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//para puntos y vidas
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//obj_info
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//*step*(tes escore=100=block set live 1 relative set escore=0=block)
//
//*otros>>game start*
//
//(set the score to,set live to)
//
//*no more live*
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//(show the highscore table,restar the gameset the escored, set live to =##=&rel
ative)
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//*draw*
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//(set color,draw score,draw live+y32)
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//PERSONAJE
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//*colision puntos*
//
// (set scor=##=relative,se destrulla)
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//*COLISION ENEMIGO*
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// (sleep =500=,jump to the posicion, set live-1)
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//para q salta
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//el personoje se tiene q crearse quieto
//
//*step*<<cometario- chequea si el personaje esta en el aire>>
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//(check empty=y1 relativ=,set gravity=direcsion 2070 gravedad 0.5=,else,set gra
vity=direccion270=)
//
//(<<comentario- limite de la velosidad vertical>>,tes variable=vsped-12-larger
than=)
//
//(set variable-vspeed-12)
//
//*keyboard-&%$#*
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//(check colision=x0,y1relativo=,speed vertical=#altura#=,)
//
//*colishin murro*
//
//(move to contact=direction-12=,speed vertical=0=)
//
//*keyboard left*
//
//(check empyx=-4,y0=,jumptoposision=x-4,y0 relativo=,else,check empy=x-4,y-8 re
lativo=)
//
//(block-jump to posision=x-4,y-8 relatibo=,mobe to contact=270,8=-block)
//
//*keyboard right*
??
//

//(copiar todo lo de keyboard left y quitar todos los negativos de x??)


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//shooter
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//personaje en el create
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//(set variable=glabal.ammo=)*colision pistola*(set variable=glabal.ammo-3 relat
ivo=destroi istance=oter=) //
//*press tecla*(tes variable=glabal.ammo,0 largnr than= block tes bariable=sprit
e_index spr_left=)
//
//(create moving=bala izquierda 180=tes variable=sprite_index spr_ringt=)
//
//(create moving=bala derecha 0= set variable =glabal.ammo-1 relativo= black)
//
//enemigo
//
//colisin con la balas c eliminen
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//obj_ammo_info *draw*(draw sprite=0= draw variable=global.ammo=)
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