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10/07/2015

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AUTOCAD

CAPITULO # 1
MOTIVACIÓN LÍNEAS ARCOS CÍRCULOS RECTÁNGULOS

Cada día, los seres humanos estamos entrando más al mundo de la tecnología, avanzando y creando herramientas que nos ayuden a optimizar los equipos que de una u otra forma son controlados por medio de la computación, pues no podríamos dejar de lado la rama del AUTOCAD, que nos permite por medio del dibujo asistido por computador, crear, analizar, profundizar; gráficos y esquemas que nos lleven al objetivo de pasar lo hecho en el computador al plano real, con medidas exactas y acabados reales. Invito a los estudiantes a, observar, leer, aprender de este manual, practicar, y así poder tener un entendimiento de ésta tan moderna y avanzada materia como lo es el AUTOCAD.

COMANDO LÍNEA

Este comando, es el punto básico para formar segmentos de líneas, a cualquier medida, punto a punto, segmento tras segmento, teniendo en cuenta que podemos juntar el inicio de un segmento con el final de otro segmento. 1.- Hacemos clic en el comando línea. 2.- grafique en la hoja de dibujo cualquier línea. 3.- Para cortar la orden, presionamos la tecla ENTER o ESC.

COMANDO ARCO

Este comando, al seleccionarlo obtendremos una serie de íconos que nos ayudarán a realizar figuras ya sea arcos en: tres puntos, inicio-centro-fin, iniciocentro-ángulo, inicio-centro-longitud, inicio-fin-ángulo, inicio-fin-dirección, inicio-fin-radio, centro-inicio-fin, centro-inicio-ángulo, centro-inicio-longitud, continuo.

COMANDO CÍRCULO

Este comando, nos permitirá realizar círculos en diferentes medidas, también al seleccionarlo, obtendremos íconos que nos ayudaran a dibujar figuras tales como:

Centro-radio: realiza círculos desde un punto centro con la medida del radio. Centro-diámetro: realiza círculos desde un punto centro con la medida del diámetro. Círculo 2 puntos: crea un círculo mediante dos puntos finales del diámetro. Círculo 3 puntos: crea un círculo mediante tres puntos finales de la circunferencia. Tan-tan-radio: crea un círculo con un radio determinado tangente a dos objetos. Tan,Tan,Tan: crea un círculo tangente a tres objetos.

COMANDO RECTÁNGULO Este comando, al seleccionarlo nos permite realizar figuras ya sea rectangulares, o cuadradas, no tendrá sub-íconos como los comandos arcos y círculos, sólo podremos dibujar las ya mencionadas.

CAPÍTULO #2
LÍNEA: C y U F8 - F3

LÍNEA C Y U
Estas teclas, servirán de mucha ayuda para realizar un dibujo, al presionar la tecla C junto con ENTER, estaremos cerrando la orden línea, como comando podemos realizar un círculo, al presionar la tecla U junto con ENTER, estaremos deshaciendo en segmentos las últimas líneas, y como comando estaremos deshaciendo toda la figura.

F8
Con este comando estando en la orden línea, podemos realizar líneas rectas, tanto horizontales como verticales.

círculos bajo cualquier propiedad de éstos íconos. sin olvidarnos de los usos de las teclas funcionales hasta ahora aprendidas. podemos dibujar líneas. rectángulos y cuadrados. arcos bajo cualquier propiedad de éste ícono.F3 Este comando nos permite pegar líneas a los círculos tangencialmente. A continuación un ejercicio de aplicación de estos comandos y sus respectivas propiedades: . Finalizando éstos dos capítulos.

F5: Esta tecla funcional nos permite obtener perspectivas. en donde podemos despejar dudas acerca de los comandos del AUTOCAD. nos permite regularizar todo el tablero. F2: Este comando al activarlo. obtendremos un sistema de ayuda general.CAPÍTULO #3 TECLAS FUNCIONALES F1: Este comando al activarlo. pulsando F5 y luego VIEW. nos permite obtener información de los datos guardados. F4: Esta tecla funcional. F3: Esta tecla funcional. podemos acceder al sistema de coordenadas polares. nos permite obtener isometrías. F6: Con esta tecla funcional. . ISOPLANE. nos permite pegar líneas a los círculos hacia un punto en referencia.

sólo hacemos líneas rectas. activamos el sistema ORTO. F11: Activamos o desactivamos el sistema de rastreo de referencia de objetos. líneas rectas. podemos trabajar con valores enteros de 10 en 10. F12: Activamos o desactivamos el sistema de entrada dinámica. @60<45 DIMSCALE F8 100 Estando en el comando línea. F10: Activamos el POLAR ON. tanto para arriba como para abajo. podemos realizar con el comando F8. activamos el comando de REJILLA ACTIVADO. .F7: Con esta tecla funcional. POLAR OFF. CAPÍTULO #4 F8 100. trabajando en sistema angular. y pulsando Z ENTER. dentro de éste comando. a la izquierda o a la derecha. hasta donde la queremos trazar. y a su vez podemos darle la medida necesaria a la línea. o REJILLA DESACTIVADO. F9: Solo trabajamos puntos marcados. F8: En el comando línea.

