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UNIDAD 5 HERRAMIENTA MOVIMIENTO DE PUNTOS
HERRAMIENTA MOVIMIENTO DE PUNTOS OPTITEX maneja varias herramientas para la manipulación de puntos, ellos son: Valor de X

Valor de Y

Distancia Total MOVER PUNTO: Ángulo Creado

Con esta herramienta usted sólo podrá mover de uno en uno, así: active la herramienta, posiciónese sobre el punto, haga CLIC y arrastre el mouse, observará que el punto se mueve, cuando vuelva a dar CLIC aparecerá un cuadro de diálogo donde usted debe digitar los valores respecto del plano cartesiano a donde quiere llevar su punto, recuerde que el punto que usted tomó originalmente es (0:0)

Es suficiente digitar el valor de X y Y, la distancia y el ángulo lo da el sistema, o también puede digitar el ángulo y la distancia, y el sistema colocará las Coordenadas.

MOVER PUNTO SOBRE EL CONTORNO:

Esta herramienta sirve para rodar el punto sobre la misma línea, funciona de la siguiente forma: active la herramienta, seleccione el punto, mueva el mouse y aparecerá un cuadro donde el sistema le dice cuánto se movió, digite encima la distancia positiva o negativa que quiere mover, y dé aceptar.

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MOVIMIENTO PROPORCIONAL.

Esta herramienta sirve para mover a la vez varios puntos de un segmento determinado de manera proporcional, preferiblemente que estos puntos sean los internos a un segmento. Ejemplo:

MOVIMIENTO PARALELO:

Se moverá esta curva proporcionalmente hacia arriba, observe que en este segmento hay 3 puntos internos, 2 de los cuales son no escalados y curvos. Active la herramienta MOVIMIENTO PROPORCIONAL, seleccione el primer punto interno y vaya hasta el último punto interno, teniendo en cuenta las manecillas del reloj.

La herramienta MOVIMIENTO PARALELO sirve para mover varios puntos a la vez con la diferencia de que se deben seleccionar todos los puntos del segmento, no sólo los internos. Active la herramienta y en sentido de las manecillas del reloj seleccione los puntos que conforman el segmento como lo muestra la siguiente gráfica.

Notará que el cursor cambia de forma, tome del punto del centro y suba para que quede proporcional, cuando de CLIC aparecerá la ventana de diálogo, coloque las coordenadas tanto en X como en Y, para este caso X sería Cero y Y positivo del valor que desee.

Observará que el cursor cambio su forma, con este nuevo cursor coja cualquiera de los puntos activos y mueva el segmento de la siguiente manera:

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Cuando dé CLIC y fije, aparecerá la ventana de diálogo a la que debe digitarle la información del movimiento que desee según el plano de co ordenadas cartesianas. Por ejemplo, para el movimiento realizado, X tendrá un valor de Cero, y Y tendrá un valor positivo. Haga CLIC en aceptar. MOVER PUNTOS:

Con esta herramienta se mueven varios puntos que usted seleccione a la vez. Active la herramienta y en el sentido de las manecillas del reloj seleccione los puntos.

Cada uno de los puntos muestra cuánto se movió en X y cuánto se movió en Y, la distancia total y el ángulo creado. Usted puede cambiar estos valores según lo que desee. Dé Aceptar.

Con el nuevo cursor coja uno de los puntos y muévalos para el lugar que desee.

Cuando dé CLIC aparecerá la siguiente ventana de diálogo.

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En el cuadro que se muestra a continuación realice los siguientes movimientos de puntos. Y para cada movimiento. describa el valor de las coordenadas X. Movimiento en X: Movimiento en Y: Coloque los siguientes puntos curvos y realice el siguiente movimiento proporcional Movimiento en X: Movimiento en Y: Sobre este segmento realice el siguiente movimiento paralelo. 32 .optitex TRABAJO INDEPENDIENTE.

optitex Al ejercicio que había realizado anteriormente hágale los siguientes cambios de movimiento de punto 33 .

dé COMANDO DE DIBUJO a menos que tenga corte automático. Para ubicar marcas internas a distancias específicas ubíquese en un punto de referencia con la herramienta BOTÓN y dé CLIC En ese momento aparece la ventana de diálogo de coordenadas cartesianas. digite allí. Digite el radio de la marca a crear. Y dé orden de CREAR. en este caso sisa costado. 34 . en el sitio donde usted quiere que quede la marca interna a partir del punto de referencia que tomó.optitex UNIDAD 6 HERRAMIENTAS DE MARCAS INTERNAS. tendiendo en cuenta el radio de la marca y el comando de dibujo. Dé ACEPTAR. no mayor a UNO preferiblemente. HERRAMIENTA BOTÓN Esta herramienta sirve para colocar puntos internos. seleccione la herramienta y haga CLIC sobre el patrón. En al ventana de BOTÓN dé CREAR.

Digite la cantidad que requiera Distancia: Este aviso de información le dice qué distancia hay entre puntos seleccionados.optitex Entre: Es la cantidad de marcas que se colocarán entre los dos puntos seleccionados. Fijar primero: Active esta opción si quiere fijar marca en el primer punto seleccionado Fijar último: Active esta opción si quiere fijar marca en el último punto seleccionado. Se usan cuando se necesitan marcas antes del primer punto seleccionado a igua l Distancia. Digite la cantidad que requiera. Antes: HERRAMIENTA DISTANCIA ENTRE BOTONES. Esta herramienta sirve para realizar marcas a distancias iguales de un punto a otro. 35 . digite la cantidad que usted requiera. Active la herramienta y seleccione los puntos de dónde a dónde se colocarán las marcas Internas Después: Cuando se necesitan marcas antes del último punto seleccionado a igual distancia.

