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SEMIOLOGA GRFICA
Optimizar el proceso de Comunicacin. Mejorar la semntica del mapa. Mejorar la expresividad del mapa.
Conocer la problemtica a resolver Conocer las necesidades del usuario Eliminar los ruidos del proceso Encontrar la mejor solucin Aplicar la creatividad
Condicionantes
Calidad de los datos Medio de publicacin o visualizacin Tipo de usuarios finales Limitaciones del usuario y del medio
Tiene 3 Etapas: 1.Concepcin del mapa. 2.Produccin del mapa. 3.Utilizacin del mapa.
En funcin de:
fin del mapa, necesidades del usuario, tipo de impresin, costo,
Formacin y edicin del mapa Control de calidad Reproduccin del mapa, carga en BDG, SIG,
Variables Visuales
Dimensin Espacial
Nivel de Medida
Ejemplo
Pueblo con bajo peligro de contaminacin (Percepciones sobre la contaminacin). Pueblo con alto peligro de contaminacin (Informacin de diversos tipos no comparables).
Dimensin espacial del fenmeno. Nivel de medida del fenmeno. Variables Visuales que lo representan.
TONO.
TEXTURA. VALOR. TAMAO.
VARIABLE: Posicin
Ningn smbolo puede estar en un mapa sin esta variable. En topografa, esta variable est condicionada por la posicin real de los objetos que se representan. En mapas temticos y topogrficos a escalas muy pequeas es aceptable, en segn que casos, falsear la posicin de los objetos para conseguir mayor legilibilidad.
VARIABLE: Forma
El Punto, es adimensional. Se materializa en base a convencionalismos; el centro geomtrico de la figura puntual. Se usa para fenmenos que tiene poca extensin superficial, o no son representables a escala.
Cambia la esencia de la lnea. Cambia el aspecto de los elementos puntuales que conforman la lnea.
Generacin de Cartogramas, donde se modifica tambin el tamao. Modificacin de los elementos puntuales que estn dentro del contorno de la superficie (trama superficial).
VARIABLE: Orientacin
Slo se puede dar en elementos que no sean simtricos. Se puede utilizar para indicar diferentes circunstancias del mismo fenmeno.
Aceptan muy bien esta variable, si no tiene muchas simetras (No ms de 7 u 8 orientaciones). La orientacin no debe usarse con smbolos pictricos, ya que produce efectos desagradables.
No es buena para smbolos lineales, y estos tienen que ser muy anchos para que se aprecie. Puede entrar en resonancia con el dibujo de la lnea y crea un efecto desagradable.
Es la aplicacin ms tradicional en cartografa. No debe utilizarse con elementos de relleno pictricos. No ms de 4 o 5 orientaciones, porque de otra forma no se apreciara de un vistazo las distintas clases (baja selectividad).
VARIABLE: Color
VARIABLE: Color
La percepcin humana es muy sensible a esta variable y se pueden usar muchas variaciones. No requieren que el punto sea muy grande, mnimo 1,5 mm.
Permite lneas muy finas, pero hay que evitar que se modifique su valor aparente.
NO
SI
VARIABLE: Textura
Requiere que el smbolo est relleno mediante una estructura visible. La proporcin blanco/negro se ha de mantener constante (el gris aparente de la figura debe de ser el mismo).
Se tiene que aplicar sobre reas grandes. Hay que prevenir los pseudo-efectos:
efecto vibratorio; movimiento de la trama 50%. efecto sombra; ver cuadrados oscuros entre los negros.
Cuidado!. NO confundirla con la forma. Las caractersticas que deben cumplir son:
Existencia de una trama visible Ampliacin/ reduccin fotogrfica Igual proporcin de B/N
FORMA
VARIABLE: Textura
VARIABLE: Valor
VARIABLE: Tamao
Bien La percepcin humana tiende a sobrevalorar las superficies, es por ello que se tiene que corregir esa sobreestimacin.
Qu es la percepcin?
Sabemos que existe un mundo exterior a nosotros y del que somos conscientes por medio de nuestros sentidos. El conjunto de la energa estimulante que llega a nuestros rganos sensoriales receptores nos informa de la realidad que nos rodea. Existen tres teoras:
Teora de la inferencia Teora de Gestalt Teora del Estimulo
Etapas de la Visin
Etapa Fsica
Caractersticas de la luz; longitud de onda, intensidad, Caractersticas del objeto, textura, color,
Etapa Fisiolgica
Capacidad de percepcin de los colores Problemas visuales,
Etapa Psicolgica
Reconocimiento
Propiedad Asociativa
Diremos que una Variable Visual es asociativa cuando aplicada a una simbologa no hace aumentar o disminuir la visibilidad de los signos. Se tiene que responder a la pregunta Tienen todos los smbolos del mapa una importancia
visual similar? (Tienen la misma visibilidad?)
Propiedad Selectiva
Diremos que una variable visual es Selectiva cuando aplicada a un conjunto de smbolos hace que stos espontneamente se agrupen en distintas categoras. Se tiene que responder a la pregunta:
Se pueden distinguir fcilmente distintas familias (categoras) de smbolos?
Propiedad Ordenada
Diremos que una variable visual tiene la propiedad ordenada si espontneamente todos los smbolos afectados por esta variable pueden ser colocados en un orden visual definido.
Propiedad Cuantitativa
Diremos que una variable visual tiene la propiedad cuantitativa si el orden puede expresarse en trminos de cantidades o proporciones. Se tiene que responder a la pregunta:
En el caso de que exista un orden Puede especificarse este orden en trminos de magnitud? (por ejemplo, 2 veces mayor, 5 veces mas largo, 3 veces ms oscuro, la mitad de inclinado...)
Tambin la variacin de Posicin es Cuantitativa. El ejemplo ms claro es la disposicin de los puntos A, B y C sobre unos ejes coordenados. Pero incluso sin ejes coordenados podemos afirmar que la distancia entre A y B (figura k) es la mitad que BC que CD es tres veces AB.
Tema 7