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Alquimia es la ciencia de entender la composicin de una cosa, descomponerlo y reconstruirlo en algo diferente. Pero como ciencia, hay reglas.

La ley de la conservacin de la materia dice que hay que hay que pagar algo del mismo valor por todo lo que obtienes. No puedes obtener algo de la nada. Los hermanos Elric (Ed y Al), quienes viven con su madre durante los primeros 10 aos de su vida, son protagonistas de la historia. Su padre fue un famoso alquimista por sus trabajos, pero los abandono y nunca regreso. Ed nunca perdono a su padre por haberlos abandonado y ver a su madre entristecerse todos los das un poco ms por su ausencia. Aun as, su madre se mostraba muy orgullosa de como sus hijos dedicaban mucho tiempo al estudio de la alquimia ya que les recordaba a su padre. Un da, su madre muri por una enfermedad muy larga que oculto en silencio para no preocuparles a sus hijos, ellos no lo aceptaron y decidieron estudiar alquimia para realizar lo prohibido: una transmutacin humana para traer de nuevo a la vida a su madre. Dibujan el crculo de alquimia en el suelo, renen todos los ingredientes y se preparan para devolverle la vida a su madre, sin embargo, no toman en cuenta la ms importante de todas las leyes de la alquimia: La ley del intercambio equivalente, la cual propugna que para obtener algo de un determinado valor hay que intercambiarlo por otra cosa del mismo valor. As que, por supuesto, con los materiales que haban reunido, unos pocos minerales y agua, no seran capaces de traer el alma de su madre desde los muertos.

sta ley no fue seguida por los dos hermanos y el ritual falla. Se dice que resucitar a un muerto es imposible, ya que nunca se podr dar algo que equivalga a un alma y la alquimia toma prestado lo que le falta; en este caso, se lleva el cuerpo entero de Al y una pierna de Ed, pero este tomo una decisin desesperada con tal de no perder la vida de su hermano, y as

por medio de la ley del intercambio equivalente dio su brazo derecho a cambio de atar el alma de su hermano a una armadura metlica que estaba en la misma habitacin donde hicieron el ritual. Las vecinas, que son mecnicas, le implantan a Edward dos miembros de metal, haciendo un trabajo perfecto. Al perdi su cuerpo y Ed perdi su pierna y el brazo derecho. As inicia la aventura de Ed y Al quienes aprendieron la leccin de que no se puede revivir a una persona pero tras lamentables perdidas, ahora siguen su camino para traer de vuelta sus cuerpos originales y se dirigen hacia Ciudad Central.

Ed cree que puede hacerse Alquimista Nacional con apoyo militar y tal vez pueda restaurar el cuerpo de su hermano. Aqu entra en juego la piedra filosofal. Sus habilidades permiten saltarse la Ley de los Estados Equivalentes, es decir, permite obtener lo deseado sin que nada sea entregado a cambio.

Pero, Qu ocurri con los materiales que se usaron para crear la transmutacin humana?, Que fue lo que se creo?, Un cuerpo sin alma y en ese momento aparece un homnculo. Un homnculo debe comer piedra roja, lo ms parecido a la piedra filosofal, para poder progresar y conseguir que su maestro le otorgue un alma. Los siete homnculos de esta historia estn denominados como los siete pecados capitales: avaricia, lujuria, gula, pereza, soberbia, envidia e ira. Estos sern los enemigos principales de Ed y Al, adems de un exterminador de alquimistas, perteneciente a una tribu de profundos creyentes, considerando que la alquimia es una afrenta a la creacin de Dios.

Personajes

Edward Elric. El alquimista de acero, a corta edad Ed llego a convertirse en alquimista nacional; har todo lo posible para poder recuperar el cuerpo de su hermano, ya que en el fondo se siente culpable por lo que sucedi al tratar de revivir a su madre.

Alphonse Elri. El alma de Al quedo sellada en una armadura de casi el doble del tamao c de Ed. Esto debido a que perdi su cuerpo en el intento fallido de la resurreccin de su madre, por esta razon Al no puede llegar a ser un Alquimista Nacional porque debe presentar un examen mdico, lo que significara descubrieran el crimen que cometi al realizar un ritual prohibido.

