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El juego y el crimen: un camino tortuoso hacia el gnero policaco

APUNTES SOBRE LA NOVELA POLICIAL . LUCAS GARCA LOS VECINOS MUEREN EN LAS NOVELAS. CRMENES SIN DETECTIVES PERO CON AUTNTICO SABOR A SUSPENSO . ELENA CARDONA VIDEOJUEGO POLICACOS? APROXIMACIN VIDEO-LDICA
AL GNERO LITERARIO . COMIT DE EVALUACIN DE FORMATOS DIGITALES

Enla c es conla c rtica


nmero

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junio-diciembre,2004

IN MEMORIAM O LA EVOLUCIN DE UN GNERO . LUIS CHAVARRI

Editorial

El delicado umbral que se instala hipotticamente entre el mundo real y la ficcin parece ya desmoronarse cuando penetramos en los laberintos del gnero policaco. Movidos por la fuerza del deseo buscamos intervenir el argumento con conjeturas personales y, de pronto, descubrimos que vamos tejiendo una narrativa particular que nace de nuestra propia lectura. Parte s, de las premisas textuales pero se completa y redimensiona con nuestra sospecha, con nuestras claves detectivescas.

Esta edicin de Enlaces con la crtica, quisiera dejar en el lector la necesidad de hurgar dentro del enigma de la intertextualidad, considerndose a s mismo como cuerpo de signos que se incorpora a la trama modificando el discurso narrativo: Avanzar en el desciframiento del enigma es el motor que pone en marcha el acto de lectura, nos dice Elena Cardona, en su artculo Los vecinos mueren en las novelas, ttulo que se toma de la obra reseada en esta ocasin, cuyo autor Sergio Aguirre nos mueve entre el suspenso y la autorreflexin del propio gnero. La revisin histrica que hace Lucas Garca desgrana los reveses del tema detectivesco en: Apuntes sobre la novela policial.

Este trabajo nos sirve como Clementina Pifano A. bisagra para hacer posible E DITORA la relacin reflexiva entre el artculo de Elena Cardona y el texto publicado por el COMIT DE EVALUACIN DE FORMATOS DIGITALES DEL BANCO DEL LIBRO, trabajo ste que recoge una investigacin sostenida de las relaciones entre los videojuegos y las pautas del gnero policaco. En este sentido, ampliamos el espacio discursivo para atrapar al lector descolocndolo en una dimensin donde habitamos no slo entes reales y de papel, sino tambin personajes digitales que nos exigen respuestas.

Apuntes sobre la novela


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Con Los crmenes de la calle Morgue (1840), Edgar Allan Poe da origen al gnero policial en la literatura de ficcin. La obra es una decantacin literaria de una pgina de sucesos periodsticos impregnada con la visin fantstica y los conocimientos clsicos del autor. Los crmenes de la calle Morgue sienta, en un principio, las bases del gnero detectivesco, estableciendo los elementos puntuales de la narracin, y convirtindose en el modelo de este tipo de ficcin, como una suerte de ars poetica del relato de misterio. Poe crea la figura de Auguste Dupin, personaje arquetipal de la ficcin criminal, el antepasado directo de la figura del investigador, del detective privado. Plantea, adems, el crimen imposible, que se comete en circunstancias tan extremas, que resulta un enigma sin solucin aparente e introduce el anlisis, (la lgica, la deduccin) como herramienta nica para desentraar el caos, para resolver el enigma.

policial
Por L U C A S G A R C A

Los crmenes en la calle Morgue Edgar Allan Poe Ilus. Nicole Claveloux

Edgar Allan Poe, 1809-1849 Ilus. Enrique Flores

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Influenciada por la literatura de folletn, el gnero de aventuras y el fantstico, la novela policial evoluciona a partir de la obra seminal de Poe. Su desarrollo en Inglaterra y Francia produce diferentes ramificaciones del gnero. En Francia, la novela de Balzac, Un Asunto tenebroso (1841), y la autobiografa del personaje Vidoq (1856), antiguo ladrn que al reformarse, se vuelve inspector de polica y desarrolla, por vez primera, tcnicas de investigacin criminal como la perimetra y la balstica. Se establecen los primeros esbozos del relato de misterio francs. El Caso Lerouge (1866), de mile Gaboriau, es la novela que inicia propiamente el gnero en Francia y es uno de los primeros relatos en el que un polica es el protagonista. Tiempo despus se generan obras como El misterio del cuarto amarillo (1907), de Gaston Leroux, donde el crimen imposible se amplifica exponencialmente al plantearse el homicidio en una habitacin cerrada donde el asesino se volatiza sin dejar el menor rastro. Leroux escribe tambin El misterio de la dama de negro con el mismo protagonista del Misterio del cuarto amarillo, el reportero Rouletabille. Se crean Fantomas (1911), por Pierre Souvestre y Marcel Allain y Arsene Lupin (1907), de Maurice Lebanc quienes inician la tradicin del ladrn de guante blanco. En el caso del personaje Fantomas, existen matices perversos porque, al mismo tiempo, es asesino, secuestrador y terrorista (su nom de guerre es el seor del terror y el genio de la maldad). En contraste, Arsene Lupin es encantador y caballeresco, y en sus fechoras impera siempre la irona. Si Fantomas cambia perfume por cido sulfrico en una tienda de la alta sociedad parisina, Arsene Lupin roba toda una coleccin de arte a un conde, y slo deja una estatua con una nota que dice: Le dejo el Miguel Angel, es falso. En estas obras empiezan las permutaciones sobre la estructura del crimen imposible, el investigador y la deduccin. Los misterios se hacen ms complejos, el investigador encarna en forma de reportero como el sagaz Rouletabille y el Fandor de Fantomas, y tambin en forma de polica, como el caso del inspector Juver, el archienemigo del genio del mal. El crimen, adems, ya no es visto slo a travs de los ojos del investigador sino del criminal. El ladrn y el asesino se convierten en los hroes.
Rouletabille en el palacio del Zar Gaston Leroux Ilus. Cristina Prez Navarro

