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Haz jaque al declive intelectual!

En colaboracin con:

1. Anlisis de la realidad

Patrn Bsico de Envejecimiento de inteligencia

1. Anlisis de la realidad

Gf

AMPLITUD DE MEMORIA

RAZONAMIENTO

Horn, J. (1975) Psychometric studies of aging and intelligence. En S. Gershon y A. Raskin (eds): Genesis and Treatment of Psychological Disorders in the Elderly, vol. 2. Nueva York: Raven. Seattle Longitudinal Study; Schaie (1994): The course of adult intellectual development. American Psychologist, 49 (4), 304-313.

1. Anlisis de la realidad
Un buen jugador de ajedrez

1. Anlisis de la realidad
Videojuegos que
* NOVEDAD * COMPLEJIDAD MEDIA-ALTA * CONSISTENCIA MEDIA-BAJA

estimulan la inteligencia:
(Impedir que lo conozcan, que automaticen) (Dependiendo del nivel cognitivo del jugador) (Inconsistente depender de la memoria de trabajo).

Quiroga, Romn, Cataln, Rodrguez, Ruiz, Herranz, Gmez-Abad y Colom (2011). Videogame Performance (Not Always) Requires Intelligence. International Journal of Online Pedagogy and Course Design, 1(3), 18-32.

2. Objetivo
Estimular Gf (razonamiento, memoria)
en jugadores de ajedrez
para mitigar el declive espontneo

3. Perfil del cliente


- Juega en torneos oficiales - No se dedica solo al ajedrez - 20 - 50 aos

Plasticidad
Tecnologas

Entrenamiento
Dahlin E, Neely AS, Larsson A, Bckman L, Nyberg L. (2008) Transfer of learning after updating training mediated by striatum. Science 320: 1510-1512. Borella, E., Carretti, B., Riboldi, F., & De Beni, R. (2010). Working Memory Training in Older Adults: Evidence of Transfer and Maintenance Effects. Psychology and Aging. Advance online publication .

4. Metodologa
VIDEOJUEGO ROYAL MIND CHALLENGE CADA NIVEL = 2 PANTALLAS

ESTUDIO INICIAL DEL CI (WAIS) COMPLEJIDAD ADAPTADA AL CLIENTE

PANTALLA 1:
AMPLITUD DE MEMORIA
Modo aventura

-Memoria de trabajo. Recuerdo directo y recuerdo inverso.

PANTALLA 2: RAZONAMIENTO

PANTALLA 2

Ejemplo de Naipes g

PANTALLAS DE DESCANSO

Minijuegos cortos y divertidos


Sin esfuerzo cognitivo

3. Modalidades y tiempos
Plan de entrenamiento DURACIN CLASES TOTAL DE HORAS PRECIO 60h 400 Acogida y adiestramiento en el videojuego PRESENCIAL 1 ao 1 hora / sesin 96h 250 Consulta de dudas mediante video conferencias ON-LINE

TUTOR

4. Recursos
Recursos Econmicos
SALARIO MEDIO 800 / tutor A determinar

TRANSPORTE
PORCENTAJES

Vehculo de la empresa

50 / mes

20 % de la ganancia SEGA

Recursos Humanos
Tutores
( especializados en el uso del videojuego)

1 Tcnico en Informtica

5. Valor aadido
-Ganancia de dinero -Aumenta el prestigio

-Mejora la autoeficacia de los jugadores


-Utilidad del App

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