podemos hacer una línea inclinada.@60<45 En esta función. le damos una medida a la línea escribiendo la longitud que queremos. y obtendremos nuestra línea inclinada al ángulo preferido. desactivamos F8. para controlar la escala global de las cotas mostradas en las ventanas gráficas de presentación. DIMSCALE Esta función. luego presionamos la tecla @. estando en el comando línea. la escala de la cota afecta al tamaño de la geometría de la cota relativa con respecto a los objetos del dibujo. presionamos la tecla < y escribimos su medida angular a nuestra preferencia. especifica el tamaño de las cotas del dibujo. Podemos utilizar la escala anotativa. . presionamos ENTER.

Seleccionamos los contornos pulsamos INTRO. designamos los objetos que deseamos alargar. y seleccionamos los objetos que desamaos recortar. Seleccionamos los contornos pulsamos INTRO. Esta función. . nos permite cortar objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. EXTRIM-ALARGAR Este comando nos permite alargar objetos hasta encontrar la arista de otros objetos.CAPÍTULO #5 COMANDOS DE EDICIÓN OFF-SET-DESFASE TRIM-RECORTAR EXTRIM-ALARGAR TRIM-RECORTAR.

OFFSET-DESFASE Esta función nos permite. crear gráficos paralelos con las mismas dimensiones del gráfico actual. la palabra área luego presionamos ENTER. podemos colocar su valor junto al dibujo. Saldrá el área en letras pequeñas junto al gráfico. y tendremos el área y el perímetro. Tanto en función línea como en curva. y agrandar su escala: seleccionamos como en Word. luego presionamos la tecla O y ENTERM seleccionamos objeto. CAPÍTULO #8 CÁLCULO DE ÁREA COPIAR GIRAR CÁLCULO DE ÁREA Para obtener el área de una figura junto con su perímetro. escribimos en la línea de comando. mover y pegar. luego presionamos CONTROL C. Una vez habiendo obtenido el área. . CONTROL V.

darle un giro a la figura desde cualquier perspectiva. determinando el ángulo de rotación. .COPIAR Con esta opción duplicamos la figura las veces necesarias a una distancia y dirección determinado GIRAR Esta función nos permite.

.

CLASE #9 AYUDAS .

AYUDAS ACAD: función que nos permite trabajar las medidas en pulgadas. CLASE #10 CHANFER FILLET POLÍGONO . ACADISO: función que nos permite trabajar las medidas en milímetros.

.CHANFER Esta función. bisela las aristas de los objetos. FILLET Redondea y empalma las aristas de los objetos.

La figura donde se puede reproducir la copia.POLÍGONO Con esta función podemos crear una poli línea equilátera cerrada. . puede ser rectangular o polar. con su respectivo espacio calculado. CLASE #11 MATRIZ-ARRAY ESPEJO-MIRROY MATRIZ Esta función nos permite. crear varias copias de cualquier figura.

. En esta función. basta con realizar una cara de la figura.ESPEJO-MIRROY Crea una copia simétrica de figuras. seleccionamos y se reflejará simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad.

GROSOR DE LA POLILINEA El grosor inicial pasa a ser el grosor final por defecto. Es una secuencia de segmentos conectados que se crea como un único objeto plano.A CONTINUACIÓN MOSTRAREMOS UNA GAMA DE COMANDOS CON SUS RESPECTIVAS FUNCIOPNES: POLILINEAS Con esta función podemos crear arcos y unirlos hacia una línea. El grosor final pasa a ser el grosor uniforme para todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar el grosor. . Los puntos iniciales y final de los segmentos de línea se encuentran en el centro de la línea. segmentos de arco o una combinación de ambos. Puede crear segmentos de línea rectos.

marcamos los objetos que está dentro del área. . Precisamos un punto en el área comprendida entre los objetos. arrastramos un patrón de sombreado a un área cerrada desde DesignCenter.COMANDO HATCH-SOMBREADO Este comando nos ayudará para rellenar un área sobre los objetos seleccionados. con un tipo de relleno sólido o degradado.

hacemos clic en el ícono. ARCO . en ordenar objetos.GRADIENT Este comando permite usar y mezclar una gama de colores creando una transición en el dibujo. luego seleccionamos el objeto. o bien delante o detrás de todos los demás objetos. Presionamos enter. de forma que el sombreado se dibuje delante o detrás del contorno. El orden de objetos del sombreado se puede cambiar. ELIPSE Este comando nos permite hacer una creación de elipses o un arco elíptico. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje. hacemos clic en una de las opciones. Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. Para realizar el procedimiento. designamos el objeto que desamaos sombrear.

el punto final del primer eje y la longitud del segundo eje.Al aplicar este ícono obtendremos tres opciones más de hacer elipses: centro. fin arco elíptico. Precise centro de arco elíptico: Precise punto final de eje: Precise distancia de otro eje o [Rotación]: Indique una distancia o escriba r Crea una elipse usando un centro. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicación a la distancia deseada o introduciendo un valor para la longitud. CENTRO Crea el arco elíptico utilizando el punto central que se precise. . ejes.

