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Maquetacin y Diagramacin de Revistas

Dr. Jorge E. Snchez H.

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MAQUETACIN Y DIAGRAMACIN DE REVISTAS

Generalidades: La diagramacin es una fase aparentemente sencilla, pero su complejidad radica en que de ella depende que haya una fcil lectura, que el cuerpo del texto sea correcto y proporcionado, que las imgenes sean comprensibles y concuerden con el texto o la informacin que estn apoyando, etc. Los encargados de esto son los tcnicos diagramadores, quienes, por lo general, se encargan de tareas o secciones especficas, siguiendo, eso s, las directrices generales dadas por un diseador jefe, que es quien da unidad visual y estilstica al peridico para que ste se distinga claramente de los otros. Por ltimo, vale decir que es en la diagramacin donde se puede lograr que un impreso sea llamativo a primera vista, o que resulte siendo un texto que nos invita a ser ledo Presentador: Dr. Jorge E. Snchez H. COMITE CONSULTOR REVISTA CIENTIFICA CIENCIA Y MEDICINA Objetivos del Tema: El presente tema, tiene como Objetito, brindar al participante, la informacin necesaria para poder interactuar en el proceso editorial desde el punto de vista tcnico, teniendo conocimiento de los mtodos de diagramacin efectivos, que su medio de publicacin requiera. Tipo de presentacin: La presentacin del presente tema, cuenta con tres etapas: 1. Envi de material escrito (Manuscrito). El mismo que deber ser estudiado por el participante. 2. Anlisis de preguntas por parte de los asistentes. 3. Desarrollo Prctico de habilidades adquiridas. Tiempo destinado: El tiempo destinado a la ejecucin del presente tema ser el Siguiente: Lectura, anlisis y reflexin, 6 horas. Anlisis de preguntas, 1 hora. (sesin de Chat). Desarrollo Prctico, 12 horas.

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MAQUETACIN Y DIAGRAMACIN DE REVISTAS Diagramacin Diagramar es distribuir, organizar los elementos del mensaje bimedia (texto e imagen) en el espacio bidimensional (el papel) mediante criterios de jerarquizacin (importancia) buscando funcionalidad del mensaje (fcil lectura) bajo una apariencia esttica agradable (aplicacin adecuada de tipografas y colores). El diagramador resuelve la organizacin de las pginas de acuerdo con las normas ya establecidas por el diseador. Es posible que el mismo diseador tambin pueda encargarse de la diagramacin, pero las responsabilidades son distintas. Un buen diagramador es el que respeta esas normas, precisamente su creativividad radica en la capacidad para ofrecer mltiples posibilidades de presentacin bajo una norma establecida. LAS CLAVES DE LA DIAGRAMACIN La diagramacin de una revista es slo el pretexto para conocer los mecanismos de la diagramacin de boletines, memorias, folletos, peridicos, etc., ya que los fundamentos del diseo son comunes para todos ellos. Cuando hablamos de los fundamentos de la diagramacin nos referimos en esencia a los fundamentos del diseo grfico: la tipografa, el color y la composicin. Cuando queremos organizar una pgina necesitamos saber: - qu es lo que vamos a organizar y, - cmo lo vamos a organizar. lo que vamos a organizar son los textos y las imgenes los cuales son los componentes bsicos de los mensajes impresos, la forma cmo lo vamos a hacer es manejando los criterios de tipografa, color y composicin. La tipografa, el color, y la composicin constituyen las bases de la diagramacin. Un entendimiento claro del significado de cada uno de estos conceptos permitir al diagramador trabajar con seguridad un proyecto grfico de cualquier envergadura. La sencillez con que se concibe este proceso invita a algunos improvisados diagramadores a decir: eso era todo? y se dedican a complicar sus pginas con una serie de elementos para justificar plazos y costos convenidos con sus clientes; el verdadero profesional lo que busca siempre es elaborar un mensaje visual sencillo que haga fcil la comunicacin, que haga de esa pgina una agradable lectura. Si esto se logra se habr cumplido con el objetivo que no es otra cosa que la de facilitar la lectura recurriendo al uso de un criterio de color que armonice con el mensaje, a una tipografa que refuerze el carcter de ese contenido y a una composicin que envuelva al lector en la dinmica o la placidez de ese mensaje.