La piedra lunar Wilkie Collins

Arthur Conan Doyle, 1859-1930 Ilus. Enrique Flores

33 La piedra lunar (1868), de Wilkie Collins, se considera la primera novela policial inglesa. Anteriormente, se haban producido relatos en diferentes revistas que narraban, ms a la manera de la novela de aventuras, las peripecias de la polica londinense y relataban, en forma de reportaje, distintos casos de asesinato, robo y secuestro de personajes de la vida pblica britnica. Collins, amigo de Dickens, es el primero en dotar las narraciones con un fuerte sentido de la trama y un estilo literario alabado por grandes escritores de la poca. La piedra lunar trata de los robos y asesinatos cometidos en torno a la joya que da nombre al ttulo y en ella aparecen elementos de misterio en forma de cartas, diarios y declaraciones de los diferentes personajes de la novela. Pero sin duda, los productos ms sobresalientes en materia del gnero detectivesco ingls son el mtico Sherlock Holmes, creado por Arthur Conan Doyle y luego la obra de Agatha Christie. Con Holmes, que aparece por primera vez en Estudio en escarlata (1887), se consolida el arquetipo del detective de esta primera etapa de la novela policial. Holmes posee capacidades de deduccin prcticamente sobrehumanas, conocimientos en ciencias como la qumica y la balstica, habla diversos idiomas y es un maestro del disfraz as como un experto en boxeo y esgrima. Sus casos son resueltos a travs de la deduccin lgica y la observacin precisa de los hechos.

Agatha Christie

El personaje del investigador creado por Poe en Los crmenes de la calle Morgue, llega al ms alto estadio evolutivo y encuentra en Sherlock Holmes una versin superdotada de Dupin, casi una especie de superhroe del siglo XIX. A partir de ese momento, ser Holmes el paradigma para varios descendientes. La seora Christie, por su lado, publica su primera novela en 1920, El misterioso caso de Styles, protagonizada por el que sera uno de sus personajes ms reconocidos, el investigador privado Hercule Poirot. La autora es considerada el mximo exponente de la novela problema y del juego limpio. Las tramas de Agatha Christie se convertirn en el modelo a seguir de la escuela inglesa, con la ahora ya clsica estructura en la que se presentan los personajes, se comete el crimen y se sucede una investigacin en la que se examinan los hechos y se interroga a los sospechos. El ltimo acto consistir en una exposicin, casi al estilo de la pera, por parte del investigador en compaa de todos los sospechosos, en la que se develar el misterio, y se sealar al culpable. Otros autores como Chesterton y su personaje el padre Brown, Dorothy Sayers creadora del investigador Lord Peter Winsey, contribuirn al perfeccionamiento de esta escuela en la dcada de los 20 y 30. Son variaciones sobre el mismo tema que ayudan a convertir el acertijo del crimen en un mecanismo inmaculado y matemtico.

La incredulidad del Padre Brown Gilbert Keith Chesterton Ilus. Alicia Caas

4 4. Con la escuela inglesa se llega a la culminacin del planteamiento original de Poe en Los crmenes de la calle Morgue. Y es otra vez en Estados Unidos, donde surge un nuevo tipo de literatura criminal. Aunque a lo largo de los aos 20 y 30 el panorama de la novela de misterio norteamericana ofrece una serie de personajes cercanos a la escuela del fair play y a la novela problema inglesa como Philo Vance (1926), de SS Van Dine y el reconocido Ellery Queen (1929), de los primos Frederic Dannay y Manfred Bennington, nuevas influencias permean a la literatura policial. La depresin de los aos 20, la ley seca, el surgimiento de las grandes figuras gangsteriles desde los forajidos rurales como Bonnie y Clyde hasta los primeros gangster urbanos como Al Capone y Lucky Luciano, la escuela realista y behaviorista norteamericana, con autores tan diversos como Dreyser y Hemingway, se convierte en el caldo de cultivo que, a travs de la revista Pulp Black Mask, producir a la escuela dura de Norteamrica. Los relatos aparecidos en Black Mask durante la dcada de los 20, formulan una nueva cosmogona para la novela de detectives: aqu el misterio es menos importante que el ambiente, el crimen abandona los salones de t y las casas de campo y se desliza por callejones nocturnos y junglas de asfalto.