La opción Ángulo inicial cambia entre los modos Parámetro y Ángulo. ROTACIÓN DE LA FIGURA Define la diferencia de longitud entre el eje mayor y el menor de la elipse mediante la rotación de un círculo alrededor del primer eje. se crea una elipse con forma de círculo. El modo determina cómo se calcula la elipse .6 grados no son válidos porque. la elipse aparecería como una línea recta. Precise rotación alrededor del eje mayor: Indique un ángulo de rotación Ángulo inicial Define el primer extremo del arco elíptico. hasta el punto precisado. Varios de estos valores de ángulo producen un efecto en espejo cada 90 grados. 180 o múltiplos de 180.4 grados y 90. Los valores comprendidos entre 89. o punto medio del primer eje. Cuanto mayor sea el valor (de 0 a 89. mayor será la diferencia de longitud entre el eje menor y el mayor.Distancia de otro eje Define el segundo eje como la distancia desde el centro del arco elíptico. Al introducir 0. de lo contrario. introduzca un valor o escriba p Las descripciones de las opciones Ángulo inicial y Parámetro coinciden con las opciones correspondientes situadas debajo de Rotación. Precise ángulo inicial o [Parámetro]: Designe un punto (1).4 grados).

escriba elipse. respectivamente. Variable Requiere los mismos datos que Ángulo inicial. en el área Tipo y estilo de resolución de la ficha Resolución y rejilla. El modo determina cómo se calcula la elipse. Defina el radio o el diámetro del círculo. pero crea el arco elíptico utilizando la siguiente ecuación vectorial paramétrica. escriba un valor o introduzca una opción Parámetro final: Define el ángulo final del arco elíptico utilizando una ecuación vectorial paramétrica. La opción Parámetro inicial cambia entre los modos Ángulo y Parámetro. Precise parámetro inicial o [ángulo]: Designe un punto. Fin. indique un valor o introduzca una opción. escriba paramsdib. Escriba i (de ISO círculo). ISOCIRCULO Crea un círculo isométrico en el plano de dibujo isométrico actual. En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. Ángulo: Define el ángulo final del arco elíptico.Precise ángulo final o [Parámetro/ángulo Incluido]: Precise un punto (2). introduzca un valor o escriba u Precise parámetro final o [ángulo/ángulo Incluido]: Designe un punto. Haga clic en Aceptar. Parámetros de dibujo. p(u) = c + a* cos(u) + b* sin(u) donde c es el centro de la elipse y a y b son sus ejes mayor y menor. Ángulo incluido: Determina un ángulo incluido que comienza en el ángulo inicial. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Elipse elemento desplegable Ejes. En la solicitud de comando. La opción ángulo cambia entre los modos Parámetro y Ángulo. haga clic en Resolución isométrica. En la solicitud de comando. Haga clic en el menú Herr. El modo determina cómo se calcula la elipse. Especifique el centro del círculo. .

Especifique el diámetro interior (1). . Especificar el punto central de otro donut o presione ENTRAR para finalizar el comando.DONA Una arandela consta de dos poli líneas de arco que se unen por sus extremos para crear una forma circular. En el menú Dibujo. La posición de la arandela se establece en función del centro. se le solicitará que determine las ubicaciones en las que dibujar las arandelas. 4. Después de precisar los diámetros. elija Donut. asigne al diámetro interior el valor cero. la arandela se convierte en un círculo relleno. 5. Para crear un círculo relleno sólido. Especificar el diámetro exterior (2). Especifique el centro del anillo (3). Se dibujará una arandela en cada punto precisado (2). 3. Para dibujar una dona 1. La anchura de las poli líneas viene determinada por los diámetros interiores y exteriores especificados. Si se precisa un diámetro interno de 0. 2. El relleno de cada interior de arandela depende del parámetro actual del comando rellenar.

bloques. Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Descomponer. Para descomponer un objeto 1. Los objetos que se pueden descomponer son. 2. polilíneas y regiones. . Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado. la descomposición no tiene un efecto visible. entre otros.COMANDO DESCOMPONER Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. Para la mayoría de los objetos. Designe los objetos que desee descomponer.

Puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto. Los objetos válidos incluyen líneas. partiéndolo en dos objetos. no pueden partirse en un único punto. como por ejemplo los círculos.COMANDO PARTIR Divide el objeto seleccionado entre dos puntos. Si los puntos están fuera del objeto. poli líneas abiertas y arcos. El comando PARTE suele utilizarse para crear espacio para la inserción de un bloque o un texto. Los objetos cerrados. se proyectan automáticamente sobre éste. También puede partir objetos seleccionados en un solo punto mediante la herramienta Partir en un punto. .

