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SAMARKANDA

El Juego de las Maravillas

Desarrollado con motivo del I Fin de Semana 24 Horas de Creacin Friki. Inicialmente publicado en http://24h !sc!.blo"spot.com/ #l contenido es $ 2%%& de los respectivos creadores. Se autori'a la reproduccin ()* C+)* de este material, as- como su di!usin por los medios !-sicos o electrnicos oportunos.

Autores y Agradecimientos
Dise.o de SAMARKANDA : Idea ori"inal de #2ploradores: (onisan /#l 0a"n-!ico1 (onisan /#l 0a"n-!ico1 Carlos Surreal )3uda al desarrollo: Susana 4odr-"ue' 5or"e Coto Composicin: (onisan /#l 0a"n-!ico1

)"radecimientos especiales a los se.ores 6re" Sta!!ord dise.ador de Pendragn 3 HeroQuest, 4obert D. *a7s dise.ador de HeroQuest 3 4icard Iba.e' dise.ador de Aquelarre 3 Rinascita8 9ue"os todos ellos :ue nos han servido de inspiracin para el desarrollo de esta obra. Dedicado especialmente a los se.ores ;n"el de la (orre Fern<nde', 5aime Fern<nde' San!elices, Francisco I"nacio Cru', 5os= 0anuel ><rcena 6arc-a, 4odri"o 0=nde' 6arc-a, ?-ctor 0anuel 0iralles Santacreu, 0i"uel 6arc-a Fern<nde', David Fern<nde' )lonso, 5addou @asra Fern<nde', )n-bal 0ier 6arc-a, 4a!ael 0u.o' ?iana, David 0u.o' ?iana, Aablo A=re' Camblor, #lena A=re' Camblor, 4icardo 6on'<le' 6arc-a, David 0ar-a Cabal In=s, 4adu<n )bdelhamid 0arrn, as- como a la se.orita *una 0iralles @avarro. Dedicado a mis padres )ntonio 0i"uel S<nche' 3 Auri Aadial, mis sue"ros 5os= )ntonio 4odr-"ue' 3 Conchita 6on'<le', mis abuelos 0ar-a *uisa 6arc-a, ;n"ela 0ar-a 6rana 3 ;n"el 6on'<le'. B como es costumbre en esta casa a micer @icolo, a micer 0a!eo 3 a micer 0arco.

Tabla de Cotenidos
Prlogo....................................................................................................................................................... 1 Introduccin............................................................................................................................................... 2 Creacin de Personajes................................................................................................................................ !istema de Juego........................................................................................................................................ "
Planteamientos......................................................................................................................................................................." #esolucin.............................................................................................................................................................................." #esultados es$eciales...............................................................................................................................................................% &uelos y 'randes &esa()os..................................................................................................................................................... % &e la 'uerra..........................................................................................................................................................................11

&esarrollo Personal................................................................................................................................... Pe-ue.as y 'randes /inan0as................................................................................................................... 1as Tierras de 1evante.............................................................................................................................. 1os Pueblos de 1evante.............................................................................................................................. El 4guila del #ey &avid 5 Aventura........................................................................................................

1* 1 12 13 1"

+so de los $untos de e,$eriencia en el juego............................................................................................................................ 1*

Planteamiento.......................................................................................................................................................................1" 6udo.....................................................................................................................................................................................1% &esenlace..............................................................................................................................................................................27 E$)logo.................................................................................................................................................................................27

&es$edida..................................................................................................................................................

21

Bo *a #l

Prlogo

conoc- a )ntonio el 0a"n-!ico hace 3a muchos a.os, cuando ambos eramos cr-os 3 compart-amos una partida de DCD en la :ue la mitad no nos conoc-amos. Dl 9u"aba con un caballero de Solamnia, 3 todav-a le veo un poco como a:uel caballero. )ntonio es un nost<l"ico de tiempos :ue en realidad nunca !ueron pero :ue deber-an haber sido. #n sus manos, cual:uier ambientacin se recubre de ma"ia 3 noble'a. ciudad de Samarcanda evoca romanticismo por sus cuatro murallas. *evantada en mitad de un desierto8 paso obli"ado de rutas comerciales8 ho"ar de budistas, cristianos 3 musulmanes ... Aocas ciudades han sido tan merecedoras del t-tulo de Centro del 0undo. *ibro de las 0aravillas es el !amoso libro de 0arco Aolo. Con su me'cla de realidad 3 mito, emocion 3 deslumbr a toda #uropa durante d=cadas. B si )m=rica no se hubiera interpuesto, el Eriente de 0arco Aolo habr-a de9ado una huella mucho m<s duradera en nuestra literatura 3 le3endas. #l *ibro de las 0aravillas lo tiene todo, piedras :ue serv-an para mantener un !ue"o encendido toda una noche FcarbnG, artilu"ios tan li"eros :ue pod-an elevarse con el viento FcometasG, unicornios, "randes 3 poderosos emperadores, ri:ue'as sin l-mite ni comparacin, hermosas princesas moras, malvados sarracenos... #2cit la ima"inacin de los europeos hasta el punto de :ue lo primero :ue pre"untaron los marinos de Coln a los ind-"enas de *a #spa.ola !ue "Sois vasallos del Gran Khan?". :ue sucede si 9untas a )ntonio el 0a"n-!ico con Sarmarcanda 3 con el *ibro de las IB 0aravillasH Bo todav-a no lo s=, pero esto3 deseando leer los cap-tulos :ue vienen a continuacin. 4ecomiendo al lector :ue se acomode en su me9or silln, :ue colo:ue una lu' 9usto detr<s su3a, prepare una copa de co.ac 3 lo acompa.e con un puro o una buena pipa. #stamos apunto de comen'ar un lar"o via9e. +n via9e de miles de kilmetros.

&esde las orillas de la Mar 8ceana9 Jorge Coto :autista

Arlo"o J

Sabed

Introduccin
ha vivido cu<nto cuenta, 3 lo :ue no ha vivido lo ha escuchado de "ente honrada 3 :ue hace mucho bien en todo lo :ue dice.

se.ores 3 se.oras, :ue este 5ue"o de la 0aravillas ha sido dictado por micer )hmed el Fantas-, 3 trascrito por m- (onisan *u"onni, :ue he sido dado en llamar 0a"n-!ico, por ra'ones :ue no vienen a esta historia. B :ue este )hmed el Fantas- aKn siendo un espa.ol sarraceno, del reino :ue ellos llaman @a'ar- :ue rinde tributo a Castilla, es sincero en todas sus palabras 3 e2tenso en todo su conocimiento, de !orma :ue no se desaprovecha cuanto sale de su boca, sino :ue se aprovecha mucho 3 es mucha honra tenerlo 3 hacer es!uer'o en escuchar lo :ue dice 3 cmo lo dice.

Con

*a

madre de este hombre es natural de *ibia, de la parte :ue le dicen (Kne'. IAero :u= importa eso a este temaH Dl ha vivido mucho tiempo en (oledo, 3 all- ha aprendido el lat-n, el "rie"o 3 las letras :ue usan los persas. B despu=s de esto ha vivido en @apol=s 3 ha comerciado con los catalanes :ue son de la parte del *evante de #spa.a. B estos catalanes, aKn siendo de la parte de #spa.a, son "randes enemi"os de los castellanos en todos los asuntos, menos en la "uerra de los moros, del mismo modo :ue los italianos de la parte de ?enecia lo somos de los de la parte de 6=nova.

este 5ue"o de las 0aravillas aprender=is como se"uir los pasos de a:uellos :ue nuestro Se.or les ha dado en vivir muchas aventuras.B sin tener las molestias de los via9es :ue duran muchas 9ornadas, ni las nieves, ni los !rios, ni los r-os. (ampoco su!rir=is las hordas de los t<rtaros, ni las iras 3 cambios de humor de sus khanes, ni de los cali!as de los mahometanos :ue tienen mucho idea de hacer mal en los cristianos, sobre todo de los :ue son buenos 3 si"uen a nuestro Santo Aadre el )pstol de 4oma. puede ser todo esto :ue ICmo cont<isH Aues hablar=is como un persona9e, :ue es un papel del modo :ue lo toman los actores de teatro. B en torno a este persona9e cursar=is vuestras aventuras en la tran:uilidad de vuestro ho"ar, en torno a una mesa con bebidas 3 una cena !r-a.