El detective usa tanto el cerebro como los puos, y la deduccin es impulsada por las balas ms que por las neuronas. Dashiell Hammett y Raymond Chandler son los maestros de esta nueva vertiente del gnero, denominada Hardboiled, en un principio, trmino que, en ingls, connota la temperatura a la que se cocina un huevo para que se ponga duro. Hammett, dijo Chandler alguna vez, lanz el jarrn veneciano de la literatura inglesa al callejn e inici una vertiente realista y descarnada de la novela criminal. Hammett haba sido detective privado para la famosa agencia Pinkerton y cre, a partir de sus experiencias, al annimo Agente de la Continental, alter ego del que nunca sabemos el nombre y que trabaja para la agencia de investigaciones privadas Continental de San Francisco. Protagonista de varios cuentos lo es tambin de la primera novela del autor, Cosecha Roja (1929). La trama contiene

Ilus. H. Langenfass

los ingredientes caractersticos de la serie negra: Una ciudad, Personville, mejor conocida como Poisonville, en la que impera el caos gracias a la guerra entre bandas rivales de apostadores y traficantes de licor, asesinatos de polticos corruptos investigados por policas locales corruptos tambin, con mujeres misteriosas a las que no se les puede dar la espalda y amigos que cambian de lado a la vuelta de cada pgina. Como se ve, el problema sobre el crimen imposible da paso a un descripcin de los aspectos ms oscuros de la sociedad. La lnea entre el criminal y el detective prcticamente desaparece. A lo largo de la obra de Hammett se continuar esta visin oscura de la sociedad y de ambivalencia en sus personajes en novelas como El halcn Malts (1930) y La llave de cristal (1931). Mencin aparte merece El hombre delgado (1934), en la que aparece el detective retirado Nick Charles, y que se convierte en un homenaje irnico y hardboiled, de las novelas clsicas de la escuela inglesa. Por su parte Raymond Chandler, consolida la serie negra, con la creacin de su detective emblemtico Philip Marlowe, observador melanclico y romntico de la sociedad norteamericana. Con su primera novela, El sueo eterno (1939), Chandler inyecta una dosis de lirismo a su obra que no tienen las de Hammett y la redaccin de dilogos maravillosos y memorables con un uso potico de la jerga callejera. Si la descripcin que hace Hammett de un personaje es una enumeracin objetiva y exacta de la ropa y facciones del sujeto (para muestra la famosa descripcin del

El sueo eterno Raymond Chandler

rostro de Sam Spade en el prrafo introductorio de El halcn Malts), en Chandler un personaje queda sintetizado en una observacin mordaz, en una impresin reveladora. Por ejemplo: el tipo estaba tan fuera de lugar como una tarntula en un plato de nata. Pero los autores son las dos caras de una nueva y dura moneda. Es sintomtico que sus dos detectives emblemticos, el cnico y maquiavlico Sam Spade de Hammett y el sardnico y triste Phillip Morlowe de Chandler fueran representados con igual eficacia por Humprey Bogart en la pantalla. En todo caso, con la escuela dura norteamericana se cierra un ciclo en el gnero criminal. Desde la calle Morgue hasta las aceras de Los ngeles, de Dupin y sus tertulias parisinas al Agente de la Continental y sus interrogatorios de callejn, de la deduccin y la lgica aristotlica hasta la violencia y la descomposicin social, el relato detectivesco ha cambiado con los aos, y el crimen y el misterio permanecen en el tiempo.
Lucas Garca Paris

Dibujante, escritor y diseador grfico graduado en la Escuela de Comunicacin Visual Prodiseo, donde actualmente es profesor. A finales de la dcada de 1990 trabaj en el Departamento de Arte de Ediciones Ekar. Ha sido colaborador literario y diseador del Banco del Libro desde el 2001 y miembro del Jurado para el Concurso de los Mejores Libros Juveniles del ao 2002. Su novela Rocanrol, fue galardonada con el Premio Francisco Herrera Luque 1999 de la casa Editorial Grijalbo-Mondadori. Caricaturista de Primicia durante los aos 2000 y 2001. Consagrado lector de novela negra, ciencia ficcin y literatura pop.