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Veremos ahora cada una de las claves de la diagramacin. LA TIPOGRAFA EN DIAGRAMACIN ... la forma deseada consciente o inconscientemente la tipogrficamente perfecta... Adrin Frutiger. por el lector es

Las diez grandes familias tipogrficas en la historia

Podemos hacer una clasificacin general en base al criterio de tipos claramente diferenciados: las serif y las sans serif.

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Conocer esta clasificacin general es el primer gran paso para la seleccin del tipo: escoger entre una de estas dos, luego buscar dentro del grupo seleccionado aquel o aquellos que ayuden a afirmar la personalidad que se le quiere determinar a la publicacin o al mensaje publicitario. Actualmente, los programas grficos incorporan centenares de tipos en sus archivos y si a stos les aadimos sus variaciones (estilos), tendremos entonces muchas posibilidades para el diseo.

Aqu descubrimos que en este conjunto de variaciones, paradjicamente, pueden encontrarse conceptos como: delicado, pesado, esttico, dinmico. De ah lo relativo del significado de la forma de los tipos, ms an si consideramos que el diseador tiene la capacidad de asignarle otros atributos como tamao, color, linealidad, transparencia, etc., y con ello enfatizar esos significados. Existe un tercer grupo de tipos: se trata de los ornamentales, los mismos que han sido creados bajo criterios totalmente libres. Antiguamente se creaban para usarlos como capitulares o para componer slo titulares. Existen otros tipos que se crean con objetivos especficos, como es el caso de tipografas para campaas publicitarias o ttulos de pelculas de cine. Estas tipografas tienen una alta dosis pregnante, en ocasiones son referencias de objetos o hechos histricos; cuando stas son aplicadas para otros mensajes no dejan de ser referidos a su origen, intencionalmente son usadas con este fin. Significado de los tipos: Los tipos expresan un significado de acuerdo con su forma natural: delgadas, regulares, gruesas. Estas caractersticas luego sirven para identificar los estilos: blanca (light), ultra light, normal, bold, extra-ultra-demi bold, heavy, black; es decir su contextura le asigna un carcter que luego es considerado como criterio para el diseo. La pesadez, el dinamismo, la simpleza, la elegancia, la fragilidad son conceptos que se les asigna para darles un valor connotativo. Una tipografa tambin puede ser exclusiva para una publicacin y sta puede ser diseada especialmente para ella. Aunque esto no es usual debido a que el diseo de los tipos pasa por un proceso muy riguroso en su construccin; esto significa contar con el tiempo suficiente para hacer la propuesta y lograr su aceptacin por los usuarios. Cmo escoger un tipo? En principio se debe tener claro cul es el espritu de la publicacin, con esto definido se manejan los criterios referidos a la forma de la letra lo cual debe asociarse con el tema del diseo.

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Hemos indicado anteriormente que sera conveniente partir eligiendo una de las grandes familias (romanas-serif o grotescas-sans serif) y a partir de ah seleccionar un grupo que por la forma se asocie al espritu de nuestro proyecto grfico. En general los tipos serif son considerados ms ilegibles, festivos, clsicos, dinmicos, delicados; mientras los tipos sans serif son ms legibles, serios, conservadores, ortodoxos, estticos.

Estos criterios obviamente son relativos puesto que depende de otros factores que se producen en el proceso del diseo como la asignacin de atributos al tipo: tamao, color, textura, profundidad, etc. Por eso que es necesario proyectarse a sus posibles modificaciones de acuerdo al plan general de diseo que se est pensando desarrollar . Tipo y fuente Tipo es la familia de letras, smbolos y nmeros, por ejemplo: garamond, futura, helvtica. Fuente es el tamao y estilo especfico de la letra seleccionada, por ejemplo: garamond bold de 20 pts., avant gard ligth de 32 pts. Otras especificaciones Cuando se determina una fuente para textos es necesario precisar el alineado de los textos: a la izquierda, a la derecha, al centro, justificado. El interlineado es el espacio entre rengln y rengln. COLOR EN DIAGRAMACIN Hasta hace unos aos hablar de color en una publicacin era asunto raro por los costos y porque los procesos eran muy laboriosos, requeran de varios especialistas para hacer originales, fotomontaje, procesado de pelculas, insolado de matrices, etc.
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Hoy, la tecnologa ha puesto a disposicin de los profesionales del diseo todas las facilidades para que estos procesos y, concretamente, la aplicacin del color sea fcil, de manera que ahora las ediciones a color son muy fciles de resolver slo en la pantalla de un ordenador. La utilidad de la investigacin Cuando enfrentamos el desarrollo de un proyecto grfico nece-sitamos definir el color o los colores con los que vamos a trabajar. Necesitamos conocer de antemano una serie de informaciones que vienen del editor, de las caractersticas del contenido del proyecto que se va a desarrollar por lo que es necesario estudiar detenidamente cada uno de estos detalles:

