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DIEZ CLAVES PARA PROGRESAR EN CASA 1.

El papel de los padres es clave para motivar a sus hijos (es muy importante que no les transmitan su miedo o rechazo a la asignatura). 2. Los nios tienen que aprender a concentrarse. 3. Trabajar a diario en casa. 4. Hay que entender absolutamente todo y habituarse a preguntar lo que no comprendan. 5. Perder el miedo a equivocarse (de los errores se aprende). 6. Fomentar que lean (imprescindible para entender los problemas). 7. Aprovechar cualquier ocasin para desarrollar sus habilidades matemticas, proponindoles juegos y problemas. 8. El ajedrez o los juegos de cartas son tiles, pero no hay que dejarles ganar. 9. Los museos de ciencia e instituciones matemticas organizan concursos y actividades para motivarles. 10. En casa pueden usar mtodos de refuerzo y material de las academias virtuales. SMARTICK.ES Inspirado parcialmente en el mtodo japons Kumon, este sistema on line diseado por espaoles ofrece un programa personalizado de ejercicios para que cada nio (de 4 a 12 aos) progrese a su ritmo. Hay que trabajar de forma concentrada 15-20 minutos al da. El precio oscila entre los 25 y 39 euros/mes por alumno. Los padres controlan el avance y reciben un e-mail diario. LASMATEMATICAS.ES Esta academia de matemticas virtual gratuita fue fundada por el profesor valenciano Juan Medina. Ofrece contenidos dirigidos a diferentes edades. Junto con Fernando Blasco ha publicado el libro 'Tu hijo puede ser un genio de las mates' (Editorial Temas de Hoy), un manual para que los padres inculquen a sus hijos el gusto por las matemticas y les ayuden con el clculo o la aritmtica de forma divertida durante las actividades cotidianas. KHANACADEMY.ORG Otra academia virtual gratuita, fundada en 2008 por el ingeniero estadounidense Salman Khan. Contiene miles de clases y ejercicios de matemticas en varios idiomas, incluido el castellano, para aprender y asentar conceptos. Tambin ofrecen herramientas para organizar un plan de estudio. Adems de matemticas, el portal tiene clases de muchas otras materias como biologa, qumica, cosmologa, astronoma, economa historia, arte, dibujo o programacin.

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