Los vecinos mueren en las novelas Crmenes sin detectives pero con autntico sabor a suspenso
Por E L E N A C A R D O N A

n el inicio de toda narracin subyace la formulacin de un enigma, el ofrecimiento de algo por venir, el atractivo de lo desconocido; por ello, la lectura est impulsada por una fuerza interior: la del deseo. Avanzar en el desciframiento del enigma es el motor que pone en marcha el acto de lectura. Mas el trayecto no puede ser directo y seguro; el ritmo de la novela se forja en la oscilacin variable entre mostrar y ocultar, entre avanzar y retroceder, entre la verdad y el engao. Es, precisamente, ese riesgo lo que hace que valga la pena el recorrido entre la pregunta inicial y su respuesta. De tal suerte, a partir del ttulo, el lector atender a la informacin que se le ofrece, realizar inferencias acerca de sta, proyectar sus expectativas sobre lo que todava no conoce, har algunas deducciones acertadas y otras erradas... seguir leyendo en busca de nuevas piezas para armar la historia, pues todo ello es parte de su papel en el juego. Por otra parte, el papel de su interlocutor el narrador es aportar la informacin suficiente
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como para que el lector pueda recorrer el camino hacia el desenlace. A simple vista, esto parece una tarea sencilla. Sin embargo, as como el lector no se contenta con aceptar lo que se le cuenta y nada ms, sino que va siempre imaginando la historia ms all del instante en que lee, el narrador no puede limitarse simplemente a comunicar todo lo relacionado con la historia como tal, debe hacerlo en el momento justo y no antes, y debe hacerlo de una manera en particular para mantener captada la atencin de su lector, para alcanzar el efecto que la novela exige. Y si de dosificacin de informacin y de efectos se trata, hay cierto tipo de literatura (todava considerada sub-literatura por algunos) que resulta verdaderamente emblemtica al respecto.

Si en cualquier novela es necesario que exista un enigma por develar, es decir, una respuesta que desconocemos de antemano, en el caso de la narracin de suspenso el enigma es vital: todo en la trama se organiza en torno a l, la razn misma de la historia es l y la bsqueda primordial del lector no ser otra que su resolucin. De hecho, la dinmica clsica de la narracin de suspenso se instaura justamente con el ocultamiento intencional de informacin, cifrndose en la ambigedad de las respuestas preliminares y en la fragmentacin de los acontecimientos cruciales; pues tales estrategias estn destinadas a crear el clima de incertidumbre, duda e inquietud que mantendr al lector en actitud expectante hasta la estocada final, propiciando una tensin tal que ste tenga la sensacin de que cualquier movimiento en falso puede resultar irreparable o, acaso, mortal. Claro que para que dichas tcticas den el fruto esperado es indispensable que el lector sea no slo sagaz sino tambin desconfiado. El lector de novelas de suspenso no puede permitirse la complacencia ciega y mucho menos la pasividad.

Los crmenes en la calle Morgue Edgar Allan Poe Ilus. Nicole Claveloux

La lectura siempre es contrato, pacto, y acercarse a esta clase de narracin demanda aceptar un reto a nuestra propia competencia intelectual: alcanzar la combinacin justa de razonamiento lgico y pensamiento criminal. Puesto as, puede que nos resulte muy mecnico, muy fro, muy calculado. No obstante, sta es una condicin necesaria, inapelable e irrenunciable del acto de leer: el libro propone ciertas reglas y el lector debe seguirlas. Slo que, a diferencia de otros casos, este convenio de lectura estipula un desempeo doble para su lector: ste debe creer que todo lo que se le cuenta es posible y, al mismo tiempo, debe sospechar que en todo ello hay artificio; asimismo, debe desear la verdad ms que nada, descubrir qu sucedi y cmo. En pocas palabras, este lector debe tener un alma de detective. No en vano la estructura bsica de las narraciones de suspenso est articulada por la trada enigmainvestigacin-resolucin, tal como corresponde al esquema argumental del mximo exponente del gnero: la novela policial o detectivesca. Desde Los crmenes de la calle Morgue (1840) de Edgar Allan Poe hasta nuestros das, el gnero policial ha conservado casi invariablemente todos sus elementos: crmen, vctima, victimario y detective. Aunque para muchos, ello represente un factor que condenar esta forma de ficcin a la desaparicin definitiva, no me cabe duda alguna de que, con cierta destreza ldica en la disposicin de los elementos, es posible inyectarle nueva vida a la narrativa de suspenso. Tal es el caso de Los vecinos mueren en las novelas. Desde el ttulo hasta la ltima frase, esta novela de Sergio Aguirre est plagada de guios al lector, de invitaciones para que se identifique con la trama, para que la reconozca como perteneciente al universo de las novelas de misterio, crimen y suspenso, pero tambin para que advierta la trasgresin entre crtica y traviesa que se plantea del gnero, mediante seales de alerta disimuladas que lo harn desconfiar de lo que parece que va a suceder cuando ya casi crea sentirse seguro de que dominaba la escena y sus personajes. Porque hay que decir que esta novela constituye una hbil apropiacin del gnero de suspenso, incluyendo las caractersticas que conciernen a la modalidad del policial, en la cual sus elementos habituales han sido redimensionados, actualizados, para producir un efecto desconcertante que
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cuestiona la frmula clsica de sta y la proyecta hacia nuevos horizontes de posibilidades narrativas. Entre las oscuras calles de Londres, el aislamiento del bosque solitario en Chipping Campden, el interior "clido, elegante y un tanto abigarrado de muebles y adornos" de la casa de una extraa anciana o los pasillos poblados de sombras y misterios de un tren de media noche, la historia se desarrolla en escenarios que podemos identificar sin mucho esfuerzo con el ambiente prototpico de una novela de suspenso. Aunado a este factor, se encuentra una narracin dilatada y detallista que avanza lentamente en el recorrido por los espacios y los personajes, sin dejar escapar ni una mnima porcin del pequeo mundo ficcional que se va creando en la hilacin de cada palabra, de cada hecho, de cada silencio. Todo ello conecta al lector con las caractersticas del gnero, al tiempo que capta su atencin y desata su deseo detectivesco sembrando las pistas que ste deber analizar minuciosa y gradualmente para comprender la trama, para adentrarse en ella, para ser como descubrir ms adelante el verdadero Holmes de esta novela.

