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MODELO MATEMTICO EN UNA GATA MECNICA

( Elevador)

Equilibrio de una partcula. Cuando la resultante de todas las fuerzas que actan sobre una partcula es igual a cero, la partcula est en equilibrio. Una partcula sobre la cual actan dos fuerzas, estar en equilibrio si las dos fuerzas tienen la misma magnitud y la misma lnea de accin, pero direccin opuesta.

Las condiciones necesarias y suficientes para que una partcula est en equilibrio son

Esta condicin se le conoce como primera condicin de equilibrio o Equilibrio trasnacional. Para resolver problemas en los que se considera una partcula en equilibrio, se puede dibujar un diagrama de cuerpo libre a partir del cual se aplican las ecuaciones anteriores para determinar las incgnitas planteadas. Diagrama de cuerpo libre es una representacin en un eje coordenado de todas las fuerzas que actan sobre una determinada partcula.

Producto escalar y producto vectorial de dos vectores en el plano


PRODUCTO ESCALAR. El producto escalar de dos vectores A y B se denota como A B por esta notacin el producto escalar tambin se denomina producto punto. Para definir el producto escalar A B, dibujamos A y B con sus orgenes en el mismo punto. El ngulo entre sus direcciones es , siempre entre 0 y 180. Con estas condiciones, se define A B como la magnitud de A multiplicada por la componente de B paralela a A (fig b)o bien como la magnitud de B multiplicada por la componente de A paralela a B (fig. c) quedando como:

PRODUCTO VECTORIAL El producto vectorial de dos vectores A y B, tambin llamado producto cruz, se denota con A x B. Este producto cruz se utiliza para describir magnitudes fsicas como el momento angular, y la relacin entre fuerza y velocidad que adquiere una partcula al penetrar en un campo magntico todas ellas magnitudes vectoriales.

Para definir el producto vectorial de A y B, se dibujan los vectores con sus orgenes en el mismo punto. As, los dos vectores estn en un plano. Definimos el producto vectorial como un vector perpendicular a ste plano y con una magnitud C igual a AB Sen , es decir, C = A x B

Palanca
La mquina mas antigua y las ms comnmente usada es la palanca simple. Una palanca consiste en cualquier barra rgida apoyada en uno e sus puntos al que se le llama fulcro. La ventaja mecnica ideal para una palanca puede determinarse a partir de:

Mi =

re rs

Se considera un caso ideal porque no se considera ninguna fuerza de friccin.

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