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TOMADO DE http://www.darubik.com/speedcubing/diccionario/ Diccionario Glosario con algunas de los trminos ms utilizados en speedcubing.

Se aceptan sugerencias, cambios o aportaciones, enviando para ello un email a la siguiente direccin. +2: Penalizacin de dos segundos, a aadir sobre el tiempo cronometrado de la resolucin, debido a alguna infraccin en el reglamento. 25A: Formalmente sera la edicin 25 aniversario del cubo de Rubik. Er rneamente se ll ama as a todos los cubos 33 originales de la marca Rubik posteriores a la versin del 25 aniversario. 2X2: Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en resolver el cubo 22. Se procede en rondas con formato average-of-5 y ganan las mejores medias. 3X3 BLD Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en resolver el cubo con los ojos tapados y sin mirar, tras un tiempo de memorizacin del mismo. Se procede en rondas con formato best-of-X y ganan los mejores tiempos individuales. 3X3 MULTI-BLD Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Se celebra en salas silenciosas y apartadas del lugar principal de la competicin. Consiste en resolver el mayor nmero posible de cubos con los ojos cerrados, habindolos memorizado previamente. Gana quin mejor relacin cubos intentados/cubos resueltos haya obtenido. 3X3 OH Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en resolver el cubo 33 con una mano. Se puede proceder en rondas de best-of-x o average-of-5. Ganan los mejores tiempos y mejores medias respectivamente. 3X3 WITH FEET Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en resolver el cubo 33 con los pies. Se procede en rondas de best-of-x. Ganan los mejores tiempos. 3X3 Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Es la categora reina. Consiste en resolver el cubo 33 usando ambas manos. Se puede proceder en rondas de best-of-x o average-of-5. Ganan los mejores tiempos y mejores medias respectivamente. 4X4 BLD Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en resolver el cubo 44 con los ojos tapados y sin mirar, tras un tiempo de memorizacin del mismo. Se procede en rondas con formato best-of-X y ganan los mejores tiempos individuales. 4X4 Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en resolver el cubo 44. Se procede en rondas con formato average-of-5 y ganan las mejores medias.

5X5 BLD Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en resolver el cubo 55 con los ojos tapados y sin mirar, tras un tiempo de memorizacin del mismo. Se procede en rondas con formato best-of-X y ganan los mejores tiempos individuales. 5X5 Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en resolver el cubo 55. Se procede en rondas con formato average-of-5 y ganan las mejores medias. AJUSTE DE LA CAPA SUPERIOR Ver AUF. ALGORITMO Mtodo general par a resolver el cubo. ALGORITMO DE DIOS (terico) algoritmo que sera capa z de resolver el cubo desde cada una de las 43 trillones de combinaciones posibles del modo ms optimo, en un nmero de movimiento s conocido como el nmero de dios. ARANDELA Pieza mecnica situada dentro de las piezas centrales, en el extremo inferior del muelle y alrededor del tornillo que une la pieza central y el kernel. Slo alguno de los mltiples modelos y marcas que hay en el mercado los incorporan de fbrica. Es prctica habitual aadirlos de forma casera ya que evitan en gran par te el desgaste interno del plstico. RBITRO Persona que se encarga de que las resoluciones oficiales sean vlidas y cumplan el reglamento. Es la que se encarga de sealar penalizaciones, descalificaciones, anotar los tiempos etc. Cada mesa con cronmetro necesita un juez. ARISTA Pieza situada entre dos esquina s del cubo. Estas piezas tienen dos lados visibles, cada uno de un color. El cubo 33 contiene 12 de stas. ARXON Distribuidora alemana y holandesa del cubo de Rubik en los aos 80. Los cubos de esta marca son bastante recomendables par a practicar speedcubing