Al inicio de la historia, tambin los personajes principales parecen conservar los rasgos convencionales del gnero; en efecto, ellos mismos constituyen referencias claras y directas a la novela policial. No obstante, paulatinamente, el lector ir descubriendo los giros que Aguirre ha introducido a tales modelos. John Bland (el presunto asesino) es un hombre aparentemente comn que tiene por costumbre presentarse ante sus nuevos vecinos cada vez que se muda; pero tras esta educacin decorosa se oculta un sujeto inseguro y un tanto infeliz que se retrae constantemente pensando en el asesinato perfecto; hecho que tiene en la trama una justificacin entre lgica y artstica, ms que criminal: John es un escritor de novelas policiales sin xito editorial. As, mientras John va desgajndose del mundo que lo rodea para adentrase en sus propias fantasas literarias, el lector va configurando en su mente la naturaleza compleja de John Bland y su pasin por el crimen como obra de arte. Por su parte, Emma Greenwold (la supuesta vctima), es una anciana de apariencia vulnerable que pasa las largas horas de su solitaria vida dedicada a sus dos grandes amores: el tejido y las novelas policiales. A los ojos de John se trataba de "una abuelita inglesa. Fea y aburrida" que irnicamente revelara poseer una productiva imaginacin, lo cual no poda menos que despertar la envidia y el desprecio del fracasado escritor. Una y otra vez, en el desarrollo de la novela, las funciones correspondientes a los roles vctima/victimario se vern trastocadas e incluso invertidas entre s produciendo sorpresa en el lector, desestabilizando repetidamente sus hiptesis sobre los mviles de la accin o sobre el destino de los personajes.

Ilus. Rolf Rettich

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Ilus. Rolf Rettich

En este sentido, resulta inevitable sealar que los personajes no son el nico factor que ha sido potenciado por la multiplicacin o desvo de sus funciones capitales. Como corresponde a una clsica e inteligente narracin de suspenso, cada final de captulo abre una nueva expectativa, un nuevo microenigma que impulsa al lector a continuar el recorrido. En pocas palabras, la resolucin del enigma principal el crimen a investigar es retardado por la introduccin de nuevas interrogantes planteadas por la insercin de subtramas que, momentneamente, apartan la mirada del lector del hilo principal de la narracin. Cada una de estas historias implica un cambio de las condiciones de enunciacin de lo narrado; esta alternancia de perspectiva, de focalizacin y de voz propone, en cada caso, una opcin distinta en el recorrido del lector, aumentando con ello los requerimientos de la lectura misma. Entre tanto, se profundiza el juego psicolgico entre los dos personajes principales cada vez que, entre un relato y otro, la narracin retorna al presente de la accin. De esta manera, el narrador omnisciente que conduce al lector en las primeras pginas ceder su puesto a la Sra. Greenwold para que sea ella quien cuente el misterioso relato que a su vez le fue referido por una compaera de viaje muchos aos atrs. En este primer caso, la historia del crimen ser reconstruida tanto por la voz de Julie (la muchacha del vagn) y el recuerdo de la propia Emma aderezado por su mente analtica y por su imaginacin de aficionada a las novelas policiales. La segunda irrupcin en la trama principal estar a cargo de John, quien se hace narrador y protagonista de un relato que est entre la realidad y la ficcin, que tiene un doble propsito: el ms obvio y apegado a la realidad, develar el argumento de su prxima novela y con esto, perturbar a su anfitriona, pues sta lo ha irritado con su manifiesta habilidad para la ficcin. En franca trasgresin al gnero de su novela, John anuncia el objetivo criminal y la vctima para luego describir puntualmente el modus operandi del asesinato antes de que ste ocurra. Esta segunda novela, como espacio textual para la autorreflexividad de la propia ficcin, se muestra a s misma en pleno proceso de hechura y se funde con la narracin de la primera novela. Al tiempo que se enlaza con su ttulo para encubrir