Roy Mustang. Es el militar que le ofreci a Ed la oportunidad de hacer el examen para Alquimista Nacional, ya que mostr mucho inters en l al saber que haba sobrevivido a una transmutacin humana fallida. Es conocido como "El Alquimista de la llama" debido a que al hacer tronar sus dedos transmuta el oxgeno a su alrededor para formar llamas.

Winry Rockbell. Amiga de infancia de los hermanos Elric. Vive con su abuela Pinako, sus padres eran doctores y murieron en la guerra de Ishbal. Despus de que Al y Ed se fueron, aprendi de su abuela a hacer implantes metlicos.

Trisha Elric. La madre de los hermanos Elric. No se sabe de qu muri, segn los doctores llevaba aos enferma, puede que por la desaparicin de su esposo.

Hohenheim de la Luz. El padre de los hermanos Elric. Desapareci al poco tiempo que naci Alphonse, supuestamente para hacer investigaciones sobre la alquimia.

Scar. Tiene una cicatriz en forma de X que tiene en el rostro. Su hermano muri en la guerra de Ishbal y quiere vengarse matando a todos los Alquimistas Nacionales, ya que en su pueblo consideran que la alquimia va en contra de las reglas de Dios.

Izumi Curtis. Es la "sensei" de los hermanos Elric. Ella les ense los principios bsicos de la alquimia y los entren fsicamente.

Dante. La maestra de Izumi y por consecuente tambin de los hermanos Elric (la sensei de su sensei). Es una persona de edad avanzada(muy avanzada) y suele hacer medicina para ella e Izumi mediante la alquimia.

El anime comienza pareciendo ser un anime para nios, pero por el episodio 7 u 8 da un giro mas "Maduro", cuando los dilemas ticos de la alquimia envuelven a la experimentacin humana y discutidos en una manera muy grafica (Estos episodios NO son para nios pequeos, Mucha gente muere, mucha sangre, as que esta clasificado como Shonen PG13). Tambin vemos muchos temas relacionados con la poltica, como el Estado Alquimista. Ed es como un "Perro" para los militares, y se dar cuenta de que sus comunes y la gente con la que trata, ama / odia a esos tipos. Muchos de los episodios retratan a los dos hermanos en su deseo de hacer lo "Correcto", cosa que despus descubrirn que no esta tan claro como ellos esperaban.

FullMetal Alchemist tiene un estilo de dibujo marcadamente shonen. Los personajes tienen rostros con muy poco detalle, grandes ojos, y diferente color de cabello. Los colores son particularmente vivos. Realmente me simpatizan ambos hermanos, Ed se muestra muy protector hacia su hermano, y se culpa por su situacin actual. Enfoca todos sus esfuerzos en tratar de revertir el dao por su cuenta, en maneras arrogantes. Viniendo del director Mizushima Seiji, nos encontramos con un reparto muy slido y una historia bien orquestada. Los personajes son bien desarrollados conforme a su rol en la historia. El nico problemita que encuentro es que a veces se hace un uso desfasado de la comedia, como por ejemplo, en medio de una batalla importante. No es algo que suceda con frecuencia, pero el hecho de ver que de repente los personajes se transforman en versiones "Sper Deforme" en situaciones arbitrarias me hace decir... "Qu demonios?" .

Aun as es muy recomendable, unos personajes muy bien logrados, una historia que se construye a si misma, es de esos animes que se dan cada cierto tiempo. Es un fuerte contendiente para cualquier anime en las listas de TOP Ten.

Lugares
La mayor parte de la historia se sita en Amestris, un pas vagamente circular y sin costas limitando con otras naciones en cada uno de los 4 puntos cardinales. Se desconoce si estos pases poseen costa y la dimensin y forma del continente en que se encuentran. Este pas est regido por un gobierno militar, en el que el mximo cargo lo tiene el Fuhrer King Bradley Los personajes viajan muchos kilmetros a lo largo y ancho del pas persiguiendo sus objetivos.