por la alta calidad de los materiales con los que fueron fabricados. Son bastante difciles de conseguir. ATAJO Atajos aplicables en el F2L. En lugar de usar la secuencia correspondiente, se usara alguna otra ms corta aprovechando huecos libres, emparejando dos par es simultneamente etc. AUF Consiste en girar la ltima cara par a dejarla preparada par a ejecutar una secuencia, o bien par a terminar el cubo una vez rea lizada la correspondiente secuencia de PLL. AVERAGE OF 12 Formato no oficial, que los cubero s utilizan par a los entrenamientos o comparacin de tiempos. Consiste en rea lizar 12 intentos, eliminar tanto el mejor como el peor tiempo y hacer una media con los 10 restantes. AVERAGE OF 5 Formatos oficial de competicin, segn la WCA. Consiste en hacer 5 resoluciones, eliminando tanto el mejor como el peor tiempo (para eliminar el factor suerte ) y hacer una media con los 3 tiempos restantes. BEST OF X Formatos oficiales de competicin, segn la WCA. Consiste en hacer X

resoluciones (con X entre 1 y 3). Ganan los mejores tiempos de cada uno de los competidores. BLD Abreviatura de Blindfolded. Consiste en resolver el cubo sin mirar. BOY Abreviatura de Blue Orange Yellow. Uno de las configuraciones de colores que podemos encontrar en los cubos oficiales de Rubik. Cogiendo la esquina que contiene estos tres colores: Azul, Naranja y Amarillo, stos aparecen en ste orden siguiendo el sentido de las agujas del reloj. BYO Abreviatura de Blue Yellow Orange. Uno de las configuraciones de colores que podemos encontrar en los cubos oficiales de Rubik. Cogiendo la esquina que contiene estos tres colores: Azul, Amarillo y Naranja, stos aparecen en ste orden siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Se correspondera con el esquema BYO pero intercambiando los colores Azul y Verde. CAGE Mtodo de resolucin de cubos de orden mayor que 3 (44, 55, 66) en el que se resuelven en primer lugar las piezas exteriores, formando una especie de jaula, de dnde el mtodo recibe su nombre, par a finalmente colocar las piezas centrales. Los mtodos ms utilizados proceden justo en sentido inverso, de las piezas internas a las externas. CAPA POR CAPA Algoritmo de resolucin en el que se procede a resolver el cubo capa por capa , primero la inferior, a continuacin la central y por ltimo la superior. CAPA Cada una de las filas o columnas que tiene el cubo. CENTRO Piezas centrales del cubo, situadas en el medio de cada cra. Son fijas y no cambian de posicin, solo rotan sobre s mismas. Estas piezas tienen un nico lado visible, de un color. Hay 6 de stas en el cubo, una por cada cara. CENTROS ARQUEADOS Si desmontasemos todas las piezas de la capa superior de un 33, y mirasemos desde arriba, veramos como los centro s de la capa central, por la par te que no es visible cuando el cubo est montado, forman un crculo casi perfecto. Esto es debido a que la par te interna de estas piezas est curvada, lo que permite unos movimiento s ms libres y sin tanto peligro a que se salgan piezas del cubo. Es ste uno de los motivos por los que la mayora de speedcuber s se decanta cubos con este tipo de centro s. De hecho, la mayora de cubos modernos o recientes usa esta tecnologa. CENTROS PLANOS Aquellos cubos en los que las piezas centrales son planas por el interior. Hasta donde mi conocimiento alcanza, ya no se fabrican cubos con este tipo de piezas. CF Abreviatura de Corner First. Ver Esquinas Primero. CFOP Abreviatura de Cross F2l OLL PLL, los cuatro pasos del mtodo de Jessica Friddich. Es otra forma de ll amar al sistema. CFS Marca de Spray de Silicona usado par a lubricar el cubo. CICLO Mtodos de resolucin del cubo 33 a ciegas, y tambin es aplicable a cubos de orden superior (44, 55. ..). Consiste en el intercambio de un nmero n de piezas, de la forma: La pieza 1 va donde est la 2, la 2 va a la posicin donde est la 3, la 3 va a la posicin de 4 y asi sucesivamente hasta la pieza n que vuelve a la posicin 1.