Aara

aun:ue todo esto parece :ue no tiene nin"una importancia en lo :ue respecta al 9ue"o, la tiene 3 mucha. Aor:ue micer el Fantas2 Introduccin

evitar las disputas 3 conducir en buena lid el 5ue"o, sin abuso del :ue es propietario de la casa o ha invitado a la !iesta, como pasa en muchos otros 9ue"os, de entre los 9u"adores es nombrado un 5ue'. B siendo este 5ue' esco"ido entre los m<s provechosos, diri"e el transcurso de la partida 3 hace :ue no ha3a disputas, como ocurre en otros

9ue"os donde se dan terribles des"racias.

deb=is entender :ue este es un Aor:ue 9ue"o de caballeros, en el :ue el dinero slo se emplea en viandas, bebidas 3 otros menesteres :ue aumentan la diversin. B :ue los pu.ales 3 las da"as est<n prohibidas en los cintos, 3 ni si:uiera se posan sobre la mesa. Sino :ue es costumbre :ue se "uarden en un ca9n, o un arca :ue el an!itrin tiene en su casa. B :ue muchas veces los 9u"adores acuden sin ellas a la cita, por:ue as- son m<s bienvenidos 3 :ueridos por el resto de los 9u"adores. B cuando ocurre, :ue uno de ellos debe portarla por ra'n de su o!icio, como pasa con los :ue traba9an en las rondas, o son o!iciales de "uardias 3 otras "entes de armas, las disimulan 3 tienen a bien ni tan si:uiera mirar a ellas en todo lo :ue dura la partida.

les rodean.

cuando se lle"a a la conclusin del 9ue"o se hace por:ue la emocin 3 la diversin ha sido mucha, pero no se averi"ua :uien han sido el "anador. B aun:ue se reparten al"unos re"alos, casi siempre en el terreno de la ima"inacin :ue se asi"nan a los persona9es :ue interpretan los 9u"adores, nin"uno es nombrado "anador del 9ue"o. Si la diversin ha sido mucha, se !elicita al 5ue' con "ran entusiasmo 3 esto le complace mucho m<s al 5ue' :ue haber sido 9u"ador corriente, por:ue es mucha honra, 3 es "rande la !elicidad :ue ha repartido a sus compa.eros.

Aor

*as

aventuras :ue se narran, 3 en todo lo :ue al esp-ritu concierne se viven en este 9ue"o, son tan "randes :ue a menudo es necesario de varias 9ornadas para lle"ar a su conclusin. #s costumbre :ue empie'a la reunin en las v-speras, 3 pasan mu3 lar"o las completas 3 aKn no se ha lle"ado a conclusin. B en ocasiones, cuando se narra una historia :ue re:uiere mucho valor 3 empe.o de los 9u"adores, lle"a la hora de maitines 3 estos si"uen en torno a la mesa, absorto en cuanto dicen 3 hacen, con mucho cuidado de no despertar a los vecinos, ni a la se.ora de la casa, ni a los criados, pues suele tratarse de "ente mu3 prudente, 3 :ue se hace :uerer en los :ue

todo esto :ue os he contado, 3 por mucho m<s :ue le=reis en este libro "o'<reis mucho. Aor:ue cuando sep<is las sencillas re"las del mismo, :ue se cuentan en los cap-tulos si"uientes, 3 del modo :ue transcurren las aventuras en los reinos de *evante, :ue tambi=n se cuenta de manera resumida, podr=is dis!rutar de vuestro propio 5ue"o de las 0aravillas tan pronto ha3<is nombrado un 5ue' de entre vosotros. B 3o os recomiendo :ue este primer 5ue' sea un hombre de letras :ue pueda leer lo :ue a:u- se relata, o un hombre acaudalado :ue pueda hacerselo leer.

Sin

m<s me despido, no sin anunciaros :ue es nuestra intencin escribir otros libros :ue a3uden a comprender el 9ue"o tanto a los 9u"adores como a los 5ueces :ue nombren. Tonisan El Magn)(ico Introduccin L

Como
Del

Creacin de Personajes

se ha contado para dis!rutar del 5ue"o de las 0aravillas es necesario :ue cada 9u"ador, con e2cepcin del 5ue', dispon"a de un persona9e. #ste persona9e debe ser creado con!orme a las re"las :ue se relatan a continuacin, :ue son mu3 sencillas. mismo :ue los persona9es de las obras de teatro, los persona9es del 5ue"o de las 0aravillas deben describirse con unas pocas palabras escritas. #stas palabras, la ma3or parte de los 5ueces, las hacen contar hasta dos centenas de !orma :ue no es mucho escrito para un caballero, 3 el persona9e :ueda bien descrito 3 es divertido para todos.

muchos persona9es son mu3 divertidos pero no se adecuan, como a:uellos :ue son de otro tiempo, como los C=sares 3 los Faraones, 3 muchos :ue aparecen en la Santa >iblia 3 otras escrituras anti"uas. B tampoco lo son los caballeros templarios 3 otros :ue van a las Cru'adas, por:ue aun:ue corren muchas aventuras no son libres de ir donde :uieren, 3 el 9ue"o se hace lento 3 no es divertido de este modo. @i los re3es, ni los pr-cnipes de los hombres ni de la I"lesia, pero esto es al"o :ue el 5ue' puede decidir 3 modi!icar se"Kn sea su "usto 3 su costumbre.

(ened

De

en cuenta :ue en este 9ue"o se narran las aventuras de las (ierras de *evante, 3 de los :ue en ellas andan 3 comercian, por lo :ue es necesario esco"er un persona9e adecuado para ello. *os comerciantes italianos 3 espa.oles lo son mucho, 3 tambi=n lo son en ocasiones los mercenarios sui'os, 3 los sarracenos de buen cora'n. B ha3 veces, :ue se 9ue"a con armenios 3 hasta con t<rtaros pero siempre de modo :ue los persona9es de los 9u"adores !orman un "rupo bien avenido. B en esto tiene el 5ue' la Kltima palabra de :u= persona9e se adecuan o no a la aventura.

este modo el 9u"ador escribe unas l-neas, 3 se ase"ura :ue no escribe m<s de 2%% palabras, si acaso una m<s, pero siempre con el permiso del 5ue' ele"ido. B si escribe menos, no deben ser pocas, 3 las :ue no escriba puede "uardarlas de modo :ue puede utili'ar esas palabras :ue no ha escrito durante el desarrollo del 9ue"o, con el permiso del 5ue', del modo :ue se dir< m<s adelante. Aor:ue est< escrito, :ue el hombre es esclavo de lo :ue dice 3 due.o de lo :ue calla.