Cronologa de la serie
La accin transcurre en un mundo similar al nuestro, pero la cronologa no es la misma. Al final de la serie se ve que ambas estn distanciadas unos 5 aos, pues Ed abandona su mundo en 1915, (con 16 aos) y aparece en este en 1921. Los aos que se muestran en los artculos sobre la serie no han de dirigir a la cronologa usada en nuestro mundo, sino a esta seccin, con la indicacin (CS). Esta seccin se refiere exclusivamente al anime, puesto que hay variaciones notables con respecto al manga, por lo que no es aplicable a ambas. Aunque

no est claro el momento de algunos acontecimientos de 1914 en adelante, su orden es correcto. Acontecimientos anteriores a la serie: Antes de la serie: o Creacin de Envy. o Hohenheim de la luz y Dante crean por primera vez la Piedra Filosofal. Al menos 400 aos atrs. o Encarcelamiento de Greed, unos 130 aos antes.

1901:
o

Comienza la guerra de Ishbal.

1905:
o

Primer intento, con xito, de realizar alquimia por parte de los hermanos Elric.

1907:
o o

Empiezan a usarse Alquimistas Nacionales en la guerra de Ishbal. Los Doctores Rockbell, padres de Winry son ejecutados en la guerra de Ishbal.

1908:
o

Fin de la guerra de Ishbal.

1909:
o o

Trisha Elric fallece. Los hermanos Elric van a estudiar alquimia con Izumi Curtis

1910:
o o o o o o

Febrero: los hermanos Elric intentan resucitar a Trisha, su madre. Edward pasa varios meses en recuperacin tras recibir sus Automail. Octubre, da 3: los hermanos Elric queman su casa y se van a Central. Visita al pueblo de Majihal. Incidente en el tren con los terroristas y el General Hakuro Los hermanos Elric pasan a vivir en la casa de Shou Tucker mientras preparan su examen.

1911:

o o o o o o o o

Edward consigue su ttulo de Alquimista Nacional con 12 aos. Tucker transmuta a su hija y su perro en una quimera parlante. Barry el carnicero es capturado. Tucker entra a trabajar en el Laboratorio Nro 5 Scar empieza a asesinar Alquimistas Nacionales Viaje a Youswell, primera misin del Alquimista de Acero. Roy Mustang es destinado en el Cuartel General del Este. Comienzan tres aos de viajes, investigaciones y decepciones por parte de los Elric.

1912:
o

Supuesta ejecucin de Slicer, que luego sera el Guardin 48

1913:
o

Lust y Gluttony visitan el pueblo de Lujon.

1914:
o

Viaje de los hermanos Elric al castillo del cientfico que aparece al principio de Conquistador de Shamballa. o Viaje a Lior, con la consiguiente derrota del sacerdote Conero. o Visita a Aquroya. o Visita a Xenotime. o Los homnculos empiezan en Lior una pequea revuelta civil. o Los hermanos contactan con Tim Marcoh y descifran sus documentos en Central. o Incursin en el Laboratorio N 5 de Central. o Edward Elric cumple 16 aos.

1915:
o o o o o o o o o o

Muerte de Maes Hughes Viaje a Rush Valley. Roy Mustang es trasladado a Central. Viaje a Dublith, a casa de Izumi Curtis. Aparicin de Wrath. Aparicin de Dante. Muerte de las quimeras y de Greed. Kimbly y Shou Tucker regresan al amparo de los militares, bajo Frank Archer. Visita al pueblo de Lujon, y luego a Kishua. Winry y Sciezka empiezan a investigar sobre la muerte de Maes Hughes. Visita a Rizenbul, aparicin de Hohenheim de la Luz.

o o o o

Visita a Lior y creacin de la Piedra Filosofal. Muerte de Lust y Sloth. Muerte de Pride. Los hermanos Elric van a la ciudad subterrnea de Central. Fin de la serie.