(9 . -6) . (3 . 5) . (-3 . (-4. 2) . (2 . 6) . ( 4. -1) . (10 . 7) . . (3 . (4 . 6) . (5 . -7) . -2) . (-5. ACEPTE. 9) En el punto número 4 ubique las siguientes coordenadas. (-1 . -4) . (-7 . -1) . ( 8. (-1 . TRABAJO INDEPENDIENTE. Recuerde que primero se cita la coordenada en X y luego la de Y 36 . -3) . -5) En el punto número 2 ubique las siguientes coordenadas.optitex Radio: Digite el necesario. -8) En el punto número 3 ubique las siguientes coordenadas. (1 .5) . (1 . (-2 . -6) . a menos que tenga corte automático. preferiblemente no mayor a1 Comando: Elija DIBUJO. (-9 . (-4 . (-10. (4 . 7) . Además ubique en el punto número 1 las siguientes coordenadas: (8 . (-6. 10) . 2) . (6 . -2) . (-2 . 8) . 8) Realice las siguientes marcas internas con la herramienta BOTÓN en un rectángulo de 30 por 20 cm. (-5. (-7. 6) . -8) . (5 . 1) . -2) . 3) . 1) .

37 .optitex Ahora ubique las siguientes marcas en sentido horizontal dé distancias entre botones. Retome el ejercicio de los otros capítulos y agregue la siguiente marca de botón. en un rectángulo de 30 por 20 cm. A continuación dibuje la sisa con la herramienta LÁPIZ. recuerde que al pasar por punto de ancho de pecho debe oprimir la tecla SHIF para generar un punto curvo.

Con esta herramienta usted puede rotar una pieza de dos formas : Seleccione únicamente la pieza con la herramienta SELECCIÓN. ellas son: Si a esta pieza seleccionada. 38 . El movimiento con esta herramienta tiene 3 momentos así: 1. la pieza girará desde este punto así: ROTAR PIEZA CONTORNO: Al cuadro de diálogo digítele la información que usted necesita.optitex UNIDAD 7 HERRAMIENTAS ROTACIÓN MOVIMIENTOS DE ROTACIÓN. le activa un punto cualquiera y da la orden de ROTACIÓN. Active la herramienta y seleccione el punto del segmento que va a dejar fijo. ROTAR SEGMENTO: Como su nombre lo indica esta herramienta mueve sólo un segmento determinado de la pieza. digite la información que usted desea. active la herramienta y cuando mueva el mouse observará que la pieza rota desde su centro. OPTITEX tiene varias herramientas de rotación. cuando dé CLIC observará una ventana que le dice cuánto ha rotado.

optitex ROTACIÓN HORIZONTAL. Ahora seleccione el segmento a mover teniendo en cuenta las manecillas del reloj. por ello entre más amplíe el movimiento. con todo y su aplome. 3. teniendo en cuenta las manecillas del reloj. rota toda la pieza con su hilo de tela. ROTAR A LA IZQUIERDA: Seleccione una pieza y haga CLIC sobre esta herramienta. observará que la pieza gira 90° a la izquierda. el opuesto al que dejó fijo. es decir. Al mover el segmento la distancia de éste no cambiará. 39 . Mueva el punto a rotar. 2. Active la herramienta y seleccione un segmento que no sea horizontal. más subirá como movimiento circular: Observará que este segmento queda en disposición horizontal. En el cuadro aparece la distancia deseada a mover.

con todo y su aplome. Si desea realizar un movimiento en dos piezas elija esta herramienta.optitex ROTAR A LA DERECHA: VOLTEO VERTICAL: Seleccione una pieza y haga CLIC sobre esta herramienta. VOLTEO HORIZONTAL: MOVIMIENTO MULTIPLE: Seleccione una pieza y haga CLIC sobre esta herramienta. observará que la pieza hace un volteo en sentido horizontal. observará que la pieza gira 90° a la derecha. 40 . y digite en cuadro de coordenadas cartesianas el valor a mover. con CLIC sostenido seleccione los segmentos a mover. observará que la pieza hace un volteo en sentido vertical. Seleccione una pieza y haga CLIC sobre esta herramienta.

optitex TRABAJO INDEPENDIENTE. Realice 10 ejercicios con la con la herramienta ROTAR SEGMENTO como se orienta en los siguientes ejemplos: Cree 20 piezas y rótelas con la herramienta ROTAR PIEZA contorno con sus dos opciones desde el centro y desde un punto de la siguiente forma: 41 .

seleccione un segmento en el sentido de las manecillas del reloj. 42 . realice ejercicios con estas herramientas hasta que las domine. por ejemplo: Con figuras asimétricas realice ejercicios de ROTAR A LA IZQUIERDA y ROTARA LA DERECHA así como de volteo vertical y horizontal hasta que las domine.optitex Parar la herramienta ROTAR HORIZONTAL. Para la herramienta MOVIMIENTO MÚLTIPLE realice 10 ejercicios teniendo en cuenta mover varias piezas a la vez.

línea guía paralela al segmento. 43 Si desea colocar costura a toda la pieza alrededor. HERRAMIENTAS DE COSTURA: Las herramientas de COSTURA se representan por medio de máquina de coser: Costura: Seleccione la herramienta y haga CLIC de punto a punto en el sentido de las manecillas del reloj por donde desee colocar costuras.optitex UNIDAD 8 HERRAMIENTAS DE COSTURA LÍNEAS GUÍA. vaya al menú pieza y elija. digite el ancho de costura y dé aceptar. selecciónelo con la herramienta SELECCIÓN. salen desde las reglas. Si desea colocar líneas una de otra a una medida especifica. . dé doble CLIC en cualquiera de los puntos. Las líneas son imaginarias. haga CLIC sostenido y arrastre el mouse. como lo muestra la figura. En el cuadro de diálogo digite el ancho de la costura y dé ACEPTAR También puede sacar líneas paralelas a un segmento. posicione una línea sobre la otra y llene el cuadro de diálogo. Active la herramienta SELECCIÓN y posiciónese sobre las reglas.

seleccione el segmento a dar costura en sentido de las manecillas del reloj.optitex OPTITEX tiene varias terminaciones de costura. 44 . seleccione el segmento a dar costura. seleccione el segmento a dar costura. Para la segunda opción dé COSTURA. Este tipo de costura queda en espejo del segmento seleccionado. éstas se encuentran en la parte superior del cuadro de diálogo de costura. digite primero el ancho de costura y active la primera opción tanto en inicio de costura como final de costura y dé ACEPTAR. Este tipo de costura queda siguiendo el trayecto del segmento seleccionado Para la tercera opción. digite el ancho y seleccione la tercera opción de COSTURA tanto en el inicio como en el final y dé ACEPTAR. Observe que este tipo de costura queda con un ángulo de 90°. digite el ancho y seleccione la segunda opción de COSTURA tanto en el inicio como en el final y dé ACEPTAR.

