Está en la página 1de 5

1.

Introducci a Blender
Blender s un software de programari lliure (de distribuci gratuta) que serveix per modelar objectes en qualsevol de les 3 dimensions (alada, volum i profunditat) que permet modificar el nostre projecte des de les diferents vistes: alat, perfil, planta i vistes intermitges. Blender s un programa multiplataforma (existeixen diverses versions per Linux, Mac i Windows, els principals Sistemes Operatius), en constant evoluci de codi lliure (pot ser modificat per qualsevol persona entesa en programaci). Existeixen molts portals web relacionats amb Blender, on es carreguen tutorials i explicacions sobre les diferents funcions del programa i on sobretot els usuaris poden interactuar exposant dubtes i donant consells. Alguns enllaos importants sn: Pgina oficial de Blender: http://www.blender.org/ Notcies i forums: http://www.blendernation.com/

1.1 Introducci a linterfcie Blender


En aquesta secci veurem els conceptes bsics per tal de comenar a treballar amb Blender. Blender s un software que fa un s intensiu del teclat. Com a conseqncia els usuaris que treballen per primer cop amb Blender poden desanimar-se. Per com a contrapartida, un cop lusuari assimila la manera de treballar de Blender, aquest esdev una eina molt productiva. A continuaci podem veure algunes de les opcions ms habituals: Vista top 7-NUMPAD Vista front 1-NUMPAD Vista side 3-NUMPAD Vista cmara 0-NUMPAD Selecci RMB (Right Mouse Button) Grab G-KEY Rotate R-KEY Scale S-KEY Borrar X-KEY Render F12-KEY

1.1.1 Interpretaci de lintefcie de Blender


Podem veure que linterfcie de Blender, que es composa de 3 zones principals: 1. Al mig, lrea grfica on es mostra lescena que sest dissenyant, amb una barra de men drea a la seva part inferior. La nostra zona de treball. 2. A dalt, el men principal. On podem, per exemple, obrir projectes de Blender (.blend). 3. A baix, lrea de panells desplegables amb les opcions per a les operacions. Com veurem, cada operaci t el seu propi panell. Aquest s laspecte estndard de lintefce, per a Blender gairab tot s configurable i els usuaris habituals daquesta aplicaci acostumen a personalitzar la seva interfcie per facilitar-ne el treball. En executar Blender, a lrea grfica hi apareix una escena per defecte composada per: Un nic objecte: un cub Una cmera Una lmpada

Podem apreciar la interfcie de Blender i tots els seus components a la segent imatge:

Men Principal rea Grfica Cub Lmpada

Cmera Panells Desplegables

s important entendre que en Blender es distingeixen dos tipus de visualitzacions: les de treball, en les vistes com la de lrea grfica, on es pot interaccionar amb els elements de lescena, i la imatge final, que s una visualitzaci de com quedar el nostre projecte, per aquesta no ens permet interaccionar amb el model. Daquesta visualitzaci de la imatge final sen diu Render (F12). La cmera que es veu en lrea grfica s la que sutilitza per fer el Render. Lobjecte que la representa de forma simblica com un prisma amb una fletxa nindica la verticalitat, s el que sanomena un avatar. La lmpada tamb ns un. Quan fem la visualitzaci definitiva, el Render, la projecci es far dacord amb la posici i orientaci de la cmera, i la illuminaci del cub es far dacord amb la posici, el color i la intensitat de la lmpada, per els avatars no es visualitzaran. La cmera que sha utilitzat per obtenir el que es veu en lrea grfica s anomenada cmera de vista, s diferent a la cmera de la foto i no t avatar. Podem veure en qualsevol moment els avenos del nostre projecte renderitzant-lo prement el bot F12-KEY. Com per exemple el segent Render:

1.1.2 Modificaci de la vista


La cmera de vista en lrea grfica es pot modificar per tal dobtenir les vistes adequades a cada treball. Les vistes ms usades (top, front, side i lliure). A ms, per cada vista hi ha dos tipus de projecci: perspectiva i parallela (5-NUMPAD). Es pot canviar el tipus de vista i el tipus de projecci de dues formes diferents: 1. Desplegant el men View i seleccionant la opci corresponent (top, front, side user, camera i perspective o ortographic) 2. Prement les tecles del teclat numric indicades anteriorment.

Prcticament totes les opcions dels mens tenen associades tecles que permeten als usuaris ms habituals fer el mateix que amb els mens desplegats per de forma ms rpida i cmoda.

Tot i que hi ha alguna traducci del Blender al catal aquesta est incompleta i en molts casos sn traduccions literals que donen peu a confusions. Per aix farem servir el programa amb la seva interfcie original (en angls), i per tant farem servir la notaci anglesa per referir-nos a les tecles i botons del ratol. Els botons que farem servir del ratol i que anirem nomenant en repetides ocasions en els tutorials de manera abreujada sn: LMB MMB MMW RMB Left Mouse Button Middle Mouse Button Middle Mouse Wheel Right Mouse Button Bot esquerre del ratol Bot central del ratol Rodeta del ratol Bot dret del ratol

Per moure lliurament la cmera, es pot fer servir la interfcie del ratol. El control de cmera es realitza mitjanant el bot MMB i la roda MMW del ratol de la segent manera: Vista lliure Pan (desplaar la vista) Zoom MMB SHIFT-KEY + MMB MMW

1.1.3 Selecci
En arrencar Blender, per defecte, lobjecte cub est seleccionat. Aix es pot veure perqu el contorn del cub est ressaltat en color rosat. A dems al centre dels objectes seleccionats apareix un modificador. El qual permet moure, rotar o escalar lobjecte seleccionat. Per seleccionar una altre entitat, noms cal posar-hi a sobre el cursor i fer un clic amb el bot dret del ratol (RMB). Per poder seleccionar ms dun objecte seleccionarem primerament un objecte amb RMB i mantenint presionat la tecla SHIFT-KEY seleccionarem un altre objecte que safegir a la selecci. Preme nt el bot A-KEY sexecutar la operaci de selecci All, la qual permet seleccionar/deseleccionar tots els objectes. La selecci ens s til per poder treballar sobre el objecte. Podem desplaar lobjecte (G-KEY), rotar-lo (R-KEY), o b escalar-lo (S-KEY). Per acceptar el valor de rotaci, descala o de moviment que hem realitzat nhi ha prou amb pitjar LMB o prmer el bot ENTER-KEY. Els objectes seleccionats es poden esborrar prement X-KEY. Per esborrar lobjecte es demanar una confirmaci, si volem confirmar farem un clic amb el bot esquerre del ratol (LMB) o cancellar amb el bot dret del ratol (RMB).

También podría gustarte