#s

menester :ue se empiece poniendo un nombre al persona9e, de modo :ue sirva de bautismo 3 todos sepan de :ui=n se esta hablando. B para :ue sirva de e9emplo a 9u"adores 3 5ueces, ponemos el e9emplo de un persona9e :ue era mu3 divertido 3 mu3 u!ano en

4 Creacin de Aersona9es

sus aventuras, 3 :ue todos :uer-an mucho de oir 3 9u"ar sus aventuras.
Carlo Lanccere es un buen italiano de Pisa, que ha luchado muchas veces con el rey de Espaa, unas veces contra el rey de Francia y otras con los moros, y fue capitn de esta tropa. Con la bolsa de su licencia, don Carlo via ! a "enecia, y se puso al servicio de un buenhombre para llevar sus cuentas, y ser efe de sus criados y de su casa cuando este hombre estaba de via e. # co$ieron mucha amistad, y el veneciano le llev! a %e$roponte para que llevara unos asuntos porque &l estaba enfermo .'uard! de tal modo los bienes, que medr! mucho( y a la muerte del hombre hab)a multiplicado su fortuna quince veces. Los hi os del hombre eran torpes y de mala fe, y acusaron a don Carlo de apropiarse de los bienes de su padre. *uyo de %e$roponte ms por honor que por miedo, y no se llev! de los hi os del veneciano ms que una capa que &ste le hab)a re$alado, y un esclavo persa que le era muy +til. Porque don Carlo hablaba la len$ua de los trtaros, y su esclavo adems la de los persas y el rabe.,

cuentas :ue los romanos, :ue escriben M?II.


-taliano Capitn #nfanter)a 0dministrador *onor Falsa acusaci!n Esclavo persa 1rtaro ./ ./ ./ ./ ./ ./ ./

#n

)s-

se escribe la descripcin del persona9e, 3 despu=s proceden el 9u"ador 3 el 5ue' del modo :ue os contar=. Aero, Ipor :u= esperar m<sH )s- se dispone la ho9a, 3 el 5ue' le3endo cuidadosamente las palabras esco"e los ras"os :ue me9or describen al persona9e. #l primer ras"o :ue toma nota es el lu"ar de ori"en, 3 despu=s seis ras"os m<s :ue ser<n los principales. ) cada uno de estos siete ras"os, se le asi"na la puntuacin de die' 3 siete, de !orma :ue se apunta esta nKmero. B 3o les recomiendo usar los "uarismos de los sarracenos, :ue ponen J&, :ue 3o aprend- de micer el Fantas-, 3 son m<s pr<cticos para las

este caso el 9u"ador de Don Carlo habl con su 5ue', :ue era 5ue'a, para pedir :ue su persona9e !uera capit<n de la caballer-a, :ue era mu3 valiosa, pero la 5ue' le e2plica :ue no ha escrito nada sobre caballos ni caballer-a, 3 :ue por tanto no es adecuado este ras"o, sino el de In!anter-a :ue es el :ue se considera en los hombres de armas. Con esto os :uiero contar, :ue sobre los detalles :ue no se e2plican cuidadosamente en las doscientas palabras, el 5ue' tiene la Kltima palabra, 3 debe ser mu3 cuidadoso 3 9usto para tratar a todos los 9ua"dores con el mismo rasero.

Si

ha3 menos de seis ras"os importantes se busca uno :ue se entienda de los dem<s, como decir de un italiano :ue es apuesto, o de un portu"u=s :ue canta bien. B si ha3 m<s se esco"en los seis m<s importantes 3 a los otros se les pone trece puntos, :ue es JL o MIII.

Capa buen pao

.2

continuacin se sacan m<s habilidades :ue son secundarias, estas son las :ue se derivan de las otras 3 :ue inclu3en: *as habilidades de armas, :ue derivan de a:uellos ras"os :ue pueden si"ni!icar saber mane9arlas 3 estar ducho en ello. Creacin de Aersona9es N

*as habilidades de los siervos, :ue ser<n tres, 3 se acordar<n entre el 5ue' 3 el persona9e se"Kn lo escrito. *os ras"os :ue se deducen del ori"en o educacin del persona9e, se"Kn se describe m<s adelante en este libro, cuando se habla de las diversas re"iones del orbe. *os idiomas :ue se deducen del idioma tienen siempre la puntuacin die' 3 siete FJ&, M?IIG.

*a

5ue'a pre"unt al 9u"ador si al huir sin nada de los hi9os del veneciano, don Carlo es pobre. #l 9u"ador aclara :ue no es m<s pobre :ue cual:uier buenhombre :ue antepone su hidal"u-a a me9orar su condicin econmica. *a 5ue'a pone una puntuacin de seis FO, ?IG en ese ras"o para no olvidarlo, pero sin considerarlo demasiado importante.

#n

+na

estos nuevos ras"os se tiene la puntuacin del ras"o principal, die' 3 siete FJ&, M?IIG, o trece FJL, MIIIG.
Espada y escudo Cora3a Lidera3$o Leer y escribir -dioma italiano Esclavo persa -dioma persa -dioma trtaro -dioma rabe 4o3o de cuadra ./ ./ ./ ./ ./ ./ ./ ./ ./

ve' se ha completado la asi"nacin de ras"os se pone todo 9unto, con el nombre del persona9e a modo de t-tulo, 3 si es necesario se pone tambi=n el nombre del 9u"ador :ue lo interpreta. B todo 9unto :ueda del modo, :ue se muestra en la p<"ina si"uiente.

0uchos

9u"adores :ue son talentosos, a.aden a la descripcin 3 a sus puntuaciones, una ilustracin, 3 la mandan iluminar, de !orma :ue es mu3 vistoso verlo.

De

este modo 3a se tienen muchos ras"os. )hora es el momento de a.adir al"unos detalles :ue el 5ue' puede :uerer aclarar 3 para ello es pre!erible indicar con un ras"o :ue e2prese la importancia de este hecho en el persona9e. B en este caso se puede usar la puntuacin de trece FJL, MIIIG o seis FO, ?IG se"Kn la importancia 3 el acuerdo :ue lle"uen el 5ue' 3 el 9u"ador.
Pobre 5

O Creacin de Aersona9es

Carlo Lanccere
Carlo Lanccere es un buen italiano de Pisa, que ha luchado muchas veces con el rey de Espaa, unas veces contra el rey de Francia y otras con los moros, y fue capitn de esta tropa. Con la bolsa de su licencia, don Carlo via ! a "enecia, y se puso al servicio de un buenhombre para llevar sus cuentas, y ser efe de sus criados y de su casa cuando este hombre estaba de via e. # co$ieron mucha amistad, y el veneciano le llev! a %e$roponte para que llevara unos asuntos porque &l estaba enfermo .'uard! de tal modo los bienes, que medr! mucho( y a la muerte del hombre hab)a multiplicado su fortuna quince veces. Los hi os del hombre eran torpes y de mala fe, y acusaron a don Carlo de apropiarse de los bienes de su padre. *uyo de %e$roponte ms por honor que por miedo, y no se llev! de los hi os del veneciano ms que una capa que &ste le hab)a re$alado, y un esclavo persa que le era muy +til. Porque don Carlo hablaba la len$ua de los trtaros, y su esclavo adems la de los persas y el rabe., -taliano Capitn #nfanter)a 0dministrador *onor Falsa acusaci!n Esclavo persa 1rtaro Capa buen pao Espada y escudo Cora3a Lidera3$o Leer y escribir -dioma italiano Pobre Esclavo persa -dioma persa -dioma trtaro -dioma rabe 4o3o de cuadra ./ ./ ./ ./ ./ ./ ./ .2 ./ ./ ./ ./ ./ 5 ./ ./ ./ ./

