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HISTORIA DE LA INFORMTICA, INTERNET Y COMPOSICIN DE UN ORDENADOR.

CARMEN PEINADO 1 BACH B

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PGINA 1. Historia de la informtica ............................................ 2 a. Orgenes .................................................................. 2 b. Primera generacin ................................................ 3 c. Segunda generacin................................................ 4 d. Tercera generacin ................................................. 5 e. Cuarta generacin .................................................. 5 f. Quinta generacin .................................................. 5 g. Componentes .......................................................... 6 2. Historia del internet .................................................. 10 3. Componentes de un ordenador ................................. 12 a. Monitor ............................................................... 12 b. Teclado ................................................................ 12 c. Mouse .................................................................. 13 d. CPU ..................................................................... 14 e. Microprocesadores .............................................. 14 f. Memorias ............................................................. 17

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HISTORIA DE LA INFORMTICA
Orgenes 1Generacin 2 Generacin 3 Generacin 4 Generacin 5 Generacin

3500 a.c.

Se inventa el baco (en Babilonia), primera "mquina" para realizar cculos.

1617 1621

baco chino John Napier inventa sus varillas de numeracin (o huesos de Napier). Invencin de la regla de cculo.

1624 1639 1673

1800

Regla de cculo Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecnica. Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecnica llamada la Pascalina. Gottfried Wilhelm Leibniz disea y construye una mquina mecnica para realizar clculos aritmticos. El sistema diseado por Leibniz se us en aos posteriores para fabricar calculadoras mecnicas. Tarjetas perforadas de Jacquard.

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1822 1830 1854 1885

Tarjeta perforada Charles Babbage presenta su proyecto de la mquina en diferencias, para evaluar polinomios. Babbage presenta las bases de la informtica en su proyecto de la mquina analtica, que nunca se lleg a construir. George Boole desarrolla el lgebra que lleva su nombre: lgebra booleana. Herman Hollerith construye la mquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reduca el tiempo al realizar el censo.

1894 1924

Mquina censadora Leonardo Torres Quevedo presenta su mquina algebraica. T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM)

1930 1937

Logo de IBM en 1924 Vannevar Bush disea una mquina analgica que resolva ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial. Inicio de la teora de la computabilidad con la descripcin de la mquina de Turing.

1938 1939 1939

Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1. George R. Stibitz empieza el desarrollo de la Complex Calculator. Nace la Z2 de Zuse.
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1940 1941 1942 1943 1943 1944 1944 1945

Tesis de Claude Shannon sobre teora matemtica de la comunicacin. Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de Zuse. Atanasoff desarrolla el ABC, mquina electrnica digital para la resolucin de sistemas lineales. Un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colossus para descifrar los mensajes de Enigma. Se empieza la construccin del ENIAC, por John W. Mauchly y John Eckert. Howard Hathaway Aiken termina la construccin de la Harvard Mark I. Zuse termina de construir la Z4. Primer "bug" informtico.

1946 1947 1948 1948 1949 1950

Primer "bug" Nace una de las primeras computadoras no diseadas con un propsito militar: la UNIVAC. Nace la ciberntica, vocablo designado por Norbert Wiener, uno de sus padres. Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing partici activamente. Los laboratorios Bell crean el MODEM. La compaa de Mauchly y Eckert construye una "pequea" computadora: la BINAC. Alan Turing publica su artculo "Computing Machinery and Inteligence".

1952 1952 1952 1956

John von Neumann hace realidad su sueo: se pone en marcha el EDVAC. Shannon desarrolla un ratn elctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal. Empieza la fabricacin industrial y comercializacin de ordenadores. Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial.
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1960

Nace el primer lenguaje de programacin de inteligencia artificial: el LISP.

1964 1968 1969 1971 1972 1972

IBM empieza a comercializar los 360. Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation. Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix, en los laboratorios AT&T . IBM crea el disquete de 8 pulgadas. Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas. Seymour Cray considera que el software pordra ser ms potente en ordenadores monoprocesadores por medio de el procesamiento en paralelo. Nace as el CRAY 1.

1975 1975 1976 1977

Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal. Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc. Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia.

1981 1981 1981 1982 1982 1983 1984

Se comercializa el IBM PC. Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System). Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas. Aparece el primer clnico del IBM PC. Feynmann propone la mecnica cuntica como herramienta de computacin. Primer ordenador personal con interfaz grfico, el Lisa de Apple. Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores.

1985

CD-Rom para PC Microsoft anuncia Windows 1.0.

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1988 1989 1994 1995

Windows W. H. Sim funda Creative Labs. Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster. Shor describe un algoritmo cuntico que permitira factorizar enteros en tiempo polinomial. Se supera el teraflop en computacin en paralelo.

COMPONENTES
1897 Primer tubo electrnico (de rayos catdicos). 1904 El fsico ingls John Ambrose Fleming inventa el diodo de vaco (llamado vlvula de vaco), que reemplaza a los rels electromecnicos (rels telefnicos) y como dispositivo biestable (con dos estados).

Vvula de vaco

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1906

Se obtienen diodos de silicio (semiconductores).Se construye el triodo (equivalente al transistor pero en vlvula de vaco).

1612 1929

Construccin de la radio por Marconi. Se desarrolla el tiratron, comienzo de la electrnica de potencia.

1947

Walter Brattain, John Barden y W. Shockley inventan en los laboratorios Bell el transitor, que sustituy a la vlvula de vaco por su mayor fiabilidad, su menor tamao y su menor coste.

1950 1953

Primer transistor Aparece el transistor bipolar. Shockly propone el transistor de efecto de campo (FET). Memorias de ferrita inventadas por Forrester y Wang. Descubrimiento del tiristor. Premio Nobel en fsica a Barden, Brattain, y Shockly por el descubrimiento del transistor. Jack Kilby inventa el circuito integrado, usandose en un principio para chips de memoria.

