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Línea del tiempo de la inteligencia artificial

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Línea del tiempo de la inteligencia artificial

Año
3000 a.C.

Acontecimiento
3000 a.C. Los juegos matemáticos antiguos, como el de las Torres de Hanói (hacia el 3000 a. C.), muestran el interés por la búsqueda de un modo resolutor, capaz de ganar con los mínimos movimientos posibles. Aristóteles fue el primero en describir de manera estructurada un conjunto de reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente humana y que, al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de premisas dadas. En 250 a. C. Ctesibio de Alejandría construyó la primera máquina auto controlada, un regulador del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente" (correctamente) pero claramente sin razonamiento. En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial. En 1847 George Boole estableció la lógica proposicional (booleana), mucho más completa que los silogismos de Aristóteles, pero aún algo poco potente. En 1879 Gottlob Frege extiende la lógica booleana y obtiene la Lógica de Primer Orden la cual cuenta con un mayor poder de expresión y es utilizada universalmente en la actualidad. En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, también llamado bulbo o válvula de vacío. En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente definido. En 1937 Alan Turing publicó un artículo de bastante repercusión sobre los "Números Calculables", un artículo que estableció las bases teóricas para todas las ciencias de computación, y que puede considerarse el origen oficial de la informática teórica. En este artículo introdujo el concepto de Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales. Podía conceptualmente leer instrucciones de una cinta de papel perforada y ejecutar todas las operaciones críticas de un computador. El artículo fijó los límites de las ciencias de la computación porque demostró que no es posible resolver problemas con ningún tipo de computador. Con ayuda de su máquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningún ordenador será capaz de obtener su solución, por lo que se le considera el padre de la teoría de la computabilidad.

300 a.C.

250 a.C.

1315 1840

1870

1900 1930

1937

Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker

en el que propuso una prueba concreta para determinar si una máquina era inteligente o no. Bobrow desarrolla Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker . En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem Solver (GPS). LISP fue el primer lenguaje para procesamiento simbólico. Años después Turing se convirtió en el adalid que quienes defendían la posibilidad de emular le pensamiento humano a través de la computación y fue coautor del primer programa para jugar ajedrez. A finales de los 50 y comienzos de la década del 60 Robert K. En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptrón. Lindsay desarrolla «Sad Sam». el IPL-11. Su nombre se deriva de LISt Processor. aunque con igual concepto. desarrollan el primer lenguaje de programación orientado a la resolución de problemas. Las siguientes máquinas más potentes. Un año más tarde desarrollan el LogicTheorist. fueron la ABC y ENIAC. aun cuando todavía no existía el término. el cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos. un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron. En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). En 1963 Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del conocimiento. En 1955 Herbert Simon. un programa para la lectura de oraciones en inglés y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretación. lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años. Shaw. El invento hizo posible una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas. GPS era un sistema orientado a la resolución de problemas. Allen Newell y J. En 1950 Turing consolidó el campo de la inteligencia artificial con su artículo Computing Machinery and Intelligence. En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en información que se le suministra. Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth.C. En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales. el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial. En 1951 William Shockley inventa el transistor de unión.1940 1943 1950 1951 1955 1956 1958 1959 1963 1964 En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecánico En 1941 Konrad Zuse creó la primera computadora programable y el primer lenguaje de programación de alto nivel Plankalkül. En 1956 fue inventado el término inteligencia artificial por John McCarthy. su famosa Prueba de Turing por lo que se le considera el padre de la Inteligencia Artificial. el LISP.

En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación ampliamente utilizado en IA. En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980.A mediados de los años 60 1968 STUDENT. Dichos atributos del agente inteligente son: Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker 1969 1973 En 1974 1980 1986 1987 . Algunos permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN. la IA se ha expandido a muchas áreas que han creado ramas de investigaciones enormes y diferenciadas. PIP. ABRL. que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones matemáticas complejas. Por ejemplo DENDRAL. INTERNIST/CADUCEUS. el primer Sistema Experto. En 1980 la historia se repitió con el desafío japonés de la quinta generación. EXPERT. En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes Neuronales). que dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanzó muchos de sus objetivos. aparecen los sistemas expertos. Al intentar describir con un mayor ámbito (no sólo la comunicación) los atributos de un agente inteligente. MACSYMA. OPSS. PUFF. CASNET. pilares de muchas técnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informática en general. que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de condiciones. iniciado en 1965 por Buchanan. Shank y Abelson desarrollan los guiones. desarrollan el lenguaje de programación LOGO. A mediados de los años 60. En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de computadoras. como MYCIN: R1/XCON. En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN. Feigenbaum y Lederberg. uno de los Sistemas Expertos más conocidos. En las décadas de 1970 y 1980. Posteriormente entre los años 1968-1970 Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU. por lo que este campo sufrió una nueva interrupción en los años noventa. etc. que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre. creció el uso de sistemas expertos. o scripts. En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente. En 1968 Minsky publica Semantic Information Processing. que asistía a químicos en estructuras químicas complejas euclidianas. que permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de bloques. Danny Bobrow y Wally Feurzeig. En 1968 Seymour Papert.

dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos. 2. el razonamiento. Puede generalizar. es decir. si es posible. Algunos programas de inteligencia artificial gratuitos son Dr. creando incluso nuevos conceptos o ideas. Puede distinguir a pesar de la similitud de las situaciones. 9. 3. Paula SG. Abuse. a ideas ambiguas o contradictorias. Virtual woman millenium Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker . evalúa alternativas (como en los juegos de ajedrez) 6. Podemos entonces decir que la IA posee características humanas tales como el aprendizaje. En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de Inteligencia Artificial .1988 1990 1997 2000 2006 2009 2010 1. Posee la capacidad de crearle sentido.C.I. Tiene la capacidad de obtener conocimiento. sino de muchos. computador o cerebro»: En 2010 el programa Suzette ganó el premio Loebner. Puede ser original. incluso particionando problemas complejos en otros más simples. Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones. 7. Planifica.) ganó el premio Loebner al Chatbot más humano en 2000. campeón mundial de ajedrez pierde ante la computadora autónoma Deep Blue. Puede entender y utilizar el lenguaje y sus símbolos. 2001 y 2004. la adaptación. y la percepción modular del mundo. 5. En la actualidad se está tan lejos de cumplir la famosa prueba de Turing como cuando se formuló: Existirá Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una conversación a ciegas. Como anécdota. el mejoramiento implícito. 10. Así. Conoce los límites de sus propias habilidades y conocimientos. En los 90´s surgen los agentes inteligentes Garry Kasparov. aprender. y en 2007 el programa Ultra Hal Assistant ganó el premio. 8. Alice.E. El programa Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A. 11.L. predice consecuencias. 4.Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006. Puede resolver problemas. Entiende. En el año 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas. y hasta utilizando analogías. podemos hablar ya no sólo de un objetivo. la autocorrección. Puede percibir y modelar el mundo exterior. muchos de los investigadores sobre IA sostienen que «la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute.

2011 En el año 2011 IBM desarrolló una supercomputadora llamada Watson. y ganando un premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad. Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker . venciendo a sus dos máximos campeones. la cual ganó una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy.

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