0hmed el6Fantas)
0hmed el6Fantas) es un sarraceno espaol del 7eino %a3ar). %aci! en una alquer)a llamada "&le3 8enaudalla donde traba aba tanto como repostero, como mo3o de cuadra de los arrieros. Con la mayor)a de edad se diri$i! a 1oledo donde se emple! muchos aos como aprendi3, dedicado a las letras y dominando el espaol y el persa. Pasado un tiempo se diri$i! a %apol&s donde sirvi! de secretario de varios mercaderes, por su habilidad con los idioma. La familia materna de el6Fantas), de ori$en tunecino, es muy e9tensa, y basta que se unten cinco sarracenos para que uno de ellos ten$a un $rado de parentesco con esta familia. 0hmed el6Fantas) es muy astuto en todos los ue$os de a3ar, y unto a esta habilidad complementa tambi&n la de correr, que le ha librado de muchos problemas cuando al$+n u$ador malhumorado lo ha tomado por tramposo., %a3ar) 7epostero 4o3o de cuadras -dioma castellano -diomas persa Leer y escribir 'ran Familia :u$ador Correr -dioma ;rabe 1ramposo 0dministrador Conocido tramposo -taliano ./ .2 .2 ./ ./ ./ ./ ./ ./ ./ .2 5 5 5

%!tese que la descripci!n de 0hmed el6Fantas) ocupa s!lo ciento cuarenta y dos palabras <.=>, C?L--@, por lo que puede $uardar AB <L"---@ palabras para usar ms adelante.

Creacin de Aersona9es &

!istema de Juego
Planteamientos

#l

9ue"o se desarrolla con!orme el 5ue' va narrando las claves principales de la historia a los se.ores 9u"adores, 3 estos con!orme es preciso, o son re:ueridos a ello por el 5ue', van diciendo lo :ue hacen o dicen sus persona9es. De este modo va avan'ando la historia.

persona9e m<s importante para ello. Aor e9emplo, en una lucha contra piratas Don Carlo usa su ras"o Es$ada y escudo 13. Se toma nota mental del valor ras"o.

#s

!ecuente :ue los 9u"adores sorprendan al 5ue' con sus acciones, pero este debe estar precavido en esto, por:ue el 5ue"o de las 0aravillas no es una obra de teatro sino :ue es mutable. De todos modos, con!orme va conociendo a sus 9u"adores ir< siendo capa' de anticiparse a ellos 3 sorprenderlos a su ve'.

continuacin se pueden determinar otros ras"os :ue puedan !avorecer, o in!luir, en el desarrollo de la accin. De estos ras"os se toma el J%P, redondeado al nKmero entero m<s cercano. #n esta lucha Don Carlo est< luchando con unos sicarios de los herederos del veneciano, por lo :ue se considera :ue entre en 9ue"o el ;onor 13 de Don Carlo.

Se

*a

clave principal del 9ue"o est< en resolver determinadas acciones de los 9u"adores en :ue puede haber duda de :ue puedan reali'arlas con =2ito. Aara esto utili'aremos un icosaedro con sus caras numeradas sucesivamente, :ue tambi=n es dado en llamar dado de veinte caras, 3 :ue en esta obra resumiremos como d2%, utili'ando el "uarismo <rabe 2% :ue e:uivale al MM :ue los cristianos heredamos del Imperio 4omano.

suman al ras"o principal todos a:uellos secundarios :ue son !avorables al =2ito del persona9e, 3 se restan a:uellos :ue pueden considerarse ne"ativos. #n nuestro caso Don Carlo tiene J& puntos del ras"o adicional, 3 2 m<s F:ue vienen de redondear J,&G para un total de JQ FMIMG.

Aor *a

otro lado el 5ue' pensar< :ue di!icultad tiene la empresa o accin :ue :uiere resolver el 9u"ador. #n el e9emplo de la lucha, se usara el nivel del ras"o de los sicarios en 1uc<a con cuc<illo :ue ha !i9ado en JL. resolucin se reali'a tirando un d2% para ambos contricantes. Se considera =2ito la tirada del dado i"ual o menor :ue el del ras"o. #n el e9emplo Don Carlo tiene =2ito con un resultado de entre J 3 JQ, 3 el sicario con un

#esolucin

Aara

resolver la accin, en primer lu"ar determinaremos el ras"o del

R Sistema de 5ue"o

resultado entre J 3 JL.

Si

2% 3 superior no es posible este resultado.

ambos resultados !allan, o uno tiene =2ito 3 el otro no el resultado de la accin suele ser trivial de interpretar por el 5ue' 3 los 9u"adores. #n caso de =2ito por los dos contrincantes, "anar< :uien ha3a conse"uido la tirada m<s alta, aun:ue en el resultado :ue determinar< el 5ue' se tendr< en cuenta el =2ito por la otra parte.

Etro

#n

caso especial es cuando el 9u"ador no tiene un ras"o adecuado para resolver la prueba. #n ese caso puede tomarse el valor L FIIIG o O F?IG en !uncin :ue se trate un ras"o poco comKn en la "ente, o comKn. E tambi=n puede tomar, con permiso del 5ue', otro ras"o :ue se pueda relacionar con =l, 3 restarle N puntos.

el e9emplo, si el sicario obtiene un N 3 Don Carlo un &, el vencedor es nuestro h=roe. #l 5ue' 3 el 9u"ador determinan :ue el pisano ha tomado la iniciativa 3 desarmado a su oponente de un !uerte espada'o. *o m<s probable es :ue a continuacin el truh<n intente huir de situacin tan comprometida.

&uelos y 'randes &esa()os

!recuentemente se alcan'a el cl-ma2 0u3 de una historia 3 es necesario en =l resolver un lance mu3 peli"roso, :ue resulta crucial para la historia. Etras veces ha3 pruebas en la narracin :ue deben ser vencidos poco a poco en un tiempo, 3 la situacin va variando con!orme se desarrolla en virtud de los =2itos 3 los !racasos, 3 de la !orma :ue estos se sucedan.

0<s

adelante en este cap-tulo se dan m<s detalles, del modo en :ue se resuelven los combates en el 5ue"o de las 0aravillas.

#esultados es$eciales

#n
)

*os

resultados del d2% pueden valorarse dentro de cuatro cate"or-as. D2ito cr-tico, :ue es cuando el valor del d2% coincide con el ras"o modi!icado. D2ito, :ue es cuando el valor del d2% est< entre J 3 el ras"o modi!icado. Fallo, cuando el valor del d2% es ma3or :ue el ras"o. Ai!ia, es un !allo cr-tico, :ue es obtener !allo con una tirada de 2%. @tese :ue para obtener una pi!ia la tirada de 2% debe ser un !allo, por lo :ue con los ras"os con valor

estos casos, en primer lu"ar, se determina el ras"o principal, 3 los secundarios del mismo modo :ue en el otro tipo de pruebas. continuacin el 5ue' !i9a los puntos de desa!-o :ue tiene el 9u"ador, 3 su contricante. #stos puntos se basan en los ras"os :ue pueden determinar el =2ito de un modo pasivo, 3 se calcula sumando todas las puntuaciones in!lu3entes. :ue despu=s de Supon"amos muchos a.os, Sistema de 5ue"o Q

Don Carlo ve puesto en 9ue"o su honor ante un tribunal de la Seren-sima 4epKblica de ?enecia, inculpado por los rabiosos hi9os del mercader. Don Carlo usar< como ras"o activo Administrador 13, con un N, modi!icado por el ras"o de 1idera0go 13, S2, 3 su ;onor 13, S2, para un total de JO. #n el c<lculo de sus puntos de victoria participan sus ras"os de ;onor 13 3 /alsa acusacin 13, restando su Aobre O, para un total de 2R puntos de victoria.