seleccione el que necesite. cuando los anchos de costuras no sean iguales.optitex Para la cuarta opción. seleccionando el segmento al cual colocarle costuras. Realice el mismo procedimiento. es decir. seleccione el segmento a dar costura. 45 . automáticamente se activará otro que dice FIJAR ÚLTIMO ANCHO y digite el último ancho de costura así: Este tipo de costura queda en un ángulo de 135° Usted puede combinar los tipos de terminación de costura tanto en el inicio como final. digite el ancho de la costura y active el cuadro de variable. digite el ancho y seleccione la cuarta opción de COSTURA tanto en el inicio como en el final y dé ACEPTAR. Cuando seleccione más de un segmento el sistema también tiene 12 tipos de terminación para las esquinas. El sistema tiene la posibilidad de colocar costuras variables.

luego intérnelas y elimínelas de la siguiente forma: 46 .optitex HERRAMIENTA ELIMINAR COSTURA: HERRAMIENTA BORRAR COSTURA: Si desea eliminar costuras a un segmento active la herramienta ELIMINAR COSTURAS y selecciónelo en sentido de las manecillas del reloj. Cuando usted ya ha colocado costuras a una pieza es conveniente que las introduzca. A 20 figuras coloque costuras de diferente tipo en diferentes segmentos. TRABAJO INDEPENDIENTE. Cuando las costuras ya están dentro de la pieza bórrelas para evitar que en el momento de ploteo salga doble línea. para ello seleccione la pieza y oprima F5. con la herramienta BORRAR COSTURAS haga CLIC sobre la pieza.

CORTAR: Seleccione la herramienta. Al terminar aparecerá el cuadro de diálogo que ya conoce preguntado si desea costura en cada una de las piezas.optitex UNIDAD 9 HERRAMIENTAS DE CORTE HERRAMIENTAS PARA CORTAR. haga CLIC sobre el punto que quiera cortar hasta el punto siguiente en sentido recto o curvo oprimiendo la tecla SHIF con puntos internos. CORTAR POR INTERNO: Para utilizarla primero debe dibujar con la herramienta LÁPIZ la línea interna por donde cortará. 47 .

CORTAR HORIZONTAL: Seleccione una pieza. para movilizar esta línea de corte. positivo hacia la derecha. negativo hacia abajo. para movilizar esta línea de corte.optitex Active la herramienta CORTAR POR INTERNO y posicione el asterisco sobre la pieza. elija CORTAR VERTICAL. es decir. es decir. a su vez verá un cuadro al cual le podrá digitar un número expresado en cm. positivo hacia arriba. que por allí cortará la pieza. observará que la pieza muestra una línea por la mitad. observará que la pieza muestra una línea por la mitad. que por allí cortará la pieza. Digite el ancho de costura necesario 48 . a su vez verá un cuadro al cual le podrá digitar un número expresado en cm. negativo hacia la izquierda. dé ATRIBUTOS DE COSTURA y siga el mismo procedimiento de costura como lo es INTERNAR Y BORRAR Digite el ancho de costura necesario CORTAR VERTICAL HERRAMIENTAS DE CORTE POR DISEÑO: Diríjase al menú de DISEÑO / CORTAR : Seleccione una pieza. elija CORTAR HORIZONTAL.

indique los atributos de costura necesarios. Al ejercicio que ha venido trabajando en las unidades anteriores realícele un corte por línea de sisa con la herramienta CORTAR POR INTERNO de la siguiente forma: Elimine la parte que sobra en sisa con los comandos SHIF + SUPRIMIR. 49 . determine el ancho de la costura. TRABAJO INDEPENDIENTE. CORTAR PARALELO: Seleccione un segmento.optitex CORTA POR LÍNEA GUÍA Coloque una línea guía sobre un patrón.diríjase a DISEÑO/ COTAR por línea guía. Digite la distancia a la cual quiere cortar el paralelo y dé ACEPTAR. diríjase a DISEÑO/ CORTAR /CORTAR PARALELO.

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A continuación con la herramienta CORTAR realice 10 corte en figuras básicas tanto en recta como en curva como lo muestra a continuación, manejando los diferentes tipos de costura.

Realice 10 ejercicios de corte horizontal, 10 de corte vertical, 10 de corte por línea guía y 10 de paralelo.

Con la herramienta CORTAR POR INTERNO realice 10 cortes como el que se muestra a continuación.

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UNIDAD 10 HERRAMIENTAS DE PIQUTE Y APLOME

HERRAMIENTAS DE PIQUETE:

PIQUETE:

Seleccione la herramienta, haga CLIC sobre la línea en la que desea colocar el piquete. Coloque el ancho y la profundidad y la forma del piquete. En la parte inferior observará un cuadro activo en la opción proporcional, ésta lo ubica en término de proporción o porcentaje donde usted hizo CLIC para posicionar su piquete. Si activa punto previo o punto siguiente podrá colocar una medida exacta para colocar su piquete dependiendo la opción que elija ya sea de PUNTO PREVIO o PUNTO SIGUIENTE.

Los piquetes también sirven para hacer cases de cuadros en los trazos industriales, para ello se deben colocar piquetes en sitios estratégicos, es decir en delanteros y espaladas de un atuendo, de manera que cuando se esté realizando el proceso de confección estos casen. Ejemplo: Case en el costado.

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Coloque un piquete en sisa costado del delantero y en el cuadro de diálogo haga CLIC en atributo.

HERRAMIENTAS DE APLOME. Las herramientas de APLOME son las siguientes:

HERRAMIENTA ROTAR.

En el cuadro AJUSTE DE RAYAS - NÚMERO digite 1 y en comando dé DIBUJO. ACEPTE y luego dé CREAR. Repita la misma operación en el posterior de la pieza en sisa costado. Si necesita más cases realice otros piquetes con el consecutivo de piquete correspondiente tanto en el delantero como el posterior del atuendo.

