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MERCADEO ELECTRONICO

PREPARADO POR:

YASMARIS CHANIS DAYANNE SAMANIEGO VSQUEZ, LILIBETH YULEINA CABALLERO MIRNA DIAZ

091231 090110 080100 090720 070874

A CONSIDERACIN DE:

PACIFICO ESPINOZA

FECHA DE ENTREGA:

06/07/2011

NDICE
INTRODUCCIN ..............................................................................................................4 HISTORIA DEL INTERNET.5 HISTORIA INTERNET 2 ..................................................................................................9 QU ES INTERNET 2?.................................................................................................. 11 APLICACIONES TEMATICAS ...................................................................................... 11 DIFERENCIAS DE INTERNET ...................................................................................... 11 CARACTERSTICAS DEL INTERNET 2 ....................................................................... 13 REDES AVANZADAS ...................................................... Error! Bookmark not defined. POR QU OTRO INTERNET .......................................... Error! Bookmark not defined. MIEMBROS DE INTERNET 2 .......................................... Error! Bookmark not defined. LAS UNIVERSIDADES E INTERNET ............................. Error! Bookmark not defined. IPV6, MULTICAST, QOS ............................................... Error! Bookmark not defined. BLACKBONE DE INTERNET 2 ....................................... Error! Bookmark not defined. UNIVERSIDADES CONECTADAS ............................................................................... 19 INTERNET 2 UCAID................................................................................................... 20 REEMPLAZO INTERNET ACTUAL .............................................................................. 20 MEMBRESIA Y REQUERIMIENTOS ............................................................................ 21 INTERNET EN OTRO PAISES ....................................................................................... 23 INTERNET 2 / VENTAJAS Y DESVENTAJAS.............................................................. 25 INTERNET VS. INTERNET 2 ......................................................................................... 25 CMO SABER SI ESTOY USANDO INTERNET 2? ................................................... 26 CONCLUSIN ................................................................................................................ 27 BIBLIOGRAFA .............................................................................................................. 28

INTRODUCCIN
A medida que crece el volumen de la informacin contenida en La Red (ya es mastodntica), que pronto albergar la totalidad del saber humano, las tecnologas y mtodos para encontrar la informacin en este inmenso pajar se hacen ms y ms importantes. Una de las creaciones ms importantes y relevantes obtenidas por el hombre es el internet, que en un principio fue pensado para propsitos militares, pero conforme fue pasando el tiempo y se vio la gran utilidad y posibilidades que el internet ofreca presentaba dentro de los medios de comunicacin, se fue ampliando a gran velocidad y convirtindose en una herramienta comercial. El 80 % de las empresas alrededor del mundo se publican en la red a travs del internet, as mismo instituciones pblicas y privadas, tanto como tambin existen pginas de carcter personal. Hoy en da es innumerable la cantidad de direcciones y sitios web que existen, y el fenmeno del internet sigue creciendo de forma exponencial. Debido a las limitaciones en el ancho de banda, no era difcil aprovechar al mximo la interconexin de las computadoras con fines educativos o de investigacin. Fue entonces que apareci hace casi 12 aos, en los Estados Unidos, lo que ahora se conoce comnmente como Internet2. Internet2 no tiene como objetivo sustituir al Internet comercial, sino que tiene fines productivos y educativos. Con un Internet2 se aprovecha al mximo un ancho de banda y transferencia a grandes velocidades, permitiendo el desarrollo y uso de aplicaciones avanzadas que trabajan en esta red. El uso de Internet2 es exclusivamente para fines educativos y de investigacin, y va creciendo ms cada ao, siendo una herramienta prometedora y seguramente de gran utilidad no slo en la actualidad, sino tambin en los aos venideros.

HISTORIA DEL INTERNET


La primera red (ARPANET) permita a los investigadores trabajar conjuntamente en los superordenadores de la poca. Ofreca bsicamente tres servicios: acceso a computadoras mediante terminal remoto (telnet); transferencia de ficheros FTP, e impresin en remoto. Curiosamente, el correo electrnico no se haba implantado todava. Fue un servicio que se consider poco importante (pasa casi un ao desde la aparicin de ARPANET hasta que se enva el primer e-mail. La velocidad de esta primera red era de 56 Kbps. ARPANET sigui creciendo; en 1971 ya constaba de quince nodos, en 1972 ya eran 37 los miembros de esta red. Formar parte del club era por aquel entonces muy costoso; una conexin costaba un cuarto de milln de dlares anuales. Por esta poca, 1972, Rovert Kahn hace la primera presentacin-demostracin pblica de ARPANET, conectando 40 mquinas a lo largo y ancho del pas con la TIP ("Terminal Interface Processor") en el vestbulo del hotel Hilton en Washington DC. ARPA cambia su nombre por DARPA ("Defense Advanced Research Projects Agency"). Se crea el INWG ("International Network Working Group"), entidad encargada de investigar protocolos comunes para la red. Vinton Cerf es elegido presidente a los 29 aos. Ms tarde ser considerado el padre de Internet. Ray Tomlinson, de BBN, crea el primer programa de email. En 1973 el crecimiento de la red se estimaba en un nuevo miembro cada veinte das y ARPANET se internacionaliza con la inclusin del University College de Londres y el Radar Real de Noruega. Se empieza a hablar de una red de mbito global. Por otra parte, el continuo incremento de trfico militar en la red hizo que en Julio de 1975 la DCA ("Defense Communications Agency") tomara el control sobre ARPANET. En 1976 se materializa el proyecto de una red conmutada de paquetes va satlite, SATNet ("Atlantic packet Satellite network") que enlaza los EEUU con Europa, aunque sorprendentemente no usa satlites gubernamentales o militares, sino InTelSat ("International Telecommunications Satellite Organization"), una red de satlites de comunicaciones civiles.

