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Los Inicios de La Probabilidad PDF
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2011
MATEMATICAS
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HORIZONTE DE GRADO: Interiorizo valores y saberes fundamentales que me permitan auto -regularme y avanzar en mi proyecto de vida. INTRODUCCION: COMPETENCIA MATEMATICA La competencia matemtica es la capacidad de un individuo para identificar y entender el rol que juegan las matemticas en el mundo, emitir juicios bien fundamentados y utilizarlas en formas que le permitan satisfacer sus necesidades como ciudadano constructivo, comprometido y reflexivo. OCDE / PISA (Proyecto Internacional para la Produccin de Indicadores de Resultados Educativos de los Alumnos) www.pisa.oecd.org LECTURA: Pascal, Fermat y el caballero de Mer: LOS INICIOS DE LA PROBABILIDAD El nacimiento de la probabilidad est asociado a los nombres de Blaise Pascal (1623- 1662) y Pierre Fermat (1601-1665). Al parecer, el Caballero de la Mer, un hombre culto aficionado a los juegos de azar, plante ciertos problemas de juego a Pascal y ste a su vez los discuti con Fermat por correspondencia en el ao de 1654. El siguiente problema fue conocido como el problema de los puntos o de la divisin de la apuesta: Dos personas compiten en un juego hasta completar un cierto nmero de puntos. Cada una tiene la misma oportunidad de hacer un punto; aquel que los complete primero se lleva la totalidad de la apuesta. Si el juego tiene que interrumpirse antes de que ningn jugador complete los puntos, cmo debe dividirse la apuesta? Por ejemplo, supongamos que dos personas, llammosles A y B, juegan a los volados. Si sale cara, A gana un punto; si sello, B gana un punto; juegan varios volados y el que complete primero tres puntos gana una apuesta de 64 pesos. Pero cuando A lleva dos puntos y B lleva un punto, el juego se interrumpe. Cmo debe dividirse la apuesta? Ha de descartarse la solucin inmediata que dice que se reparta mitad y mitad, porque de seguro A protestara, pues lleva ventaja y quisiera que se le compensara esta ventaja dndole una mayor parte de la apuesta. No vale tampoco la otra solucin inmediata que sugiere repartir la apuesta en partes proporcionales a los puntos acumulados, es decir: 2/3 de la apuesta para A, porque lleva 2 puntos y 1/3 de la apuesta para B porque lleva 1 . Esta es la solucin que propona el Caballero de la Mer, pero tanto Pascal como Fermat estuvieron de acuerdo en que no era correcta. Para darse cuenta de ello slo pinsese que dicha solucin no depende del nmero de puntos que deben acumularse para ganar la apuesta. En una carta a Fermat, fechada el 29 de julio, Pascal comenta el mtodo encontrado por l, resolviendo justamente el caso expuesto en el ejemplo de arriba: supongamos que se juega el siguiente punto, puede suceder alguna de dos cosas: o gana A o gana B. Si gana A, entonces completara 3 puntos y se llevara toda la apuesta. Si gana B, entonces tanto A como B llevaran 2 puntos y la apuesta debera dividirse en partes iguales (mitad y mitad).
OCT. 2011