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Qu es el diseo de sonido?

Fotograma Sonoro el 28/06/2010 | Visto 6000 veces More Sharing ServicesCompartir | Share on facebook Share on twitter Share on meneame

Para comenzar con un blog acerca de diseo sonoro, lo mejor es dejar claro y explicar exactamente de que se trata todo este proceso de crear sonido para cine. Cmo se realiza, qu se realiza y cual es el rol especfico de un diseador de sonido. Es muy comn escuchar a alguien diciendo que un diseador de sonido es el encargado de hacer los efectos de sonido de una pelcula. Y no es que sea una mala descripcin, puesto que en gran parte es una de las labores principales de este, pero en realidad es una vaga idea de lo que el diseo de sonido es en realidad. Disear un buen sonido va mucho ms all de una gran explosin, del enorme rugido de un monstruo o el vuelo de una nave espacial. El sonido como elemento narrativo El error empieza al decir que el cine es un medio "visual", cosa totalmente falsa. Una pelcula est compuesta por muchos elementos, cada uno con un rol importante dentro de la obra; y para sorpresa de muchos, el sonido puede muchas veces ser ms importante que la imagen en s. Un buen diseador de sonido es capaz de no slo crear sonidos, sino tambin reflejar emociones, personificar un elemento de la historia, dar significado a una escena o generar todo tipo de sensaciones en la audiencia. Ms que simplemente crear sonidos, es responsable de narrar la historia valindose de material sonoro.

Me remonto a varios aos atrs. cuando naci el trmino de "diseador de sonido". Desde hace un largo tiempo se venan realizando pelculas con sonido y haban grandes maestros de la creacin de efectos de sonido como Treg Brown en los clsicos dibujos animados de Warner Brothers, o Jimmy MacDonald en Walt Disney, pero el diseo de sonido como ttulo especfico, nace a finales de los aos 70 de la mano de Walter Murch, no como un simple ttulo, sino

acompaado de magnficas creaciones y directores que abrieron el camino a una nueva forma de tratar el sonido de una pelcula. Grandes obras como Apocalypse Now de Francis Ford Coppola, o La Guerra de las Galaxias: Episodio IV de George Lucas, con los trabajos sonoros de Walter Murch y Ben Burtt respectivamente, demostraron que el sonido no es nicamente una etapa final de la pelcula donde se agregan efectos sonoros, sino que tambin puede narrar, personificar, generar emociones, retratar espacios, pocas, y crear toda una identidad sonora que perdurara por siempre. Slo basta con ver el inicio de Apocalypse Now para darse cuenta del importante rol que puede jugar el sonido para narrar una historia, o el increble trabajo de Ben Burtt en Episodio IV, donde hizo que millones de personas lograran identificar toda un cultura de sonidos a lo largo de los tiempos. Esto abri las puertas a un gran grupo moderno de diseadores de sonido dispuestos a explorar nuevos horizontes en la narrativa sonora, reflejado en obras impecables como el trabajo de Gary Rydstrom en las grandes batallas de "Rescatando al Soldado Ryan", Dane A. Davis creando nuevos mundos en The Matrix, el increble trabajo en equipo presentado en la triloga El Seor de los Anillos o uno reciente, como el espectacular trabajo de Paul Ottosson en En Tierra Hostil.

Son claros ejemplos de lo que el sonido puede llegar a hacer en una pelcula, ms all de sonorizar una imagen, crear sonidos extraos, o engrandecer explosiones, se trata de narrar una historia, de trabajar en equipo, de saber como controlar tus ideas para satisfacer los gustos de un director que entienda lo que puede hacer con el sonido y as lograr generar emociones (consciente o inconscientemente) en la audiencia. Ingenieros, tcnicos o artistas El diseo de sonido no es simplemente capturar sonidos con una grabadora, editarlos y procesarlos de mil formas para obtener un sonido acorde a la imagen. Eso es slo el proceso tcnico utilizado para lograr un sonido, ms no es lo nico de lo que se encarga el diseador de sonido. Un diseador de sonido es ms un