Es en esta dcada de los 70 cuando comienzan a publicarse los primeros artculos, libros y conferencias apuntando la conveniencia de enfocar el desarrollo de esta incipiente red de ordenadores como un servicio pblico, sacndola de su nicho exclusivo (el gobierno y los grandes centros de investigacin y enseanza). En 1979 Steve Bellovin (un graduado de la universidad de Carolina del Norte), Tom Truscott y Jim Ellis crean USENET, una red descentralizada de noticias. 1981 Comienzan a funcionar (separadamente) CSNET y BITNET 1982 ARPANET instala oficialmente el protocolo TCP/IP como el oficial de la red, sustituyendo al protocolo original NCP ("Network Control Protocol"), con que haba empezado su operacin. Comienza a funcionar FidoNet. 1983 En Enero, la DCA exige que adopte el protocolo TCP/IP a todos los sitios que deseen seguir conectados a ARPANET. El proceso, que supona el abandono definitivo de NCP, el primitivo protocolo de ARPANET, necesit de varios meses hasta la total adaptacin. Es tambin en esta fecha (Octubre de 1983), cuando la primitiva red ARPANET se divide en MILNET, de uso preferentemente militar, y la nueva ARPANET de uso cientfico. Por esta razn es considerada por algunos como la fecha del verdadero nacimiento de Internet. Sin embargo, ARPANET e Internet nunca fueron la misma cosa. ARPANET fue siempre una sola red, mientras que INTERNET fue siempre una red de redes, de la cul ARPANET fue solo una de ellas. En esta fecha, la Red alcanza 235 ordenadores y el trmino Internet va desplazando progresivamente al anterior. Comienza a funcionar EUNet ("European Unix Network"). 1983: La red alcanza unos 500 ordenadores, concretamente en Agosto haba registrados 563. 1984: William Gibson acua el trmino "Ciberespacio" en su obra Neuromancer. Se introduce oficialmente el sistema DNS. 1985: La Red cuenta con 1.000 ordenadores. Comienza a funcionar JUNet ("Japan Unix Network") y se estandariza el subdireccionamiento ("subnetting") con la especificacin RFC 950 que permite interconectar pequeas redes (LAN) con redes de mbito mayor (WAN). En esta poca comienza a popularizarse el PC ("Personal Computer"). 1986: La Red cuenta con 2.000 ordenadores en Febrero y con 5.000 en Noviembre. Esta fecha es importante porque la NSF ("National Science Foundation") quiere acercar la potencia de los grandes computadores a los usuarios ms modestos, para lo que decide crear cinco centros de sper computacin a lo largo del pas e interconectarlos. En principio

se proyecta utilizar ARPANET, pero su burocracia y la escasez de soporte la hacen desistir, de forma que construyen su propia red utilizando el mismo protocolo IP de ARPANET. Los cinco centros quedan unidos (1.5 Mbps) en la denominada NSFnet, pero no pueden unir todas las Universidades con la nueva red, sencillamente porque no tienen suficientes recursos econmicos para tender las conexiones (cables) con cada universidad. Para resolver el problema se decide que las escuelas y universidades de una misma regin se unan entre s, y esta red se une a su vez con uno de los sper ordenadores. Como consecuencia el trfico de la red crece continuamente y pronto los ordenadores y las lneas resultan lentos para digerir la ingente cantidad de datos. Desde entonces la red de la NSF se constituye en el corazn de Internet. En esta fecha se crea IETF (Internet Engineering Task Force) http://www.ietf.org, un foro para coordinacin tcnica entre los contratistas de DARPA que trabajaban en el ARPANET, DDN (US "Defense Data Network") y el denominado Internet core gateway system. 1987: La Red alcanza 20.000 ordenadores. 1988 es otro hito histrico (infausto), el 2 de Noviembre aparece el primer "Virus" informtico. El gran pblico conoce la existencia de Internet al ser portada de peridicos y telediarios. Robert Morris, estudiante de la universidad de Cornell, conocedor del funcionamiento de la red, desarrolla un "Gusano", un programa que lanzado desde un ordenador, generaba copias de s mismo y se auto-enviaba a otros ordenadores. Muchos de los servidores de la red se vieron sobrecargados y tuvieron que ser desconectados para poder eliminar esta nueva especie de cncer informtico (que colapsa unos 6.000 ordenadores, incluyendo equipos del Gobierno federal, la NASA y la Fuerza Area). En adelante un equipo de expertos gubernamentales, el CERT ("Computer Emergency Response Team") cuidar de hacer frente a este tipo de problemas, cuyo costo en tiempo perdido y esfuerzos para eliminarlo, se estimaron entre 15 y 100 millones de dlares. 1989: La red alcanza 100.000 ordenadores. En esta fecha ya exista en algunos crculos la clara percepcin de que la red se estaba quedando pequea. La Oficina de Ciencia y Tecnologa en la persona de su presidente, publica un informe sobre el Programa Federal de Computacin de alta capacidad, donde se proponen cuatro reas de investigacin y

