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Tema 6

SEMIOLOGA GRFICA

Diseo Cartogrfico (I)

La cartografa como medio de comunicacin EL DISEO CARTOGRFICO


Definicin de Diseo Cartogrfico Objeto:

Optimizar el proceso de Comunicacin. Mejorar la semntica del mapa. Mejorar la expresividad del mapa.

Diseo Cartogrfico (II)


Requisitos

Conocer la problemtica a resolver Conocer las necesidades del usuario Eliminar los ruidos del proceso Encontrar la mejor solucin Aplicar la creatividad

Condicionantes

Calidad de los datos Medio de publicacin o visualizacin Tipo de usuarios finales Limitaciones del usuario y del medio

Diseo Cartogrfico (III)

El Proceso Cartogrfico (I)


El conjunto de operaciones que transforman la informacin geogrfica para convertirla en el mapa

Tiene 3 Etapas: 1.Concepcin del mapa. 2.Produccin del mapa. 3.Utilizacin del mapa.

El Proceso Cartogrfico (II)


1. Concepcin del mapa:

En funcin de:
fin del mapa, necesidades del usuario, tipo de impresin, costo,

Se definen sus caractersticas:


Formato de visualizacin: analgico o digital Escala Proyeccin Tipo de mapa Colores Tipo de papel a usar

El Proceso Cartogrfico (III)


2. Produccin del mapa

Compilacin y tratamiento de los datos, variarn segn:


Propsito del mapa Tipo de mapa Escala Fuentes de informacin Usuario,

Diseo del mapa


Realizacin de una Hoja Piloto, donde se definen los signos convencionales a usar y se analizan.

Formacin y edicin del mapa Control de calidad Reproduccin del mapa, carga en BDG, SIG,

El Proceso Cartogrfico (IV)


3. Utilizacin del mapa

Se realiza un seguimiento del mapa publicado Se programa su actualizacin.

Proceso Cartogrfico (I)

Proceso Cartogrfico (II)

Variables Visuales

Dos marcas dibujadas sobre un papel pueden diferir en:


Posicin (x,y) de las marcas. Forma de las marcas. Tamao de las marcas. Orientacin de las marcas. Textura (grano) del relleno de las marcas. Tonos de sus colores. Claridad de sus colores. Saturacin de sus colores. Foco de las marcas.

Dimensin Espacial

Un fenmeno puede ocurrir de forma puntual, lineal, superficial o volumtrico. Ejemplo:


Vrtice geodsico; siempre ser puntual independiente de la escala. Ermita; a escalas grandes es superficial y a escalas pequeas puntual.

Nivel de Medida

Cul es el nivel de medida de los datos?, Cmo se ha obtenido la informacin?


Percepciones: slo pueden ser ordenadas. Informacin diversa: no es comparable. Mediciones con equipos de medida: slo en posiciones conocidas.

Ejemplo

Pueblo con bajo peligro de contaminacin (Percepciones sobre la contaminacin). Pueblo con alto peligro de contaminacin (Informacin de diversos tipos no comparables).

Pueblo con mnima contaminacin (Medicin con equipos de deteccin de contaminacin).

Es importante la igualdad de:


Dimensin espacial del fenmeno. Nivel de medida del fenmeno. Variables Visuales que lo representan.

Variables Visuales de Bertn

POSICIN. FORMA. ORIENTACIN.

TONO.
TEXTURA. VALOR. TAMAO.

Variables Visuales segn Dent

VARIABLE: Posicin

Ningn smbolo puede estar en un mapa sin esta variable. En topografa, esta variable est condicionada por la posicin real de los objetos que se representan. En mapas temticos y topogrficos a escalas muy pequeas es aceptable, en segn que casos, falsear la posicin de los objetos para conseguir mayor legilibilidad.

Ejemplo de desplazamiento voluntario

Posicin y tamaos reales

Posicin desplazada de elementos y tamaos de carreteras exagerados.

VARIABLE: Forma

Es la forma exterior del elemento. No tiene que ser un elemento cerrado.

VARIABLE: Forma (aplicada a smbolos puntuales)

El Punto, es adimensional. Se materializa en base a convencionalismos; el centro geomtrico de la figura puntual. Se usa para fenmenos que tiene poca extensin superficial, o no son representables a escala.