CLL Tcnica que consiste en orientar y permutar las esquina s de la ultima capa en un solo paso, en la cual las arista s de la ltima capa SI se permutan. Es una tcnica muy util par a el 22, al no tener arista s, o par a el mtodo de Gilles Roux, entre otros. CLOCK Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en la resolucin del puzzle Rubik s Clock. Se procede en rondas con formato mean -of-3. Ganan las mejores medias. COLL Tcnica complementaria (aunque generalmente se usa de forma suplementaria junto con alguna otra del estilo al ZB F2L) par a resolver la ltima capa en el mtodo de Friddich. Consiste en orientar y permutar las esquina s de la ultima capa en un solo paso, igual que el CLL, pero en el caso del COLL las arista s no se permutan. CONJUGACIN Tcnica usada generalmente en resoluciones a ciegas, aunque puede ser aplicable a resoluciones normales con mtodos no avanzados (no de speedcubing ). Consiste en ll evar una serie de piezas de inters a unas posiciones concretas del cubo, ejecutar una secuencia par a producir unos cambios, y deshacer los movimiento s de conjugacin en orden inverso. De esta forma se podrn rea lizar cambios en cualquier pieza del cubo y no solo en aquellas en las que la secuencia en cuestin las produce. CONMUTADORES Tcnica aplicada generalmente en resoluciones freestyle y en algun caso a ciegas. Aparentemente catico en un principio, consiste en colocar una pieza A en la posicin de otra pieza B, sustituir esta pieza B con otra pieza cualquiera C y deshacer finalmente el primer paso en orden inverso CORE Pieza central del cubo. Es una pieza interna que no se puede ver a no ser que el cubo sea desmontado. Es la pieza sobre la cual van atornillados los centro s. CORNER FIRST ver ESQUINAS PRIMERO. CORNER ver VRTICE CRC Marca de Spray de Silicona usado par a lubricar el cubo. CRUZ Primero de los pasos de aquellos sistemas Capa -por-Capa. Consiste en formar una cruz con las 4 arista s de un color y su centro correspondiente. CUBEAR Accin de resolver o tratar de resolver un cubo y sus derivados. CUBERO Persona que rea liza la accin de cubear. DCD abreviatura de Dutch Cube Day. Uno de los eventos ms importantes del calendario. Celebrado anualmente en Holanda desde el ao 1980, reune a expertos aficionados y profesionales del mundo de los puzzles en charlas, mercadillo e intercambios. Adems desde hace unos aos, tambien a speedcuber s de todo el mundo, ya que tambin se celebran campeonatos de las diferentes modalidades oficiales. DELEGADO WCA Persona que vela en los campeonatos por el correcto cumplimiento de la normativa de la WCA. Debe ser una persona de confianza par a los miembros de la WCA, y es la persona que tomar las decisiones importantes en los campeonatos. DESTORNILLADOR Seguramente sea el algoritmo ms antiguo de resolucin del cubo de Rubik del que se tiene constancia. Consiste bsicamente en la utilizacin de un objeto firme y alargado (habitualmente un destornillador ) par a sacar una de las arista s del cubo y desmontarlo por completo, par a posteriormente rea rmarlo en su configuracin

original, resuelto. Se desconoce quin fue el inventor de este pop ular mtodo, lo nico que se sabe es que fue orgullosamente pop ularizado en Espaa por Alexandre Toledo. DISPLAY Aparato electrnico que, una vez conectado al Stackmat, muestra en nmeros iluminados el tiempo de la resolucin. DIY abreviatura de Do It Yourself. Hasta hace poco er a un tipo de 33, pero cada vez son ms los puzzles que se venden de esta forma. Bsicamente son puzzles que vienen desmontados, y es el usuario quien se encargar de montarlos y ajustarlos a su gusto (tensin de los muelle s, esquema de colores etc) DNF abreviatura de Do Not Finish. Estas siglas sustituyen al tiempo en la hoja oficial de tiempos (score sheet) de un competidor cuando se produce algn fallo que conlleva a catalogar el intento como nulo. DNS abreviatura de Do Not Solve. Estas siglas sustituyen al tiempo en la hoja oficial de tiempos (score sheet) de un competidor cuando ste decide no resolver el puzzle desde un principio, por el motivo que crea conveniente. DOUBLE EXTENDED CROSS Complejsima tcnica