desarrollo que devolveran al pas una posicin preponderante en las tecnologas de computacin y de redes. El informe propone que, basndose en NSFnet y en Internet, el gobierno funde una nueva red que pudiera llegar al rango del Gigabyte (ms de un billn de bits por segundo). Una vez puesta en marcha, la red sera transferida a manos de la iniciativa privada. El plan prev un desarrollo a cinco aos con una inversin total de 2 billones de dlares USA y de 988 el primer ao, se considera que el costo total del proyecto equivale al de un bombardero B-2. 1990: El 1 de Junio es la fecha oficial de "defuncin" de ARPANET, es desmontada 20 aos despus de su "nacimiento". De todos modos, los nodos que formaban ARPANET estaban ya conectados tambin mediante Internet, de forma que su desaparicin pas desapercibida. Por esta poca (1990) Internet era ya una importante red de ordenadores interconectados donde, a veces, empezaba a ser difcil encontrar la informacin que se andaba buscando. Peter Deutsch de la McGill University de Montreal crea un programa "buscador" denominado Archie, el nombre tiene su origen en el de un personaje de un famoso cmic Norteamericano. Este servicio de bsqueda tuvo mucho xito y pronto se difundi por la red. 1991: Se funda CIX ("Commercial Internet Exchange Association"). En Enero hay 376.000 ordenadores conectados; en Octubre son ya 617.000. El gobierno USA funda la NREN ("National Research and Educational Network"), segn una propuesta liderada por el vicepresidente Al Gore. Es entonces cuando se acua el trmino "Autopistas de la informacin". Este ao Tim Berners-Lee concibe una idea original (genial), la nocin de Hipervnculo (que transforma un texto normal en hipertexto) y crea la herramienta para manejarlo, el "Navegador". Programa que deja en la Red a disposicin de quien quisiera utilizarlo. Hasta aqu, lo que podamos denominar "Historia Antigua" de la Red. As surgi y se fue desarrollando esta gran revolucin llamada Internet, , lo que sigue es ya "Historia Moderna".

Internet2 fue lanzado el 1 de octubre de 1996 cuando 34 investigadores universitarios se reunieron para establecer este proyecto que no slo ayudara a la investigacin y educacin, sino que finalmente encontrara un camino para entrar en el Internet global comercial. En 1997, Internet2 ya contaba con 123 Universidades Miembro y 6 Miembros Corporativos. En este mismo ao, Canad se convirti en el primer socio internacional de Internet2, al tiempo que CISCO se llega a ser el primer Socio Corporativo. En 1998, Internet2 tena 123 Universidades Miembro, 30 Miembros Corporativos y 22 Miembros Afiliados. Internet2 es anunciado en la Casa Blanca con el Vicepresidente Al Gore. En 1999, Internet2 ya contaba con 168 Universidades Miembro, 54 Miembros Corporativos y 27 Miembros Afiliados. En el ao 2000, esta red tena ya 182 Universidades Miembro, 54 Miembros Corporativos y 27 Miembros Afiliados. Internet2 rompi un rcord de velocidad al transferir 831 Mbps de datos desde Redmond, Washington, hasta Arlington, Virginia (5,526 Km) en menos de 82 segundos, logrando el primer Rcord de Velocidad por Tierra de Internet2. Se forma tambin el grupo de trabajo Internet2 Voice over IP (Vo IP), para trabajar en las comunicaciones de voz. Se habilit el uso de Internet2 en observatorios astronmicos. Con una capacidad de 45 Mbps, el nuevo enlace hizo posible a los astrnomos alrededor del mundo usar remotamente telescopios localizados en Hawaii. Para el ao 2001 eran 188 las Universidades Miembro de Internet2, 74 los Miembros Corporativos y 42 los Miembros Afiliados. Se hicieron conexiones a la red global IPv6 (versin 6 del protocolo de Internet, que incrementa el espacio de las direcciones de 32 bits que se tenan con IPv4, a 128 bits que se tienen con IPv6) va Internet2. En 2002, Internet2 tena 197 Universidades Miembro, 60 Miembros Corporativos y 47 Miembros Afiliados. Se dio el primer Rcord de Velocidad por Tierra de IPv6, cuando se

