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2 NECESIDADES PERSONALES En la actividad, cada uno de los individuos en un dado momento tuvo la sensacin personal de ser til ya que todos los integrantes iban pasando al frente y contribuan con su equipo, tambin se sintieron reconocidos por algn logro, como cuando algn integrante ganaba puntos para su respectivo equipo y al final cada uno tuvo la oportunidad de mejorar sus conocimientos, en este caso fue la improvisacin ya que cada uno tenia que demostrar sus habilidades para que sus equipos adivinaran lo que quera comunicar por medio de caras y gestos para que as al final obtuvieran una buena puntuacin y lograr las necesidades personales de cada uno que era conseguir el mayor numero de puntos y ganar. 4.3 CULTURA GRUPAL La cultura grupal se aplico en nuestra actividad al momento de que cada individuo se comunicaba con sus respectivos equipos, para as lograr un objetivo en comn, que era ganar el mayor nmero de puntos en el juego Caras y Gestos, cooperando entre si y dndole el apoyo a cada uno de los integrantes. Otro de los factores que se aplico para la cultura grupal, fueron los valores y la tica aprendidos a lo largo de la vida de cada uno de los individuos, ya que todos respetaron las reglas correspondientes, como por ejemplo que nadie poda hablar al momento de estar al frente, tambin los que estaban a cargo de la organizacin iban contabilizando correctamente los puntajes de cada uno de los participantes, para que as no hubiese problemas.

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