#l 9u"ador declara la accin :ue lleva a cabo, 3 el 5ue' determina el ries"o :ue esta conlleva. *as acciones mu3 arries"adas e2ponen al persona9e a un "ran ries"o, pero tambi=n pueden !acilitar su victoria sobre el enemi"o. *as acciones conservadoras no ponen en ries"o la posicin del 9u"ador, pero tampoco conse"uir<n dirimir la balan'a, al menos no de un "olpe.

Con

Del

lado de su acusacin, el 5ue' ha decidido :ue est<n los me9ores abo"ados !iscales del ?=neto, con un ras"o Abogados 27. Sus puntos de victoria vienen determinados por Abogados 27, E,tremedamente ricos 27 3 Avaricia 13. Sin embar"o, el 5ue' tambi=n decide :uitar J% puntos por ser !alsas las acusaciones :ue reali'an. #n total 4& FM*?IIG puntos de victoria. @o est<n !<ciles las cosas para Don Carlo.

esa accin el 9u"ador, 3 posteriormente su rival, apuestan una cantidad de sus puntos de victoria. *os ries"os son apuestas !uertes, de hasta el N%P del total Fpodr-an ser incluso m<sG. *as acciones conservadoras arries"an slo uno o dos puntos.

)mbas

Alanteado
Cr-tico Cr-tico D2ito Fallo Ai!ia

el asunto lle"a la hora de resolverlo. D2ito

partes lan'an sus d2% 3 consultan la si"uiente tabla. Si la tabla indica trans!erencia, la parte perdedora cede la cantidad de puntos de la apuesta modi!icada se"Kn la tabla a la otra parte. Cuando la tabla indica pierde, slo se restan esos puntos de victoria al perdedor, pero su contricante no obtiene me9ora. Fallo (rans!iere 2%%P Aierde J%%P Aierde N%P Aierde J%%P Ai!ia (rans!iere L%%P Aierde 2%%P Aierde J%%P Aierden N%P los dos

(rans!iere N%P (rans!iere J%%P (rans!iere 2%%P (rans!iere L%%P

(rans!iere J%%P Aierde N%P Aierde J%%P Aierde 2%%P

J% Sistema de 5ue"o

*a

5ue'a determina :ue ser<n los hi9os del mercader los :ue comien'an la acusacin. ) pesar de su superioridad, su mala conciencia les hace tener cierto temor as- :ue deciden comen'ar reali'ando al"unas pre"untas triviales a Don Carlo sobre su verdadero nombre, cmo conoci al di!unto mercader veneciano, 3 cmo !ue a vivir a @e"roponte a peticin de =ste. *a apuesta es de N puntos. *an'an los dados, la 5ue'a obtiene un O para los 9ueces, 3 Don Carlo consi"ue un J2. #l "anador de la prueba ha sido Don Carlo, con aplomo responde a todas las pre"untas dando muchos detalles. *os perdedores pierden el N%P de su apuesta, es decir, L puntos con lo :ue se :uedan con 44.

puntos de victoria 3 Don Carlo me9ora hasta LQ. Ha lo"rado dar la vuelta a la tortilla, pero est< claro :ue hasta ahora los herederos del comerciante no han usado su artiller-a pesada.

#l

en!rentamiento termina cuando uno de los en!rentados se :ueda con % o menos puntos de victoria. Si se :ueda con % puntos la victoria ha sido m-nima, si se :ueda entre J 3 J% la victoria ha sido clara, 3 si el total es in!erior a J% la victoria ha destruido totalmente al rival, de la !orma m<s dura :ue permita el <mbito en :ue se desarrolle el en!rentamiento.

&e la 'uerra

Don

Carlo sabe, como Capit<n de In!anter-a, :ue la me9or de!ensa es un buen ata:ue. *an'a su acusacin contra los herederos intentando mostrar :ue no tienen nin"Kn conocimiento de ne"ocios, 3 cmo se enri:uecieron mucho "racias a su "estin en @e"roponte. #l ries"o es alto por:ue puede lle"ar a parecer :ue Don Carlo es un manipulador, 3 los herederos unos pobres i"norantes. *a 5ue'a determina :ue la apuesta ser< del 4%P de los puntos de victoria de Don Carlo, 3 su 9u"ador est< de acuerdo, son JJ puntos. *an'an los d2%, 3 Don Carlo obtiene un JO, un cr-tico, mientras :ue la 5ue'a obtiene slo un 2 para los abo"ados. *a tabla de en!rentamiento da una trans!erencia del J%%P, con lo :ue los abo"ados se :uedan con LL

@o

:uepa la menor duda, :ue muchos de los lances :ue tienen lu"ar en las aventuras de este 9ue"o tienen :ue ver con las armas 3 las artes de la "uerra. B si no son los m<s numerosos, s- tienen mucha importancia por:ue en ellos se 9ue"a la vida de los persona9es, 3 esta suele ser mu3 preciada por los 9u"adores 3 hasta por el 5ue'.

Aara

estos lances se introducen al"unos modi!icadores, :ue consisten en sumar o restar dos puntos FS2, 2G a los ras"os principales en !uncin de las diversas circunstancias :ue se dan.

#stas

circunstancias inclu3en la me9or o peor adaptadas :ue est<n las armas al combate, al arma del enemi"o, o a las protecciones :ue porta8 el ma3or nKmero de vasallos o sicarios :ue apo3an Sistema de 5ue"o JJ

en la lucha, aun:ue sean combatientes de peor condicin, 3 etc=tera.

)dem<s

se recuerda :ue la derrota en un lance, tiene un si"ni!icado muchas veces terrible. )sperder con % puntos, si"ni!ica :uedar molido a palos de !orma :ue tardara varios d-as en recuperarse, pero no peli"ra la vida. Hasta J%

puntos si"ni!ican heridas m<s "raves, pudiendo perder incluso una mano, u otro miembro, 3 llevan muchas semanas recuperarse. *a p=rdida por m<s de J% puntos son heridas mu3 "raves, :ue si"ni!ican a buen se"uro la muerte, si no en el acto en pocos d-as, a menos :ue se reciba la atencin de un m=dico, o el mila"ro de un santo.

J2 Sistema de 5ue"o

)l
Si

&esarrollo Personal

!inali'ar la partida, 3 en !uncin del =2ito, la diversin 3 el ries"o :ue han superado los persona9es 3 los 9u"adores, el se.or 5ue' otor"a a cada 9u"ador de uno a die' puntos de e2periencia. la partida es mu3 lar"a, 3 no se acaba en una 9ornada, el 5ue' har< bien en repartir entre J 3 L puntos al acabar la partida.

#ste

empleo slo se puede hacer una o dos veces por sesin de 9ue"o, a discrecin del 5ue', 3 no puede "astarse m<s de un punto para me9orar el resultado m<s de un paso.

+sando

#stos *os +n

puntos se suman a los ras"os del modo :ue :uieran los 9u"adores, 3 de este modo van me9orando 3 haci=ndose m<s sabios. Si el 9u"ador decide poner un ras"o nuevo a su persona9e, =ste comen'ar< con un valor de L, a menos :ue el 5ue' determine :ue es un ras"o mu3 comKn o !<cil de aprender, caso en :ue tendr< un valor de O. puntos "astados se borran, pero el total de los puntos conse"uidos por el persona9e se apuntan como puntos de "loria, de !orma :ue comparando estos puntos se puede saber :u= persona9es han vivido muchas aventuras 3 cuales pocas.

sabiamente los puntos de e2periencia, pronto los persona9es ser<n verdaderos h=roes de la 4uta de la Seda.