que rara vez se ejecuta en la prctica. Consiste en la resolucin simultnea de la cruz y los dos primeros par es del F2L en el metodo de Friddich. EC abreviatura de European Championship. Campeonato Europeo que se celebra cada dos aos, en aos par es. EDGE CONTROL Avanzada tcnica que consiste en controlar la orientacin de las arista s a la vez que se resuelve el cubo por el sistema habitual. Generalmente es usada en el mtodo de Lars Petrus EDGE ver ARISTA. ELL abreviatura de Edge s of the Last Layer. Tcnica que orienta y permuta en un solo paso las arista s de la ltima capa. Igual que el CLL pero con las arista s. EMPTY SLOTTING Tcnica avanzada complementaria al F2L, que hace uso de los huecos libres en los par es que aun no han sido introducidos, par a minimizar el nmero de movimiento s y evitar las indeseadas rotaciones. ER abreviatura de European Record. Siglas que acompaan en la lista de tiempos oficial a aquel tiempo que ha establecido una nueva marca europea. ERNO RUBIK Genio hngaro que invent el cubo en los aos 70. Se podra escribir mucho acerca de l pero como es una persona muy reservada no le gusta verse involucrado ni citado, por lo que completamos su definicin con un gracias por todo. ESQUINA ver VRTICE ESQUINAS PRIMERO Uno de los primeros algoritmo s publicados de resolucin del cubo 33. Consiste bsicamente en resolver en primer lugar las esquina s y posteriormente las arista s. EXTENDED-CROSS Compleja tcnica que consiste en la resolucin simultnea de la cruz y el primero de los par es del F2L del metodo de Friddich. F2L First Two Layers. Primeras dos capa s. Se corresponde con el segundo paso del mtodo de Jessica Friddich. Consiste en resolver las dos primeras filas del cubo, procediendo a la colocacin de las cuatro par ejas vrtice-arista correspondientes. FACE TURN METRIC Sistema mtrico utilizado par a medir las longitudes de las soluciones al cubo de rubik, por ejemplo en las competiciones de FM. Se basa en contar cada giro de una cara del cubo (bien sea de un cuarto o de media vuelta) como un slo movimiento. FINGERTRICK Estilo de movimiento de las caras del cubo utilizando las yemas de los dedos, sin usar apenas giros de muecas. Es una tcnica o estilo fundamental par a la prctica del speedcubing. Sin usar fingertrick s, es prcticamente imposible bajar de la temida meta de los 20 segundos. FISCHER Marca de Spray de Silicona usado par a lubricar el cubo. Es la que personalmente uso a da de hoy. FREESTYLE Tcnica de resolucin del cubo sin usar ningun algoritmo en concreto, utilizando la lgica, conmutadores. FRIDDICH Algoritmo de resolucion avanzada del cubo de Rubik. Consiste en resolver el

cubo en 4 fases, cada una con sus subetapas correspondientes. Es el ms extendido y ms utilizado en campeonatos de velocidad, es por ell o que tiene su correspondiente tutorial en esta pgina. FW abreviatura de Fewest Moves. Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en entregar, tras una hora de estudio, una solucin por escrito del cubo 33. Ganan las soluciones con menor nmero de giros. GILLES Algoritmo desarrollado por el francs Gilles Roux. Consta de 4 pasos. Consiste en formar dos bloques de 6 piezas par alelos en caras opuestas, orientar y permutar los vrtices y colocar las arista s en su sitio. Es un mtodo muy original y muy agradable de ver. GOD NUMBER ver NMERO DE DIOS GOLIATH Actual distribuidora oficial espaola del cubo de Rubik. De la mano de Carlos P. Prieto, Goliath se est adentrando muy fuerte en el mercado juguetero espaol. IDEAL Distribuidora de juguetes americana, fue la que propici la increible expansin internacional del cubo de Rubik en el ao 1980. JNETCUBE Programa usado por muchos speedcuber s par a medirse los tiempos en el ordenador. Permite adems la opcin uno-contra-otro online. KERNEL ver CORE. LAYER BY LAYER ver CAPA POR CAPA LL abreviatura de Last Layer. Se refiere a la ltima capa de los mtodos capa por capa . En concreto, en el Friddich, hace alusin a OLL + PLL. LOOK AHEAD Tcnica imprescindible par a dominar el speedcubing. Consiste en ser capa z de ver la evolucin de algunas piezas clave par a el siguiente paso al actual a la vez