transfieren 3.47 gigabytes en 3000 millas (4810 kilmetros) de red desde Eugene, Oregon, hasta Syracuse, New York, en una hora. En 2003, Internet2 contaba con 203 Universidades Miembro, 64 Miembros Corporativos y 40 Miembros Afiliados. En este ao se establece un nuevo Rcord de Velocidad por Tierra, logrando un rango promedio de 5.44 gigabits por segundo. En el ao 2004 haba 205 Universidades Miembro, 77 Miembros Corporativos y 45 Miembros Afiliados. Internet2 ofrece paquetes de comunicacin en tiempo real, por ejemplo para servicios de videoconferencias, con el lanzamiento de Internet2 Commons. Se cuadruplic la capacidad de la red de 2.5 Gigabits por segundo (Gbps) a 10 Gbps. En 2005, Internet2 tena 205 Universidades Miembro, 72 Miembros Corporativos y 44 Miembros Afiliados. Luego en el ao 2006 se celebran 10 aos desde el lanzamiento de Internet2 en Chicago en el ao de 1996. En la actualidad Internet2 tiene 212 Universidades Miembro y sigue avanzado, ofreciendo conexiones de alta velocidad y redes avanzadas en los Estados Unidos y a lo largo del mundo a travs de sus diferentes socios y contactos internacionales.

Qu es Internet 2?
Es una red de transmisin de datos, con mayores capacidades de hardware y software que pretende dar servicios a las universidades donde se llevan a cabo la mayora de investigaciones. Tiene mayor capacidad del internet comercial actual. Su objetivo es principalmente educativo. No pretende remplazar a la red actual. Su desarrollo abre las puertas a aplicaciones que usan transferencia masiva de datos, video en tiempo real, investigacin y colaboracin remota; de igual forma, permite impulsar la creacin de nuevas herramientas para la educacin superior y la investigacin. Es desarrollada principalmente por las universidades estadounidenses, est construida en fibra ptica y permite altas velocidades con una gran fiabilidad. Es llevado por 212 universidades de Estados Unidos y otras 60 compaas tecnolgicas como Comcast, Microsoft , Intel , AMD, Sun Microsystems y Cisco Systems. A qu se refiere con aplicaciones telemticas? Son aplicaciones que utilizan las facilidades de telecomunicaciones e informtica. Internet es una red Telemtica. Diferencias de Internet2 Adems de que las redes de Internet2 son mucho ms rpidas, las aplicaciones que se desarrollan utilizan un conjunto de herramientas de red que no existan antes. Es importante darse cuenta de que la diferencia de velocidad proporciona mucho ms que una WWW ms rpida. Se trata de una red que es cientos de veces ms rpida que el internet, posibilitando aplicaciones que cambian la forma en que la gente trabaja e interacta por medio de los ordenadores. Algunas aplicaciones especficas de Internet2 son las bibliotecas digitales con capacidad para almacenar y recuperar a distancia contenidos en audio y video, para escanear imgenes con aparicin instantnea en la pantalla y dotadas de nuevos procedimientos de visualizacin de datos, entornos de colaboracin a travs del soporte a laboratorios virtuales, discusiones en tiempo real con apoyo de audio, video, texto y pizarra

electrnica, presencia virtual en tres dimensiones, procedimientos de instruccin musical con alta fidelidad, interactividad para la sincronizacin de audio y video, diagnstico remoto y seguimiento a distancia de enfermos crnicos, computacin de alta intensidad de datos, aplicaciones con gigantescas bases de datos compartidas remotamente, etc. Este tipo de aplicaciones cambian el modo en que la gente utiliza los ordenadores para aprender, comunicarse y colaborar.

Caractersticas del internet 2

Esta ponencia se enfoc bsicamente en tres puntos clave de esta nueva tecnologa: 1. Las caractersticas de Internet 2. Qu tipo de proyectos son los que pueden correr por Internet2. 3. Qu tipo de aplicaciones se estn desarrollando en general. La caracterstica principal de Internet2 es que posee un gran ancho de banda; esto se puede ejemplificar de la siguiente manera: actualmente las instituciones acadmicas normalmente estn interconectadas por canales E1 de 2 Mbps y ahora, con Internet2, ser de 34 Mbps, es decir 17 veces ms grande. A futuro y conforme se vaya saturando este ancho de banda se ir creciendo hasta llegar al orden de los giga bytes por segundo. Otra caracterstica muy importante en Internet2 es la calidad en el servicio. Por ejemplo, en el Internet convencional no hay tanto problema si hablamos de texto, pero en video se pierde calidad cuando empieza a saturarse la red. Con Internet2 se evitara esta situacin ya que se dar mayor prioridad a aplicaciones con mayores requerimientos tales como las de vdeo que a otras menos sensibles al tiempo como podra ser el correo electrnico, con lo cual se mejorara la calidad tanto del audio como del video. Otra caracterstica igualmente importante es el multicasting, el cual se puede explicar de la siguiente manera: si hay 6 usuarios que desean ver una videoconferencia que se estuviera mandando por Internet, ocurrira que los datos tendran que salir 6 veces desde el servidor, y esto se multiplicara hacia otros usuarios, es decir se estara multiplicando la cantidad de veces que se manda el evento por usuario que lo quiera ver. En cambio por medio del multicasting se enviara una sola vez desde el servidor y se ira distribuyendo por la ruta que lo lleva a cada usuario, sin duplicar la informacin sobre el mismo camino, de esta forma se aprovecha mejor la red. Con esto se demuestra que no slo es importante el ancho

de banda de Internet2, sino tambin que es necesario una utilizacin ms eficiente de este ancho de banda con la finalidad de no saturarlo de inmediato. Otra caracterstica importante de Internet-2 es el reducido tiempo que tardan los datos en llegar de un nodo a otro de la red, lo cual es muy importante para muchas aplicaciones, como por ejemplo las de control a distancia. Dentro del grupo de investigacin de Internet2, existen proyectos en 4 niveles:
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Hardware (equipos de comunicacin e interfaces) Protocolos de comunicacin Middleware (Software comn que sirve de soporte para diversas aplicaciones) Aplicaciones especficas (se utiliza el middleware para conjuntar algunos servicios y ofrecer aplicaciones ms completas)