Esta herramienta sirve para rotar una figura o patrón hacia la derecha o izquierda en los grados que usted desee, además usted puede elegir si rota la línea de aplome.

Seleccione el patrón a rotar y active la herramienta

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rotará únicamente la pieza y el aplome quedar Quieto. Observe que el segmento que usted seleccionó quedará en sentido totalmente horizontal. rotará la pieza junto con el aplome. •Pieza seleccionada. oprima ROTAR IZQUIERDA o DERECHA según su necesidad Si deja activa pieza sobre aplome. Si deja activa PIEZA. 53 . para activarla simplemente seleccione con la herramienta SELECCIÓN un segmento que no esté en sentido horizontal de un patrón. Pieza Pieza sobre aplome ROTAR HORIZONTALMENTE. Usualmente usted encontrará esta herramienta inactiva.optitex En el ángulo digite la cantidad necesaria. En este mismo cuadro de diálogo tiene la posibilidad de cambiar la dirección de: •Todas las piezas del archivo •Piezas en área de trabajo. Luego haga CLIC sobre esta herramienta y observe los resultados. observará dos opciones PIEZA y PIEZA SOBRE APLOME. recuerde el sentido de las manecillas del reloj. Escoja la que más se acomode a sus necesidades.

Esta herramienta sirve para dejar la línea de aplome paralela a un segmento que usted seleccione. seleccione un segmento que no esté en sentido vertical. Esta herramienta sirve para aplomar una pieza cuando ha sido rotada. Con la herramienta SELECCIÓN. 54 . Al igual que en la anterior. ROTAR POR LÍNEA DE APLOMO. APLOME PARALELO AL SEGMENTO. encontrará esta herramienta inactiva. Observe los resultados.optitex ROTAR VERTICALMENTE. VERIFIQUE QUE LA LINEA DE APLOME ESTÁ EN DISPOSICIÓN CORRECTA. recuerde el sentido de las manecillas del reloj. y haga CLIC sobre la herramienta. Seleccione la pieza y haga CLIC. Para activar esta herramienta seleccione un segmento con la herramienta SELECCIÓN.

seleccione la pieza y haga CLIC sobre la herramienta. usualmente la encontrará inactiva. Esto realiza un espejo en la misma pieza. con la herramienta SELECCIÓN elija el segmento que servirá como línea de espejo. la parte cuadriculada está protegida. Observe que deja la pieza original y realiza el espejo. si realiza algún cambio sobre la original el espejo adoptará los mismos cambios. 55 . sobre ella no puede trabajar.optitex CENTRAR APLOME. seleccione un segmento y oprima esta herramienta. ESPEJO FIJAR COMO MEDIA Con ésta puede crear espejos de los patrones. todos los cambios que usted haga en uno de los lados también se realizarán en el lado opuesto sirve para centrar el aplome de un patrón. Esta herramienta es similar a la anterior. tenga en cuenta las manecillas del reloj.

lo que hace es consolidar este espejo como una sola pieza. pero estos sólo se asumen en la mitad de la pieza. es decir no se reconoce como pieza de espejo. si usted se fija en la parte inferior de la pantalla a mano derecha encuentra un letrero que dice “Protegida”. observe que ya puede realizarle cualquier cambio a la pieza. la herramienta CERRAR MITAD se activa. no se le puede realizar cambio alguno. ésta lo que hace es dejar nuevamente la pieza en la opción de FIJAR MEDIA. para desproteger esta pieza haga DOBLE CLIC sobre la pieza. En la parte superior derecha del cuadro hay un pequeño cuadro que dice “Protegida”. 56 . dé APLICAR y cierre el cuadro. esta pieza sigue protegida.optitex ABRIR MITAD La herramienta se activa cuando se ha activado fijar como media. se encontrará con el siguiente cuadro. Cuando usted activa abrir mitad. es decir. simplemente haga CLIC sobre la herramienta y visualice el cambio. desactívelo. CERRAR MITAD. Sin embargo.

Para poder trabajar sobre ejemplos del sistema ingrese por: C/ Archivos del programa / Optitex 9/ PDS and MARK ejemplos/ PDSejemplos Elija alguno de los ejemplos y realice sobre ellos 20 ejercicios de inserción de piquetes. 10 ejercicios de aplome paralelo al segmento y 10 de rotar por línea de aplomo y 10 de espejo. 10 ejercicios con la herram ienta ROTAR.optitex TRABAJO INDEPENDIENTE. 57 . 10 ejercicios con la herramienta ROTAR HORIZONTAL y VERTICALMENTE.

si desea trabajar normalmente con todas las pieza oprima nuevamente F3. selecciónela y oprima F3.5 grados. F6 se utiliza principalmente después de mover los puntos con el valor de costura. acérquese a un punto y oprima F7 y se tomará el punto para realizar el movimiento. F7: active las rejillas. F3: con esta función usted asegura una pieza. en este caso es de 179. F4: esta opción sirve para ver u ocultar el escalado de una pieza. como por ejemplo. y cualquiera de las herramientas.optitex UNIDAD 11 HERRAMIENTAS DE FUNCIONES HERRAMIENTAS DE FUNCIONES. es decir que sólo podrá trabajar en esta pieza. si desea una horizontal tendría que decirle 180 grados. Cero (0) grados 180 grados F5: esta función sirve para internar costuras a la pieza o Vs F6: calcula de nuevo la costura si existe. A los cuadros de diálogo que aparecen dé ACEPTAR. oprima F2. mover punto. -90 grados 90 grados 58 . Observará que el cuadro de diálogo que resulta le informa en cuantos grados tiene el vector que está realizando. este vector se prolonga en una horizontal perfecto hasta el punto opuesto. entre otras que necesiten proyectar vectores. más adelante veremos la forma de escalar. F1: Menú de ayuda. F2: sirve de corte con la herramienta LÁPIZ. observe que en la parte inferior de pantalla hacia el lado derecho aparece un letrero de ASEGURADO. Active la herramienta LÁPIZ. así sucede con cualquiera de las otras herramientas. o corte y proyecte más o menos hasta la mitad.

