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JOS MIGUEL DE LA ROSA SNCHEZ

Las actividades propuestas son pasatiempos de sopa de letras, cruzadas y ordenar palabras, en las que la solucin se obtiene a partir de grficos. Estas actividades permiten trabajar, mediante el juego, las palabras usuales que los alumnos/as van aprendiendo en clase. Una de las principales caracter sticas de estas actividades es que todas las palabras se forman con las letras que se !an estudiado previamente, por ello en la primera fic!a tan slo aparecen palabras con "L" y las vocales, en la siguiente fic!a las palabras se forman con la "L", "#" y vocales, y as sucesivamente. $gualmente el n%mero de grficos y complejidad &muy bsica' va aumentando progresivamente, sin embargo en la sopa de letras, todas la palabra se buscan en !orizontal y vertical en sentido de la lectura, no incluyendo en diagonal ni inversas. Los juegos siguen el orden de las siguientes letras( L, #, ), *,+,,,-, ., / &ca, co, cu', 0, /!, 1 &1a, 1o, 1u', 1 & 1ue, 1ui', 2, 3, 4, / &ce, ci', 5, 6, 7, 8, 33, Ll,9, 1 &1e, 1i', :, ;, 1u &1<e, 1<i' y =. Las imgenes usadas son todas /reative /ommons y muc!as de ellas de la pgina de >3>)>>/ &???.catedu.es/arasaac/'. Elaboradas por )ergio *alao para />+E-U con la colaboracin de los profesionales del /*EE >lborada &8aragoza' y la financiacin del -epartamento de /iencia, +ecnolog a y Universidad del 1obierno de >ragn. Los pictogramas contenidos en este catlogo se distribuyen bajo licencia de /reative /ommons &57@,/@)>'.

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