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El primer paso para hacer una mecedora es trazar un crculo y un rectngulo y sobreponerlos.

Despus con el comando trim (tr) se eliminan las lneas que hacen interseccin dentro de la figura.

Lo que sigue es con pedit (pe) unificar las lneas para que nos quede una lnea continua.

Enseguida se agrega una lnea recta horizontal en la parte de abajo del arco que nos qued, despus nos vamos a una vista en perspectiva y ah agregamos dos crculos de diferente dimetro en las orillas del arco.

El circulo de dimetro mayor servir para hacer un extrude (ext) pero siguiendo un patrn que en este caso es el arco que ser el respaldo de la mecedora, y el circulo de dimetro pequeo lo tendremos que girar de manera que nos quede acomodado diagonalmente porque este lo copiaremos en unas lneas diagonales que se hicieron a lo largo del respaldo y con el circulo haremos las extrusiones de cada lnea siguiendo un patrn (P)

Despus de que ya tenemos extruidas todas las lneas lo que haremos es con el comando mirror (mi) espejear la imagen sin borrar la original y haremos una especie de trenza que ira en el respaldo de la mecedora.

Ahora ya que tenemos unido lo que es el trenzado del respaldo lo que hacemos en ahora tambin con el comando mirror (mi) espejeamos el respaldo hacia abajo nuevamente sin borrar el original y de esta manera obtenemos rpidamente lo que sera el asiento de la mecedora.

Una vez realizado esto lo que haremos ser levantar un poco el respaldo de la mecedora.

Ya que tenemos levantado el respaldo lo que sigue es poner una vista lateral de la silla y con el comando spline (spl) haremos tres lneas orgnicas de manera que vayamos formando lo que ser el descansabrazos unido a la parte curva de la parte de debajo de la mecedora.

Ya que tenemos estas lneas hechas lo que sigue es extrudirlas pero dando la indicacin (p) para que la extrusin siga el patrn de cada lnea y as se vaya formando el descansabrazos.

Ya que tenemos esto terminado lo que sigue es copiarlo para as tener los dos descansabrazos y finalmente cambiar a la vista de visual styles, agregarle materiales y listo; este es el resultado que obtenemos.

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