El tipo de publicacin: si es de carcter cientfico (ecologa, arqueologa, matemticas, medicina), tcnica (aeronutica, mecnica, grfica, construccin), social, poltica, comercial, artstica, turismo, etc.

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El pblico al que va dirigido, por edad: nios, jvenes, adultos; ambito geogrfico: rural, urbano; actividad laboral: obreros, gerentes, maestros, choferes, etc. En este aspecto hay una consideracin de tipo sociolgico: la cultura de determinados grupos sociales sugiere un criterio especfico, aunque no definitivo; es el caso de la denominada cultura chicha. Es necesario haber revisado las fotografas, dibujos, grficos, etc., que se usarn en la publicacin. El diagramador tendr que saber las preferencias personales del cliente y de los usuarios o posibles usuarios sobre diferentes aspectos vinculados con la publicacin; por ejemplo, cuando una publicacin est dirigida para el personal de una empresa es conveniente hacer una exploracin con los futuros usuarios para extraer datos que ayuden a tener certeza en las propuestas. sta es una parte de la informacin que viene del cliente, ahora vamos a ver otros aspectos que maneja el diseador o diagramador. La expresividad del color No existen normas establecidas sobre la forma cmo utilizar los colores. El creativo propone de acuerdo a un conjunto de factores objetivos y subjetivos que finalmente identificamos como el gusto para disear que en realidad es su capacidad para proponer soluciones en dicha materia. Esta capacidad es adquirida en base al estudio, la experiencia en el ejercicio de su especialidad, hechos que le permiten acertar en la interpretacin de las necesidades del usuario. De esta manera de percibir los colores podemos organizar dos grandes grupos: contrastes y armonas: monocromticas, de com-plementarios y anlogos. - contraste de colores: se trata de observar en el crculo cromtico cules son los colores que se oponen el uno al otro y as establecer una tabla de colores para uso automtico en un diseo cualquiera.

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- armona monocromtica: est referida a la forma cmo un matiz puede ser suficiente para aplicar color a un diseo. Segn la cantidad de luz que tienen los colores, stos pueden definirse en un conjunto de tonos que van desde el ms oscuro (negro) hasta el ms claro (blanco). El rango definido entre la zona ms oscura y el color normal es el denominado colores grises; el rango entre el color normal y la zona ms clara es el denominado colores pastel, todo esto corresponde al brillo de los colores. La simple combinacin de estos colores puede generar diseos cromticamente armnicos. - la armona de complementarios: aqu se trata de combinar uno de los colores del crculo cromtico con otros que se encuentran al lado opuesto en un rango aproximado de 45 . - armona de anlogos: en esta clasificacin se trata de combinar uno de los colores del crculo cromtico con otros que se encuentran a sus lados en un rango aproximado de 45. El significado del color. Cuando se habla de significado de colores la referencia es la forma cmo afectan los colores a las personas. La idea de amplitud o estrechez, de oxigenacin o ahogo, de fro o calor que pueden sugerir algunos colores corresponde a una asociacin de las sensaciones tactiles con el color de las cosas (cielo, mar, campo, sol, hielo, fuego) que efectivamente las producen. Corresponde a la pregnancia cultural del individuo o del grupo, puesto que la relacin con el entorno lo lleva a codificar una realidad sensorial a todo nivel: tactil, auditivo, visual, olfatorio, gustativo que luego es comparado con el color asignado a un escenario, a un objeto, a una ilustracin y reacciona emitiendo un juicio o simplemente decodificando los elementos en este caso cromticos para darle sentido al mensaje. Esto significa que es necesario conocer con amplitud la realidad del grupo para el cual se va a crear un mensaje; conocer sus patrones culturales tanto del pasado como del presente, por esta razn siempre es necesario investigar cada vez que se inicia un trabajo. Sensaciones acromticas Blanco

Asociacin material - bautismo, casamiento, primera comunin, nieve. Asociacin afectiva - orden, simplicidad, limpieza, pensamiento, juventud, optimismo, piedad, paz, pureza, inocencia, dignidad, afirmacin, modestia, deleite, despertar.