1917 del mundo de la alquimia, 1923 del nuestro: o Acontecimientos de Conquistador de Shamballa. 2000 del mundo de la alquimia, 2005 del nuestro: o Edward Elric cumple 100 aos en algn lugar de este mundo, como muestra una de las OVAs.

Definiciones
Alquimia:
La alquimia mostrada en la serie tiene un cariz distinto de aquella disciplina mtica y medieval, casi mgica, siendo sta que describimos ms cercana a la qumica. Mediante la alquimia se vara la forma y organizacin de la materia, incluso hasta el nivel subatmico, pudiendo cambiar por ejemplo, los tomos de plomo por otros de oro, o transformar una barra de plomo en una estatua de la misma masa que la barra que se tena. Para la alquimia se precisa un Circulo de Transmutacin, medio para canalizar la energa del Alquimista a lo largo de la reaccin de transmutacin. Esta reaccin se basa en el Principio de Intercambio Equivalente.

Crculo de transmutacin:
Sello alqumico que es necesario dibujar para inducir la transmutacin de los objetos. Aunque la forma comn es un conjunto de smbolos y diagramas, formas geomtricas o inscripciones enmarcadas en uno o ms crculos, estos ltimos no son imprescindibles, apareciendo a lo largo de la serie crculos sin crculo, es decir, con formas ms o menos estilizadas y orgnicas. (Con muchas curvas) Lo comn es su uso sobre el suelo, colocando a su vez los materiales sobre el crculo, aunque muchos alquimistas prefieren llevarlo encima, en un colgante, anillo, guante, etc, para facilitar la reaccin, y usarla con facilidad. No hay un crculo universal, y por lo general, cuanto ms enrevesado es su diseo, tanto ms restringido es su uso. De esta forma, el crculo que usa Roy

Mustang, escrito sobre sus guantes, slo sirve para transmutaciones con gases y fuego. Tambin se da el caso de tatuajes de crculos sobre el propio cuerpo.

Pasos de la Alquimia:
La Alquimia es un proceso cientfico por el cual se comprende la estructura presente de un objeto, se desmonta, y se reconstruye de distinta forma: Comprensin: Es el primer paso para la alquimia. Se ha de aprender qumica para conocer la ordenacin de la materia, as como su composicin, antes de iniciar la reaccin. Descomposicin: ste es el segundo paso de la alquimia. Consiste en descomponer la materia en sus partculas elementales, pudiendo llegar hasta el nivel subatmico. Reconstruccin: Es el paso final en el proceso de transmutacin. Una vez descompuesta la materia, se procede a reorganizar las partculas elementales que la constituyen para crear un nuevo cuerpo. A todo este proceso se le aplica el Principio de Intercambio Equivalente.

Principio de Intercambio Equivalente:


Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente, es el enunciado de este principio, que rige todas las transmutaciones en la alquimia. Se traduce en que para conseguir algo de una determinada masa y composicin, se ha de partir de esos mismos materiales en cantidad y proporcin, de tal forma que la reaccin se limita a cambiar la forma en que estn ordenados. Es la primera y nica ley a tener en cuenta por un alquimista, y lo primero que se aprende. A lo largo de la serie, la validez de este principio es puesta en entredicho, en especial por Hohenheim de la Luz, y por Dante: es el equivalente al principio de conservacin de la masa enunciado hace ya dos siglos en nuestro mundo. Sin embargo, ignora uno de los principios fundamentales de la fsica moderna: la transformacin de y viceversa, y en ese punto se basan los dos alquimistas mencionados para masa en energa criticarlo. Segn Hohenheim da la Luz, en una reaccin no slo se aplica la masa a transmutar, sino energa, y esa energa que sale de la nada invalida el principio. Slo al final se sabe de dnde se obtiene esa energa.