Qu son las redes de avanzadas? Es sinnimo de redes de banda ancha o de alto rendimiento? Son redes que junto con la posibilidad de manejar mayores velocidades de transmisin, cuentan con otros atributos, como son: Multicast Calidad de Servicio (QoS) Protocolos especializados (Vgr. H.323) IPv6 Topologas dedicadas, seguras y flexibles

Por qu otra Internet?


La Internet de hoy en da ya no es una red acadmica, como en sus comienzos, sino que se ha convertido en una red que involucra, en gran parte, intereses comerciales y particulares. Esto la hace inapropiada para la experimentacin y el estudio de nuevas herramientas en gran escala. Adicionalmente, los proveedores de servicios sobre Internet "sobrevenden" el ancho de banda que disponen, haciendo imposible garantizar un servicio mnimo en horas pico de uso de la red. Esto es crtico cuando se piensa en aplicaciones propias de Internet 2, que requieren calidad de servicio garantizada. Por otro lado, los enlaces de alta velocidad son an demasiado costosos para poder realizar su comercializacin masiva. Todo esto, nos lleva a la conclusin que Internet no es un medio apto para dar el salto tecnolgico que se necesita para compartir grandes volmenes de informacin, videos, transmisin de conferencias en tiempo real o garantizar comunicacin sincrnica permanente.

Miembros de Internet2

Actualmente Internet2 tiene como miembros a ms de trescientas instituciones, incluyendo universidades lderes de los Estados Unidos, corporaciones, agencias de investigacin de gobierno, y organizaciones de red sin fines de lucro. Internet2 tiene hasta esta fecha doscientos doce universidades estadounidenses como miembros, incluyendo las diez mejores de este pas en el ao 2008 segn el sitio web UsNews.com, entre las que figuran Princeton University, Harvard University, Yale University, Stanford University, University of Pennsylvania, California Institute of Technology (Caltech), Massachusets Institute of Technology, Duke University, Columbia University y University of Chicago. Se debe mencionar que aunque hay muchas grandes y excelentes universidades fuera de los Estados Unidos, ninguna de ellas es miembro de Internet2 porque de momento no es posible, pues en los trminos de afiliacin de Internet2 existe la siguiente clusula: "Universidades no localizadas en los Estados Unidos no podran llegar a ser miembros de Internet2. En vez de eso, Internet2 ha desarrollado relaciones con Socios Internacionales quienes estn tambin dedicados a las redes avanzadas. En algunos casos, los Socios Internacionales podran operar una red de alto desempeo por la cual una Universidad Internacional se podra conectar. Muchas organizaciones Socios Internacionales se despliegan con la red Abilene." Sin embargo, a travs de acuerdos mutuos con organizaciones similares alrededor del mundo, Internet2 est estableciendo lazos que ayudarn a asegurar la continua interoperabilidad global de redes avanzadas, y habilita la colaboracin entre investigadores, facultades y estudiantes de los Estados Unidos, con sus similares en otros lugares. Adems de las doscientas doce universidades, Internet2 tambin cuenta con otros miembros, entre los que aparecen prestigiosas organizaciones como Cisco Systems, HP, IBM Corporation, Microsoft Research, EBSCO Information Services, Google, Red Hat, Inc., Verizon Business, Warner Bros., NASA Goddard Space Flight Center, NASA Marshall Space Flight Center, National Geographic, The World Bank, entre otros.

Las Universidades e Internet 2


Por qu estn las universidades a la cabeza de Internet 2? Las Universidades tienen una larga historia de desarrollo de redes avanzadas de investigacin. La combinacin de necesidades y recursos proporciona el marco perfecto para desarrollar la prxima generacin de posibilidades de Internet.

Las universidades son la fuente principal de demanda tanto por las tecnologas de intercomunicacin como por el talento necesario para ponerlas en prctica. Las investigaciones en las diversas reas del conocimiento se llevan a cabo principalmente en las universidades. Las aplicaciones que actualmente se estn desarrollando en Internet2 abarcan diversas disciplinas como astronoma, medicina, educacin a distancia, arquitectura, fsica, ciencias sociales, etc. Los educadores e investigadores requieren cada vez ms de tareas de colaboracin y de infraestructura de comunicaciones. Estos son exactamente los elementos para los cuales la Internet de hoy brinda herramientas insuficientes, y que necesitan las tecnologas que Internet2 se propone crear. Al mismo tiempo, es en las universidades donde reside el mayor nivel de pericia en redes de computadoras y donde se encuentran usuarios especializados en las diversas disciplinas. Por ltimo, el acadmico tiene la capacidad para llevar adelante este tipo de investigaciones y es menos permeable a las presiones comerciales que otros sectores. El sector privado, tambin es un socio importante en este proyecto, y a futuro se beneficiar con las nuevas aplicaciones y tecnologas desarrolladas.