Para designar dos puntos de ruptura diferentes. Por defecto. Cada tipo de objeto tiene restricciones adicionales. Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Partir. Para partir un objeto sin crear un hueco. . Los objetos que se van a unir han de estar ubicados en el mismo plano. el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. 2. 3.0 para especificar el punto anterior COMANDO UNIR Une objetos similares para formar un único objeto irrompible. escriba p (Primero) y precise el primer punto de ruptura. introduzca @0. Seleccione el objeto que desee partir.PROCEDIMIENTO 1. Precise el segundo punto de ruptura.

Seleccione uno o varios objetos para unir al objeto de origen. En el comando unir se describen restricciones adicionales para cada tipo de objeto. Los arcos. polilíneas y splines son objetos válidos. 2. Seleccione el objeto de origen al que desea unir los objetos. arcos elípticos. . Puede controlar la distancia máxima entre la curva B-spline y los puntos de ajuste. Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Juntar. También puede visualizar los marcos de control para B-splines con SPLFRAME. los cuales se muestran en la ilustración.PROCEDIMIIENTO 1. 3. líneas. cambiando el valor de la tolerancia de ajuste con EDITSPLINE. COMANDO SPLINE Crea una curva suave que pasa por puntos especificados o cerca de ellos.

introduzca una opción o pulse ENTER Si se continúa indicando puntos. Designe una poli línea de ajuste de spline y pulse enter El objeto seleccionado cambia de una poli línea a una spline. utilizando matemáticas NURBS (curva B-Spline racional no uniforme). Una vez pulsado ENTER. Dibujo grupo Spline. se solicita precisar la tangente inicial de la curva spline. Precise tangente: Designe un punto o pulse ENTER Designe un punto para definir el vector de tangente o utilice los modos de referencia a objetos que hacen que la curva spline sea tangente o perpendicular a los objetos existentes. Indique deshacer para suprimir el último punto precisado. En si con este comando podemos hacer cualquier tipo de dibujos a mano alzada. Después de indicar dos puntos. Para convertir una poli línea de ajuste de spline en spline 1. Escriba o(Objeto). esta opción añade segmentos de curva spline adicionales hasta que se pulse ENTER. Precise el punto siguiente: Designe un punto Indique puntos hasta que haya definido la curva Spline. 3. . aparece la siguiente solicitud: Precise siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia] <tangente inicial>: Precise un punto.Crea una spline mediante los puntos especificados. Cierra la curva spline haciendo que el último punto coincida con el primero y que la curva sea tangente a la unión. Haga clic en la Inicio ficha 2.

como las líneas X. La solicitud de punto a atravesar vuelve a mostrarse para permitir la creación de varios rayos.COMMANDO LINEA AUXILIAR Crea una línea de longitud infinita. Las líneas que se extienden hasta el infinito en una dirección. COMANDO RAYO El rayo se extiende hacia el borde de la pantalla en la dirección definida por el punto de inicio y el punto a atravesar. y para recortar contornos. Pulse INTRO para concluir el comando. se pueden utilizar como referencia para crear otros objetos. conocidas como rayos. Las líneas que se extienden hasta el infinito. . se pueden utilizar para crear líneas auxiliares y de referencia.

4. Dibuje tantas líneas auxiliares como sean necesarias. Precise el punto que será la raíz de la línea auxiliar. Los puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. 2. 3. además de la figura que pasa a través de éste: PDSIZE controla el tamaño de las figuras de punto. se adoptará la elevación actual. Un valor negativo se interpreta como un porcentaje del tamaño de la ventana gráfica. 5. Precise el segundo punto por el que deberá pasar la línea auxiliar. Todas las líneas auxiliares siguientes pasarán por el primer punto especificado. salvo en los valores 0 y 1 de PDMODE. Un valor de 1 especifica que no se muestra nada. Las variables de sistema PDMODE y PDSIZE controlan el aspecto de los objetos de punto. Si se omite la coordenada Z. . Si se precisa el valor 32. Utilice DDPTYPE para especificar fácilmente el tamaño y el estilo del punto. Puede utilizar GRADUA y DIVIDE para crear puntos a lo largo de un objeto. Puede precisar una ubicación tridimensional para un punto. 64 o 96. la próxima vez que se regenere el dibujo cambiará el aspecto de los puntos existentes. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Línea auxiliar. Un valor positivo de PDSIZE especifica un tamaño absoluto para las figuras de punto. se selecciona el dibujo de una forma alrededor del punto. Pulse ENTER para concluir el comando. Después de cambiar PDMODE y PDSIZE. Un valor 0 genera el punto al 5 por ciento de la altura del área gráfica. 3 y 4 de PDMODE establecen una figura que debe dibujarse a través del punto.PROCEDIMIENTO 1. Los valores 0. 2. COMANDO PUNTO Crea un objeto de punto.

