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Personajes

Emil Sinclair: Emil es el protagonista de la historia; es un personaje redondo, ya que va cambiando a lo largo de la historia. Al principio es un nio que vive en una atmosfera perfecta bajo el respeto y el amor, hasta que al cumplir diez aos descubre el otro mundo, ms se acerca a este otro mundo cuando conoce a Franz Kromer quien lo manipula.Sinclair, durante el comienzo de la historia, vive en el "Mundo de la Luz", pero a medida que avanza el relato, y conoce a Max Demian, se introduce de lleno en el "El Otro Mundo" para desencadenar su yo y para eso pasan diversos ucesos que se cuentan a lo largo de la novela en su Interior tanto como en el Mundo Exterior. Max Demian: Es un chico nuevo, hijo de una viuda adinerada, que ingresa al Colegio Latino, donde pertenece Emil Sinclair, pero tienen una diferencia de edad con Sinclair lo que le da una aspecto de un chico mas maduro que aconseja a Sinclair Beatrice (Demian)|Beatrice: Beatrice, es una muchacha alta, delgada y esbelta, que Emile encuentra en el parque en el que sola pasear durante el otoo; sta, representa un quiebre en la historia dado que es la figura platnica que Sinclair utiliza para redimirse de la vida disoluta en la que se encuentra en ese momento del relato, ms exactamente el 4 captulo, Llamado justamente, "Beatrice". Pistorius Es un organista, que conoce Sinclair en la Universidad y este le habla sobre Abraxas le indica el papel del inconsciente individual y colectivo Frau Eva: Madre de Demian Knauer: es un compaero de clases de Emile, el cual entra en el relato durante el 6 captulo "La Lucha de Jacob". ste, es un joven de aspecto dbil, delgado y pequeo, de pelo fino y rojizo con un comportamiento raro e inquientante; Knauer es un muchacho algo perturbado por su sexualidad, debido a que, para "adquirir" lo que el llama la "Magia Blanca" desea mantenerse casto (y por lo tanto "puro") por el resto de su vida, aunque esto lo abrume y hasta trastorne. Alfonso Beck: Es un muchacho de dieciocho aos que acude a la misma escuela a la que concurre el protagonista. ste personaje, aparece en la historia en el comienzo del 4 captulo "Beatrice"; Beck, es un joven alegre y jovial, que sorprende a Emile durante su caminata por los alrededores de la ciudad y lo invita a tomar un trago a una taberna, contndole ancdotas sobre su vida amorosa y sexual, y casi a partir de este momento, ser cuando Sinclair comience a decaer como persona, hundindose en la vida de las juergas y las borracheras. Franz Kromer: Sale al principio de la obra. Emile Sinclair lo conoce cuando el tenia diez aos y Franz trece aos Abraxas: Dios del bien y del mal Lina: es la sirvienta de la familia del protagonista, mile. sta, si bien su participacin en la historia es casi nula, es el primer ejemplo que utiliza Sinclair para explicar su definicin sobre el "Mundo de la Luz" y el "Mundo Oscuro", adems, es quin encuentra a mile llorando luego de que Franz Kromer lo extorsionara, en el 2 captulo: "Can".