que ejecutamos una secuencia. Par a ell o es absolutamente imprescindible el hecho de tener las secuencia s muy mecanizadas y ser capa z de ejecutarlas sin pensar ni mirar al cubo. LUCKY Ventaja a la hora de resolver el cubo. Consiste en saltarte alguno de los pasos porque ste haya quedado ya hecho. Formalmente, un caso de suerte se considera aquel en el cual el paso saltado se corresponde con un portentaje menor del 3% del nmero de movimiento s totales de tu sistema, en media. M2 Complejo algoritmo de resolucin de las arista s del cubo de Rubik a ciegas, desarrollado por Stefan Pochmann. El nombre proviene de que en el mtodo predomina el movimiento M2, es decir, el giro de la capa vertical central. MAGIC Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en la resolucin del puzzle Rubik s Magic. Se procede en rondas con formato averag e-5. Ganan las mejores medias. MASTER MAGIC Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en la resolucin del puzzle Rubik s Master Magic . Se procede en rondas con formato average-5. Ganan las mejores medias. MEAN OF 3 Formato oficial de competicin, segn la WCA. Consiste en rea lizar tres intentos y rea lizar una media con los tres tiempos. MEFFERT Inventor aleman residente en China desde hace muchos aos. Suyos son puzzles como Pyraminx, Megaminx y un sinfn de ell os ms. MEGAMINX Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en la resolucin del puzzle Megaminx. Se procede en rondas con formato best-of-x o average of 5. Ganan las mejores medias. MEMORIZACIN Fase de la resolucin a ciegas (bld) en la que se estudia el cubo, par a su posterior resolucin con los ojos tapados. No est permitido mover ninguna cara del cubo, pero se puede rotar tantas veces se quiera. MEZCLADOR Persona encargada de aplicar las secuencia s de mezcla (scramble) en las competiciones, de modo que todos los par ticipantes par tan de una misma configuracin de colores inicial, en cada ronda del evento. MOVIMIENTO ver SECUENCIA.

MUELLE Pieza mecnica situada dentro de las piezas centrales, alrededor del tornillo, que posibilita unos movimiento s ms cmodos a la hora de mover el cubo, ya que permite cierta holgura al ejercer presion sobre las piezas al girarlas. MULTI-BLD ver 33 MULTI-BLD MULTISLOTTING Avanzada tcnica aplicable al F2L del algoritmo Friddich. Consiste en tener en ser capa z de introducir los par es de varias formas posibles, par a poder elegir una de stas y simplificar al mximo el siguiente par a colocar. NOTACIN Representacin de los posibles giros de todas las caras del cubo mediante letras, nmeros, esquemas con el fin de permitir la representacin en papel de las secuencia s. NR abreviatura de National Record. Siglas que acompaan en la lista de tiempos oficial a aquel tiempo que ha establecido una nueva marca nacional. NMERO DE DIOS Nmero mximo de movimiento s con el que se podra resolver cualquier cubo de Rubik, fuera cual fuese su configuracin inicial. Se ha demostrado recientemente que con 25 movimiento s se podra resolver CUALQUIER cubo 33. Este nmero mximo ir bajando a medida que los estudios avancen, hasta encontrar el nmero de dios. OH abreviatura de One Handed. Genricamente consiste en resolver cualquier puzzle con una mano, pero lo ms comn es resolver el 33. OLL Orientation of the Last Layer. Orientacin de la ltima capa. Se corresponde con el penltimo paso del mtodo de Jessica Friddich. Consiste en hacer que todas las piezas de la ltima fila tengan el mismo color por la par te superior. OPEN Campeonato en el que pueden competir par ticipantes de todas las par tes del mundo, de cualquier nacionalidad. ORIENTAR Accin de colocar una pieza en su posicin correcta, teniendo en cuenta que las arista s pueden estr situadas en una posicin de dos maneras (orientacin correcta o girada sobre s misma) y las esquina s de tres (orientacin correcta, girada en sentido horario o girada en sentido antihorario). Si hablamos del mtodo de Friddich, se refiere al penltimo paso: OLL. PAR Conjunto de piezas vrtice-arista que se colocan de forma simultnea en el paso de F2L del mtodo de Friddich. PENALIZACIN Castigo debido a la infraccin de alguna norma