VARIABLE: Forma (aplicada a smbolos lineales)

Cambia la esencia de la lnea. Cambia el aspecto de los elementos puntuales que conforman la lnea.

VARIABLE: Forma (aplicada a smbolos superficiales)

Generacin de Cartogramas, donde se modifica tambin el tamao. Modificacin de los elementos puntuales que estn dentro del contorno de la superficie (trama superficial).

VARIABLE: Orientacin

Slo se puede dar en elementos que no sean simtricos. Se puede utilizar para indicar diferentes circunstancias del mismo fenmeno.

VARIABLE: Orientacin (aplicada a smbolos puntuales)


Aceptan muy bien esta variable, si no tiene muchas simetras (No ms de 7 u 8 orientaciones). La orientacin no debe usarse con smbolos pictricos, ya que produce efectos desagradables.

VARIABLE: Orientacin (aplicada a smbolos lineales)


No es buena para smbolos lineales, y estos tienen que ser muy anchos para que se aprecie. Puede entrar en resonancia con el dibujo de la lnea y crea un efecto desagradable.

VARIABLE: Orientacin (aplicada a smbolos superficiales)

Es la aplicacin ms tradicional en cartografa. No debe utilizarse con elementos de relleno pictricos. No ms de 4 o 5 orientaciones, porque de otra forma no se apreciara de un vistazo las distintas clases (baja selectividad).

VARIABLE: Color

Es la variable ms importante. El color se describe segn sus tres coordenadas:


Tono; Longitud de onda que define el color Valor; Cantidad de luz reflejada Saturacin; La pureza o intensidad de color

VARIABLE: Color

VARIABLE: Tono (aplicada a smbolos puntuales)


La percepcin humana es muy sensible a esta variable y se pueden usar muchas variaciones. No requieren que el punto sea muy grande, mnimo 1,5 mm.

VARIABLE: Tono (aplicada a smbolos lineales)

Permite lneas muy finas, pero hay que evitar que se modifique su valor aparente.

Modificacin del valor aparente

NO

SI

VARIABLE: Tono (aplicada a smbolos superficiales)

Se debe usar el tono para datos cualitativos.

VARIABLE: Textura

Requiere que el smbolo est relleno mediante una estructura visible. La proporcin blanco/negro se ha de mantener constante (el gris aparente de la figura debe de ser el mismo).

VARIABLE: Textura (aplicada a smbolos puntuales)


Se tiene que aplicar sobre reas grandes. Hay que prevenir los pseudo-efectos:
efecto vibratorio; movimiento de la trama 50%. efecto sombra; ver cuadrados oscuros entre los negros.

VARIABLE: Textura (aplicada a smbolos lineales)

Cuidado!. NO confundirla con la forma. Las caractersticas que deben cumplir son:
Existencia de una trama visible Ampliacin/ reduccin fotogrfica Igual proporcin de B/N

FORMA

VARIABLE: Textura

(aplicada a smbolos lineales)

VARIABLE: Textura (aplicada a smbolos superficiales)

VARIABLE: Valor

Oscuridad relativa de un relleno. En B/N sera la gama de grises.


El 100% ser el negro. El 0% ser el blanco.

VARIABLE: Valor (aplicada a smbolos puntuales)

VARIABLE: Valor (aplicada a smbolos lineales)

VARIABLE: Valor (aplicada a smbolos superficiales)

Se usa cuando los datos son ordenados y cuantitativos

VARIABLE: Tamao

Se refiere a la dimensin del smbolo. Puede representar diferencias cuantitativas.

VARIABLE: Tamao (aplicada a smbolos puntuales)

VARIABLE: Tamao (aplicada a smbolos lineales)

VARIABLE: Tamao (aplicada a smbolos superficiales)

Tamaos en la informacin ordenada (I)

Para grosores de lnea estn normalizados, en los siguientes valores:

El mximo nmero es de 6 valores

Tamaos en la informacin ordenada (II)


Leyendas habituales en mapas cuantitativos.

Se suele utilizar la serie de Fibonacci. (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, )

Tamaos en la informacin cuantitativa (I)

Es difcil determinar las proporciones.

Tamaos en la informacin cuantitativa (II)


Mal

Bien La percepcin humana tiende a sobrevalorar las superficies, es por ello que se tiene que corregir esa sobreestimacin.