Si la cinta de opciones está activa. Si la cinta de opciones no está activa. 3. arrastre el dispositivo deslizante de párrafo. se muestra la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM. se muestra el Editor de texto in situ. arrastre el dispositivo deslizante de primera línea sobre la regla. 4. Para definir tabuladores. Para sangrar la primera línea de cada párrafo. líneas múltiples elemento Texto de líneas múltiples. Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto de texto de líneas múltiples. Si desea sangrar las demás líneas. . Haga clic en la Anotar ficha desplegable Texto grupo T.COMANDO TEXTO Crea un objeto de texto de línea múltiple Para crear texto de líneas múltiples 1. haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador. 2.

haga clic en el botón correspondiente de la cinta de opciones. Para reemplazar el estilo de texto actual. . vaya a la cinta de opciones y haga clic en la ficha Anotar. o para crear texto subrayado o supra rayado con cualquier tipo de letra. Para seleccionar un párrafo. Nota El valor de altura de TextoM se restablece en 0 si la altura por defecto no se ha modificado durante la creación. Para aplicar color al texto designado. sería muy difícil de leer. escriba un valor nuevo en el cuadro Altura. Escriba el texto. realice la selección como se indica a continuación: Para seleccionar una o más letras. Nota El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente para que se pueda leer y editar con facilidad. pulse tres veces en él. realice los cambios de formato como se explica a continuación: Para cambiar el tipo de letra del texto designado. seleccione un tipo de letra en la lista. Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto. Los tipos de letra SHX no admiten atributos de negrita o cursiva. Seleccione el estilo de texto deseado en la lista desplegable. De lo contrario. seleccione uno en la lista de color. En la cinta de opciones. 6.5. pulse dos veces en ella. 8. Para cambiar la altura del texto seleccionado. 7. si fuera muy pequeño o muy grande o si estuviese girado. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color. Para seleccionar una palabra. pulse y arrastre el dispositivo señalador sobre los caracteres. grupo Texto. Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o cursiva.

Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento para cambiarla. 2. No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación estándar (genérica). podemos escoger el modo impresión tanto horizontal como vertical y la escala y la pantalla visualizada . Pulse INTRO dos veces para salir del comando. Se puede utilizar la ventana Propiedades de iluminación para cambiar sus propiedades. Este nombre aparecerá en las propiedades y en la ventana Luces en modelo (LISTALUCES). escriba n y escriba un nombre. 3. Nota También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y establecer el valor en 0 para habilitar la iluminación estándar (genérica). COMANDO IMPRIMIR la manera de imprimir en autocad no es tan similar como cualquier otro programa se trabajará en un área de ploteo pueda ser que se tenga en un archivo varios planos entonces podemos coger por sección o imprimir todo junto seleccionamos el icono imprimir. 5. seleccionamos la impresora con la cual estamos trabajando en la pantalla nos mostrará las características del formato comúnmente a 4 luego vamos a la opción ventana damos enter y por medio de esta podemos escoger el área o sección la cual queremos imprimir. Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede salir y definir las propiedades interactivamente. Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de unidades de iluminación Unidades de iluminación genéricas. podrá ver los resultados de los cambios mientras trabaja.COMANDO LUZ PUNTUAL Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones Para crear una luz puntual en el flujo de trabajo de iluminación estándar 1. 4. a continuación. Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de creación de luz Punto. Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz. En la solicitud de comando. hacer clic en Propiedades. Cuando utilice el método interactivo. También puede hacer clic con el botón derecho en la luz y.

UNIVERSIDAD POLITECNICA SALESIANA “DOMINGO COMIN” MANUAL BÁSICO DE AUTOCAD .

.FERNANDO BAJAÑA SANTOS 2011-2012 AUTOCAD EN 3D Ahora que tenemos una base trabajando en 2D. COMANDOS MAS USADOS EN 3D ELEVAR Establece la elevación y la altura de extrusión los nuevos objetos. Se puede definir un sistema de coordenadas personales (SCP) para cambiar la ubicación del punto de origen 0. pasaremos a trabajar en tres dimensiones. así mismo ciertos comandos serán explicados de manera muy didáctica para la comprensión del lector y poder llenar lo más que se pueda de conocimientos prácticos a ustedes.0. la ubicación y el giro del plano XY y la orientación del plano XY o del eje Z. así como definir. guardar y recuperar tantas ubicaciones de SCP guardadas como sea necesario. 0. Se puede situar y orientar un SCP en cualquier punto del espacio 3D.