Puerta de la Verdad:
La Puerta de la Verdad es algo que existe dentro de cada ser humano, y que los alquimistas abren inconscientemente cada vez que realizan una transmutacin. Cuando una persona realiza alquimia humana, su alma es llevada directamente ante esta puerta. All recibe los elevados conocimientos que se requieren para la transmutacin humana, pero al coste de algo muy preciado para l, por lo general, parte de su cuerpo. Sin embargo, aquellos que han visto el contenido de la puerta y sobrevivido, como es el caso de Edward Elric e Izumi Curtis, tienen la capacidad de realizar alquimia sin circulo de transmutacin. Esto se debe a que canalizan de forma inconsciente la energa por su cuerpo de la misma forma que se hara por un crculo, porque recibieron toda esa informacin de la puerta una vez, aunque no la recuerden explcitamente. Tras chocar sus manos, el crculo se activa, y se inicia la transmutacin.

Sacrificio Humano:
Se menciona slo en el manga. Es un trmino de parte de los Homnculos para los alquimistas que abrieron la Puerta de la Verdad y visto la Verdad. Para los Homnculos, es crucial para ellos y para Father, pero las razones son todava desconocidas.

Rentanjutsu:
Es la forma de alquimia utilizada en el pas de Xing. Est muy relacionada con la medicina, y los crculos de transmutacin son llamados crculos de purificacin. La energa que usan se llama Lungmei, que existe en cualquier parte del mundo. La alquimia que usa May Chang es Rentanjutsu y el tatuaje de Scar es una mezcla del Rentanjutsu y del Renkinjutsu (llamada as la alquimia de Amestris por la gente de Xing). Dado que estn basadas en distintos tipos de energa, cuando Father anul el uso de la alquimia para los hermanos Elric (y para gran parte de Central), la alquimia de Scar y May Chang no se vio afectada.

Homnculo:
Un homnculo, en el universo de Fullmetal Alchemist, es un ser humano artificial, que carece de alma. A lo largo de la serie aparecen siete

Homnculos, que llevan los nombres de los Pecados Capitales, y que tienen, algunos en mayor medida que otros, relacin con su nombre. Su origen y finalidad se mantienen oscuros durante gran parte de la serie, revelndose cuando la historia avanza, tanto en el anime como en el manga. En el se sabe que nacen de los intentos fallidos de realizar alquimia humana, y que obedecen las rdenes de Dante, salvo Greed, que va por libre. Un homnculo tiene a veces recuerdos que en realidad perteneceran a la persona a la que emulan, aunque no est muy claro por qu. Ocurre esto con Lust y Sloth. En el manga siguen los designios de un personaje llamado Father(padre), aunque estn an sin desvelar. Son creados directamente por l, aunque, igualmente, Greed hace lo que quiere.

Ouroboros:
El smbolo de Ouroboros que llevan todos los homnculos en alguna parte de su cuerpo denota su condicin de ser incompleto. Este smbolo tiene de alguna forma relacin con la mente del homnculo, y es lo que un alquimista ha de colocarles para que sean inteligentes. Es una serpiente que se muerde la cola, y no es un smbolo exclusivo de la serie.

Quimera:
En la serie, una quimera es un ser echo mediante alquimia mezclando a dos o ms seres vivos de distintas estructuras genticas. El resultado muestra aspectos combinados de cada una de sus partes. Aunque lo ms corriente es que se d entre animales, en la serie se ve cmo la experimentacin da origen a quimeras con parte humana. Esto se debe en el anime a Shou Tucker, el Alquimista Hilador de Vida, el mayor experto en quimeras.

Automail:
Un avance tcnico desconocido en nuestro mundo del que gozan en el de la alquimia, es la posibilidad de sustituir un miembro perdido por otro mecnico que se controla con los mismos impulsos nerviosos que el cerebro emitira para el original. A estos miembros se les llama Automail. La abuela Pinako y Winry son mecnicas especialistas en estos ingenios. El usuario ms conocido de la serie con alguna muestra de ellos es el propio Edward Elric,

con su brazo derecho y su pierna izquierda hechos de metal. Esto le valdra como su apodo.

Militares:
En el mundo de Fullmetal Alchemist, y en especial en el pas en que sucede la accin, Amestris, existe un gobierno militar, con un mximo dirigente que recibe el rango de Fuhrer o General supremo. Los militares son todos los rangos por debajo de l en cuanto a jerarqua.