De la misma forma en que la Internet de hoy surgi de las redes acadmicas en las dcadas de 1980 y 1990, llevando al rea comercial productos como el TCP/IP, el correo electrnico y la World Wide Web, Internet2 dejar un legado de tecnologas y aplicaciones a ser adoptadas por las redes de comunicacin comerciales del futuro, como el IPv6, el multicast y la calidad de servicio (QoS). Qu son el IPv6, el multicast y la calidad de servicio QoS?. IPv6.- Es un nuevo protocolo de Internet diseado para resolver las limitaciones del actual protocolo IPv4, ya que cuenta con importantes caractersticas para mejorar el desempeo de la red Internet. Lo ms relevante es que cuenta con un espacio prcticamente infinito de direcciones, al utilizar 128 bits, en vez de los 32 que utiliza el actual protocolo, esto es una capacidad de 1038. Multicast.- Permite optimizar la red, ya que desde un nodo que transmite se puede enviar informacin hacia otros nodos participantes en una comunicacin, sin necesidad de duplicar los envos en la red, como ocurre actualmente con soluciones unicast. Esto tiene un gran uso en aplicaciones de educacin. Calidad de Servicio (QoS).- Es la capacidad de la red de proporcionar el nivel de servicio que requiere cada aplicacin. QoS proporciona un servicio de red mejor y ms fiable: - Ancho de banda dedicado - Mejora las caractersticas de prdida - Administra la congestin de la red - Moldea el trfico de la red - Fijar prioridades del trfico a travs de la red

Cules son los requisitos tecnolgicos para conectarse al backbone de Internet 2? La mayora de las instituciones de educacin superior cuentan en sus campus con redes que operan en altas velocidades sobre enlaces de fibras pticas. Estas redes pueden conectarse fcilmente a la red de Internet 2. En el caso de la red CUDI, los casos de conexin son los siguientes: Asociados Acadmico. Requiere un enlace de al menos 34 mbps al nodo del backbone ms cercano. Los nodos del Backbone se encuentran en las ciudades de Mxico, Monterrey, Guadalajara, Cd. Jurez, Cancn y Tijuana. Afiliados. Existen dos posibilidades: - Conexin a un nodo de Asociado Acadmico mediante un enlace dedicado de 2mbps. Los Asociados Acadmicos se encuentran en las ciudades de Mxico, Monterrey, Guadalajara, Puebla, Ensenada, Cd. Jurez, Torren, Cuernavaca, Veracruz y Pachuca. - Conexin a travs de un enlace VPN de las empresas de telecomunicaciones que proporcionan el backbone de CUDI. Esto se puede hacer en las 50 principales poblaciones del pas. Cuntas Universidades estn actualmente conectadas? Constantemente se incorporan nuevas universidades, la informacin actualizada puede consultarse en http://www.cudi.edu.mx. Actualmente la membreca de CUDI comprende 76 universidades y centros de investigacin.

Internet2 o UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development) es un consorcio sin fines de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologas de redes avanzadas, la mayora para transferir informacin a alta velocidad. Es una red telemtica desarrollada principalmente por las universidades estadounidenses, construida en fibra ptica y permite altas velocidades con una gran fiabilidad. Es llevado por 212 universidades de Estados Unidos y otras 60 compaas tecnolgicas como Comcast, Microsoft, Intel, AMD, Sun Microsystems y Cisco Systems. Algunas de las tecnologas que han desarrollado han sido IPv6, IP Multicast y Calidad de Servicio (QoS). Reemplazar Internet2 a la Internet actual? Internet2 no remplazar a la actual Internet, ni es un objetivo de Internet2 construir una nueva red. Inicialmente, Internet2 usar las redes existentes en Estados Unidos, como la National Science Foundation's very high speed Backbone Network Service (vBNS). Eventualmente, Internet2 usar otras redes de alta velocidad para conectar a todos sus miembros y otras organizaciones de investigacin. Internet2 no remplazar los actuales servicios de Internet ni para los miembros, ni para otras instituciones, o para personas individuales. De hecho, las instituciones miembro, se han comprometido a usar los actuales servicios de Internet para todo tipo de trabajo en red que no es relativo a Internet2. Continan usando los servicios de Internet a travs de