Demian es con claridad, lo que en la historia de la literatura se denomina un Bildungsroman, una novela de formacin, y ello porque su cometido es la narrada evolucin espiritual de un adolescente recorriendo y atravesando los difciles aos de su crecimiento. El colegial Sinclair es engatusado por el mal compaero, Kromer, vagabundo y fanfarrn que acta como un hombre experimentado: escupe al suelo y se hace obedecer. Sinclair, atrado por Kromer, engaa a sus padres, roba y cae por el tobogn del pecado, pero entonces, aparece Demian, otro compaero de clase que se expresa de forma distinta, una mirada entre fra y misteriosa, intemporal que parece salir de un pasado atemporal. Sinclair se siente atrado hacia Demian, tras una leccin sobre Can. Demian sostiene que Can pertenece a una raza ms fuerte y son los dbiles quienes han creado una negra leyenda. Demian libera a Sinclair de la influencia nefasta de Kromer, le dice: "Kromer est viciado, hay que deshacerse de l", y desde entonces, algo ha ocurrido misteriosamente entre Sinclair y Demian, Kromer desaparece. La novela aborda tambin cuestiones que ataen a la religin. El Dios de los cristianos es considerado como poderossimo, "pero tendra que haber un dios que comprendiese dentro de s al Diablo y ante el que no habra por qu cerrar los ojos cuando se hacen las cosas ms naturales del mundo". La novela est escrita en primera persona y el "yo" narrador es el del protagonista, Emil Sinclair, que se detiene en los pormenores del relato de su propia juventud. La cuestin de la polaridad, a la que ya hicimos referencia, se har presente desde el comienzo. As, Sinclair, aun siendo meramente un nio, afirmar haber vivido como en dos mundos separados. Con opuestas visiones de la vida que dilaceraban su alma. Por un lado estaba el mundo luminoso y claro del bien, y por el otro senta vivir la oscuridad y el mal. Su anhelada pretensin era la de marchar de continuo cumpliendo con una vida ejemplar, signada por las ejemplares y transparentes imgenes de sus padres, pero no poda dejar de sentir el agitamiento -dentro de s- de inclinaciones que lo apartaban de ese cosmos empujndolo a lo que, tal vez exageradamente, senta como "perdicin". Esa atraccin hacia lo tenebroso, tal vez haya sido responsable de su acercamiento, hacia los diez aos, a un muchacho llamado Kromer. Un jovenzuelo, ms o menos como l en trminos cronolgicos, malvado, prepotente y algo "sdico" que busca someterlo bajo su voluntad. Sinclair se ve obligado a tener que soportar repetidos y atroces episodios de violencia moral y atropellos. Por otro lado, Sinclair siente un amor platnico hacia su amada Beatrice, que le "salva" de sus instintos. En la universidad, Sinclair conoce al organista Pistorius, que habla como un epgono de Jung y le indica el papel del inconsciente individual y colectivo. As mismo, conoce a la madre de Demian, Frau Eva, quien le ensea sus retratos de joven. Sinclair cree ver en Eva a la mujer a la que habra querido amar, "rostro amado, hombre, madre, amante, amigo". De naturaleza blanda y tmida el protagonista da a entender que su alma se hubiese corrompido para siempre si no hubiese llegado, aportado por la mano del destino, el ms que inteligente, profundo y enigmtico Demian, un compaero de escuela, que con su fuerza interior, su madurez, su firme apostura que lo hace aparecer como joven mayor, lo libera de inmediato del nefasto influjo de Kromer. El perverso y prepotente sometedor, tomar buena cuenta de la personalidad de hierro de Demian, y no habr de molestarlo a Sinclair nunca ms. Y es a partir de ese momento, en que sellada esta amistad con el amigo juvenil pero maduro a la vez, Sinclair inicia el camino del descubrimiento de un costado nuevo y algo misterioso de la vida, sobrecargado de nuevos smbolos, fascinante y terrible al mismo tiempo. Poco a poco, Emil se ir adentrando en el alma, en

la vida, en la familia (sobre todo en la mgica figura de la madre, Eva, su ideal femenino en visiones y en la realidad). Se declara la guerra, Sinclair es herido y en la camilla de al lado cree reconocer a Demian, que le dice: "Cuando necesites de m, como en el caso de Kromer, no me llames, escchate a ti mismo y notars que estoy contigo". Sinclair despierta y tiene a su lado a un desconocido.

Final de Demian , Abierto o cerrado? Cerrado, porque se resuelven todas las incognitas y dota de sentido a toda la obra
Tipos de personaje ej: plano, redondo, relieve , protagonista, secundario, alegrico ESTTICOS o DINMICOS:.Los personajes estticos son aquellos que no evolucionan a lo largo de la historia, sino que encarnan el mismo rol de principio a fin. Este tipo de personajes se da frecuentemente en las historias autoconclusivas, debido a que el personaje siempre mantiene su situacin inicial. - Los personajes dinmicos, por el contrario, evolucionan influidos por los acontecimientos y van cambiando sus actitudes y valores (incluso pueden cambiar fsicamente). Al trmino de la historia han sufrido cambios, porque los acontecimientos narrativos han ido cambiando de valor (por ejemplo, el personaje ha podido cambiar de ilusin/decepcin, optimismo/pesimismo. PROTAGONISTA: El protagonista es el personaje principal o primario de un drama o historia. La palabra "protagonista" deriva del griego (protagonistes), "el que acta la primer parte, actor jefe." ANTAGONISTA: El principal oponente del protagonista es el personaje conocido como antagonista, quien representa o crea obstculos que el protagonista debe superar. Al igual que los protagonistas, puede haber mas de un antagonista en una historia. PLANOS Y en RELIEVE: Existen los personajes planos o simples, que se caracterizan por ser arquetipos; es decir, aquellos que siempre encarnan las mismas caractersticas sin importar el relato del que se trate. En el caso de los cuentos infantiles, estos siempre estn en pugna, asociados al mal y el bien. Los prncipes, princesas y hadas son la personificacin de la bondad y la belleza, mientras que las brujas, madrastras y ogros son feos y malvados. Tambin hay arquetipos que representan a distintos sectores sociales y formas de ser. En los chistes, el jefe siempre es un tipo adinerado, abusivo y flojo; el curadito es el tipo de clase media-baja irresponsable, pero simptico; la suegra es insoportable y temida, etctera. Algunos ejemplos de protagonistas y antagonistas planos son: David y Goliat, Superman y Lex Luthor, Tom y Jerry. Tambin estn los personajes en RELIEVE, que son ms complejos. Tienen aspectos negativos y positivos, y pueden cambiar. Son ms parecidos a las personas reales.

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