número de punto y largo de segmento (F8) y acepta. estos aparecerán dentro del patrón. Con la misma función oculte las medidas. La segunda carpeta de modos La primera carpeta es de contornos externos e internos. Si activa nombre de punto. F9: cuando usted tiene varios patrones en el área de trabajo y desea ocuparse en uno y subir los demás a la barra de pieza elija esta opción. preferiblemente siempre déjelos así para poder visualizar estos puntos en los patrones que esté Realizando. F10: modo para ver pieza. observará el siguiente cuadro de diálogo: Para ver el nombre de los puntos dé DOBLE CLIC sobre el punto y denomínelo. de la siguiente forma: 59 . Si activa el nombre de los internos. Seleccione una pieza y oprima F10. por lo general observará activos puntos de escalado y puntos de no escaldado.optitex F8: esta opción sirve para visualizar el largo de segmento entre punto de escalado a punto de escalado. Evite saturar la imagen y deje activo PUNTOS DE ESCALADO y PUNTOS DE NO ESCALADO. obtendrá el siguiente resultado.

La carpeta de Internos: Carpeta de Plotter: Active las opciones que desea visualizar en el momento de Ploteo de las piezas.optitex Preferiblemente deje inactiva opción de NOMBRE DE INTERNO para evitar saturar la pantalla. TRABAJO INDEPENDIENTE. observe la característica de la función F3 hasta que la maneje. y realice 10 ejercicios con la función F10 observando los resultados sobre las piezas del archivo. al igual con la función F8. en la opción de INTERNOS déjelos todos activos. De esta carpeta deje todas las opciones activas para visualizar cada uno de estos parámetros. La Carpeta Global: Carpeta de Colores: Visualiza las opciones de relleno que tiene actualmente activas. o puede editar estos parámetros. Quedará de la siguiente forma. por si trabaja con corte automático. 60 . Realice 10 ejercicios con la función F2. Active los parámetros que usted quiere ver dentro su patrón.

Nombre: Digite el nombre de la pieza. si es el derecho. dé la información que corresponde a la opuesta que aparecerá en el trazo. Pieza opuesta: Si la pieza está conformada por dos partes como mangas o puños. Código: Es la referencia que tendrán todas las piezas del archivo. bolsillos podría ser 1. el izquierdo o si no importa su orientación de acuerdo al tipo de trazo que vaya a utilizar. manga. puños 2. delantero. ésta es sólo información. Por ejemplo: cuello. Cantidad: Es la cantidad de piezas que se requiere para poder confeccionar la prenda. Parámetros: Talla: Mostrará la talla base y su escalado si lo tuviese. indique ninguna. útil para el cálculo de consumos. Para digitar la información de la pieza diríjase a PIEZA / INFO. Orientación: Se refiere al patrón que desarrolló en la pantalla y al cual le está dando la información. almilla etc. si la pieza sólo va una vez. es decir.optitex UNIDAD 12 HERRAMIENTA INFORMACIÓN INFORMACIÓN DE PIEZA. encontrará la siguiente ventana. a la pieza no se le podrá realizar ningún tipo de cambio. Protegida: Si activa esta función. mangas son 2. 61 . Mitad: Si no aparece activa es porque es una pieza de mitad o espejo. o de doble CLIC sobre la pieza. Perímetro: da la información del perímetro de la pieza. elija la que desee. Área: Da la información de área de la pieza.

Descripción de la pieza: Allí puede anotar descripciones puntuales de la pieza. Ejemplo: camisa para niño en lino de manga ¾. También se pueden codificar los materiales según su necesidad. 62 . es decir. si es un material como la pana deje sólo una dirección. puede dejar 2 direcciones. Material: Digite el material en el que se confeccionará esta pieza. espaciado que se da para cada una de las piezas y que puede darse alrededor de ellas o sólo arriba. Máxima inclinación: Preferiblemente deje éste en cero para evitar desaplomes de la pieza.optitex Descripciones: Permisos en el trazo: Espaciado en el trazo: Es la cantidad de espacio entre pieza y pieza sobre el trazo. o lo que usted desee. cuando la pieza se puede girar aplique cualquier dirección. Texto: Se refiere al tamaño del texto al momento de la impresión. Espaciado: Digite la cantidad de espaciado que va a dejar. tenga cuidado porque varias piezas pueden llevar diferentes materiales como material de base y forro. Si es un material plano sin ningún tipo de estampado que comprometa la ubicación en el trazo. sólo abajo. sólo derecho o sólo izquierdo de la misma. Ángulo: Puede dejar el ángulo a cero grados o como usted desee y use CENTRAR para la información digitada. Rotación permitida: Es la rotación que se permite en el trazo. si es material no tejido donde se necesite respetar un hilo de tela puede utilizar 4 direcciones y si no importa la ubicación en el trazo.

derecho o izquierdo del borde del trazo. INFORMACIÓN GLOBAL: Allí podrá digitar información general para las piezas como material. entre otras que usted necesite. Con los elemento ya vistos realice 10 piezas y dé la información completa a cada una de ellas 63 . además de esto necesitará dar otras órdenes en el módulo de trazo. referencia. si no maneja bien esto.optitex Plegado permitido: Este sirve para la ubicación de piezas en el trazo de forma plegada. preferiblemente déjelo con ninguno. TRABAJO INDEPENDIENTE. Finalmente aplique y cierre la ventana. Volteos permitidos: Son los volteos que la pieza dará en el trazo. abajo. es decir. ya sea arriba.