+so de los $untos de e,$eriencia en el juego


9u"ador puede esco"er "astar un punto de e2periencia para me9orar el resultado de una tirada de d2%, de pi!ia a !allo, de !allo a =2ito, o de =2ito a cr-tico. Desarrollo Aersonal JL

*os

Pe-ue.as y 'randes /inan0as


modi!icadores de la o!erta 3 la demanda. 1ugar de $roduccin Metr$oli de $roduccin 1ugar de $roceso 'ran cruce de caminos 5* 52 52 51 1ugar de $roduccin e,traordinaria 52

ne"ocios a lo lar"o de la 4uta de Seda se basan como a lo lar"o del tiempo en las le3es de la o!erta 3 la demanda. #s labor del 5ue' determinar los bienes disponibles para la compra en los diversos lu"ares.

#n

6ranel
*u9os

nuestro 9ue"o clasi!icamos los bienes se"Kn las si"uientes cate"or-as:

, son bienes :ue se compran 3 se transportan por toneladas o cientos de kilos. @o suelen estar elaborados, 3 suelen ser de primera necesidad. #ntre ellos est<n el al"odn, al"unos minerales, el "rano 3 los pescados ahumados. , son bienes :ue se compran por kilos. Su precio es mu3 variable pero suele ser mu3 alto, inclu3en las a"uas mila"rosas, los libros miniados 3 la or!ebrer-a. e2tremos, se pueden comprar en *u9os "ramos o :uilates. Son bienes mu3 elaborados o e2tremadamente valiosos, a menudo sirven como moneda. (odas las 9o3as, 3 las perlas pertenecen a este "rupo. (ambi=n los halcones, 3 las artesan-as.

Por cada 17 d)as de viaje al $unto de $roduccin m=s cercano >2 :uena calidad E,celente calidad :aja calidad :ien da.ado 'ran necesidad del bien >2 >2 52 52 >?

Sumando

#l

los modi!icadores oportunos se lan'a dos d2% para cada bien 3 as- se obtiene el precio. Del mismo modo se puede obtener el precio de venta en los lu"ares de destino.

5ue' determina cu<les son los bienes disponibles, 3 la cantidad disponible con Ld2% Fcada bien se"Kn su tipoG. Auede variar esta cantidad se"Kn lo :ue estime oportuno.

#s

continuacin se !i9an los precios de cada bien.Se toman nota de los si"uientes

conveniente apuntar en una libreta los resultado obtenido en uno de los dos dados :ue ser< de distinto color. De este modo, al vender slo se tirar< un d2% 3 se sumar< el resultado apuntado. )s- los precios ser<n menos variables.

J4 Ae:ue.as 3 6randes Finan'as

)rmenia. Capital: Sevasto. 6obierno: 4e3, :ue Ae:ue.a 6obierno: 6eor"ia. 4e3, sKbdito del siempre se llama David 6ran Tan. Habitantes: cristianos mono!isistas. 4i:ue'as: Ha3 muchas ciudades, castillos 3 villas, mucha ca'a de animales 3 p<9aros, abundante vino blanco 3 tinto. Ciudades importantes: *aias, abundancia de al"odn 3 todo tipo de especies 3 pa.os. 0elic, :ue si"ni!ica 4e3 David, sKbdito del re3 delos t<rtaros, aun:ue no est<n sometidos por completo por las numerosas !ortale'as 3 pasos. Habitantes: "eor"ianos, persas en las islas 3 orillas del mar de >akK, "enoveses en el mar de >akK. Cosas :ue ver: para atravesar el pa-s es necesario cru'ar un paso de m<s cuatro le"uas entre el mar de >akK 3 bos:ues 3 monta.as in!ran:ueables, bastan pocos para de!ender el paso, de modo :ue ni si:uiera pudo hacerlo )le9andro 0a"no en sus tiempos. ) la entrada del paso ha3 una !ortale'a llamada Auerta de Hierro, :ue mand hacer )le9andro para :ue no salieran los "eor"ianos sobre los su3os. 4i:ue'as: seda ghella, brocados de seda 3 oro m<s baratos :ue la lana, a'ores avigi :ue son de los me9ores del mundo, mar de >akK con abundante pesca de esturiones 3 salmones.

1as Tierras de 1evante

(urcomania.

SKbditos de: el re3 t<rtaro de *evante. Habitantes: turcomanos, armenios 3 "rie"os. 4i:ue'as: >uen-simos caballos 3 3e"uas, los tapices m<s hermosos del mundo, telas de seda carmes-, buena a"ricultura. Ciudades importantes: Conio, Caiseria 3 Sevasto.

6ran

)rmenia. 6obierno: )r'obispo de )rUin"<n, sKbdito de los t<rtaros. Habitantes: armenios. 4i:ue'as: pastos de verano donde se reunen todos los t<rtaros. Cosas :ue ver: el )rca de @o=, en la cima del 0onte )rarat, otras monta.as como el 0onte >aris 3 el 0onte Elimpus, en la !rontera con 6eor"ia ha3 una !uente de aceite mineral, :ue no se come, pero se usa mucho para hacer !ue"o, 3 para curar las Klceras 3 la sarna. Ciudades importantes: )rUin"<n, buenos bucaranes 3 hermoso al"odn, a"uas termales curativas8 )r"irn, minas de plata en la aldea de Aaperth8 )rUiUi.

0ossul.

#s un reino al sureste de la )rmenia 0a3or. Habitantes: muselinos, tanto <rabes mahometanos como cristianos nestorianos 3 9acobitas, kurdos en las monta.as. 4i:ue'as: muselinas, :ue son telas de seda 3 oro .

0uss

3 0eridin. 6obierno: sometidos al re3 de los t<rtaros. 5unto a 0ossul. 4i:ue'as: "randes cantidades de al"odn, telas 3 buenos *as (ierras de *evante JN

bucaranes.

>audac.

*a "ran ciudad, llamada Susa en las Sa"radas #scrituras, 3 conocida ho3 como >a"dad. 6obierno: Cali!a, "ran prelado de los sarracenos del mundo. Habitantes: 9ud-os, pa"anos 3 sobre todo sarracenos, al"unos cristianos muchos malos, 3 unos pocos buenos. 4i:ue'as: los me9ores d<tiles del mundo, muchas clases de telas de oro 3 seda, nacisi, nasc 3 carmes, adornadas de peces, animales 3 p<9aros8 se procesan Fa"u9ereanG las perlas de la India. Importante: desde >a"dad se via9a a la India por mar 3 se tardan die' 3 ocho 9ornadas,

pasando por las ciudades de >asora 3 Chisi, en el mar de Em<n. Se estudian todas las ciencias, la le3 de 0ahoma, la necromancia, la !-sica, la astronom-a, la "eomancia, la !isonom-a 3 la !iloso!-a.

(auris.

Ciudad cercana a >audac. Habitantes: taurisianos tanto cristianos de todas las sectas, 3 sarracenos, mu3 crueles 3 malvados con los cristianos8 hablan di!erentes idiomas. 4i:ue'as: estrate"icamente situada con bienes de muchos pa-ses, piedras preciosas 3 perlas. Cosas :ue ver: sus hermosos 9ardines, llenos de !rutos 3 bienes, con abundante a"ua.

JO *as (ierras de *evante

)rmenios.

