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TRATAN DE ORDENAR LAS ACTIVIDADES DE FORMA QUE SE PUEDAN IDENTIFICAR LAS RELACIONES TEMPORALES LOGICAS ENTRE ELLAS
DETERMINAN EL CALENDARIO O LOS INSTANTES DE TIEMPO EN QUE DEBEN REALIZARSE CADA UNA
LA PROGRAMACIN DEBE SER COHERENTE CON LOS OBJETIVOS PERSEGUIDOS Y RESPETAR LAS RESTRICCIONES (recursos, costos, etc)
PASOS
CONSTRUIR UN DIAGRAMA DE TIEMPOS (INSTANTES DE COMIENZO Y HOLGURA DE LAS ACTIVIDADES). ESTABLECER LOS TIEMPOS DE CADA ACTIVIDAD
ANALIZAR LOS COSTES DEL PROYECTO Y AJUSTAR LAS HOLGURAS (PROYECTOS DE COSTE MNIMO)
DIAGRAMA DE RED DE PERTINENCIA (PDM, ADM..) PDM (Precedence diagramming methods), ADM (Arrow diagramming method ESTIMACIN DE DURACIN DE ACTIVIDADES RECURSOS ASIGNADOS A LAS ACTIVIDADES
DIAGRAMA GANTT
DIAGRAMA DE GANTT
HERRAMIENTA QUE LE PERMITE AL USUARIO MODELAR LA PLANIFICACIN DE LAS TAREAS NECESARIAS PARA LA REALIZACIN DE UN PROYECTO
FACILIDAD DE LECTURA
SE REALIZA UNA REPRESENTACIN GRFICA DEL PROGRESO DEL PROYECTO
DIAGRAMA DE GANTT
DIAGRAMA DE GANTT
DIAGRAMA DE GANTT
DIAGRAMA DE GANTT
acontecimiento
Smart Draw
Microsof project
DESVENTAJAS
NO MUESTRA RELACIONES ENTRE TAREAS NI LA DEPENDENCIA QUE EXISTE ENTRE ELLAS Y % DE REALIZACIN ES SUBJETIVO.
GRFICAS DE HITO
EVENTO CLARAMENTE VERIFICABLE POR OTRA PERSONA Y QUE REQUIERE VERIFICACIN ANTES DE PODER PROSEGUIR CON LA EJECUCIN DEL PROYECTO
EJEMPLO: LA OBTENCIN Y FORMALIZACIN DE LOS REQUISITOS DE USUARIOS CONSTITUYE UN HITO EN LA REALIZACIN DE UN PROYECTO DE INGENIERIA SOFTWARE
EVENTO
ESTA ORIENTADO A LOS SUCESOS O EVENTOS USADO EN PROYECTOS DE i+d DONDE EL TIEMPO DE DURACIN ES UNA INCERTIDUMBRE SE UTILIZAN DIAGRAMA DE RED
LA TCNICA PERT ES USADA EN EL CONJUNTO DE MODELOS ABSTRACTOS DE PROGRAMACIN Y ANLISIS DE PROYECTOS DE INGENIERIA CON ESTA TECNICA SE PROGRAMA UN PROYECTO CON COSTE MINIMO Y DURACIN MS ADECUADA
APLICACIN:
BUSCA EL PLAZO MNIMO DE EJECUCIN DEL PROYECTO. BUSCA LAS LIGADURAS TEMPORALES ENTRE ACTIVIDADES DEL PROYECTO.
IDENTIFICA LAS ACTIVIDADES CRTICAS, ES DECIR, AQUELLAS CUYO RETRASO EN LA EJECUCIN SUPONE UN RETRASO DEL PROYECTO COMPLETO.
IDENTIFICA EL CAMINO CRTICO, QUE ES AQUEL FORMADO POR LA SECUENCIA DE ACTIVIDADES CRTICAS DEL PROYECTO. DETECTA Y CUANTIFICAR LAS HOLGURAS DE LAS ACTIVIDADES NO CRTICAS, ES DECIR, EL TIEMPO QUE PUEDEN RETRASARSE (EN SU COMIENZO O FINALIZACIN) SIN QUE EL PROYECTO SE VEA RETRASADO POR ELLO. SI SE EST FUERA DE TIEMPO DURANTE LA EJECUCIN DEL PROYECTO, SEALA LAS ACTIVIDADES QUE HAY QUE FORZAR. NOS DA UN PROYECTO DE COSTE MNIMO.
ACTIVIDAD
Relacin FINAL-FINAL
Relacin COMIENZO-COMIENZO
A COMIENZO D
C FIN
LOS GRFICO AOA SON GRFICOS EN EL QUE EL GRAFO REPRESENTA UNA ACTIVIDAD Y LOS VERTICES SON LOS SUCESO
VRTICE
ARCO
VRTICE B SUCESO 2
ACTIVIDAD SUCESO 1
LINEAL : A PRECEDE B
A B D
CONVERGENTE : A, B, C PRECEDE A D
B A C D
A B
E C
F
CONVERGENTE-DIVERGENTE: A, B, C PRECEDE A D, E, F
CAMINO CRTICO
HOLGURAS
ACTIVIDADES CRTICAS