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SISTEMA DIDRICO FUNDAMENTOS El Sistema didrico es un sistema de representacin que utiliza dos planos de proyeccin perpendiculares entre s y que

dividen al espacio en cuatro partes llamadas Diedros o Cuadrantes. Estos planos son el Plano Horizontal de Proyeccin (PHP) y el Plano Vertical de Proyeccin (PVP), y la interseccin de ambos es una recta que se llama Lnea de Tierra (LT). Para representar cualquier figura este sistema utiliza la proyeccin cilndrica y ortogonal (perpendicular al plano de proyeccin). Este sistema por lo tanto utilizar dos proyecciones para representar cualquier figura: la proyeccin de la figura sobre el plano Horizontal y la proyeccin de la figura sobre el plano Vertical.

Una vez proyectada la figura sobre ambos planos se trabaja nicamente con las proyecciones, y para que las dos proyecciones queden en un mismo plano se gira uno de ellos hasta hacerlo coincidir con el otro (se utiliza como eje de giro la LT)

A veces es necesario utilizar un tercer plano de proyeccin que es perpendicular al PHP y PVP llamado Plano de Perfil y en cuyo caso se procede de la siguiente forma:

REPRESENTACIN DE UN PUNTO (ALFABETO DEL PUNTO) Un punto A se representar en sistema Didrico mediante sus dos proyecciones: la proyeccin sobre el PHP a la que llamaremos a, y la proyeccin sobre el PVP a la que llamaremos a. La posicin exacta de un punto A estar definida por la distancia del punto real A (en su posicin del espacio) hasta los planos de proyeccin: Llamamos alejamiento a la distancia de A al PVP, y llamamos cota a la distancia de A al PHP. Ambos valores pueden ser positivos o negativos: El alejamiento ser positivo cuando el punto est en el 1 y 4 diedros (por delante del PVP) y negativo si est en el 2 o 3 diedros (detrs del PVP). La cota ser positiva si el punto est en 1 o 2 diedros (por encima del PHP) y ser negativa en 3 y 4 diedros (por debajo del PHP) Veamos qu ocurre con un punto situado en el 1 diedro (alejamiento +, cota +)

Se puede observar que el valor del alejamiento acompaa a la proyeccin horizontal del punto a, y que el valor de la cota acompaa a la proyeccin vertical a: Alejamiento ------------------- a Cota ---------------------------- a Tambin vemos que si el alejamiento es positivo su valor se refleja por debajo de la LT, y la cota positiva por encima de LT: Alejamiento + --------- abajo Cota + ------------------- arriba

En el 2 Diedro (alejamiento -, cota +) el punto quedara:

Observamos que si el alejamiento es negativo se refleja por encima de LT: Alejamiento - ------------- arriba 2

As ser un punto del 3 Diedro (alejamiento -, cota -)

Por tanto, si la cota es su valor se refleja por debajo de la LT: Cota - ------------------ abajo Y en el 4 Diedro (alejamiento +, cota -) el punto queda:

Hemos visto en qu se basa el sistema didrico para obtener las proyecciones de cuatro puntos, y ahora resumimos la representacin de los mismos en dicho sistema:

PLANOS BISECTORES Son dos planos que dividen los diedros en dos partes iguales conteniendo a LT. El 1 PB atraviesa 1 y 3 diedros y el 2 PB divide el 2 y 4 diedros.Todos los puntos contenidos en dichos planos tienen igual cota que alejamiento (en valor absoluto). El espacio queda dividido ahora en 8 partes cada una de las cuales se llama Octante

PUNTOS CONTENIDOS EN LOS PLANOS DE PROYECCIN Y EN LOS PB

A partir de ahora tambin podremos saber el octante en que se encuentra un punto, es decir, podremos decir el diedro donde est y si se encuentra por debajo o por encima del plano bisector (esta posicin va a depender de si el valor de la cota es mayor que la del alejamiento o al contrario) COORDENADAS DE LOS PUNTOS Los puntos pueden venir definidos por tres coordenadas A(x, y, z): x: se medir sobre la LT de izquierda a derecha tomando como origen el borde izquierdo del papel. y: corresponde al alejamiento, si es positivo se medir por debajo de LT, y por encima si es negativo. z: corresponde a la cota, si es positiva se mide por encima de LT, y si es negativa hacia abajo. 4

LA RECTA Una recta queda definida por dos puntos. En la representacin didrica las proyecciones de la recta las obtenemos uniendo las proyecciones de los puntos: r : uniendo a y b r : uniendo a y b Los puntos ms importantes de una recta son sus trazas (puntos de interseccin con los planos de proyeccin). Traza horizontal H (h, h) es el pto. de interseccin con el PHP, y traza vertical V (v, v) la interseccin con el PVP.

EJERCICIOS 1) Dibuja las siguientes rectas incluyendo proyecciones didricas y trazas, partes vistas y ocultas, cuadrantes por los que discurre y tipo de recta: R: A (50,20,15) y B (50,10,30) S: C (120,-30,20) y D (170,20,20) T: E (40,20,30) y F (80,20,30) L: G (150,30,40) e I (150,30,-20) R y S sobre una misma LT, y T y L sobre otra. 2) Representa en sistema didrico la siguiente recta R definida por A y B. Adems se pide que se contenga en la recta R un punto C de cota -1 cm. A (70,30,-20) B(120,10,30) (Se representarn las trazas y las partes vistas y ocultas) 3) Dibuja las rectas que se piden por los diferentes puntos dados. Las rectas deben tener localizadas sus trazas. - Por A una recta horizontal. A(40,20,20) - Por B una recta de punta. B (70.10,30) - Por C una recta paralela a LT. C (110, -20,-30) - Por D una recta oblicua que pase por LT. D (170,40,30) 5

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