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33 preguntas por responder a la hora de escribir un guin 1. Tiene intriga tu premisa? Engancha, genera curiosidad? 2.

Tu historia juega con los eventos ms importantes en la vida de tus personajes? 3. El guin genera preguntas sobre los personajes, el famoso qu va a pasar? 4. Hay una meta? 5. Qu tiene tu historia que el pblico no encuentre en la vida real? 6. Qu hay en juego? Tu historia propicia que tus personajes vivan para poder cambiar? 7. Cules son los obstculos y desafos a los que se enfrentan tus personajes? 8. Qu intentas decir con tu guin? Vale la pena decirlo? 9. Es predecible? Hay sorpresas y reveses? 10. Son violados los parmetros establecidos en la realidad que propone el guin? Las limitaciones, tienen soluciones interesantes? 11. Hay una emocin fuerte en el corazn del guin? 12. Son necesarias todas las secuencias-escenas o hay algunas sobrantes? 13. Las descripciones del guin, estn dirigidas al ojo del lector y/o a la cmara del director? 14. Es tu guin visual, sonoro y verbal? se es el orden de importancia: la expresin de alguien que acaba de ser herido es mejor que el sonido de la bala que lo hiri y mejor an que el personaje diciendo me han disparado. 15. Cul es el incidente (conflicto) con el que inicia la historia? 16. Es una historia local transformada en universal? 17. Se desarrollan los personajes secundarios o son meros apoyos del principal? 18. Se alternan bien los dilogos con las acciones? 19. Los pequeos detalles agregan realidad, el tema ha sido estudiado a fondo? 20. Cada lnea hace avanzar la trama o revela un rasgo de carcter del personaje? 21. La solucin es el silencio: cuenta tu guin con imgenes? 22. Se preocupan tus personajes por los otros personajes? 23. Hay alguna escena donde veamos la crisis emocional de tu personaje principal?

24. Los personajes entran en escena segn sus caractersticas? 25. Qu necesita tu personaje? Aquello que necesite es claro, fuerte y comunicativo? 26. La nica emocin inaceptable de tu guin es provocar indiferencia. 27. Una persona/personaje es lo que hace, no necesariamente lo que dice. 28. Es complejo tu personaje? Tiene dudas, errores? Es malo pero con motivos nobles? 29. A qu le tiene miedo tu personaje? Tiene miedo a no conseguir lo que quiere conseguir? 30. Los rasgos de carcter deben ser independientes de la funcin del personaje. Un banquero que juega con su reloj de oro es memorable, pero es un clich, un banquero que cra perros es un detalle de alguna manera ms aceptable. 31. Tiene conflictos internos y tambin externos tu personaje? Lucha con l y con los dems? 32. Tienen tus personajes puntos de vista independientes y nicos? Qu piensan de los dems personajes? Un punto de vista bien definido ayuda a que el personaje acte, no slo reaccione. 33. Usa el personaje informacin que el lector no tiene? Eso no funciona por mucho tiempo, el lector/espectador se pierde. Por otro lado, si el lector/espectador est en una posicin superior (sabe algo que el personaje no sabe) funciona, siempre y cuando, el lector no sea capaz de predecir la trama