artista, encargado de narrar historias con sonido, valindose de herramientas tecnolgicas, pero sin llegar a ser meramente tcnico. Similar a cmo alguna vez dijo Randy Thom (Los Increibles, The Great Stuff, Contact, Forrest Gump) en una entrevista radial: "Esto es divertido, es un arte. Por algunas misteriosas razones la gente que trabaja con sonido (en las pelculas) es tratada como tcnicos, lo cual es realmente injusto y poco preciso, porque la mayora de nuestro tiempo est destinado a tomar decisiones artsticas sobre las cosas." [...] "Es injusto pensar pensar que el encargado del sonido de la pelcula es alguien que sabe como girar perillas o conoce lo que es un decibelio, eso es puramente un ingeniero". Ah se presenta una gran confusin, que en realidad es algo simple de resolver. Es lo mismo ser Ingeniero/Tcnico en Sonido que Diseador de Sonido? La respuesta es no, no es lo mismo, pero cualquiera de estos puede llegar a ser un diseador de sonido. Para trabajar el sonido de una pelcula obviamente se debe estar capacitado en cuanto a manipulacin de seales de audio, tener conceptos slidos en grabacin, edicin, mezcla, etc, pero ah est meramente el lado tcnico. Faltara lo ms importante: desarrollar ese lado artstico que hace especial al diseador de sonido, la capacidad de interpretar, el saber contar historias, manipular sonidos a su gusto, y tener la creatividad necesaria a la hora de desarrollar el sonido de una obra.

Las herramientas cambian. El proceso es el mismo Un diseador de sonido es como una especie de mago que usa sonidos como pcimas secretas y elementos combinados y manipulados de miles de formas, sin reglamento, sin condiciones. El nico objetivo es lograr el sonido deseado. No importa como, ni con qu, simplemente lograrlo. Da igual si tienes un micro de 2.500 dlares o si tienes una grabadora pequea, lo importante es saber tomar las decisiones correctas a la hora de disear.

Las grabadoras y los micrfonos ofrecen cada vez mejor calidad, los plugins evolucionan, las mesas de mezcla cada vez son ms completas, los sistemas de reproduccin y edicin siempre estarn en constante evolucin, pero el objetivo y la esencia del proceso siempre han sido y sern los mismos. Lo ms importante para un diseador de sonido es tener un buen odo y la creatividad necesaria para interpretar las historias. Como dijo Scott Marin Gershin (Shrek, Crysis, Gears of War 2, Star Trek) en una entrevista para Waves acerca de lo que hace grande a un diseador de sonido: "Es simple: escuchar. S que suena raro, pero he estado en esto desde finales de los 70s y cantidades de aparatos han llegado y se han ido, y grandes cosas han cambiado, pero es como el pintor, no se trata de la pintura o de los pinceles que utilices, se trata es de lo que crees primero en tu cabeza. Luego es cuestin de encontrar las herramientas correctas para alcanzar tu objetivo"

Conclusin En resumidas cuentas el diseo de sonido es saber escuchar, saber interpretar (desde el guin hasta los efectos visuales, pasando por el departamenteo de arte, produccin y directivas), saber trabajar en equipo, conocer las herramientas disponibles, y tener la mente abierta para crear. Si quieres comprobarlo t mismo, haz el intento. La prxima vez que disfrutes de una pelcula, trata de ponerle atencin no slo a los efectos de sonido, sino tambin al papel que est desempeando el sonido en la narracin de la historia, en la emocin de cierta escena, en las caractersticas de un personaje, en el contexto histrico de la pelcula, en como puede manipular la audiencia conciente o inconscientemente. Es la mejor manera de darse cuenta que no son simples efectos sincronizados a una imagen. 0 Comentarios 123456

#1 por arturobat el 28/06/2010 Gracias!!!

#2 por --100799-- el 28/06/2010 Muy buen artculo, super interesante! gracias!

#3 por David Gonzlez el 28/06/2010 Ya me ola yo que la sorpresa iba a ser esta. No podra ser ms feliz, el diseo sonoro me ha atrapado desde hace un tiempo a esta parte y Miguel lo sabe muy bien. Seguir atento cada entrega Miguel. Mucha suerte

#4 por amelie el 28/06/2010 Enhorabuena por este blog!