Alquimista Nacional:
Se trata de una graduacin que da el Fuhrer a aquellos alquimistas especialmente dotados y que han pasado un examen de seleccin. Se les otorga un reloj de plata que amplifica la transmutacin, y un sobrenombre. Pasan a ostentar el rango de Mayor dentro de los militares, y estn bajo las rdenes de Fuhrer. En caso de guerra, son llamados a las filas para luchar usando sus conocimientos alqumicos. No son bien vistos por la mayor parte del pueblo, pues ponen su alquimia al servicio del Estado y de la guerra para obtener privilegios: por ello son llamados perros de los militares. Disponen de ingentes cantidades de dinero para sus investigaciones, pero por el otro lado, estn obligados a dar cuenta de stas a sus superiores. Algunos de ellos alcanzan rangos militares, como Roy Mustang, Alex Louis Armstrong, o Basque Grand. ste ltimo efectu investigaciones sobre el uso de la alquimia para fines militares.

Piedra Filosofal:
Es un amplificador del poder alqumico, que permite ignorar el Principio de Intercambio Equivalente. Su creacin es un secreto perseguido por muchos, y conseguido por pocos. Los militares la ansan, as como los homnculos, ambos por poder, y los segundos tambin para as convertirse en humanos completos. Sin embargo, completarla implica un enorme gasto: una cantidad muy alta de vidas humanas han de sacrificarse para ello. Dado que la Piedra es la condensacin de la energa almacenada en los humanos, cada vez que se usa, y dependiendo de las dimensiones y carcter de la transmutacin, se consume parte de dicha energa, y por tanto parte de la Piedra desaparece. En el manga, Father crea a los 7 homnculos con 7 Piedras Filosofales. Adems, es posible que posea una en su propio cuerpo.

Agua Roja:
El agua roja, (tambin llamada agua carmes en la traduccin castellana) es una sustancia nociva para los seres vivos, que, debidamente tratada, puede ser la fuente de la Piedra Roja (slo aparece en el anime).

Piedra Roja:
Tambin denominada Piedra Filosofal incompleta, (y Piedra Carmes en la traduccin) es el resultado de los experimentos para crear la Piedra Filosofal, bien con el Agua Roja, bien usando un nmero reducido de vidas para ello. No posee el poder de la piedra perfecta, pero es un potente amplificador del poder alqumico. Con el tiempo se desgasta y consume, pudiendo generar efectos secundarios en el usuario. Su apariencia es la de un lquido rojo que al contacto con el aire se solidifica en forma de una gema roja, la cual, al estar cerca del crculo que se usa en la creacin de la piedra completa, es atrada y absorbida por ste. La fuerza de esta piedra es la que mantiene vivos a los homnculos, otorgndoles su extraordinario poder de regeneracin y, en algunos casos, de cambio. Cuando se realiza algo con la Piedra Roja que slo la Piedra Filosofal podra realizar, esto es siempre temporal, y desaparece si la piedra se quiebra.

Captulos del manga


El manga de Fullmetal Alchemist tiene ya 79 captulos en 20 tomos y se sigue publicando en Japn.

Episodios del anime


El anime consta de 51 episodios, separados en dos temporadas. Es distribuida en Espaa por Panini, y por ANIME KINGDOM en Chile y por Animax en Argentina.

Pelcula
El anime finaliza su argumento con la pelcula Conquistador de Shamballa.

Otras animaciones

OVAs:
Fullmetal Alchemist cuenta con cuatro pequeas OVAs de corta duracin, las cuales fueron lanzadas en un DVD llamado Premium Collection que son: Hagaren OVA #1 (State Alchemists vs. Seven Homunculi): en esta ova de 10 minutos Ed, Al, Mustang y otros alquimistas se enfrentan a todos los homnculos al mismo tiempo en una realidad alternativa.