Active la herramienta. Sirve para realizar pinzas que nacen a partir de una línea como por ejemplo pinzas de cintura para falda o pantalón.optitex UNIDAD 13 HERRAMIENTAS DE PINZA HERRAMIENTA PINZAS. o de corpiño. luego ubique el segundo punto de pinza que para una falda será de dos o tres cms y ACEPTE. dé colocar punto. en este momento aparecerá el cuadro de diálogo. seguidamente mueva el cursor hacia abajo y haga CLIC. Profundidad: se refiere al largo de la pinza a crear. tenga en cuenta el ancho total de pinza. calcule el sitio donde colocará la pinza y haga CLIC. ubíquese sobre la línea donde realizará la pinza. Aparecerá el siguiente cuadro para llenar: Nombre: si desea lo puede colocar. Sobrepuesta: dejará el exceso de tela para confección de la pinza Modo: si usted no tiene corte automático dé la opción de dibujo y ACEPTE 64 . ubique de forma correcta el primer punto de pinza y ACEPTE.

seleccione la pinza con la herramienta SELECCIÓN desde el vértice. Cerrar: seleccione la pinza y dé CERRAR. ubíquese en el vértice de la misma y dé CLIC hacia el lado donde quiere dirigir el nuevo vértice. Para que estos estén activos. tendrá que aplomar nuevamente su pieza. Si necesita cambiar la dirección de la pinza lo puede hacer con la misma herramienta PINZA. tiene la opción de abrirla. seleccione el punto por donde quiere hacerlo. observe cómo queda la pieza con la pinza confeccionada. Abrir: cuando usted cierra una pinza. aumentará el ancho de la pinza. digite en el cuadro los valores a abrir la pinza tanto a la derecha como a la izquierda. ubíquese en el vértice de la misma y dé CLIC hacia el lado donde quiere dirigir el nuevo vértice. despliéguelo. diríjase a PINZA ABRIR.optitex Editar: allí puede cambiar el largo y la profundidad de la pinza sin tener que volverla a hacer. 65 . dé las coordinas necesarias en X y Y y ACEPTE. dé las coordinas necesarias en X y Y y ACEPTE. Observe en el menú principal y encontrará un ítem de PINZAS.Si necesita cambiar la dirección de la pinza lo puede hacer con la misma herramienta PINZA. y luego el valor de la profundidad de la pinza y ACEPTE. si modifica el ancho tenga en cuenta que la medida inicial de la recta no cambiará.

seleccione la pinza y vaya a rotar pinza al punto. Cortar: Seleccione la pinza y diríjase a pinza cortar.optitex Cortar todas las pinzas: Cuando tenga varias punzas que cortar diríjase a esta opción. Rotar pinza al punto: Esta opción sirve para realizar traslados de pinza. Tenga en cuenta que la pinza se copia con toda la apertura de la misma. observe los resultados. 66 . de allí diríjase al punto a donde quiere hacer el traslado Haga nuevamente CLIC y mueva el cursor hasta donde necesite. Copiar/ Pegar Pinza: Seleccione la pinza abierta y diríjase a PINZA COPIAR. Remover: eliminará la pinza creada. luego seleccione un punto a donde quiera pegar la pinza y vaya a PINZA PEGAR.

a continuación realice el mismo procedimiento anterior. Rotar sobre el centro: Funciona básicamente igual que el anterior.optitex Llene el cuadro de diálogo con el porcentaje al que quiere hacer el traslado. TRABAJO INDEPENDIENTE Con los elementos ya vistos realice un corpiño y una falda. 67 . realice el mismo procedimiento y dé CLIC a una distancia del vértice. y coloque pinza a cada uno de ellos manejando todas las opciones que trae el menú pinza hasta adquirir destreza con cada una de ellas. pero sus vértices no se unen. aparecerá la siguiente ventana: Rectifique la distancia de tolerancia entre los vértices y acepte.

Sirve para crear una pieza de otra sin modificar la original. seleccione la herramienta y con el cursor haga CLIC sobre cada una las líneas (no los puntos) que componen la nueva figura para ello tenga en cuenta el sentido de las manecillas del reloj. Cuando termine oprima SÍ en el cuadro de diálogo y transporte su nueva figura con la herramienta SELECCIÓN. cuando necesite sacar una pieza de otra. Esta herramienta tiene la misma función de la anterior. HERRAMIENTA PARA DELINEAR SEGMENTO. Active la herramienta y haga doble CLIC sobre la parte que desea crear. También puede crear piezas de varios elementos. pero su mecánica es diferente. 68 . note que en la barra de pieza ella ha sido creada y transporte su nueva figura con la herramienta SELECCIÓN. simplemente seleccione con CLIC las partes que necesita y confirme con un CLIC más en cualquier parte ya seleccionada.optitex UNIDAD 14 HERRAMIENTAS PARA CREAR PIEZA HERRAMIENTA CREAR PIEZA.

seleccione la herramienta y haga CLIC de una pieza a la otra. que sean externas. Enfrente las piezas a unir como lo muestra la gráfica.optitex UNIÓN DE PIEZAS. Esta herramienta sirve para unir piezas. 69 . Paso seguido. ACEPTE. Para que la pieza quede totalmente consolidada desactive las opciones BORRAR COSTURA y SÓLO MOVER PIEZA. preferiblemente estas piezas no deben tener costuras y si las tienen.

70 . Busque la nueva figura en la barra de piezas y baje la figura. Esta herramienta sirve para sacar una pieza de otras 2 que estén en intersección. en seguida haga clic fuera.optitex Si únicamente desea acercarlos no desactive las opciones. TRABAJO INDEPENDIENTE Realice 10 ejercicios con cada una de las tres herramientas para CREAR PIEZA con patrones creados por usted. verifique en la BARRA DE PIEZAS que ellas han sido creadas correctamente. DELINEAR PIEZAS. ejemplo: active la herramienta y de clic en una de las líneas de intersección y luego en la otra.

También puede utilizar el SCROLL del Mouse ALEJAMIENTO ACERCAMIENTO A ESCALA REAL Simplemente haga CLIC sobre la herramienta y observará que la imagen se aleja cada vez más. ACERCAMIENTO Active la herramienta y con CLIC sostenido. Abarque la parte de la pieza que quiera aumentar. este zoom muestra a escala real la parte seleccionada.optitex UNIDAD 15 HERRAMIENTAS GENERALES HERRAMIENTAS GENERALES ACERCAMIENTO TOTAL HERRAMIENTAS DE ZOOM Cuando usted quiera ver todas las piezas que tiene en el área de trabajo. 71 . oprima esta herramienta. También puede utilizar el SCROLL del Mouse Active la herramienta y haga CLIC sobre la parte que quiere ampliar.

optitex DESHACER Y REHACER Cumple la misma función de CONTROL Z y CONTROL Y. 72 . encuéntrelas también en el menú de EDICIÓN. CORTAR COPIAR Y PEGAR Estas herramientas son de edición de piezas. TRABAJO INDEPENDIENTE Realice 5 ejercicios con cada una de las herramientas para adquirir destreza en su manejo.