Negro

Asociacin material - sombra, entierro, noche, muerte.

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Asociacin afectiva - mal, miseria, pesimismo, sordidez, tristeza, frigidez, desgracia, dolor, temor, negacin, melancola, opresin, angustia. Es alegre combinado con ciertos colores.

Gris

Asociacin material - polvo, neblina, mquinas, mar en tempestad. Asociacin afectiva - tedio, tristeza, decadencia, desnimo, seriedad, sabidura, pasado, finura, pena.

Sensaciones cromticas Rojo


Asociacin material - cereza, guerra, lucha, vida, sol, fuego, llama, sangre, combate, labios, mujer. Asociacin afectiva - dinamismo, fuerza, bajeza, energa, revuelta, movimiento, coraje, furor, esplendor, intensidad, pasin, vulgaridad, poder, vigor, gloria, calor, violencia, excitacin, ira.

Naranja

Asociacin material - fuego, luz, llama, calor, fiesta. Asociacin afectiva - fuerza, luminosidad, dureza, euforia, energa, alegra, advertencia, tentacin.

Amarillo

Asociacin material - flores grandes, luz, topacio, verano, chinos. Asociacin afectiva - iluminacin, confort, alerta, gozo, orgullo, esperanza.

Verde

Asociacin material - frescor, difano, primavera, bosque, aguas claras, mar, verano, planicie. Asociacin afectiva - adolescencia, bienestar, paz, ideal, abundancia, tranquilidad, equilibrio, serenidad, juventud, suavidad, naturaleza, salud.

Azul

Asociacin material - fro, mar, cielo, hielo. Asociacin afectiva - espacio, viaje, verdad, sentido, intelectualidad, paz, advertencia, precaucin, serenidad, infinito, meditacin.

Rosa

Asociacin material - noche, aurora, sueo, mar profundo. Asociacin afectiva - fantasa, misterio, profundidad, electricidad, dignidad, justicia, egosmo, grandeza, misticismo, espiritualidad, delicadeza, calma.

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Marrn

Asociacin material - tierra, aguas estancadas, dolencia. Asociacin afectiva - pesar, melancola.

Verde

Asociacin afectiva - estima, valor, dignidad.

Funcionalidad del color En lo que se refiere al carcter funcional del color, ste es empleado en la elaboracin de normas cromticas para prevencin, seguridad en la industria, en actividades de servicios (hospitales, aeropuertos, oficinas), trnsito, etc. Este vasto segmento de la expresividad cromtica es la denominada sealtica. Todo esto es lo que Moles llama el color esquemtico, aquel que necesita ser codificado para ser identificado. Aqu se considera el color aplicado a las banderas (emblemtico) y los colores institucionalizados de los uniformes, as como en el uso religioso del color adquiriendo un carcter simblico que otorga una identidad a quien lo utiliza. LA COMPOSICIN EN LA DIAGRAMACIN Forma o funcin?, la tarea de escribir correctamente se acompaaba de una composicin tipogrfica lo suficientemente ordenada para permitir una lectura fluida. Probablemente las tcnicas de composicin no permitan mayores indagaciones formales. Con el advenimiento de la informtica y las posibilidades que ofrecieron los programas para el diseo grfico se present la oportunidad para armonizar sin mayores dificultades la funcin y la forma. La capacidad de manejo tipogrfico y de color por parte de los programas llevaron a los primeros operadores de computadora a una exagerada utilizacin de esos recursos formales desvirtuando precisamente aquello que se buscaba: disear para facilitar la lectura del mensaje. El uso desmedido de tramas, texturas, lneas, variedad de tipos, etc., recargaban las pginas convirtindolas en prcticamente ilegibles. La aparicin de centros de capacitacin en el campo del diseo est contribuyendo a reorientar el uso de los programas grficos. Los diseadores saben que las bases del diseo se dan fuera de las plataformas informticas, que el ordenador como el estilgrafo, el lpiz, las escuadras son instrumentos para hacer realidad las ideas. Por lo tanto los criterios de composicin tendrn que entenderse en este marco. La jerarquizacin Este criterio es fundamental para la organizacin de los elementos visuales. Se trata de asignar valores a cada uno de ellos y hacer que en varios niveles se vayan organizando de acuerdo con la necesidad de enfatizar jerrquicamente los distintos elementos que componen el mensaje. 11

