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Proyecto Final

Caza Tareas UD Programacin Bsica G84


El juego transcurre en la Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas, en este juego el protagonista ser un estudiante que debe superar tres (3) niveles de juego los antagonistas sern pro!esores que aparecern en cada nivel" El objetivo del juego es superar los tres niveles con la #a or cantidad de puntos posibles para ter#inar la carrera, la !or#a de pasar un nivel es capturar las tareas que se aparecern #oviendo de !or#a aleatoria en el juego, en cada captura de tarea el estudiante incre#entar sus puntos en $% si atrapa una cpsula del saber incre#entar sus puntos en &, cada ve' que el estudiante incre#ente sus puntos en un nivel las tareas restantes del nivel dis#inuirn su velocidad original en un punto, la velocidad inicial de las tareas estar dada seg(n el nivel que est jugando" El juego de ca'a ) tareas ter#ina cuando el estudiante en el tercer nivel capture todas las tareas de este nivel, ganando el juego, * si el estudiante estando en el pri#er nivel es capturado por un docente perdiendo el juego" +ara el pri#er nivel, la cantidad de tareas son tres, las cuales inician con una velocidad de 3%, la cantidad #,i#a de cpsulas de saber sern $% e,istirn dos pro!esores que se #overn al igual que las tareas de !or#a aleatoria" +ara el segundo nivel, la cantidad de tareas son cinco, las cuales inician con una velocidad de -%, la cantidad #,i#a de cpsulas de saber son &% e,istirn tres pro!esores que se #overn al igual que las tareas de !or#a aleatoria" +ara el tercer nivel, la cantidad de tareas son die', las cuales inician con una velocidad de .%, la cantidad #,i#a de cpsulas de saber son 3% e,istirn tres pro!esores que se #overn al igual que las tareas de !or#a aleatoria"

Durante la ejecuci*n del juego si un pro!esor captura un estudiante lo devolver al nivel anterior restndole todos los puntos conseguidos desde que inici* el nivel al que es devuelto" El juego debe iniciar con la solicitud del no#bre del usuario que desea jugar, con la !inalidad de al#acenar en un arc/ivo los &% #ejores puntajes obtenidos en el juego, los cuales debe presentar ordenados de #a or a #enor al iniciar al ter#inar el juego"

Rubrica de calificacin del juego:


$" El escenario del juego /ace alusi*n a la Universidad Distrital (& ptos)" &" 0l iniciar el juego pide el no#bre del usuario (& ptos)" 3" Cu#ple con las especi!icaciones co#pletas enunciadas en cuanto a los niveles del juego co#porta#iento (& ptos)" -" El juego !unciona sin generar errores (3 ptos)" ." 1ace #anejo de gr!icas e i#genes propias en la presentaci*n ejecuci*n del juego (3 ptos)" su

2" 3eali'a el #anejo de arc/ivos co#o se indica en la especi!icaci*n en cuanto al #anejo de los #ejores puntajes (3 ptos)" 4" El juego esta construido de !or#a #odular entendi#iento del juego (. ptos)" #aneja co#entarios que per#itan un !cil

5" El alu#no que sustenta el trabajo es capa' de e,plicar el c*digo en la sustentaci*n e identi!icar las responsabilidades de cada co#ponente" (. ptos)" 6" El alu#no que sustenta el trabajo es capa' de #odi!icar el c*digo en la sustentaci*n sin generar errores al ejecutarlo" (. ptos)" 7ntegrantes Cdigo $ & 3 Nombre Nota

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