#5 por --101557-- el 28/06/2010 Este es el trabajo que todo tcnico o msico desea tener, (por lo menos es a lo que yo aspiro). Desgraciadamente est destinado solo a unos pocos tocados con la varita mgica. Snif.

#6 por Barton el 28/06/2010 Una impresionante idea de abrir un blog sobre este tema.. Muy bueno. Haber si entre los que estamos aqui, y que nos interesa este tema, nos ayudemos con ideas intercambiables. Yo voy a empezar dando un trukillo mio a la hora de empezar a disear un sonido. Cuando me meto en un sinte a la hora de buscar un sonido, lo primero que hago es abrir un osciloscopio, para ver de primeras la onda con la que parto, y asi seguir una direccion. Espero que la gente se anime y podamos compartir ideas y opiniones, y haber si sale algun Vangelis de por aqui, jejeje. Un saludo

#7 por Soyuz el 28/06/2010 Barton, fjate que el blog se dedica al diseo de sonido para audiovisuales, para narrar historias, no es un blog especfico de sntesis

#8 por DeKa3r el 28/06/2010 Muy buen articulo, son cosas muy diferentes el tcnico, diseador o ingeniero de sonido. Aunque en la frase: "Haz el intento. La prxima vez que disfrutes de una pelcula, trata de ponerle atencin no slo a los efectos de sonido, sino tambin al papel que est desempeando el sonido en la narracin de la historia, en la emocin de cierta escena, en las caractersticas de un personaje, en el contexto histrico de la pelcula, en como puede manipular la audiencia conciente o inconscientemente." La pena es que la mayor parte del pblico no se da cuenta del trabajo que lleva el sonido, se fija ms en la imagen. Un saludo

#9 por viejuno el 28/06/2010 Gracias por el artculo!!! que diferenca existe con lo que se conoce como artista de Foley? Es algo as como la diferencia entre productor y tcnico de sonido?

#10 por remixdance033 el 28/06/2010 muy bueno

#11 por David Gonzlez el 28/06/2010 viejuno, el foley es la grabacin de efectos de sala (que se llama). Son sonidos que se pierden en los doblajes o que no se pueden capturar durante la grabacin. Por ejemplo pasos (por diferentes superficies), el ruido que hace la ropa, un beso... ese tipo de sonidos. El artista foley es quien realiza los movimientos para recrear esos sonidos.

#12 por misazam el 28/06/2010 Gracias a todos por los comentarios!! Me alegra comenzar cone ste nuevo proyecto

#3 Eres de los lectores en espaol ms fieles que tiene Designing Sound. Espero verte por ac compartiendo cosas igual que en los foros! Gracias por el apoyo, Malve! #6 Genial. En cuanto a sntesis tambin estar tratando varios temas. Eso s, enfocados en la parte de efectos de sonido ms no tanto en la parte de composicin musical. #8 As es. Es una lstima que muchas veces el sonido queda en un "segundo plano". Con la conclusin simplemente planteo un ejercicio para que cada uno se d cuenta de la importancia de este en la peli. #9 Ya Malve te lo explic muy bien en la respuesta #11. Si deseas ver algo de accin, dale un vistazo a este par de videos... http://www.youtube.com/watch?v=5RqDW4wKXnU&feature=related http://vimeo.com/11436985 Igual ms adelante estar hablando de Foley por aqu... Saludos, y de nuevo gracias!!!

#13 por Sejoh el 28/06/2010 Que buena pinta, a mi tambin siempre me ha encandilado la simbiosis msica-sonido-cine, seguir de cerca el blog. Gracias por tu aporte.

#14 por David Gonzlez el 28/06/2010 No te quepa la menor duda Miguel, ya te dije que me tiro de cabeza. Esperare ansioso cada entrega de este blog que de seguro ser genial. Un saludo

#15 por Tecladista el 28/06/2010 Que blog!!!! muchas gracias!!! de verdad estoy emocionado y contento de poder leer este tipo de cosas y en espaol, no me lo creo 123456