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Siempre habr un elemento lder al que hay que destacar en sus diferentes atributos: tamao, color, posicin, orientacin, opacidad, y detrs de l en un orden jerrquico los dems. Como sabemos el mensaje impreso tiene dos componentes: el texto y la imagen. Este mensaje bimedia es unitario, sin embargo los textos tienen un tratamiento propio, as como la imagen, y aunque se expresan en dos niveles, estos se organizan y se manifiestan unitariamente. El tratamiento de los atributos para cada elemento requiere de mucho cuidado para lograr una buena jerarquizacin, basta un cambio de atributo a uno de los elementos para propiciar un nuevo juego de relaciones entre ellos y por lo tanto habr un nuevo diseo. La destreza compositiva se basa en el dominio del criterio de jerarquizacin y en el establecimiento de un ritmo para cada uno y, a la vez, todos los elementos que conforman ese mensaje visual, como consecuencia, el todo tendr tambin su propia jerarqua. Es decir, expresar en diversos grados de importancia los elementos y preponderantemente aquel que interesa destacar y se convierte en el eje de la composicin. LA COMPOSICIN EN LA DIAGRAMACIN La idea de presentar los opuestos radica en el hecho de que se quiere tener con claridad el reconocimiento de dos maneras distintas de ver las cosas; un cabal conocimiento de la presencia de dos formas completamente diferenciadas, opuestas, evita la confusin en la seleccin de un plan de diseo. Es ms fcil reco-nocer lo irregular si lo comparamos con lo regular, lo fragmentado con lo unido, lo reticente con lo exagerado. La lectura del contraste se da en los diferentes atributos que podra tener el mensaje: contraste de colores, contraste de la forma, contraste de tamao, contraste de tonalidades. No escapa de este proceso el contenido, su ligazn con la for-ma es ineludible. Todo el esfuerzo desplegado en este proceso de la composicin est en funcin de la necesidad de expresar, per-suadir, describir, explicar, comunicar de la manera ms efectiva ese contenido. Consideraremos que las tcnicas no son suficientes para la efectividad del mensaje. El contenido es elemento importante en una solucin integral de la composicin puesto que ingresan otros criterios, los subjetivos, para la toma de decisiones. sa es la razn por la que es indispensable una investigacin previa antes de proponer el diseo de un mensaje visual. Todos los elementos, tanto visuales como no visuales, deben estar conectados y direccionados a la definicin de un mensaje claro. Las tcnicas visuales son:

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-Equilibrio -Simetra -Regularidad -Simplicidad -Unidad -Economa -Reticencia -Predictibilidad -Actividad -Sutileza -Neutralidad -Transparencia -Coherencia -Realismo -Plana -Singularidad -Secuencialidad -Agudeza -Continuidad

Inestabilidad Asimetra Irregularidad Complejidad Fragmentacin Profusin Exageracin Espontaneidad Pasividad Audacia Acento Opacidad Variacin Distorsin Profunda Yuxtaposicin Aleatoriedad Difusividad Episodicidad

En el proceso creativo emergen nuevas tcnicas de acuerdo con las nuevas necesidades de expresin; asimismo, sus matices son vlidas como formas expresivas. Se puede ir hacia una gama que se acerque o se aleje de cada una de estas tcnicas visuales, lo importante es reforzar la claridad del mensaje que es el objetivo principal de la composicin, entonces, comprendemos que el logro de la esttica en la forma de estos mensajes va acompaado necesariamente de la funcionalidad. Es indispensable entender esto con claridad porque no se debe enfatizar cada aspecto aislada-mente. Podramos tener un mensaje muy bien redactado, gramatical y sintcticamente impecable, incluso con tipografa y colores adecuadamente seleccionados; pero, si la composicin no contribuye para completar tanto la funcionalidad como para darle un carcter esttico a ese mensaje el resultado del proceso creativo ser deficiente.

