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5 tips para mejorar como diseador de sonido

Fotograma Sonoro el 16/09/2010 | Visto 1104 veces More Sharing ServicesCompartir | Share on facebook Share on twitter Share on meneame

No considero que un sonido pueda a llegar a ser malo o bueno por si slo. En general todos seran "buenos", ya que en este caso depende es del contexto donde se encuentre el sonido. Hay varias cosas cosas que considero sumamente importantes para lograr un diseo de sonido ptimo, que sea fiel a la historia, a la emocin, a la imagen en general. A continuacin os comentar cinco tips que te podrn ayudar a mejorar como diseador de sonido, bien sea si ests comenzando o si ya trabajas en esto todos los das.

1. Tu labor principal es vender la idea


Cuando se hace una pelcula, se desea vender una o muchas ideas. Una historia, una trama, unos personajes, una emocin, en fin. Tu trabajo como diseador de sonido es serle fiel a todos los componentes del proyecto, no simplemente a la parte visual. Recuerda que eres el encargado de darle vida sonora a toda la historia. Y como dice Tomlinson Holman: "La historia va primero. Si funciona, entonces rompe las reglas"

2. Lo mas importante es saber elegir


Es algo complicado, toma tiempo y lo considero como la virtud ms grande que puede tener un diseador de sonido: saber elegir; tanto el sonido, como el proceso, y el momento indicado. Es importante pensar en el futuro sonido o secuencia que crears, pero ms importante que eso, piensa muy bien de que sonido puedes partir y como piensas procesarlo para llegar a tu objetivo. En este mundo del diseo de sonido no hay muchas reglas o procesos que debas seguir obligatoriamente, pero te recomendara tomarte un tiempo prudente para analizar y elegir bien las fuentes sonoras que utilizars para tu creacin. Es la fase inicial de creacin de cualquier sonido nuevo, as que dale la importancia que se merece. Con el tiempo podrs adquirir mayor rapidez y ganar mas creatividad a la hora de elegir los elementos para cada sonido y los momentos indicados para estos.

3. No exageres en procesos o capas


A la hora de procesar, no trates de realizar cadenas inmensas de efectos, o procesar de forma excesiva. Ten en cuenta varios caminos para llegar a un sonido, y trata de hacerlo lo ms preciso y simple posible.

Si bien habr momentos donde requieras de procesos extensos, es importante conservar simplicidad a la hora de crear. Estudia bien los plugins y efectos que utilices, y trata de perfeccionar tu uso de estos. Adems, cuando ests creando un sonido con varias capas, trata de limitarte lo ms que puedas y no exagerar agregando sonidos innecesarios. Descifra lo que tu trabajo necesita, y trata de encontrar los elementos indicados, donde cada uno aporte algo nico segn las caractersticas del momento.

4. No te olvides del conjunto


Recuerda que cada sonido puede sonar muy bien por s solo, pero si no funciona en una secuencia o junto a otros sonidos, no servir de mucho. A la hora de crear varios sonidos, ten presente que harn parte de un conjunto, y que debe existir total armona en estos, para as lograr resultados ms satisfactorios.

5. No te quedes con lo que ya est. Experimenta!


Lo s. Es fcil decirlo pero no igual de sencillo de llevar a la prctica, pero experimentar es esencial. Libera tu mente en todo proceso y decisin creativa. Cuando elijas un sonido, no tomes slo la fuente ms obvia. Trata de detallar las caractersticas del sonido o secuencia que necesites crear, y as buscar fuentes de todo tipo, experimentar con otras, grabar sonidos de cualquier clase y probarlos, combinar sonidos de sintes, procesar de formas no convencionales, etc. Te llevars grandes sorpresas y conseguirs sonidos bastante nicos. En los prximos das pienso ampliar varios de estos conceptos. Si hay algo en especial que desees saber... No dudes en comentrmelo! 0 Comentarios

#1 por LeKief el 16/09/2010 Est claro!! Lo difcil es hacerlo sencillo. Impaciente por que amples esos conceptos. Saludos

#2 por El Flauta el 16/09/2010 Un maestro de composicin chileno tena una mxima muy adecuada para estos casos: "De lo fcil, hay que llegar a lo simple".

Saludos, los artculos de este blog siempre son buenos

#3 por David Gonzlez el 16/09/2010 Muy bueno Miguel... los mejores en lo suyo, son los que adems consiguen hacerlo fcil. No hay secretos.

#4 por Axphere el 16/09/2010 me gusta el punto 2 es de vital importancia.....

#5 por nyappany el 16/09/2010 Yo tambin pienso que saber elegir es muy importante, sobretodo en publicidad, dnde el tiempo es oro. Aadira que para sto se debe dominar bien el uso de las libreras de que se dispone, y haber escuchado muy bien las pelculas que uno ha visto, para escoger con precisin qu efectos grabar.

#6 por A.F. el 17/09/2010

muy bueno. muchas gracias. xx

#7 por mousil el 17/09/2010 El punto 5 me parece fundamental, porque muchas veces uno tiende a someterse en exceso a la historia, a su esttica y se cae rpidamente en lo obvio. Yo lo veo como un proceso en dos tiempos, donde primero hay que representar todo aquello que es imprescindible (construir todo.... ambientes, todos los foley de lo que se mueve, hacer efectos propios, en fin.. sonorizar todo lo que debera sonar, bajo un NICO criterio y ayudando a contar la historia). El segundo tiempo empieza cuando considero que la parte ms artesana de edicin y colocacin de sonidos est casi terminada. En ese momento me vuelvo a plantear a fondo que cosas estn funcionando y cuales no. Me fijo especialmente en los sonidos que me estn ayudando a contar la historia y lo que no aportan nada... Y son precisamente estos elementos que no ayudan apenas, por los que primero empiezo a experimentar... El lema de fondo sera algo as como construye con lgica y deconstruye con Instinto.

#8 por Magluss el 17/09/2010 Gracias !! esta muy bien. Espero lo prximo. Sois muy tiles con estos conceptos, que algunos conocemos otros no conocemos, pero que juegan un papel determinante en una banda sonora. Un saludo

#9 por Desolance el 17/09/2010 "construye con loica y desconstruye (o mejor destruye) con instinto"... Muy bueno.

#10 por DUENDE MIX el 17/09/2010 Gracias muy buenos puntos.

#11 por DarkSmile el 17/09/2010 Fe de erratas: Donde pone "tip", debe poner "consejo". Por lo dems, buen artculo.

#12 por DA interaudio el 17/09/2010 Es un resumen espectacular de una entera experiencia. Estoy decuerdo con los cinco puntos. En mi caso que trabajo mas de 15 aos en produccion demoro bastante para lograr algo realmente bueno. Pense que tal vez no era el metodo, pero si me funciona, paciencia y amor a lo que haces!!! Gracias por compartir.

#13 por sagrosd el 20/09/2010

gracias! hacen un exelente trabajo, apenas me estoy devorando toda la info... me interesa vastante el tema estare atento

#14 por JazzGroovers el 20/09/2010 Estoy de acuerdo. Solamente espero que todos estos nuevos productores no entiendan con este articulo que con poner tres loops de libreria con algun efecto y un poco de automatizacion se hace un tema genial...Qu ultimamente escucho mucho de esto!

#15 por misazam el 21/09/2010 Denunciar Gracias por los comentarios! Me alegra que os guste el post #14 El contenido es orientado a diseadores de sonido para medios visuales, ms no productores musicales...