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Sem 2 - Grupo A 11 - Chess Do It!
Sem 2 - Grupo A 11 - Chess Do It!
En colaboracin con:
1. Anlisis de la realidad
1. Anlisis de la realidad
Gf
AMPLITUD DE MEMORIA
RAZONAMIENTO
Horn, J. (1975) Psychometric studies of aging and intelligence. En S. Gershon y A. Raskin (eds): Genesis and Treatment of Psychological Disorders in the Elderly, vol. 2. Nueva York: Raven. Seattle Longitudinal Study; Schaie (1994): The course of adult intellectual development. American Psychologist, 49 (4), 304-313.
1. Anlisis de la realidad
Un buen jugador de ajedrez
1. Anlisis de la realidad
Videojuegos que
* NOVEDAD * COMPLEJIDAD MEDIA-ALTA * CONSISTENCIA MEDIA-BAJA
estimulan la inteligencia:
(Impedir que lo conozcan, que automaticen) (Dependiendo del nivel cognitivo del jugador) (Inconsistente depender de la memoria de trabajo).
Quiroga, Romn, Cataln, Rodrguez, Ruiz, Herranz, Gmez-Abad y Colom (2011). Videogame Performance (Not Always) Requires Intelligence. International Journal of Online Pedagogy and Course Design, 1(3), 18-32.
2. Objetivo
Estimular Gf (razonamiento, memoria)
en jugadores de ajedrez
para mitigar el declive espontneo
Plasticidad
Tecnologas
Entrenamiento
Dahlin E, Neely AS, Larsson A, Bckman L, Nyberg L. (2008) Transfer of learning after updating training mediated by striatum. Science 320: 1510-1512. Borella, E., Carretti, B., Riboldi, F., & De Beni, R. (2010). Working Memory Training in Older Adults: Evidence of Transfer and Maintenance Effects. Psychology and Aging. Advance online publication .
4. Metodologa
VIDEOJUEGO ROYAL MIND CHALLENGE CADA NIVEL = 2 PANTALLAS
PANTALLA 1:
AMPLITUD DE MEMORIA
Modo aventura
PANTALLA 2: RAZONAMIENTO
PANTALLA 2
Ejemplo de Naipes g
PANTALLAS DE DESCANSO
3. Modalidades y tiempos
Plan de entrenamiento DURACIN CLASES TOTAL DE HORAS PRECIO 60h 400 Acogida y adiestramiento en el videojuego PRESENCIAL 1 ao 1 hora / sesin 96h 250 Consulta de dudas mediante video conferencias ON-LINE
TUTOR
4. Recursos
Recursos Econmicos
SALARIO MEDIO 800 / tutor A determinar
TRANSPORTE
PORCENTAJES
Vehculo de la empresa
50 / mes
20 % de la ganancia SEGA
Recursos Humanos
Tutores
( especializados en el uso del videojuego)
1 Tcnico en Informtica
5. Valor aadido
-Ganancia de dinero -Aumenta el prestigio