1os Pueblos de 1evante


idioma. Ha3 muchos comerciantes 3 buenos artesanos. Hermosos 6eor"ianos. valientes con 3 las armas, buenos ar:ueros 3 combatientes. Son cristianos se"Kn la le3 "rie"a, 3 llevan el pelo corto como los cl=ri"os. Ha3 muchos obreros de la seda 3 el brocado. Ha3 mucha "ente rica.

?iven en las dos armenias, la 6rande 3 la Ae:ue.a. #n cada uno de estos pa-ses hablan idiomas distintos. *os armenios son cristianos, pero no son catlicos sino :ue ha3 muchos here9es Fmono!isistas, :ue nie"an la doble naturale'a de CristoG.

(urcomanos.

Son un pueblo b<rbaro :ue habla su propio idioma. )doran a 0ahoma. ?iven de sus animales 3 no tienen casas, sino :ue van de un sitio a otro con sus animales. ?iven en las monta.as 3 en las tierras altas. ?isten con pieles de animales, 3 sus tiendas tambi=n est<n hechas as-. del reino de >i'ancio, 6rie"os. 3Son tambi=n tienen su propio

0uselinos. Turdos.

6randes mercaderes, llevan "randes cantidades de perlas 3 vestidos de oro 3 seda. ?iven en las monta.as 3 son cristianos nestorianos 3 9acobitas, aun:ue ha3 al"unos :ue son sarracenos :ue adoran a 0ahoma.

*os Aueblos de *evante J&

El 4guila del #ey &avid 5 Aventura


personalidad ser-a ideal.

(odo

!Se

dice que antiguamente todos los reyes de los georgianos nacan con el smbolo de un guila en el hombro derecho, pero que ya ese signo no aparece 1ibro de las Maravillas9 ca$)tulo @@III

empie'a en la ciudad de )rUin"<n, es el !inal del verano 3 los t<rtaros, tras aprovechar los pastos estivales de la 6ran )rmenia, se preparan para volver a sus tierras de ori"en 3 evitar el ri"uroso invierno armenio. #s un "ran momento para hacer ne"ocios, los t<rtaros compran buenas cantidades de productos b<sicos :ue ellos no producen, como harina, "rano, pescados ahumados, 3 es un momento "enial para comprar potros 9venes, as- como los e2cepcionales caballos 3 3e"uas, as- como asnos, mulas 3 camellos.

#sto #sta

es una aventura preparada para !acilitar la primera partida de #l 5ue"o de las 0aravillas. @o deber-a leerla nin"Kn 9u"ador :ue no va3a a participar como 5ue' de la partida, 3a :ue contiene in!ormacin :ue, de conocerla el resto de los 9u"adores podr-a arruinar parte de la diversin.#n ocasiones la aventura deber< leerse como instrucciones para el 5ue'. es una aventura para dos o m<s 9u"adores, pre!eriblemente tres o cuatro, de entre los :ue deber-a haber al"uno un tanto calavera, 3 pre!eriblemente sea "ente so.adora 3 aventurera antes :ue prudentes, aun:ue una me'cla de ambos tipos de JR #l ;"uila del 4e3 David )ventura

*a

ciudad es puro bullicio, las !iestas se suceden 9unto con sacri!icios para a"radar a los dioses. ) todos los dioses, pues los t<rtaros adoran a todos los dioses, 3 si bien ha3 al"unos :ue son sarracenos 3 hasta cristianos de entre ellos, los m<s a"lutinan varias reli"iones 3 son temerosos de muchas supersticiones.

Planteamiento

en secreto a uno de los #sco"e persona9es, el :ue pudiera tener peor aspecto, ser m<s enclen:ue, "raciosillo. Si nin"uno parece pre!erible a los otros, esco"e uno al a'ar.

:ue se #2pl-cale lentamente,

despierta sintiendo como cada uno de los ra3os solares le taladra lentamente el cerebro, el bramido de los animales en la calle ba9o la ventana parece :ue le va a reventar las sienes, 3 tiene la len"ua m<s seca, :ue toda la arena de las dunas de >audac. (odo le da vueltas, la puerta de la habitacin en la :ue ha dormmido se cierra detr<s de una muchacha :ue parece salir con prisa. #st<s desnudo.

)clara

perdieron la pista de su ami"o en plena celebracin durante la noche anterior. Aasa una nota en secreto a los 9u"adores, para hacerles notar :ue el persona9e calavera tiene un tatua9e de un a"uila en el hombro. Si al"uien le pre"unta sobre la noche anterior, se lo hace saber, etc=tera, =ste no recuerda nada de la noche anterior, nada. Aermite al 9u"ador calavera recuperar los bienes :ue de !orme plausible no llevara consi"o durante esta noche loca.

al 9u"ador :ue no ha3 allnada de su ropa, ni del dinero :ue llevaba la otra noche, tampoco su espada o da"a. Di"amos :ue todo lo :ue puede hacer ser< salir desnudo, o utili'ando la manta de la cama a modo de tKnica "rie"a.

#sa

)l

salir de la habitacin ha3 un pasillo con unas seis puertas :ue parecen i"uales, 3 unas escaleras :ue ba9an. Si no ha tardado mucho en salir podr< atisbar a la muchacha al !inal de la escalera. #n cual:uier caso, al lle"ar aba9o no ha3 ni rastro de la chica. *as escaleras conducen a la calle, est< bastante concurrida as:ue la irrupcin del persona9e puede causar cierto revuelo, pero no demasiado, al !in 3 al cabo es )rUin"<n al !inal del verano.

misma tarde los persona9es se reunen para decidir sus pr2imas operaciones comerciales. )ll- donde est=n reunidos se les acercar<n dos hombres, altos, !uertes 3 bien parecidos. *levan el pelo tonsurado como los !railes, 3 barbas mu3 cortas pe"adas al rostro. *levan buenas ropas, 3 uno de ellos porta un ma"n-!ico arco compuesto. Hablan el t<rtaro 3 el <rabe, por lo :ue deber-an poder hacerse entender por los 9u"adores. Cuando hablan entre ellos lo hacen en "eor"iano con diversas alusiones al "avid #elic Fre3 de los "eor"ianosG.

#stos

#n

este momento lle"ar<n el resto de 9u"adores, lo m<s probable es :ue sal"an de la planta ba9a del edi!icio :ue es una taberna, :ue cuenta con habitaciones en la parte superior. Comenta a los otros 9u"adores :ue

"entilhombres e2plican a los persona9es :ue vienen de la parte de 6eor"ia, 3 :ue buscan comerciantes :ue puedan comprar all- sedas, :ue son mu3 buenas 3 llevarlas a Aoniente. Si les pre"untan dir<n :ue lo hacen por:ue durante la Kltima "uerra de los t<rtaros, los comerciantes de9aron de acudir a su pa-s, 3 :ue ahora :ue ha concluido la "uerra, su re3 David 0elic desea #l ;"uila del 4e3 David )ventura JQ

:ue se vuelvan a poner en !uncionamente las rutas comerciales.

6udo

Si

los 9u"adores piden in!ormacin sobre el reino de 6eor"ia, los caballeros se la dar<n, 3 le recomendar<n :ue lleven bucaranes 3 al"Kn destrero :ue son mu3 buenos en esta tierra. B :ue lleven compren unas tina9as pe:ue.as 3 las llenen con las a"uas termales de la ciudad, :ue tienen propiedades curativas 3 ser<n mu3 apropiadas en 6eor"ia. B :ue compren tambi=n otras tina9as, estas "randes 3 en buen nKmero, 3 :ue las ha"an llevar vac-as, 3 :ue consi"an para ello una buena recua con sus arrieros.