Hagaren OVA #2 (Jissha-hen/Live Action): En esta OVA se muestra a Al en la armadura buscando a Ed por Japn, llegando hasta el Estudio BONES, donde no puede entrar porque es demasiado grande y choca con la puerta. Hagaren OVA #3 (Enkai-hen/Fiesta): corto de humor de 6 minutos y dibujado al estilo sper deformed en el que salen todos los personajes de la serie (incluidos enemigos) celebrando una fiesta, como si fueran actores reales tras el rodaje de la pelcula Conquistador de Shamballa. Hagaren OVA #4 (Kodomo-hen/Nios): pequeo corto de 3 minutos que nos muestra que Edward cumple 100 aos en el ao 2005 en el mundo real (especficamente Japn). Hay una foto de Al a su lado, y los nios mencionan que le traen un regalo del abuelo Alphonse. Los nios, descendientes de los Elric, tiene el mismo aspecto que ellos de jvenes y Winry. Este corto sera la confirmacin de que los hermanos no regresan a su mundo nunca ms.

Especiales:

Reflexiones: Nos cuenta el viaje de los hermanos Elric en busca de la Piedra Filosofal y su encuentro con los homnculos. Incluye todos los openings y endings de la serie sin crditos. Es un resumen de la serie que incluye dilogos nuevos y dura 65 minutos. Revela datos que no se dieron a conocer en los captulos. Fue hecho para que la gente recordara lo ms importante de la serie antes de ver la pelcula, y fue estrenado en el Festival de Hagaren que se realiz en Osaka y en Tokio en diciembre de 2004.

Msica:

Opening

1. 2. 3. 4.

"Melissa" de Porno Graffitti (Episodios del 2 al 13) "Ready Steady Go" de L'Arc~en~Ciel (Episodios del 14 al 25) "UNDO" de Cool Joke (Episodios del 26 al 41) "Rewrite (Riraito)" de Asian Kung-Fu Generation (Episodios del 42 al 51)

Ending 1. "Melissa" de Porno Graffiti (Episodio 1) 2. "Kesenai Tsumi" de Nana Kitade (Episodios del 2 al 13) 3. "Tobira No Mukou He" de YeLLOW Generation (Episodios del 14 al 25) 4. "Motherland" de Crystal Kay (Episodios del 26 al 41) 5. "I will" de Sowelu (Episodios del 42 al 51) Serie 1. "Kodoku" de Oshima Michiru (Original Soundtrack 2) 2. "Bratja" de Oshima Michiru (Original Soundtrack 1) Banda Sonora Original 1:

01. Kiro 02. Touka Koukan 03. Melissa (Tv Size) de Porno Graffiti 04. Shougou 05. Tenkou Kisei 06. Gairo 07. Omoide 08. Manamusume 09. Mametsubu Renkinjutsushi 10. Youwa 11. Douyou 12. Sennyuu 13. Shundou 14. Rouko 15. Shinkou 16. Shukumei 17. Betsuri 18. Hisou 19. Shokuzai 20. Rakuyou 21. Kenja No Ishi 22. Ishiba 23. Tenjou 24. Scar 25. Anun 26. Kinki 27. Amesutorisu 28. Saikai 29. Nukumori 30. Hagane No Kokoro 31. Souto 32. Bratja (Brothers) 33. Kesenai Tsumi (Tv Size) de Nana Kitade Banda Sonora Original 2: 01. Ready, Steady, Go de Larc~En~Ciel 02. On'Ai 03. Tsumi 04. Kantou 05. Homunculus 06. Kodoku 07. Kuuten 08. Zanshi 09. Ryouryou 10. Shunjou (Lust) 11. Myakudou 12. Shisei 13. Shinsoku 14. Gouyoku (Greed) 15. Meimyaku 16. Romei 17. Hifun 18. Kandatsu 19. Kuukyo 20. Tengai 21. Mukyou 22. Kuon 23. Kenran 24. Fukai Mori 25. Dante 26. Kaichou 27. Keiji 28. Yuukoku 29. Tsuisou 30. Tobira No Mukou He de Yellow Generation Banda Sonora Original 3: 01. Rewrite de Asian Kung-Fu Generation 02. Kyoudai 03. Kiro 04. Aisetsu 05. Kei 06. Nonki 07. Sakubou 08. Koukai 09. Shingun 10. Gaika 11. Kantou 12. Kibou 13. Motherland de Crystal Kay 14. Tsuioku 15. Undo de Cool Joke 16. Butou 17. Senkou 18. Kengi 19. Shinryaku 20. Shihai 21. Aishou 22.

