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BASIC

Primeramente el lenguaje de programación BASIC que en sus siglas en ingles es


“Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code” nació en el año 1964 como una
herramienta destinado a principiantes, buscando una forma sencilla de
realizar programas, empleando un lenguaje casi igual al usado en la vida ordinaria
( en inglés), y con instrucciones muy sencillas y escasas. Teniendo en cuenta el
año de su nacimiento, este lenguaje cubría casi todas las necesidades para la
ejecución de programas. Téngase en cuenta que las máquinas existentes en
aquella época estaban estrenando los transistores como elementos de
conmutación, los ciclos de trabajo llegaban a la impensable cifra de 10.000 por
segundo y la memoria no pasaba de unos pocos k´s en toroides de ferrita.

La evolución del BASIC por los años 70 fue escasa, dado el auge que tomaron en
aquella época lenguajes de alto nivel como el FORTRAN y el COBOL. En 1978 se
definió una norma para unificar los Basics existentes creándose la normativa
BASIC STANDARD

Con la aparición de los primeros ordenadores personales, dedicados


comercialmente al usuario particular, allá por la primera mitad de los ochenta, el
BASIC resurgió como lenguaje de programación pensado para principiantes, y
muchos de estos pequeños ordenadores domésticos lo usaban como
único sistema operativo (Sinclair, Spectrum, Amstrad)

Con la popularización del PC, salieron varias versiones del BASIC que
funcionaban en este tipo de ordenadores (Versiones BASICA, GW-BASIC), pero
todas estas versiones del BASIC no hicieron otra cosa que terminar de rematar
este lenguaje. Los programadores profesionales no llegaron a utilizarlo, habida
cuenta de las desventajas de este lenguaje respecto a
otras herramientas (PASCAL, C, CLIPPER). El BASIC con estas versiones para
PC llegó incluso a perder crédito entre los profesionales de la informática.
Las razones para ello eran obvias:

- No era un lenguaje estructurado.

- No existían herramientas de compilación fiables.

- No disponía de herramientas de intercambio de información.

- No tenía librerías.

- No se podía acceder al interior de la máquina.

- Un largo etcétera de desventajas respecto a otros lenguajes de programación.

Tal fue ese abandono por parte de los usuarios, que la aparición del Quick-BASIC
de Microsoft, una versión ya potente del BASIC, que corregía casi todos los
defectos de las versiones pasó prácticamente inadvertida, a no ser porque las
últimas versiones del sistema operativo MS-DOS incluían una versión de Quick-
BASIC algo recortada (Q-Basic) como un producto mas dentro de la amplia gama
de ficheros ejecutables que acompañan al sistema operativo, y aprovecha de él el
editor de textos (Cada vez que se llama al EDIT estamos corriendo el editor del Q-
Basic).

Esta versión del popular BASIC ya es un lenguaje estructurado, lo que permite


crear programas modularmente, mediante subrutinas y módulos, capaz de
crear programas ya competitivos con otros lenguajes de alto nivel. Sin embargo
llegaba tarde, pues los entornos MS-DOS estaban ya superados por el entorno
gráfico Windows.

Sin embargo algo había en el BASIC que tentaba a superarse: su gran sencillez
de manejo. Si a esto se le añade el entorno gráfico Windows, el aprovechamiento
al máximo de las posibilidades de Windows en cuanto a intercambio
de información, de sus librerías, de sus drivers y controladores, manejo de bases
de datos, etc. el producto resultante puede ser algo que satisfaga todas las
necesidades de programación en el entorno Windows. La suma de todas estas
cosas es VISUAL - BASIC. Esta herramienta conserva del BASIC de los años 80
únicamente su nombre y su sencillez, y tras su lanzamiento al mercado, la
aceptación a nivel profesional hizo borrar por fin el "mal nombre" asociado a la
palabra BASIC.

VISUAL BASIC

Visual Basic es un lenguaje de programación desarrollado por Alan Cooper para


Microsoft. El lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes
añadidos. Su primera versión fue presentada en 1991 con la intención de
simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente
gráfico que facilitara la creación de interfaces gráficas y en cierta medida también
la programación misma.

Visual Basic constituye un IDE (entorno de desarrollo integrado o en inglés


Integrated Development Enviroment) que ha sido empaquetado como un
programa de aplicación, es decir, consiste en un editor de código (programa donde
se escribe el código fuente), un depurador (programa que corrige errores en el
código fuente para que pueda ser bien compilado), un compilador (programa que
traduce el código fuente a lenguaje de máquina), y un constructor de interfaz
gráfica o GUI (es una forma de programar en la que no es necesario escribir el
código para la parte gráfica del programa, sino que se puede hacer de forma
visual).

Características generales de Visual Basic

Visual Basic constituye un IDE (entorno de desarrollo integrado o en inglés


Integrated Development Enviroment) que ha sido empaquetado como un
programa de aplicación, es decir, consiste en un editor de código (programa donde
se escribe el código fuente), un depurador (programa que corrige errores en el
código fuente para que pueda ser bien compilado), un compilador (programa que
traduce el código fuente a lenguaje de máquina), y un constructor de interfaz
gráfica o GUI (es una forma de programar en la que no es necesario escribir el
código para la parte gráfica del programa, sino que se puede hacer de forma
visual).
Es por tanto un término medio entre la programación tradicional, formada por una
sucesión lineal de código estructurado, y la programación orientada a objetos.
Combina ambas tendencias. Ya que no podemos decir que VB pertenezca por
completo a uno de esos dos tipos de programación, debemos inventar una palabra
que la defina: PROGRAMACION VISUAL.