escriba scp. Para cambiar el ángulo de rotación del SCP . Cuando la variable UCSVP se encuentra activa. el origen del SCP actual cambiará sin modificar la orientación de los ejes X. Para cambiar el ángulo de rotación del SCP Haga clic en la Vista ficha Coordenadas grupo Z. un punto en el eje positivo X y un punto en el plano positivo XY. dos o tres puntos. de manera que el punto quede contenido en la mitad positiva del eje Y del plano XY del SCP. Y y Z. Precise punto en plano XY o <Aceptar>: Precise un tercer punto o pulse Intro para limitar la entrada a dos puntos Si se precisa un tercer punto. Los tres puntos especifican un punto de origen. Si se indican las coordenadas de un punto pero no se especifica ningún valor para la coordenada Z. se puede asignar a una ventana un SCP. En la solicitud de comando. el SCP girará en torno al punto de origen precisado anteriormente. Si se especifica un sólo un punto. se utilizará el valor actual de Z. el SCP girará en torno al eje X. VISTAS Define un nuevo SCP mediante uno. de manera que el eje X positivo del SCP pase por dicho punto. Precise un ángulo de rotación. de forma que el SCP se restablecerá cada vez que la ventana sea la actual.Si se encuentran activas varias ventanas. puede asignar un SCP diferente a cada una de ellas. Precise punto en eje X o <Aceptar>: Indique un segundo punto o pulse Intro para limitar la entrada a un sólo punto Si se precisa un segundo punto.

Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra. .Haga clic en la Vista ficha Coordenadas grupo Z. escriba En la ficha SCP guardados. También puede añadirles efectos especiales como fluctuaciones y salientes. Haga clic en Definir actual. Para controlar la visualización de aristas y colores de arista Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales. 3D FASE Se pueden visualizar aristas de distintos tipos usando distintos colores y tipos de línea. en Parámetros de arista. Modo de arista. seleccione Universal. Precise un ángulo de rotación. En la solicitud de comando. precise un color. Haga clic en Aceptar. Coordenadas grupo Guardado. elija Aristas de faceta. escriba scp. La opción Seleccionar color abre el cuadro de diálogo Seleccionar color. En la solicitud de comando. en el cuadro de diálogo Control del SCP. Si selecciona ISO líneas. En Color. Para restablecer el SCP para que coincida con el SCU Haga clic en la Vista ficha adminscp. ISO líneas o Ninguna. precise el número de líneas.

haga clic en el botón Aristas sobresalientes y ajuste la cantidad de saliente en Sobresaliente. el objeto resultante será una superficie. En la mayoría de los casos. elija Sí o No. si extrude un objeto cerrado el objeto resultante será un sólido 3D. en Aristas de siluetas rápidas. Si extrude un objeto abierto. Para controlar la visualización de aristas de silueta Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.Para añadir un efecto de saliente a aristas Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales. Si elije Sí. precise un ancho para las aristas de siluetas. Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra. Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra. . haga clic en el botón Extremos de fluctuación y ajuste la cantidad de fluctuación en Fluctuación. en Modificadores de arista. Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra. EXTRUDE Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D. Para agregar un efecto de fluctuación a aristas Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales. en Modificadores de arista. Visible.

según la configuración de la variable de sistema DELOBJ. la extrusión resultante distorsiona la cara. Cuando se designa una cara de malla. o bien si se solicita las supresión de los mismos. Defina la altura. Si una poli línea seleccionada tiene grosor. escriba extrusión. Si un objeto seleccionado tiene grosor. éste se ignora.º Para extruir un objeto Haga clic en la Inicio ficha Modelado grupo Menú desplegable de creación de sólidos elemento desplegable Extrusión. Designe los objetos que desee extruir. Tras la extrusión. pero dicha cara continúa formando parte del objeto original. No se pueden extruir: poli líneas con segmentos de captura. se crea un objeto sólido 3D nuevo. éste se ignora y la poli línea se extruye desde el centro de su trayectoria. Se ignora: grosor . En la solicitud de comando. La variable de sistema DELOBJ controla si se suprimen automáticamente el objeto (u objetos) y la ruta (si se ha seleccionado) al crear el sólido o la superficie. Cuando se designa la cara de un sólido 3D para extruirla. los objetos originales se suprimen o conservan.

(La dirección no puede ser paralela al plano de la curva de barrido creada por la extrusión). Dirección Precisa la longitud y la dirección de la extrusión con dos puntos designados por el usuario. Los objetos no tienen que ser paralelos al mismo plano. Los objetos planos se extruyen por defecto en la dirección de la normal del objeto. La . Especifica el segundo punto del vector de dirección. Si se introduce un valor negativo. Si todos los objetos se encuentran en un plano común. los objetos se extruyen a lo largo del eje Z negativo. se extruyen en la dirección de la normal del plano. Trayectoria Especifica la trayectoria de extrusión basándose en un objeto seleccionado.objetos. Altura de extrusión Dirección Trayectoria Ángulo Inclinación Altura de extrusión Extruye los objetos a lo largo del eje Z positivo del sistema de coordenadas del objeto si se introduce un valor positivo. Especifica el primer punto del vector de dirección. Precise punto inicial de dirección.Se ignora: anchura (alarga la extrusión desde la línea de centro) Puede designar caras de sólidos y mallas si mantiene pulsado Ctrl y al mismo tiempo selecciona dichos sub. Precise punto final de dirección.