Wakare No Kyoku (Piano Version) 23. Seiatsu 24. Juu-Rin 25. Unmei 26. Wakare No Kyoku 27. I Will de Sowelu

Videojuegos
Existen 4 videojuegos para la consola Play Station 2, (de los cuales slo dos han llegado a Hispanoamrica) dos para la GameBoy Advance otros dos para el Nintendo DS. Adems uno para PC creado por fans, por lo que no cuenta con las licencias oficiales. 1. Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2) 2. Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2) 3. Fullmetal Alchemist 3: God of the Eternal Girl (PS2) 4. Fullmetal Alchemist: Dream Carnival (PS2) 5. Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy (NDS) 6. Fullmetal Alchemist: Trading card game(NDS) 7. Fullmetal Alchemist: Stray Rondo (GBA) 8. Fullmetal Alchemist: Omoide No Sonata (GBA) 9. Bluebird's Illusion (Djin soft)

Novelas
Se han escrito novelas de esta serie por el autor Makoto Inoue como spinoffs del manga original. Los primeros cinco han sido traducidos al ingls por Alexander O. Smith y distribuidos por VIZ Media en Estados Unidos.
Ttulo Novela Fecha Ingls Fullmetal Alchemist: The Land of Sand Fullmetal Alchemist: The Abducted Alchemist Fullmetal Alchemist: The Valley of White Petals ISBN 1421501554 ISBN 1421502224 ISBN 1421504022 ISBN

04/10/2005

10/01/2006

16/05/2006

16/10/2007

Fullmetal Alchemist: Under the Faraway Sky Fullmetal Alchemist: To Each His Own Bonds Fullmetal Alchemist: A New Beginning

ISBN 1421513978 ISBN 1421514311

18/12/2007

Tambin se han escrito novelas a partir de tres videojuegos de la serie Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2), Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2), y Fullmetal Alchemist 3: God of the Eternal Girl (PS2); el primero fue escrito por el autor Makoto Inoue y los dos restantes por Jun Eishima. Por el momento, ninguno de stos han sido traducidos por distribucin fuera de Japn.

Juego de cartas
Un juego de cartas de la serie fue publicado a partir del 2005. Desde entonces, cinco expansiones de este juego han sido lanzadas: Blood & Water, Artificial Human, A Hero's Passing, Alchemist's Gate y Seven Deadly Sins. La ltima expansin, Sacrifice, fue lanzado en Febrero del 2007.

Repercusin y retransmisin
En EEUU fue licenciada por Funimation y se est emitiendo en el canal Cartoon Network. En Espaa la licenci Panini en diciembre de 2005 y ha sido emitida por Buzz (cable) desde el 20 de julio de 2006. En Hispanoamrica se transmite por Animax; en Chile, por Chilevisin(este canal de tv abierta censuro todo tipo de violencia y toda la sangre que mostraba esta serie) y Animax. En Colombia la serie tambin lleg a ser emitida en la franja infantil Club 10 del canal Caracol siendo recibiendo el mismo trato que recibi en Chilevisin & por consecuente siendo un fracaso en televisin abierta. En Espaa sus derechos han sido comprados por Cuatro y se emiti desde el 21 de marzo de 2006 en Cuatrosfera, horario de madrugada, por lo cual no se realiz ninguna censura.

En El Salvador se empez su emisin en canal 6 de television abierta en septiembre del 2007, y al igual que en Colombia y Chile se censura algunas imagenes violentas y sangre. El ltimo episodio fue el ms afectado, de hecho en Estados Unidos en su emisin por adult swim, pone un aviso por el contenido de la serie, por lo que la versin de los pases de Latinoamrica (sin contar la de Animax), presentan este tipo de escenas cortadas.

Doyler

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