1955 1956 1958

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1961

Comercializacin de los circuitos integrados por Texas Instruments y Fairchild, con una pequea escala de integracin (SSI), menos de 10 componentes.

Tarjeta de silicio

1962 1966

Desarrollo del MOSFET por Fairchild. Se alcanza la integracin a mediana escala (MSI), ms de 10 componentes y menos de 100.

1969

Integrado Se alcanza la integracin a gran escala (LSI), ms de 100 componentes y menos de 1000.

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1971

Primer microprocesador (en un circuito integrado todo el procesador de una computadora), lo realizaron los ingenieros Ted Hoff y Federico Faggin en Intel y fue el 4004, de 4 bits y 275 transistores.

Intel 4004

1975

Se alcanza la integracin a muy gran escala (VLSI), ms de 1000 componentes.

"Mini" circuito integrado

1999

Se presenta el chip molecular, basado en molculas de rotaxano, que haran las funciones de los transistores, si este proyecto finalmente se lleva a cabo un solo ordenador con un microprocesador molecular sera ms potente que la suma de todos los ordenadores que existen en la actualidad.

2000

Premio Nobel de Fsica para Jack Kilby por la invencin del circuito integrado.

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Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia

ARPLANET

red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.

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La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape. Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc. Video que resume la historia del internet.

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MONITOR
El monitor es un perifrico de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por la PC. Podemos encontrar dos tipos: Monitor CRT Monitor LCD

TIPOS DE MATRICES Matriz inactiva: la visualizacin Matriz Activa: permite una dependen de las condiciones de visualizacin perfecta sean cuales sean las iluminacin del lugar donde se est condiciones de iluminacin exteriores y usando y tambin del ngulo desde donde los ngulos desde donde lo estamos lo estamos observando. observando.

TECLADO
El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las computadoras clnicas (armadas). Aun as es un componente muy importante, ya que es el que permitir nuestra relacin con la PC, es mas, junto con el mouse. De membrana: son los ms Mecnicos: los Ergonmicos: generalmente estn baratos, son algo imprecisos, de ms aceptables divididos en dos partes con diferente tacto blando, casi no hacen en orientacin, pero slo es recomendable ruido al teclear. calidad/precio, si va a usarlo mucho o si nunca ha Ms precisos, usado una PC antes, ya que algo mas acostumbrarse a ellos es una tarea casi ruidosos que los imposible. anteriores. - 12 -

MOUSE
Al igual que el teclado, el mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC. Los ratones han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo. Es difcil ver dos modelos y diseos de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante. TIPOS: Existen ratones especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. Son los dispositivos ms utilizados en las porttiles, aunque no tanto en la actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Mouse trackball

Mouese touch

Mouse ptico

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C P U

En su forma ms simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla su operacin. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento CPU (Central processing unit). Dentro de muchas computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su conjunto. No obstante, los principios del diseo y operacin de una CPU son independientes de su posicin en un sistema de computadora. Este trabajo estar dedicado a la organizacin del hardware que permite a una CPU realizar su funcin principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas. Como es incapaz de pensar, el micro no reconoce los nmeros que maneja ya que slo se trata de una mquina matemtica, la razn por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cmodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware entienden esos nmeros y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones.

ELEMENTO
Encapsulado

FUNCION
es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo por oxidacin con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base directamente. una memoria ultrarrpida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando as la velocidad y diminuyendo la el nmero de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que se conoce como cach de primer nivel, L1 (level 1) cach interna, es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est - 14 -

IMAGEN

MICROPROCESADOR

Memoria cach

Coprocesador matemtico

Unidad lgica aritmtica (ALU)

Unidad de control

encapsulada junto a l, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria. es la FPU (Floating Point Unit Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos; tambin puede estar en el exterior del micro, en otro chip. es el ltimo componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicacin o divisin. Tambin sabe cmo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qu debe hacer . es una de las partes ms importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operacin que realiza. Basndose en las instrucciones de la unidad de decodificacin, crea seales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qu hacer con los datos y en qu lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.

Prefetch Unit

esta unidad decide cundo pedir los datos desde la memoria principal o de la cach de instrucciones, basndose en los comandos o las tareas que se estn ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificacin .

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Unidad de decodificacin

se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos cdigos electrnicos en algo fcil de entender para la Unidad Aritmtica Lgica (ALU) y los Registros . son pequeas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto perodo de tiempo.

Registros

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MEMORIAS La memoria del ordenador es la parte de este donde se almacenan datos e instrucciones. MEMORIA RAM Es un conjunto de circuitos, un lugar, donde escribir, cambiar y borrar datos, instrucciones y resultados de operaciones, y almacenarlos. Es la pizarra del microprocesador. En ella escribe y lee. Pero el almacenaje es temporal, pues la memoria RAM se queda vaca al apagar el equipo. MEMORIA ROM Es otro conjunto de circuitos donde se carga el programa que existe en la BIOS es el programa que arranca cuando el ordenador se despierta. No se escribe ninguna otra cosa en ella. MEMORIA CACH De poca capacidad comparada con la RAM (es bastante pequeita), pero muy, muy, muy rpida (y, por tanto, muy muy cara), al servicio exclusivo del microprocesador, en el que ste escribe datos que va a utilizar frecuentemente. Est unida al microprocesador. Sirve para que el microprocesador funcione mucho, mucho ms eficientemente.

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http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm http://html.rincondelvago.com/partes-de-un-ordenador.html http://www.iesbahia.es/departamentos/Tecnologia/tema6ElOrdenador%282%29/1_las_partes_del_ordenador.html

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