la altura se dibuja . Los ángulos negativos se inclinan hacia fuera. extruye un objeto 2D de forma perpendicular a su plano 2D. Con ello se permite que coincidan las secciones inicial y final del sólido. el programa extruye el objeto a lo largo de cada segmento y. Los objetos con varios bucles se extruyen de forma que todos los bucles aparezcan en el mismo plano en la sección final del sólido extruido. CUBO Crea un prisma sólido 3D. no se mostrará ninguna solicitud de altura. Los ángulos positivos se inclinan hacia dentro desde el objeto base. a continuación. Ángulo Inclinación Establece un ángulo de inclinación para una extrusión. Precise primera esquina o [Centro]: Precise un punto o escriba c para centro Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: Especifique la otra esquina del prisma rectangular o indique una opción Si la otra esquina del prisma rectangular se precisa mediante un valor Z distinto al de la primera esquina. El ángulo por defecto. Se muestran las siguientes solicitudes de comandos. Si la trayectoria contiene segmentos que no son tangentes. el objeto debe encontrarse en el plano del inglete. se gira el objeto hasta quedar situado en el mismo. Todos los objetos y bucles seleccionados se inclinan en la misma medida. A continuación. el perfil del objeto designado se extruye a lo largo de la trayectoria seleccionada para crear sólidos o superficies. Si la trayectoria está cerrada. 0. Precise altura o [2Puntos] <por defecto>: Precise la altura o escriba 2P para la opción de dos puntos Si se indica un valor positivo.trayectoria se desplaza al centro de gravedad del perfil. Si el objeto no se encuentra en el plano del inglete. ingletea la unión a lo largo del plano que biseca el ángulo formado por los segmentos.

Cubo Crea un rectángulo con lados de la misma longitud.a lo largo del eje Z positivo del SCP actual. al eje Y y la altura. la altura se dibuja a lo largo del eje Z negativo. . al eje Z. Puede introducir valores positivos y negativos para la altura. Si el valor es negativo. la anchura. La altura del prisma se especifica en la dirección del eje Z. La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY del sistema SCP actual. Centro Crea un prisma rectangular mediante un centro designado. anchura y altura precisados. La longitud corresponde al eje X. Longitud Crea un prisma rectangular con los valores de longitud.

Comenzar desde el centro. Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si quiere establecer la rotación del prisma rectangular en el plano XY. Puede usar la opción Cubo del comando PRISMARECT para crear un prisma rectangular cuyos lados tengan la misma longitud. Utilice la opción Centro para crear un prisma utilizando un punto central especificado. . Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los prismas que cree: Cree un cubo.Opciones de creación del prisma rectangular La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY del sistema SCP actual.

El sólido compuesto resultante incluye el volumen encerrado por todos los sólidos designados. los conjuntos de selección se dividen en subconjuntos que se unen por separado. Puede combinar dos o más sólidos 3D. debe seleccionar el mismo tipo de objetos. etc. . Los sólidos se agrupan en el primer subconjunto. El conjunto de selección puede contener objetos que estén en cualquier número de planos arbitrarios. A la hora de combinar.UNIÓN Combina sólidos 3D. En el caso de los tipos de objetos mixtos. superficies o regiones 2D designados por adición . superficies o regiones 2D para formar un único sólido 3D compuesto o una única superficie o región compuesta. Cada una de las regiones compuestas resultantes encierra el área de todas las regiones incluidas en un subconjunto. La primera región seleccionada y todas las regiones coplanares posteriores se agrupan en el segundo conjunto.

se le pedirá que lo convierta en una superficie o un sólido 3D. designe los objetos que desee sustraer. Designe los objetos que desee conservar. pulse Intro y a continuación. SUBSTRACCIÓN Combina sólidos 3D. Sin embargo. DIFERENCIA permite crear una superficie o un sólido 3D sustrayendo un conjunto de sólidos 3D existentes de otro conjunto solapado. . Puede hacer lo mismo con superficies solapadas o regiones 2D. si selecciona un objeto de malla. superficies o regiones 2D designados por sustracción .UNION no puede utilizarse con los objetos de malla.

puede realizar acciones simultáneas de DIFERENCIA si selecciona conjuntos de regiones en planos diferentes. No se puede utilizar DIFERENCIA con los objetos de malla. una superficie o una región nuevos. Sin embargo. . Sin embargo. si designa un objeto de malla. el programa creará distintas regiones sustraídas en cada plano. Sólo puede sustraer regiones de otras regiones que estén situadas en el mismo plano. De esta forma. Las regiones que no dispongan de otras regiones coplanares seleccionadas se rechazan. se le solicitará que lo convierta en un sólido 3D o en una superficie.Los objetos del segundo conjunto de selección se sustraen de los del primer conjunto de selección. Se creará un sólido 3D.

