRIUNFAR EN LA VIDA. LECCIN 1. Instituto Cultural Quetzalcoatl, Gnosis. Disponible en: http://www.samaelgnosis.net/revista/ser01/capitulo_ 0 5.htm

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