#l

Ciertamente Si

via9e desde la 6ran )rmenia a 6eor"ia se hace si"uiendo el viento 6rie"o8 3 en oto.o puede ser bastante arduo. #l clima se va volviendo cada ve' m<s di!-cil, las tormentas comien'an, las temperaturas ba9an, 3 es !<cil :ue cai"an las primeras nieves antes de lle"ar a la !rontera entre 6eor"ia 3 la 6ran )rmenia. @o encontrar<n a nadie m<s con su mismo rumbo Faun:ue si al"unos t<rtaros en pe:ue.os tra3ectosG, 3a :ue como cual:uiera puede ver no es de cuerdos hacerlo en esta =poca del a.o. /(anto m<s "anar=is1 dir<n los "eor"ianos si son interpelados al e!ecto.

contar con una iniciativa comercial ba9o una prerro"ativa real es e2celente, 3a :ue se supone :ue les deber<n brindar proteccin. Cual:uier duda en este aspecto ser< respondida por los caballeros. los 9u"adores cierran el acuerdo, deber<n preparar la e2pedicin tal 3 como se detalla en el cap-tulo de !inan'as. Si no, mucho me temo :ue es el !inal, por ahora de esta aventura Fver ep-lo"oG.

#s

+na

ve' la caravana ha sido montada, los e2pedicionarios se despiden del 0onte )rarat :ue se ve a lo le9os, con el )rca de @o= recort<ndose sobre las nieves perpetuas.

en estas tierras, donde los 9u"adores encontrar<n un hecho admirable, sobre el :ue los caballeros "eor"ianos har<n llamar su atencin. De una !uente en la piedra, sur"e un aceite untuoso, :ue no se puede usar para comer, pero :ue arde mu3 bien 3 sirve para hacer todo tipo de !ue"os, 3 tambi=n sirve para cerrar las Klceras de la piel 3 curar la sarna. ):u- los caballeros les mandan :ue llenen tantas tina9as como puedan, 3 :ue todo lo :ue "anen en 6eor"ia ser< para ellos, por el "ran !avor :ue les hacen en abrir la ruta comercial para el David 0elic. *os aldeanos cobran una cuota por el uso de la !uente, pero se puede lle"ar a diversos acuerdos.

la se"unda 9ornada desde esta !uente lle"ar<n a la Auerta de Hierro, :ue !ue mandada construir por )le9andro el 6rande e

2% #l ;"uila del 4e3 David )ventura

indica la entrada al reino de 6eor"ia. )ll- una "uarnicin importante, 3 est< mu3 bien de!endida.

)ll)l

menos :ue les presionen. *os caballeros sospechan :ue pueda tratarse del verdadero re3 de los "eor"ianos.

los "eor"ianos son bien recibidos por el capit<n de la !ormacin, 3 tratan bien a los persona9es. *os 9u"adores conocen un poco la !ortale'a, cmo !ue construida por )le9andro para evitar ser atacado por los "eor"ianos. d-a si"uiente parten hac-a (bilisi Fla capital de 6eor"iaG, por el estrecho paso entre el mar de >akK FCaspioG, 3 los !eroces montes del C<ucaso. (odo el d-a es mu3 lluvioso, 3 al !inal del mismo un desli'amiento ha cortado el camino principal. *a caravana debe desviarse, 3 hacer noche en una pe:ue.a aldea. Como muchas aldeas de 6eor"ia, cuenta con una torre :ue hace las veces de pe:ue.a !ortale'a contra los t<rtaros.

&esenlace

Caben

muchos desenlaces a esta historia. #l m<s l"ico es :ue los 9u"adores intenten escapar, 3a :ue es plausible :ue el David 0elic intente acabar con =l.*os caballeros "eor"ianos les a3udar<n, 3 los campesinos :ue vean el s-mbolo har<n todo lo :ue puedan para a3udarle.

#s

mu3 di!-cil crear una rebelin contra el David 0elic, por:ue tiene un buen e9=rcito 3 domina muchas !ortale'as.@i si:uiera los t<rtaros han conse"uido doble"arlo.

#sa

noche cuando los 9u"adores se ba.an para :uitarse el barro 3 el cansancio del via9e, una de las doncellas ver< la marca del <"uila. #s cuestin de minutos :ue se !orme un "ran revuelo, 3 los 9u"adores acabar<n siendo detenidos por la "uardia del pueblo FR soldados 3 un noble menorG para ser llevados tan pronto se habr<n los caminos a la presencia del David 0elic.

*a #n
E$)logo

solucin m<s pr<ctica es intentar huir del reino. Aero el invierno est< avan'ando 3 las rutas est<n cerradas. una semana el rumor habr< lle"ado a (blisi, 3 en dos al resto del pa-s. Habr< mucha e2pectacin sobre los comerciante a cual:uier sitio :ue intenten ir.

*os

el persona9e sea o no el David 0elic Vue verdadero es una cuestin :ue puede dar mucho 9ue"o a la campa.a, con "iros inesperados en la trama, 3 multitud de e:u-vocos 3 en!rentamientos con otros pretendientes, se"uidores, sectas. #l ;"uila del 4e3 David )ventura 2J

caballeros "eor"ianos :ue les acompa.an no ser<n detenidos, 3 pedir<n disculpas a los aventureros, si bien no contar<n nada del si"ni!icado del suceso a

#ste

&es$edida

es el primer !ruto de un pro3ecto de m<s de O a.os :ue con diversos nombres mi hermano 3 3o hemos tratado de abordar. *a presin de creacin en 24 horas, ha conse"uido :ue pueda desarrollar el traba9o con un ob9etivo mu3 claro en la mente, pero con un acervo de traba9o acumulado en charlas, reuniones e investi"aciones :ue ha durado todos esos a.os, 3 ha involucrado a muchos conocidos 3 ami"os.

#scribir

este Tit de Iniciacin se ha parecido mucho a diri"ir una partida de rol, 3a :ue contando con una estructura m<s o menos planeada, me he de9ado llevar la ma3or parte del tiempo por la improvisacin, incluso en los temas m<s importantes como el estilo de redaccin o el t-tulo del 9ue"o. Desde el primer momento he traba9ado con una versin pr<cticamente de!initiva, ma:uetando el documento, "enerando la portada, etc. intentando :ue tuviera el aspecto m<s pro!esional posible, de modo :ue su lectura resulte m<s a"radable, 3 por :u= no decirlo, me sirviera a m- mismo de est-mulo a continuar.

#l

9ue"o :ueda a la espera de ser completamente desarrollado, aKn le a"uarda un arduo traba9o t=cnico, de documentacin e incluso, supon"o, :ue le"al. Han :uedado muchas cosas en el tintero, pero =ste es 9usto el momento de comen'ar a traba9ar de nuevo, m<s lentamente, pero ahora sobre al"o m<s tan"ible, como el escultor :ue pasa de los esbo'os en papel, a manosear 3 traba9ar los materiales. @aturalmente, el :ue el 9ue"o avance o no depende de la aco"ida :ue ten"a, de los comentarios :ue reciba, positivos, ne"ativos, etc8 adem<s de otros !actores de la vida :ue no podemos controlar.

0uchas Es SAMARKANDA
hacia 22 Despedida

"racias a todos los :ue dedi:uen un momento a leer el libro, 3 sobre todo a los :ue 9ue"uen, 3 especialmente entre ellos los :ue, les "uste o no, se las arre"len para ponerse en contacto con los autores. esperamos a todos en los caminos de la 4uta de la Seda, en las arenas de los interminables desiertos 3 en los 'ocos en los :ue se"uir las le3endas de las 0il 3 +na @oches, siempre .

Antonio JesAs !=nc<e0 Padial