en los campeonatos. Puede ser penalizacin en tiempo, acumulando segundos, descalificacin del intento etc. PERMUTAR Accin de intercambiar la posicin de una serie de piezas del cubo. Si hablamos sobre el mtodo de Friddich, se refiere al ltimo paso: PLL. PETRUS Algoritmo de resolucin avanzada del cubo de Rubik. La ltima fase de la resolucin es comn al mtodo de Friddich, pero par a las primeras procede a la resolucin en bloques de las piezas en lugar de capa por capa . PLL Permutation of the Last Layer. Permutacin de la ltima capa. Se corresponde con el ltimo paso del mtodo de Jessica Friddich. Consiste en intercambiar la posicin de las piezas de la ltima fila sin alterar su color superior. POCHMANN Algoritmo de resolucin a ciegas del cubo de rubik. Junto con el mtodo de los ciclo s, es el ms usado a da de hoy en los campeonatos. Se basa en una idea muy simple de permutaciones y conjugaciones, aunque puede ll evar algn tiempo ll egar a comprenderlo. POP Accin desafortunada de desmontarse el cubo total o par cialmente mientras se est resolviendo. Habitualmente es una de las arista s la que literalmente salta del cubo, pero

puede suceder que ms piezas se vean tambin involucradas. POPULAR DE JUGUETES Distribuidora espaola del cubo de Rubik que los comercializ desde el ao 2002 hasta 2005 en Espaa. PREINSPECCIN Tiempo del que se dispone antes de la resolucin en campeonatos, justo antes de empezar con sta, en el cual el competidor no tiene permitido hacer ningun giro del cubo pero aprovecha par a resolver visualmente los primeros movimiento s de su solucin, ahorrando as algn tiempo en la resolucin posterior. Son 15 los segundos que, como mximo, un competidor puede preinspeccionar el cubo. PRINCIPIANTES Mtodos de resolucin del cubo de rubik, que generalmente consisten en algoritmo s con gran nmero de movimiento s totales pero pocas secuencia s a aprender de memoria, que aplicadas de forma correcta y de modo reiterativo, y procediendo por pasos, ll evarn a la solucin. PUZZLE SECUENCIAL Tipo de puzzle de piezas mviles y con mcanismo interno que, una vez mezclado, hay que conseguir devolverlo a su posicin original. El cubo de Rubik fue el primero y el que propici un enorme boom y una amplsima gama de variantes, mecanismos y formas diferentes. PYRAMINX Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en la resolucin del puzzle Pyraminx. Se procede en rondas con formato best-of-x o average of 5. Ganan las mejores medias. R.A ver ROLLING-AVERAGE. R2 Complejo algoritmo de resolucin de las esquina s del cubo de Rubik a ciegas, desarrollado por Stefan Pochmann. El nombre proviene del predominio de los giros R2 (giros dobles de la capa derecha) en el sistema. ROLLING AVERAGE Formato similar al Average of 12, a salvedad de que en ste se van resolviendo cubos de forma continuada, y la media de los 12 cubos consecutivos se escoge par tiendo desde cualquier posicin, haciendo as que generalmente la media resultante sa algo mejor que la del Average of 12. ROUX ver GILLES. RUBIK ver ERNO RUBIK . SCORE-SHEET Hoja oficial en la que los jueces van apuntando los tiempos que los competidores van consiguiendo en las diferentes rondas. SCORER Persona que se encarga de recoger las hojas de tiempos (score-sheet) y trasladarlas a una base de datos en el ordenador. SCRAMBLE Secuencia aleatoria generada por un ordenador, generada par a mezclar los cubos de los competidores todos por igual, y que no existan a priori ventajas o desventajas entre unos y otros. SCREW ver TORNILLO. SECUENCIA Consecucin de movimiento s conocidos de las caras del cubo par a ir avanzando paso por paso en el algoritmo general. Por ejemplo: Secuencia s de F2l, secuencia s de OLL. .. SEVENTOWNS Agencia representante de inventores, que hoy en da posee todos los derechos a nivel internacional de la marca Rubik. Sin ell os el cubo no sera lo que hoy en da es, y no podra proliferar del modo que lo est haciendo. SHORTCUT ver ATAJO S. SILICONA Producto utilizado por los speedcuber s, generalmente en spray, que permite una mayor facilidad de movimiento s, haciendo que las caras del cubo resbalen ms y tengan una menor friccin.