Qu es la percepcin?

Sabemos que existe un mundo exterior a nosotros y del que somos conscientes por medio de nuestros sentidos. El conjunto de la energa estimulante que llega a nuestros rganos sensoriales receptores nos informa de la realidad que nos rodea. Existen tres teoras:
Teora de la inferencia Teora de Gestalt Teora del Estimulo

Qu representan estas figuras?

Etapas de la Visin

Etapa Fsica
Caractersticas de la luz; longitud de onda, intensidad, Caractersticas del objeto, textura, color,

Etapa Fisiolgica
Capacidad de percepcin de los colores Problemas visuales,

Etapa Psicolgica
Reconocimiento

Propiedades Preceptales de las variables visuales

Existen cuatro propiedades que son:


Propiedad Propiedad Propiedad Propiedad Asociativa Selectiva Ordenada Cuantitativa

Propiedad Asociativa

Diremos que una Variable Visual es asociativa cuando aplicada a una simbologa no hace aumentar o disminuir la visibilidad de los signos. Se tiene que responder a la pregunta Tienen todos los smbolos del mapa una importancia
visual similar? (Tienen la misma visibilidad?)

Propiedad Selectiva

Diremos que una variable visual es Selectiva cuando aplicada a un conjunto de smbolos hace que stos espontneamente se agrupen en distintas categoras. Se tiene que responder a la pregunta:
Se pueden distinguir fcilmente distintas familias (categoras) de smbolos?

Propiedad Ordenada

Diremos que una variable visual tiene la propiedad ordenada si espontneamente todos los smbolos afectados por esta variable pueden ser colocados en un orden visual definido.

Se tiene que responder a la pregunta:


Se puede reconocer algn orden en los smbolos?

Propiedad Cuantitativa

Diremos que una variable visual tiene la propiedad cuantitativa si el orden puede expresarse en trminos de cantidades o proporciones. Se tiene que responder a la pregunta:
En el caso de que exista un orden Puede especificarse este orden en trminos de magnitud? (por ejemplo, 2 veces mayor, 5 veces mas largo, 3 veces ms oscuro, la mitad de inclinado...)

Caso especial de Posicin (I)


1. La Variacin de la Posicin es asociativa pues en efecto, dos marcas iguales que difieran en la posicin tendrn la misma visibilidad.

Caso especial de Posicin (II)


2. La Variacin de Posicin es Selectiva pues dos marcas que sean iguales pero ocupen distintos espacios se vern como diferentes e incluso cuando algunas marcas ocupen espacios cercanos tendern a formar grupos alrededor de un baricentro comn.

Caso especial de Posicin (III)


3. Que la Variacin de la Posicin es Ordenada queda evidenciada en multitud de ejemplos. En la figura g aparece el orden ABCDE o tambin el EDCBA, dependiendo de cual sea el origen convencional, pero nunca ser BDCAE.

Caso especial de Posicin (IV)

Tambin la variacin de Posicin es Cuantitativa. El ejemplo ms claro es la disposicin de los puntos A, B y C sobre unos ejes coordenados. Pero incluso sin ejes coordenados podemos afirmar que la distancia entre A y B (figura k) es la mitad que BC que CD es tres veces AB.

Dibujen el siguiente grfico 3 veces

Las respuestas deben de ser

Variables visuales como Organizadoras

Percepcin combinada de las variables


A. Una propiedad perceptiva que est presente en todas las variables que se combinan sobre una simbologa, se hace ms fuerte en el resultado. Por ejemplo Tamao (disociativa) + Valor (disociativa) = Resultado fuertemente disociativo

Percepcin combinada de las variables


B. Si una propiedad no est presente en todas las variables que se combinan, el resultado se hace ms dbil. Por ejemplo: Tamao cuantitativa) + Forma (no cuantitativa) = Resultado dbilmente cuantitativo.

Percepcin combinada de las variables


C. Si en una combinacin de variables, una variable es disociativa, esta propiedad dominar en la combinacin. Por ejemplo: Valor (disociativa) + Orientacin (asociativa) = disociativa (aunque debilitada).

Percepcin combinada de las variables


D. Las variables tamao, valor y textura pueden combinarse dos a dos o todas ellas sumando sus efectos o contrarrestndose.

Tema 7

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