el desenlace verdadero, se convierte en palestra para el cuestionamiento de las relaciones convencionales entre la ficcin y la realidad, socavando la estructura que soporta parte importante del pacto de lectura tradicional de este gnero sin derrocar la verosimilitud de la novela; por el contrario, deja sentada una nueva regla fundamental para entender y aceptar la conclusin de la misma: toda versin es revocable, nada es seguro ni permanente, al final slo quedarn dudas y conjeturas. Tal como podr intuir el lector por el ltimo relato de Emma Greenwold sospecha que confirmar en los captulos finales, el victimario puede pasar a ser testigo, cmplice o incluso vctima en un mismo crimen. Acaso el nico rol estable en esta novela sea el del detective ausente, al menos en la escritura. No hay Arsenio Dupin, Sherlock Holmes o padre Brown en Los vecinos mueren en las novelas. Esa indispensable labor analtica ha quedado a cargo del ingenio del lector. Como buen heredero de la impronta de la narracin policial argentina que nutrieron Jorge Luis Borges y Rodolfo Walsh entre otros, Sergio Aguirre en lugar de restituir el orden lgico como manda la frmula conservadora del gnero instaura el desconcierto y ensancha las fronteras de lo posible dentro de esta forma literaria, configurando una novela de crmenes sin detectives pero con autntico sabor a suspenso.
Elena Cardona

Licenciada en Letras por la Universidad Central de Venezuela. Desde el ao 2000 se desempea como profesora en la Escuela de Letras de su alma mater. Tambin form parte del Comit de Evaluacin de Libros del Banco del Libro. Actualmente cursa la maestra en Estudios Literarios de la U.C.V.

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Videojuegos policacos? Aproximacin video-ldica al gnero literario


Por el Comit de Evaluacin de Formatos Digitales del Banco del Libro

D esde el Comit de Evaluacin de Formatos


Digitales proponemos una inusual acaso original manera de revisar los videojuegos a partir de sus vinculaciones con lo literario: leer estas nuevas propuestas como complejos entramados narrativos. A partir de la clasificacin de gneros literarios, hemos podido validar durante cinco aos al principio tmidamente, y cada vez con paso ms firme esta forma de abordaje. En esta oportunidad, hemos decidido dedicarle el espacio al gnero policial o detectivesco. Les traemos un relato sobre la investigacin de este equipo multidisciplinario. Proponemos un juego de exploracin, un recorrido por los escenarios para contrastar nuestras observaciones con las pistas dejadas por los autores y la crtica para atrevernos a revisar esos presagios que constrien al gnero al mismo ritmo de su supervivencia.

La violencia por la violencia


Se ha planteado que la razn de ser de la tradicin detectivesca es la violencia, pues en el 99% de los casos la trama se arma a partir de un asesinato. Sin embargo, el hecho ya ha sucedido, la investigacin es el paso siguiente; la bsqueda de pistas y los hallazgos acaban siendo smbolos, imgenes contenidas. Queda del autor la innovacin y renovacin del gnero. Se revelan genio y estilo a travs de esa forma de armar la escena, de crear esos pasadizos inusitados para que el lector fantasee imaginativamente una y otra vez con el momento del crimen y sus diversas realizaciones. El reto estara entonces en la capacidad para dibujar trazos falsos y desvos, eso s, bien administrados (segn consejos de Borges y Bioy Casares) para que no se llegue tan rpido al desenlace: rearmar el crimen. El lector queda atrapado entre conocer la verdad y demorarse en indirecciones, suspendido en la tensin del deseo.

American McGees Alice EE.UU.: EA Games, 2000

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Por otra parte, se dice con frecuencia que en los videojuegos el mvil es la violencia. Ante todo, debemos considerar ciertos puntos, los videojuegos son un medio con una amplia variedad de propuestas, y, como en la literatura o el cine, abunda la basura y se agradece la calidad esttica y la innovacin. Parecen imponerse, dentro de la llamada aventura grfica, dos tendencias que revisitan el gnero policial: en primer caso, uno que toma los elementos del film noir, de la novela negra, con la clsica voz en off, una vctima, un investigador fugitivo del sistema y la invitacin a resolver el crimen a partir de la seduccin, la empata es el gancho; en el segundo caso, la revisin del gnero detectivesco se da a partir de una trama compleja que busca apelar a la lgica del lector, el ingenio es el gancho. Ambas propuestas no son excluyentes y, finalmente, se deben revisar las estrategias y decisiones narrativas ms all del efectismo multimedia y del uso gratuito del recurso en 3D con la pretendida intencin de crear una atmsfera de inmersin en el lector-usuario. Pero el abuso de recursos y la gratuidad de efectos no engaan. Es este mismo conocedor el que sabr determinar, desde que observa el empaque cundo la promesa no es un bluff, cundo se puede estar agotando la frmula y cundo se puede estar revitalizando a partir de giros inesperados. Tambin es este