Apelamos a los objetos usados por los alumnos de la Bauhaus para representar estos ejemplos

Equilibrio

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Inestabilidad

Simetra

Asimetra

Regularidad

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Irregularidad

Unidad

Fragmentracin

Economa

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Profusin

Actividad

Pasividad

Reticente

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Exagerado

Con objetos que simulen textos e imgenes trataremos de representar dos tcnicas visuales opuestas para familiarizarnos con el trabajo de diagramacin

Tcnica Visual:Pasividad Pueden combinarse, habamos dicho, varias tcnicas visuales. En ejemplo los objetos ya estn jerarquizados.

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Tcnica visual: Actividad Pequeas alteraciones a la posicin, as como a la orientacin(giro) de algunos objetos es suficiente para tener una expresin totalmente distinta del mensaje.

Tcnica visual: Aglutinacin. Los elementos estn soldados y le dan una compactacin al bloque, expresando con esto una composicin intencionadamente clara.

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Tcnica visual: Dispersin. Los elementos no estn enlazados, yuxtapuestos, sin embargo; mantienen una relacin.

Y el contragrafismo? Cuando buscamos el equilibrio entre el espacio ocupado por los objetos y el espacio libre estamos apelando al juego con el vaco, entonces estamos asignndole un valor visual al vaco y lo consideramos como objeto equilibrante. Esta presencia determinante de sensaciones visuales que provoca el vaco es lo que denominamos contragrafismo.
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Las reas blancas que aparecen en las pginas no son sobrantes, no estn vacas, estn llenas de aire y ayudan a ventilar las pginas. Evidenciamos que el vaco tambin hay que diagramarlo. Aqu seguramente valoraremos con amplitud la elaboracin de una cuidadosa retcula basada en la proporcionalidad de todos los elementos. Convenimos, definitivamente, que cada paso se alimenta de lo anterior y si lo previo est bien resuelto lo que sigue no slo armonizar perfectamente sino que el trabajo se har fcil porque todo va coincidiendo ya que hay un sistema, un orden, hay una base slida para la creatividad. ELEMENTOS DE DIAGRAMACIN Como en toda operacin se necesita conocer las herramientas con las que se van a trabajar, as como la preparacin del lugar de trabajo. Sin estos requisitos no podramos organizar nada, es ms, la definicin de estos aspectos resuelven al menos el cincuenta por ciento del trabajo total pues una correcta definicin de todos los detalles que gobernarn el desarrollo de todo el proceso creativo harn de ste una actividad entretenida, atractiva y fcil de manejar. Cuando no se le da importancia a esta etapa, porque aparentemente se puede resolver en el camino, se corre el riesgo de estar modificando las pautas con la consiguiente prdida de tiempo y la conversin del proceso creativo en una actividad complicada. Armona: funcin y forma Es entendido que a estas alturas el diseador tiene conocimiento de todos los detalles de la futura publicacin: sus objetivos, pblico al que va dirigido, contenido, dinmica periodstica, el grupo humano con el que va a trabajar, en fin todo aquello que va a determinar la personalidad del proyecto. En la edicin periodstica hay dos planos que el diseador debe diferenciar con toda claridad: el plano periodstico y el plano grfico. Esto plantea la necesidad de definir una estructura periodstica y una estructura grfica donde esta ltima debe interpretar el espritu que la primera quiere asignarle a cada una de las pginas. Se trata de armonizar la funcin con la forma, contenido y diseo grfico. La comunicacin entre el periodista y diseador grfico es fluida en la medida que el primero debe trasmitir los objetivos de su mensaje y el segundo tendr que saber interpretarlos graficamente. En ambos casos aportarn lo que sus profesiones ofrezcan para lograr un resultado unitario, integral y sobre todo eficaz; es decir, que el mensaje sea comprendido y cumpla el objetivo principal que es el de comunicar. Estructura periodstica y estructura grfica En la estructura periodstica se definen las grandes secciones que tendr la publicacin; se definen las secciones especiales y las caractersticas que tendrn, adems, se precisa el orden y los pesos que tendrn cada una de ellas. Ya en la seccin propiamente dicha el editor definir sus componentes, los gneros (reportajes, entrevistas, columnas de opinin, infografas). Todo esto deber ser convertido a una estructura grfica que armonice con las intenciones del editor (definicin de tipografas, colores, criterios compositivos, tratamiento de las imgenes, aplicacin de 20