SINGLE Tiempo individual. Se refiere a cada uno de los tiempos que forman par te de una media. En campeonatos ganan las personas ms regulares, con las mejores medias, pero tambin se suele premiar a aquellas que consiguen un tiempo individual ms rpido (a pesar de que podra haberse dado algn caso de suerte ). SLICE ver CAPA. SPEED-BLD Modalidad no oficial, que consiste en la resolucin a ciegas lo ms rapido posible, generalmente usando el mismo algoritmo que par a resolver el cubo normalmente, y que difiere en el BLD normal en que en speed-bld la resolucin es mucho ms compleja de memorizar y conlleva un tiempo mucho mayor. Esto se traduce en un tiempo de resolucin mucho menor. SPEEDCUBER Persona que trata de resolver el cubo lo ms rpido posible. No todo cubero es speedcuber pero si ocurre lo contrario. SPEEDCUBING Accin de tratar de resolver el cubo lo ms rapido posible. SPRING ver MUELLE. SQUARE 1 Modalidad oficial en campeonatos, segn las normas de la WCA. Consiste en la resolucin del puzzle Square 1 (tambin conocido como Cube 21 o SuperCubix) Se procede en rondas con formato mean of x. Ganan las mejores medias. STACKMAT Crnometro oficial utlizado par a medir los tiempos en los campeonatos. Consiste en un dos pads sobre los que se colocan los dedos, comienza a contar cuando se retiran los dedos de los pads y se detiene al volver a colocar los dedos sobre ambos pads. STICKER Pegatina de colores que cubre las caras visibles de las piezas. SUERTE ver LUCKY. TILE Pegatina rgida y gruesa de colores que cubre las caras visibles de las piezas. TIMER Aparato o programa utilizado par a medir los tiempos. El aparato ms usado es el stackmat (oficial) y el programa ms comn es el JnetCube. TORNILLO Pieza mecnica que une el kernel con las piezas centrales. En total hay seis en el cubo, uno por cada cara. Las versiones ms comunes del cubo incorporan remaches en lugar de tornillo s, lo que no permite un ajuste de la tensin. Los cubos baratos que se encuentran en tiendas de los chinos y similares, por lo general no tienen tornillo s. TOYLAND Distribuidora espaola del cubo de Rubik, anterior a Popular de Juguetes, que comercializ el cubo en espaa entre los aos 1999 y 2002. UWR abreviatura de Unofficial World Record. As se cataloga a la mejor marca no oficial (realizado fuera de competiciones) VRTICE Una de las 8 piezas, que como su nombre indica, se situan en las posiciones ms extremas del cubo. Estas piezas tienen 3 lados visibles, cada uno de un color.

VH Mtodo experto desarrollado por Lars Vanderberg y Dan Harris. Par ec e que no ha pasado a mayores VOLTEAR Giro sobre s misma de una pieza sin cambiarla de posicin, sin alterar la posicin del resto de las piezas. Por cuestiones matemticas, es imposible voltear un nmero impar de arista s y un numero par de esquina s en el mismo sentido en el 33. WASHER ver ARANDELA. WC abreviatura de World Championship. Hace referencia al campeonato del mundo, que se celebra cada dos aos (en los aos impares) WCA abreviatura de World Cube Association. Organizacin que se encarga de la estandarizacin de las normas, organizacin de campeonatos, toma de decisiones importantes, seleccin de delegados etc. Actualmente son 4 los altos cargos de la organizacin: Tyson Mao (americano), Ron Van Bruchen (holands), Gilles Roux (francs) y Masayuki Akimoto (japons) WR abreviatura de World Record. Siglas que acompaan en la lista de tiempos oficial a aquel tiempo que ha establecido una nueva marca mundial.. X-CROSS ver EXTENDED-CROSS. ZB Algoritmo avanzado de resolucin capa por capa del cubo de rubik. Consiste en la resolucin en 4 pasos: Cruz, F2l excepto un par, ltimo par de F2L y orientacin de las arista s de la ltima capa y finalmente como ltimo paso permutacin de arista s y orientacin y permutacin de vrtices. Requiere un elevado nmero de secuencia s.

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