Está en la página 1de 136
LA QUINIELA El ntimero de jugadores suele ser de diez 0 doce. Se dibuja un circulo de dos metros de radio y en el centro un punto donde se colocara una pelota pequefia (tama- fio de tenis). En un folio, el juez arbitro apuntara el nom- bre del equipo de futbol que desea defender cada par- ticipante, con cinco espacios en blanco donde se apun- taran las faltas. Se colocara la pelota en el centro y los jugadores pisando la raya de la circunferencia distan- ciados unos de otros alrededor de ésta, esperaran que el juez diga el nombre de un equipo cuyo representan- te debera coger la pelota lo mds rapidamente posible intentando darle a uno de los otros, pues éstos saldran huyendo inmediatamente. Si logra tocar a alguno se le anotard a éste una cruz en el espacio en blanco y si fa- lla se le anotara a él. Ganara aquél que se quede el ulti- mo, ya que iran abandonando el ‘juego todos aqueéllos que tengan cinco cruces. AL TRANCO MANCO E] ntimero de jugadores es ilimitado. Cada uno ira provisto de una paleta de madera y de un tranco (trozo de madera a modo de lapiz, de diez centimetros de lar- go con punta por ambos lados). El terreno donde se ce- lebre este juego sera blando y facil de penetrar. Se co- locara el tranco en la «punta» de la acera, ladrillo, lo- sa, etc., sobresaliendo unos centimetros; cada jugador golpeara a éste con objeto de que se eleve y vaya a cla- varse en el terreno. Si no se clava o hinca en el terreno pasaré el siguiente y ganard la partida quien mas ve- ces logre hincarlo. CARRERA DE BURROS E] numero de jugadores es ilimitado, aunque hay que hacerlo por parejas. Se colocaran de dos en dos, uno agachado y el otro detrds. A una sefial del arbitro el que esta de pie se sube sobre las espaldas del que esta aga- chado y emprenden una carrera de cuarenta metros ya sefializada, en cuyo momento deben cambiar las posi- ciones y volver al punto de partida, ganando la pareja que llegue en primer lugar. Si alguna cabalgadura de- rribase a otra intencionalmente, quedara eliminada automaticamente de la competicion. Normalmente se hace por series de cuatro parejas, quedando el prime- ro finalista o también el segundo, depende del numero de participantes. Después todos los finalistas correran la final de una sola vez, asi nos dara el ganador defini- tivo. LIQUIDADO Se formaran dos equipos de diez jugadores cada equi- po, mas un lanzador por cada uno de estos grupos. El terreno de juego medira veinte metros de longitud y cin- co metros de anchura, dividido a lo ancho en dos par- tes iguales, ocupando cada campo de juego cincuenta