Jornada de Experiencias Educativas con Juegos Digitales Relato de Experiencia

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1.- Titulo 2.- AUTOR/es: coordinador de la experiencia 3.- Nivel educativo (inicial, primario, secundario, superior) /ámbito (informal, comunitario, recreativo etc) 4.- Contexto situacional de la experiencia (donde?) 5.- Actores involucrados (quienes?) 6.-Relato de la experiencia de edutainment considerando los obstáculos y resoluciones en relación a: - Decisiones Pedagógicas (lugar, tiempo, organización etc) -Decisiones curriculares (contenidos, competencias, objetivos, áreas disciplinares, evaluación) - decisiones tecnológicas (dispositivos, url del juego, accesibilidad, etc)

7.- Registros y evaluación de la experiencia: entrevistas en video, fotografías, etc

Equipo de Investigación en tecnología educativa. UNTREF

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