proveedores comerciales para aplicaciones como correo electrnico, bsquedas de informacin, etc. Categoras de Membresa y Requerimientos Las categoras de membresa de Internet2 estn definidas por el tipo de organizacin. Esta estructura les habilita para enfrentar mejor los requerimientos nicos de cada grupo miembro. a) Universidades Miembro: son instituciones de educacin superior de los Estados Unidos que lideran los esfuerzos de Internet2 para desarrollar nuevas redes, capacidades y aplicaciones avanzadas. Estos miembros desarrollan avanzadas aplicaciones basadas en redes para investigacin y educacin, y crean un equipo de proyecto dentro de la organizacin para apoyar el desarrollo de aplicaciones. Se requiere que ellos establezcan avanzadas redes de conectividad de un punto a otro entre y a lo largo de instituciones miembro y otros sitios de desarrollo relacionados. Las universidades miembro deberan planear unirse o formar una organizacin regional de integracin, a menudo llamada un gigaPoP o Red Regional ptica (Regional Optical Network, RON) para accesar a la red nacional de Internet2. Las universidades miembro tambin requieren participacin ejecutiva en el proyecto de manejo global de Internet2. En el 2008, la cuota anual para Universidades Miembro es de $32,000. b) Miembros Afiliados: son organizaciones sin fines de lucro que estn orientadas a la investigacin o a la educacin y que tienen un fuerte inters en la misin y las metas de Internet2. Ellos estn comprometidos a promover el desarrollo y el despliegue de aplicaciones avanzadas de Internet y servicios de red en un conducto de investigacin y educacin. Aquellas organizaciones sin fines de lucro deseosas de aplicar a un Estado de Sitio de Colaboracin deben reunir los mismos requerimientos de las universidades miembros. Los costos anuales para el ao 2008 son de $12,500 para los Miembros Afiliados y de $32,000 para los Miembros Afiliados con Estado de Sitio de Colaboracin. c) Miembros de Red Regional y Educativa: son organizaciones sin fines de lucro que son sub-estatales, estatales, o multi-estatales en alcance y que tienen como misin principal proveer infraestructura de red y servicios primariamente para la investigacin y la

comunidad educativa en el rea geogrfica relevante, incluyendo, pero no limitado a, el acceso a la infraestructura de la red nacional de Internet2 y servicios. Para organizaciones que firmen un acuerdo de conexin y se conecten directamente a la Red de Internet2, la membresa est incluida en el pago de la conexin. Las organizaciones que no se conecten directamente a la Red de Internet2 pagan costo de membresa bajo esta categora. El costo anual para los miembros de la Red Regional y Educativa en el 2008 es de $12,500. d) Miembros Corporativos: estn comprometidos a promover el desarrollo y despliegue de aplicaciones de redes avanzadas y servicios. La corporacin de socios y patrocinadores de Internet2 hacen compromisos significativos de colaborar con las universidades de Internet2. Hay tres niveles de membresa corporativa: 1) Socios Corporativos de Internet2: Contribuyen con bienes y/o servicios en la cantidad de $1,000,000 ms al Internet2 Regular o a los miembros Afiliados por tres aos. Los Socios Corporativos estn comprometidos a proveer liderazgo en la comunidad de Internet2 jugando un rol activo en el desarrollo de aplicaciones avanzadas. Ejemplos incluyen la donacin de equipo, servicios o personal. 2) Patrocinadores Corporativos de Internet2: contribuyen bienes y/o servicios en la cantidad de $100,000 ms al Internet2 Regular o a los miembros Afiliados por tres aos. Los patrocinadores corporativos estn comprometidos a proveer liderazgo en la comunidad de Internet2 jugando un rol activo en el desarrollo de aplicaciones avanzadas. Ejemplos incluyen la donacin de equipo, servicios o en algunos casos personal. 3) Miembros Corporativos de Internet2: no se requiere que contribuyan con bienes y servicios. Sin embargo muchos miembros corporativos activamente participan en las actividades de Internet2. Para obtener el mximo provecho de la membresa, las corporaciones son animadas a unirse con otros miembros de Internet2 mientras luchan hacia la meta de la transferencia de tecnologa.

Internet2 en otros pases


A pesar de que ninguna universidad ni organizacin que se encuentre fuera de los Estados Unidos puede ser miembro de Internet2, ste Consorcio tiene socios y redes internacionales. Se ha mencionado ya que Internet2 no permite que universidades ni organizaciones fuera de los Estados Unidos sean miembros de este Consorcio. La razn es porque este proyecto fue concebido por universidades estadounidenses y su misin apuntaba especficamente a estas universidades, por lo tanto, sintieron que una organizacin como est basada en los Estados Unidos podra no servir efectivamente a las instituciones fuera de los Estados Unidos. Adems hay un nmero de organizaciones de investigacin de redes en otros pases, con proyectos similares a Interent2, que pueden servir con ms eficiencia a las organizaciones locales. De todas formas, Internet2 cree que fuertes vnculos a iniciativas de redes avanzadas en el resto del mundo son cruciales para asegurar la interoperabilidad global de la nueva generacin de tecnologas de redes y aplicaciones.
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En Europa la iniciativa equivalente se llama Geant, que agrupa a las redes nacionales en Europa. En Guatemala, Paola colaborando con RAGIE, Internet 2 Guatemala. En El Salvador, la red acadmica Salvadorea RAICES En Chile, la encargada de Internet2 y su coordinacin es REUNA (Red Universitaria Nacional). En Argentina, el sitio encargado de proveer Internet 2 a las universidades, es Innova|Red. En Colombia el proyecto de Internet2 se denomina RENATA, Red Nacional Acadmica de Tecnologa Avanzada, que integra varias Universidades de Colombia organizadas en redes regionales como RUMBO (Red Universitaria Metropolitana de Bogot), RUMBA (Red Universitaria Metropolitana de Barranquilla) y otras del pas. En Mxico la red de Internet2 se coordina a travs de la Corporacin Universitaria de Internet2 en Mxico, conocida como CUDI. En Per la encargada es la RAAP, Red Acadmica Peruana. En Panam se coordina con la Secretaria Nacional de Ciencia, Tecnologa e Innovacin SENACYT.