GUARDAR PIEZA COMO NUEVA Pieza en barra de piezas. REMOVER PIEZA Pieza modificada Seleccione una pieza. figura original Cuando tenga una pieza modificada y necesite guardarla y conservar el original oprima este icono. observe que la pieza nueva sube a la barra de piezas conservando la pieza original. éste también queda en la barra de piezas. Cuando se inicia un patrón con una figura básica y esa figura es modificada. Por ejemplo: Seleccione una pieza modificada.optitex UNIDAD 16 HERRAMIENTAS DE PIEZA HERRAMIENTAS DE PIEZAS INTERCAMBIAR PIEZA Cuando realizamos un patrón en el área de trabajo. oprima este icono y observe que esta pieza sube a la barra de piezas. oprima este icono y observe que lo que está en la barra de piezas pasa al área de trabajo y lo que está en el área de trabajo pasa al la barra de piezas. el cambio no queda registrado en la barra de piezas. 73 .

el cambio se asume directamente en la barra de piezas.optitex REEMPLAZAR ORIGINAL TRABAJO INDEPENDIENTE Cree 10 piezas y realíceles modificaciones. selecciónela y oprima este icono. Observe que la pieza sube. SEPARAR La herramienta SEPARAR tiene la misma función de F9. sólo queda esta pieza en el área de trabajo. ACTUALIZAR ORIGINALES Esta herramienta funciona similar a la anterior. Cuando tenga una pieza modificada y desee que en la barra de piezas se asuma el cambio. oprima este icono. pero la pieza no sube. cuando el área de trabajo está llena de piezas y desee trabajar sólo en una pieza. luego aplique cada una de las herramientas del capítulo. 74 .

Profundidad: es la cantidad de tela que se necesitará para crear un prense.optitex UNIDA 17 HERRAMIENTA PARA PRENSES Y FLOJO HERRAMIENTA PRENSES Útil para crear prenses aumentado la cantidad de tela para este proceso. Pliegue de cuchilla: es el prense que va para un sólo lado. es decir que. la profundidad será de 1. necesita un prense de un acho de 2 cm. 75 Si sólo es un prense dé ACEPTAR. dé CLIC y llene el cuadro de diálogo para ubicar el punto de partida. si el prense es de tabla. Ejemplo: crear prense en posterior de camisa. Elija el prense que necesite: Pliegue de tabla: es el prense chato. Active la herramienta y posiciónese en el sitio a crear el prense. . la cantidad que digite en profundidad se multiplicará por 4.

esto quiere decir a qué lado del punto inicial se crearan los prenses. Observe unas X que aparecen en el patrón. tenga en cuenta que esta distancia se empieza a descontar de la medida inicial que tenga en el patrón Observe que cuando digita más de un prense se activa una opción de apertura contra reloj. El prense de cuchilla funciona igual que el de tabla. ésta baja a la mitad. El prense variable se refiere a un tipo de prense donde las profundidades varían en la parte superior e inferior. además se activa la opción de CONTRA RELOJ es decir hacia qué lado se pisarán estos prenses. 76 .optitex Tela original Tela aumentada Número de prenses: digite la cantidad de prenses que desee crear. lo único que cambia es la profundidad. si requiere que sus prenses sean seguidos digite el doble de la profundidad como lo muestra la gráfica. Cuando cree más de un prense automáticamente se activará la opción de distancia entre prense y prense.

Active la herramienta y seleccione de un lado al otro comenzando por donde necesita el flojo. Observe que en el cuadro de valores existe un espacio denominado ancho de la paralela. éste sirve para crear un espacio en el lado opuesto donde se esta haciendo el flojo. Esta herramienta sirve para crear o aumentar espacios de tela en un patrón hacia uno de los lados para creación de recogidos. Cuando aparezca el cuadro de valores a abrir digite la información tanto a la derecha como a la izquierda y dé ACEPTAR 77 .optitex HERRAMIENTA PARA FLOJO.

78 .optitex TRABAJO INDEPENDIENTE Realice 10 ejercicios de prenses como por ejemplo Tenga en cuenta el espacio que debe dejar entre prense y prense A su vez realice 10 ejercicios de flojos con piezas creadas por usted.

Identifique los segmentos de las piezas a coser. Active la herramienta y seleccione el punto a unir de una pieza y llévelo hasta el de la otra pieza. Haga CLIC con esta herramienta por el recorrido de la unión de piezas y observe cómo camina una pieza en función de la otra. Esta herramienta sirve para comparar segmentos que se van a coser.optitex UNIDAD 18 HERRAMIENTAS EDICION DE PIEZA HERRAMIENTA CAMINAR. 79 . note que las dos piezas se unen a partir de esos puntos. preferiblemente sin costuras.

80 . Esta herramienta realiza la operación contraria al anterior. Esta herramienta sirve para hacer pequeños es pejos y realizar extensiones a una pieza. elija la que usted necesite. Ejemplo: al delantero se le realizará falso.optitex Cuando esté caminando. Dibuje por dentro de la pieza hasta donde llega ría este falso. PIEZA tiene la opción de colocar piquetes a las piezas. en la pieza móvil o en la pieza inmóvil. Active la herramienta y seleccione los puntos por donde se realizará el doblez. en este caso centro frente simplemente con un CLIC sobre la línea. Active la herramienta y seleccione el segmento que servirá de espejo. diríjase al menú PIEZA / CAMINAR HERRAMIENTA DE DOBLAR HACIA ADENTRO Estos piquetes pueden ser en las dos piezas. HERRAMIENTA DOBLAR HACIA FUERA.