lector-usuario quien sabr apreciar la autora del genio y estilo de creadores ms all de un simple sello. Dentro del gran saco llamado aventura grfica existen ttulos que bien podran ser detectivescos, herederos de Poe y del film noir. Pues tambin en los videojuegos, podramos agregar, como con los vecinos de papel, que en contraste con la repeticin simple de la frmula, contamos con autores que se han ingeniado un aprovechamiento creativo a partir de movimientos inusitados, ms all de pasadizos falsos y efectos gratuitos, verdaderos ejercicios de la razn. Creadores de estos mundos tecno-ldicos que se alimentan de estructuras misteriosamente variables, provenientes del cuento policial, ese juguete riguroso que nos ha legado Edgar Allan Poe. Y jugadores que acaso hayan sido prefigurados hace ms de dos siglos, como nosotros hoy, al leer una novela policial, somos una invencin de Edgar Allan Poe. (Borges, 2002).

Black & White Espaa: Lionhead Studios EA Games, 2001

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El juego, un relato desde lo marginal


Adems de que la tradicin lo ubicara siempre como menor, el relato policial se ha postulado con frecuencia como puro juego juvenil ms que literatura con esa mana de formalizarlo todo, como si lo ldico fuese amorfo y de poco provecho. Hace falta decirlo? los videojuegos tambin son hoy un oscuro entretenimiento pueril. Sin embargo, nos interesa destacar, desde el Comit, las complejidades nada despreciables de la trama en los puzzles o rompecabezas que, finalmente, se ven como un gnero menor dentro de la abarcadora clasificacin de aventura grfica. As, los policacos de papel suelen bordear el canon, lo marginal como sus propios protagonistas se desplazan entre callejones desesperanzados, entre seres de ciudad o fantsticos, pero finalmente desplazados. El detectivesco digital pareciera andar tambin honrando su herencia al margen, como objeto de culto de unos cuantos iniciados, un dilogo entre ciertos contados autores y lectores-usuarios. Tambin se dice de este escurridizo y a la vez preciso campo que las exigencias de su propia estructura lo condenan permanentemente a la desaparicin. Sin embargo, el reto de los ingenieros de estas labernticas estructuras pareciera estar en ese mpetu por, justamente, desafiar la textura y densidad misma de la materia, el lenguaje en el caso de los relatos de papel, y la programacin en los videojuegos? S, pero ms an, las posibilidades que ofrece un gran guin. En ambos casos, la historia. Y bajo la amenaza de muerte se ha llegado a plantear que lo nico que hace falta por dibujar entre los pasadizos y callejuelas detectivescos es que a la vuelta de la esquina un lector distrado se revele como el asesino (Parapara N. 16, 1991); despus de haber pasado por mltiples roles un poco el alter ego del detective, el invitado pasivo a la fiesta, el testigo silencioso la historia acaba por inculpar al lector. Sin embargo, tales predicciones no suenan ya tan lejanas en el siglo de los videojuegos. Se nos ocurre oportuno pensarnos cmo los juegos de video pueden estar influyendo en el paisaje policial o cmo los policiales han sabido hacer buen uso de estos ricos escenarios interactivos. Y quizs all suceda lo nico que pareca imposible entre los crmenes de papel, que el lector-jugador
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de policacos sea el asesino. El detective que se busca a s mismo, el lector encubierto. Hasta hoy se han dado diversos experimentos, y en los videojuegos el gnero llamado puzzle ha heredado muchsimo, sin duda, de esta tradicin literaria, tomando un poco de ac y de all, pero tal vez no lo suficiente. Cules son pues los puntos, puentes o canales de conexin entre aquellas tierras de papel y stas digitales?

Fragmentos de evaluaciones del gnero por parte del C.E.F.D.


Crnicas de algunos hallazgos Por un lado existe una evolucin dentro de las propuestas del gnero policaco en multimedia, y por el otro, hemos observado que las estructuras no varan y los usuarios demandan ms trama, ms tiempo para permanecer en los juegos. Al igual que en la literatura detectivesca, el formato digital posee una estructura cerrada. Sin embargo, la administracin del deseo es fundamental y no se agotan las posibilidades. Cmo se deslinda el puzzle del policiaco? haca dnde va este gnero? cmo puede crecer el suspenso? En los videojuegos, el recurso del laberinto se entrelaza con la imagen de la biblioteca de Jorge Luis Borges y con la del lector dentro de la lectura y tambin con la de las Mil y una noches. Se establecen planos de lectura que no se invalidan entre s. Una lectura profunda o una superficial, en tanto adecuadas al encuentro de cualquiera de los hilos de la trama (en este caso palancas, clics o papeles sueltos); una lectura ms detallada o atenta realza, no slo la trama, sino que hace ms eficiente al jugador como lector.

