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Direccin Nacional de Currculo y Tecnologa Educativa

Comprometida con la Calidad de la Educacin Programa Entre Pares Instrumento de Metacognicin. Luego de la Introduccin del tema anota lo que sabes y lo que deseas saber; al final del da completars la informacin de la ltima columna. MIRCOLES, 16 DE OCTUBRE DE 2013. S Q Lo que S Lo que Quiero saber
Utilizar Kodu Game Lab, Llenar las plantillas del proyecto. Conocer ms detalladamente cmo llenar la plantilla para el proyecto y utilizar la pgina web designada para el mismo.

A Lo que Aprend
Forma correcta de llenar las diferentes casillas de la plantilla del Proyecto, Utilizar la pgina weebly e incorporar en ella nuestro proyecto.

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