Si se designa una malla. superficies o regiones que se solapan. superficies o sólidos 3D existentes. Puede extruir perfiles 2D y después intersecarlos para crear un modelo complejo de forma eficiente El conjunto de selección puede contener regiones. El tercer subconjunto contiene la siguiente región no coplanar junto con la primera y todas las siguientes regiones coplanares. y así sucesivamente hasta que todas las regiones pertenezcan a un subconjunto. El primer subconjunto contiene todos los sólidos y superficies del conjunto de selección. INTERSEC divide el conjunto de selección en subconjuntos y en cada uno de ellos verifica las intersecciones. ésta se podrá convertir en un sólido o una superficie antes de finalizar la operación. El segundo subconjunto contiene la primera región designada y todas las regiones coplanares subsiguientes.INTERSECCIÓN Crea una superficie. Emplee el comando INTERSEC para crear un sólido 3D a partir del volumen común de dos o más regiones. sólidos y superficies situados en cualquier número de planos arbitrarios. CORTAR . un sólido 3D o una región 2D a partir de sólidos.

No es posible editar objetos mientras esté activo el comando 3DORBITA. o bien eligiendo botones en la barra de herramientas Navegación 3D. se desplaza alrededor de la mira. Aparece el icono de cursor de Órbita 3D. Los objetos cortados conservan las propiedades de color y capa de los sólidos originales.Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos existentes. especificando un plano principal del SCP o seleccionado un objeto de superficie (pero no una malla). Si arrastra el cursor verticalmente. El plano de corte se define con 2 o 3 puntos. haga clic con el botón derecho para mostrar más opciones en un menú contextual. el objeto sólido o de superficie obtenido no conserva la historia de los objetos originales. De esta forma. puede precisar cualquier vista del modelo. la visualización se limitará a estos objetos. 3DORBITA activa una vista de órbita 3D en la ventana gráfica actual. parece como si el modelo tridimensional girara cuando se arrastra el cursor de ratón. COMANDO GIRAR Gira la vista en un espacio tridimensional. Sin embargo. es posible acceder a opciones y modos adicionales de 3DORBITA desde un menú contextual haciendo clic con el botón derecho en el área de dibujo. la cámara se desplazará a lo largo del eje Z. Véase . Si se seleccionan uno o más objetos antes de iniciar el comando. o punto de vista. Cuando el comando esté activo. pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida. Si arrastra el cursor horizontalmente. Es posible ver todo el dibujo o designar uno o más objetos antes de iniciar el comando. Es posible conservar uno o ambos lados de los sólidos 3D cortados. Mientras esté activo el comando. Cuando se activa 3DORBITA la mira de la vista permanece estática y la ubicación de la cámara. la cámara se desplazará en paralelo al plano XY del sistema de coordenadas universales (SCU). Sin embargo.

. Ángulo de revolución Específica hasta qué punto se efectúa la revolución del objeto designado alrededor del eje. ZOOM Todo equivale a ZOOM Extensión. Los objetos se pueden someter a revolución 360 grados u otro ángulo especificado Mediante el comando REVOLUCION se puede crear un sólido o superficie nuevos sometiendo a revolución una curva plana abierta o cerrada sobre un eje. Puede someter a revolución objetos cerrados para crear sólidos 3D y objetos abiertos para crear superficies. Se puede someter a revolución más de un objeto. En una vista 3D. sobrepasen o no los límites de la rejilla. COMANDO REVOLUCIÓN Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D en torno a un eje.ZOOM Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual. Un ángulo positivo somete los objetos a revolución en sentido anti horario. la opción Todo amplía o reduce la vista hasta los límites de la rejilla o la extensión actual del dibujo. Un ángulo negativo somete los objetos a revolución en sentido horario. En una vista en planta. El zoom muestra el dibujo completo en la ventana gráfica actual. según cual sea mayor. Los objetos se someten a revolución con el ángulo especificado. La pantalla muestra todos los objetos. Se pueden seleccionar los objetos que se someterán a revolución antes de iniciar la ejecución del comando.

Se puede barrer más de un objeto.ZOOM COMANDO BARRIDO Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria . Al seleccionar un objeto para barrerlo. BARRIDO dibuja un sólido o una superficie con la forma del perfil especificado a lo largo de la trayectoria indicada. éste se alinea automáticamente con el objeto que se utiliza como trayectoria. El comando BARRIDO permite crear un sólido o una superficie nuevos mediante el barrido de una curva plana cerrada o abierta (perfil) a lo largo de una trayectoria 3D o 2D abierta o cerrada. . aunque todos los objetos se deben encontrar en el mismo plano.

como un cilindro. La base del cilindro está siempre en un plano paralelo al plano de trabajo. a continuación presentamos ejercicios con los cuales podemos poner en práctica lo aprendido: ESCALERA EN 3D: . el cilindro se ha creado usando un centro (1).CILINDRO Crea un cilindro sólido 3D. en un estilo visual sombreado u oculto mediante la variable de sistema FACETRES. un punto en el radio (2) y un punto para la altura (3). Puede controlar la suavidad de los sólidos 3D curvos. En la ilustración. Hemos detallado pasos básicos de autocad 3d. Durante una sesión de dibujo. el valor por defecto del radio de la base es siempre el valor de radio indicado previamente.

CUARTO EN 3D .

TOALLERO .

CUBO .

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