Esta herramienta sirve para redondear esquinas. Sirve para realizar volteo a una pieza. 81 . active la herramienta y seleccione la línea que servirá de espejo. oprima en seguida la herramienta. ACEP TE.optitex HERRAMIENTA REDONDEAR ESQUINA. Con la herramienta SELECCIÓN active un punto de una esquina y observará que la herramienta queda activa. HERRAMIENTA VOLTEAR SOBRE. entre más grande el radio más pronunciada la curvatura. luego el lado opuesto de la pieza. a continuación se despliega un cuadro que le pregunta un radio. digite el radio con que necesita la curvatura de este punto.

si por el primero o último seleccionado. oprima la herramienta Aparecerá un cuadro donde le pregunta por cuál de los puntos quiere alinear. además del segmento horizontal o vertical.optitex HERRAMIENTA ALINEAR PUNTOS. oprímala y observe el desplazamiento de las reglas a (0:0) a partir de éste. Esta herramienta sirve para alinear puntos de un segmento. 82 . Para activar esta herramienta seleccione el segmento en dirección de las manecillas del reloj con la herramienta SELECCIÓN. FIJAR PUNTO CERO Para activar esta herramienta seleccione un punto de su patrón.

Cuando dé CLIC aparecerá radio y número de puntos de la curva.optitex FIJAR PUNTO 1 Active la función F10 y pulse número de puntos Para activar esta herramienta seleccione un punto de su patrón que no se a el número 1. oprima la herramienta y note el cambio. deje o digite nueva información según su necesidad. mueva el cursor y observe los resultados. 83 . Active la herramienta y seleccione un segmento recto para convertir a curvo. HERRAMIENTA ARCO. con el fin de cambiar el orden de la numeración.

optitex HERRAMIENTA ONDA. alinear puntos. doblar adentro. número de ondas. mueva el cursor y observe los resultados. fijar punto cero. fijar punto 1. y ángulo. redondear esquina. Cuando dé CLIC aparecerá un cuadro donde le pregunta. volteo sobre. 84 . Active la herramienta y seleccione un segmento recto para convertir a ondas. altura de la onda que va desde el valle hasta la cresta. al igual con doblar afuera. puntos internos de la onda. TRABAJO INDEPENDIENTE Realizar 10 ejercicios con cada una de las herramientas de caminar con piezas creadas por usted. Deje o cambie esta información según su necesidad y ACEPTE. herramienta ARCO y ONDA de tal forma que adquiera destreza en su manejo.

Dé sí en la opción de punto de enganchado Oprima la herramienta y llene el cuadro de diálo go. Con la herramienta SELECCIÓN identifique el o los segmentos a activar. 85 . llene en DISTANCIA el ancho del paralelo. Esta herramienta sirve para crear segmentos paralelos a los seleccionados.optitex UNIDAD 19 HERRAMIENTAS DE DISEÑO HERRAMIENTA CREAR PARALELO.

Oprima la herramienta y en el cuadro de diálogo llene la cantidad a prolongar del segmento. Si desea agregar un texto a un patrón puede activar esta herramienta. seleccione el patrón. y en talla es el tamaño del texto. Para activar esta herramienta seleccione el segmento a extender con la herramienta SELECCIÓN. En el texto digite la información que necesite. MODO: DIBUJO. active la herramienta y haga CLIC. sobre él. 86 .optitex EXTENDER PARALELO HERRAMIENTA TEXTO. aparecerá el siguiente cuadro de diálogo. Y dé CREAR.

se registrará el largo del segmento por cada una de las tallas. LISTA DE PIEZAS Con esta herramienta aparecerá la lista de pie zas con su descripción. TABLA DE ESCALADO. 87 . Seleccione el segmento y oprima +. Esta herramienta sirve para comparar largos de segmento. Con esta TABLA se digita información de escalado.optitex HERRAMIENTAS DE VISTA LARGOS DE SEGMENTO.

estos no los reconoce el sistema como patrones. lo mismo que si está realizando un interno por fuera de la pieza. convertir la pieza a hueco. Para compararlo con otro segmento de otra pieza.optitex PIEZA A HUECO. seleccione dicho segmento y oprima – El sistema reconoce estos dos elementos co mo independientes. Introduzca ahora un elemento en el otro. Elija la que usted necesite. debe introducirlo para que él lo reconozca. como por ejemplo los bolsillo de un pantalón. DISEÑO PIEZA A HUECO / HUECO A PIEZA. 88 . para ello sirve esta herramienta. es decir que sea parte del patrón y la otra opción es que además genere una copia como pieza independiente. En el menú de DISEÑO encantará esta opción de PIEZA A HUECO /HUECO A PIEZA. Cuando usted esté creando dentro de un patrón otro como interno. Tiene usted dos opciones. Diríjase a DISEÑO PIEZA A HUECO. verifique en la barra de piezas.

convertir el hueco a una pieza y además copiar lo y convertirlo a pieza. la línea a crear no queda enganchada a otra. Al igual que la anterior tiene usted dos opciones. realice la siguiente operación: 89 .Cuando utilice la herramienta LÁPIZ se encontrará con el siguiente aviso Seleccione el interno que no se encuentra en la barra de piezas.optitex HUECO A PIEZA PUNTOS DE CONEXIÓN Esta opción se encuentra en DISEÑO / PUN TOS DE CONEXIÓN. y diríjase a DISEÑO HUECO A PIEZA. preferiblemente diga siempre que SÍ. dado caso que haya dicho que NO. Si a este aviso usted dice NO. elija la que usted neces-i te. con el fin de sacar el bolsillo y convertirlo a un patrón.

PIEZA A HUECO/ HUECO A PIEZA y PUNTOS DE CONEXIÓN. Tenga en cuenta que las piezas sean creadas por usted. LISTA DE PIEZAS.optitex Diríjase a DISEÑO .PUNTO DE CONEXIÓN y CREAR PUNTO DE CONEXIÓN. 90 . LARGOS DE SEGMENTO. EXTENDER PARA LELO. TEXTO. TRABAJO INDEPENDIENTE Realice 10 ejercicios con cada una de las herramientas: CREAR PARALELO. TABLA DE ESCALADO.

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