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En Ecuador se promueve y coordina el desarrollo de redes avanzadas de informtica y telecomunicaciones, enfocadas al desarrollo cientfico, tecnolgico, innovador y educativo en el Ecuador, CEDIA En Brasil, no existe este enlace. En Venezuela, el encargado de este proyecto es el Centro Nacional de Innovacin y Tecnologa en compaa de universidades como la ULA, UCV, UC, UCLA, USB, UDO la UPEL y el IVIC. En Uruguay se coordina en RAU2, Red Acadmica Uruguaya.internet2 .

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Internet2 / Ventajas y Desventajas

Entre las VENTAJAS DE INTERNET2 se pueden mencionar las siguientes: Posibilita el desarrollo de aplicaciones mucho ms rpidas Potencializa la utilizacin de bibliotecas digitales multimedia Permite escanear, procesar y compartir imgenes con rapidez Ofrece calidad y nitidez para la utilizacin de videoconferencias como medio de comunicacin en tiempo real Almacena y posibilita compartir gigantescas bases de datos de forma remota

Las DESVENTAJAS DE INTERNET2 son: No todos tienen acceso a esta red Requiere equipos sofisticados y de redes avanzadas para funcionar Las aplicaciones creadas para Internet2 no pueden funcionar en las computadoras de usuarios finales como cualquier otra aplicacin. Existen muchas limitaciones de infraestructura que dificultan la estandarizacin y mayor difusin de Internet2 en instituciones educativas y organizaciones de investigacin. Internet vs Internet 2 La diferencia primordial entre la red Internet e Internet 2 es el uso que se les da; mientras la primera tiene, fundamentalmente, un uso comercial, informativo y de entretenimiento; la segunda es una red de usos educativos, de colaboracin cientfica y de investigacin, por este motivo, la divulgacin del conocimiento y el aprendizaje constituyen sus principales objetivos. Otra diferencia importante es que las redes de Internet 2, muchas de ellas son administradas por universidades, lo que permite que sea la misma comunidad de Internet 2 la que defina la forma de operacin y los protocolos que debern ser soportados en ellas, sin tener que esperar a que stos sean soportados y requeridos por un gran nmero de usuario

Cmo saber si estoy usando Internet2?

Si una persona se encuentra en un centro de cmputo frente a un ordenador en una universidad, probablemente se pregunte si en dicha universidad estn usando Internet2 o el internet comercial regular. Para ello se puede hacer una prueba mediante la herramienta Internet2 Detective, disponible en http://detective.internet2.edu/. Esto ofrece a los usuarios de una computadora un fcil acceso al estado y capacidades de la conexin de red actual, proveyendo informacin acerca de las capacidades de redes avanzadas, incluyendo conectividad a una red de Internet2 y un estimado del ancho de banda disponible. Internet2 Detective usa una simple interfaz para presentar informacin sobre la conexin de red que anteriormente slo usuarios avanzados o ingenieros de red saban cmo obtener. Internet2 Detective puede ahorrar tiempo y frustracin de un usuario verificando que la red llena los requisitos necesarios para soportar aplicaciones especficas y determinar si se est trabajando con Internet2 o no en determinado lugar.

CONCLUSIONES

Se ha explicado de manera global qu es y para qu se utiliza Internet2. Resulta claro que esta herramienta seguir creciendo y desarrollndose progresivamente en beneficio de la comunidad educativa no slo de los Estados Unidos, sino tambin de muchos otros pases del mundo que estn ya implementando sus propias redes avanzadas para fines educativos y de investigacin. La necesidad de un mayor ancho de banda ha dado lugar al desarrollo de nuevas tecnologas y de redes con ms velocidad, lo cual ha dado lugar al aparecimiento y progreso de Internet2. Cada ao, son ms las organizaciones miembros de Internet2 en Estados Unidos, al igual que en otros pases se estn haciendo esfuerzos para fortalecer este tipo de redes y ponerlas al servicio de la educacin y para proyectos relacionados con la investigacin y la ciencia. Internet2 sigue creciendo en calidad y en nmero de usuarios conectados a esta poderosa red. Se puede predecir que en los prximos aos, esta red ser ms fuerte y mucho ms potente de lo que ya es. As podemos concluir que las aplicaciones de Internet2 solo tienen como limite la imaginacin de los que trabajan en el desarrollo de las mismas.

BIBLIOGRAFA

http://www.monografias.com/trabajos64/internet-dos/internet-dos.shtml http://es.wikipedia.org/wiki/Internet2 www.ciberhabitat.gob.mx/universidad/internet2/ www.tsares.net/Articulos/que_es_internet_2.htm

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