Myst EEUU.: Rand Miller, Robyn Miller The Learning Company, 1999

Es Myst (1996) una narrativa detectivesca? Myst es el primer videojuego que inspira una obra literaria en forma de triloga, gracias a la cautivadora estructura de su guin original y a su notable calidad literaria. El juego tiene valor en s mismo y no necesita de mayores recursos multimedia. Aunque en el caso de Myst, la visin 3D ofrece un entorno de 360, su composicin es rudimentaria comparada con los avances tcnicos de American McGees Alice (2000) o Black & White (2001). Sin embargo, la fortaleza de su guin, la manera de construir los detalles narrativos, ms all de la ancdota que se obtiene al completar el juego, abren mltiples caminos para resolver la historia. Y las acertadas decisiones tcnicas y de administracin de recursos como las perspectivas fotogrficas, las vistas en escorzo, picados y contrapicados, la escenografa para respaldar la construccin de esos mltiples patrones de pistas, sostienen lo fragmentado, la no linealidad y puede considerarse como una trascendencia de las limitaciones estructurales del gnero policial y la novela negra. A diferencia de B&W, donde la acumulacin de pistas se hace en el mismo juego y se dispone de un recurso para la memoria del jugador, su propia historia o templo, en Myst, se debe recurrir al papel y al lpiz. (Claro, B&W es ms reciente!) Segn esta clase de guin, es el usuario quien desentraa la historia: Atrus tiene dos hijos y una mujer, Catherine; ella y el diario de Atrus son los guas por las estas eras de sueo. Esta historia no cambia en los siguientes juegos, crece junto con los usuarios, quienes amplan las mitologas, fundan lneas de tiempo en Internet, aprenden la lengua del Dni para jugar mejor y la ensean en la red. Myst se vale del misse en abme: recurso borgiano que introduce un tiempo dentro de otro. El videojuego toma las herramientas de un autor y las reinventa desde el soporte digital. La lectura del diario de Atrus supone el descubrimiento paulatino del pasado, es decir, se avanza hacia el pasado.

REFERENCIAS Myst, Rand Miller; Robyn Miller, California (EEUU) : The Learning Company, 1999. Black & White, Diseo: Peter Molyneux, Madrid: Lionhead Studios; Electronic Arts, 2001. American McGees Alice, Madrid: Electronic Arts, 2000. Borges, Jorge Luis. Borges oral. Madrid: Ediciones Alianza, 2002.

Integrantes del C.E.F.D: Coordinadora: Paula Cadenas Luis Chavarri Miguel Maturn Csar Segovia Ana Lisett Rangel Daniel Garca Irene Ladrn de Guevara Sebastin Rengifo Kiki Garca Marlin Cabrera Alfredo Tamayo

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In Memoriam o la evolucin de un gnero


Luis Chavarri
GERENCIA DE INFORMACIN, DOCUMENTACIN Y ESTUDIO GERENTE Mara Beatriz Medina JEFA
DE LA

uando pensbamos que la originalidad de las aventuras grficas haba alcanzado ya su mxima expresin, aparece In Memoriam para demostrarnos lo contrario, dando un giro que incorpora elementos de la trama policaca en formato digital. En este videojuego, el jugador-lector encarna a un investigador contratado por la empresa SKL Network para averiguar el paradero de uno de sus reporteros (Jack Lorski), desaparecido cuando investigaba una serie de asesinatos. Lexis Numrique casa productora, de la mano de Eric Vienot creador del juego nos sumerge en una ambientacin y tensin inspiradas en los mejores thrillers literarios y cinemtograficos. Se recrean sonidos e imgenes de verdadero lujo. El guin combina verosimilitud y suspenso; conduce a pginas web reales y a otras creadas especialmente para el juego. A travs del e-mail recibimos pistas y nuevos datos sobre la historia. Las pruebas de habilidad motora, junto a las de inteligencia, nos obligan a acudir a Internet para encontrar soluciones. La originalidad de In Memoriam resalta al romper las fronteras tradicionales de un videojuego involucrando a Internet en el desarrollo de la trama. El juego sale de su formato fsico para volverse un juego global en el ecosistema de medios. En lneas generales, es un juego de inmersin total en el cual desarrollamos nuestras habilidades de investigacin mediante un arma de poder extraordinario: el conocimiento.

UNIDAD

DE INVESTIGACIN

Mait Dautant
EDICIN

Clementina Pifano DISEO Ana C. Palmero IMPRESIN Arte-Tip DEPSITO LEGAL pp 200003CS203 ISSN 1317-3146 Banco del Libro 2004 Avenida Luis Roche Altamira Sur Caracas Venezuela Telfonos: 265 3990 / 267 3785 Fax: 266 3621 www.bancodellibro.org.ve centrodeestudios@bancodellibro.org.ve

In Memoriam Desarrolla: Lexis Numrique Distibuye: Ubi Soft 2003