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recursos grficos como: lneas, tramas, texturas de fondo, recuadros, marcadores de leyendas, de autores redaccin y fotografa, vietas, etc.). Esta relacin convierte al producto final en una sntesis de la funcin y la forma de un mensaje impreso.

Del tamao de una hoja de resma sepueden derivar 2, 4,8 pginas a la vez

Los elementos. Definiciones El formato se refiere al tamao final de la publicacin. Este tema est relacionado con otro: el papel, y es que dependiendo del tipo de soporte se puede establecer un formato. El papel se comercializa en bobinas y en paquetes denominados resmas. En el primer caso es usado para impresos de alto tiraje como los peridicos; en el extranjero tambin es utilizado para imprimir revistas de alto tiraje, en nuestro medio recin est usndose para algunas revistas. El papel en resma es el generalizado en nuestro medio para imprimir revistas. Aunque en el mercado nacional se encuentran una gran cantidad de alternativas, los papeles se comercializan bsicamente en los siguientes formatos: Tamao 61x86, 72x 102 (en cm) Tipo bond, peridico folkote (calibre 10,12 y 14) Peso desde 60 hasta 350 g Dependiendo del formato bsico que se seleccione se derivar en un tamao que responda a las necesidades del editor, aunque esto tambin est relacionado con el tamao de la mquina impresora que podra imprimir dos, cuatro u ocho pginas a la vez.

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En el grfico observamos el formato aproximado de algunas de las revistas ms conocidas que circulan en el medio.

Caretas 27,5 Gente 28 Gisella 29 cm

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x cm

20 x cm 20 x

Sin embargo, es importante saber que la determinacin de un formato es un asunto serio, no es solamente tomar una hoja de tamao resma y dividirla en cuatro u ocho partes. El formato tambin necesita tener una armona, y para esto recurrimos al aporte de la proporcin urea, en el grfico de la siguiente pgina*, se presentan algunas alternativas para la construccin de un formato armnico. Los mrgenes definen la caja de diagramacin que es el lugar donde van a ir principalmente los textos; las imgenes podrn distribuirse en toda la pgina aprovechando el trazado de la rejilla de diagramacin. Normalmente la altura de la caja de diagramacin debe coincidir con el interlineado asignado al cuerpo de texto. Las columnas podrn establecerse en nmero nico (una, dos, tres, cuatro, etc.) o combinar (de una y dos, de una y tres, de dos y cuatro; de dos, tres y cuatro, etc.), esto depende de la estructura periodstica. Las columnas definen la modulacin vertical. Las columnas no necesariamente sern del mismo ancho, por ejemplo para algunas publicaciones en dos idiomas esto es ideal. Los programas de diseo de los ordenadores incorporarn la capacidad para diagramar con columnas onduladas y otras alternativas que ya se ven en los programas de dibujo. Los espacios entre columnas se pueden dimensionar de acuerdo a un tipo de diseo; en ocasiones cuando se considera la colocacin del hairline (lnea de pelo) se le da un poco ms de 5 mm que es la separacin estndar.

Formatos basados en el cuadrado

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Las imgenes: . Ilustraciones manuales. . Ilustraciones digitales. . Fotografas. . Fotomontajes.

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. Infografas. . Diagramas/cuadros estadsticos. . Vietas. . Logotipos. Los textos: . Ttulos. . Antettulo. . Subttulo. . Gorro. . Capitular. . Leyendas. . Extractos . Cuerpo de texto. . Autores de texto y fotografa. . Nmero de pginas. . Encabezado de seccin. . Cintillos. Los recursos grficos: . Lneas. . Tramas. . Signos sealticos. . Marcadores de leyendas. . Fondos texturados. . Recuadros para texto.

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