Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. En IspLever crea un proyecto con el nombre de FlipFlop, con una entrada D, otra entrada CLK y una salida Q
3. Simula en proteus el programa anterior, para ello arma el siguiente circuito, nota que en el pin 1 se le coloca el reloj y este es conectado mediante un switch. a) Observa que pasa si el switch esta a tierra mientras presionas el push button que se conecta al pin2 b) Anota lo que sucede si el switch se conecta a un reloj a 0.5 hertz y a 10 hertz, cuando presionas el botn pulsador
6. Simule y arme fsicamente un contador ascendente descendente de 4 bits, utilice el siguiente programa y el siguiente circuito
Proponga el diagrama de estados correspondientes, asuma que el rojo esta activo por 10S, el amarillo por 2 segundos y el verde por 5 segundos. Simule y Arme fsicamente el circuito
9. Simule y arme fsicamente el circuito que implemente la siguiente carta ASM, donde S es una entrada