La creación de un programa bajo Visual Basic lleva los siguientes pasos:

- Creación de un interface de usuario. Este interface será la principal vía


de comunicación hombre máquina, tanto para salida de datos como para entrada.
Será necesario partir de una ventana - Formulario - a la que le iremos añadiendo
los controles necesarios.

- Definición de las propiedades de los controles - Objetos - que hayamos colocado


en ese formulario. Estas propiedades determinarán la forma estática de los
controles, es decir, como son los controles y para qué sirven.

- Generación del código asociado a los eventos que ocurran a estos objetos. A la
respuesta a estos eventos (click, doble click, una tecla pulsada, etc.) le
llamamos Procedimiento, y deberá generarse de acuerdo a las necesidades
del programa.

- Generación del código del programa. Un programa puede hacerse solamente


con la programación de los distintos procedimientos que acompañan a cada
objeto. Sin embargo, VB ofrece la posibilidad de establecer un código de programa
separado de estos eventos. Este código puede introducirse en unos bloques
llamados Módulos, en otros bloques llamados Funciones, y otros
llamados Procedimientos. Estos Procedimientos no responden a un evento
acaecido a un objeto, sino que responden a un evento producido durante la
ejecución del programa.

Es un lenguaje de fácil aprendizaje pensado tanto


para programadores principiantes como expertos, guiado por eventos, y centrado
en un motor de formularios que facilita el rápido desarrollo de aplicaciones
gráficas. Su sintaxis, derivada del antiguo BASIC, ha sido ampliada con el tiempo
al agregarse las características típicas de los lenguajes estructurados modernos.
Se ha agregado una implementación limitada de la programación orientada a
objetos(los propios formularios y controles son objetos), aunque sí admite
el polimorfismo mediante el uso de los Interfaces, no admite la herencia. No
requiere de manejo de punteros y posee un manejo muy sencillo de cadenas de
caracteres. Posee varias bibliotecas para manejo de bases de datos, pudiendo
conectar con cualquier base de datos a través
de ODBC (Informix, DBase, Access, MySQL, SQL Server, PostgreSQL, etc.) a
través de ADO.

Es utilizado principalmente para aplicaciones de gestión de empresas, debido a la


rapidez con la que puede hacerse un programa que utilice una base de datos
sencilla, además de la abundancia de programadores en este lenguaje.

Ventajas

• Es un lenguaje RAD.

• Posee una curva de aprendizaje muy rápida.

• Integra el diseño e implementación de formularios de Windows.

• Permite usar con suma facilidad la plataforma de los sistemas Windows.

• El código en Visual Basic es fácilmente migrable a otros lenguajes.

Inconvenientes

• Sin soporte de Microsoft desde el 4 de abril de 2008 (Pero el MSDN es muy


completo).
• No es multiplataforma (Sin embargo se pueden usar emuladores e
interpretes para correrlos en otras plataformas).
• Por defecto permite la programación sin declaración de variables. (que
puede ser sencillamente corregida escribiendo la frase Option Explicit en el
encabezado de cada formulario, en cuyo caso será menester declarar todas
las variables a utilizar, lo que a la postre genera código más puro).
• No permite programación a bajo nivel ni incrustar secciones de código
en ASM.
• Sólo permite el uso de funciones de librerías dinámicas (DLL) stdcall.
• Algunas funciones están indocumentadas (Sin embargo esto ocurre en
muchos lenguajes).
• Es un lenguaje basado en objetos y no orientado a objetos.

• No maneja muy bien los apuntadores de memoria.

• No soporta tratamiento de procesos como parte del lenguaje.

• No incluye operadores de desplazamiento de bits como parte del lenguaje.

• No permite el manejo de memoria dinámica, punteros, etc. como parte del


lenguaje.
• No avisa de ciertos errores o advertencias (se puede configurar el
compilador para generar ejecutables sin los controladores de
desbordamiento de enteros o las comprobaciones de límites en matrices
entre otros, dejando así más de la mano del programador la tarea de
controlar dichos errores)
• No tiene instrucciones de pre procesamiento.

• El tratamiento de mensajes de Windows es básico e indirecto.

• La gran gama de controles incorporados son, sin embargo en algunos


casos, muy generales, lo que lleva a tener que reprogramar nuevos
controles para una necesidad concreta de la aplicación. Esto cambia
radicalmente en Visual Basic .NET donde es posible reprogramar y mejorar
o reutilizar los controles existentes.
• Los controles personalizados no mejoran la potencia de la API de Windows,
y en determinados casos acudir a ésta será el único modo de conseguir el
control personalizado deseado.
ENTORNO DE VISUAL BASIC
El entorno de trabajo en Visual Basic se denomina frecuentemente Entorno
Integrado de Desarrollo (IDE), ya que integra muchas funciones diferentes como
el diseño, modificación, compilación y depuración en un entorno común. En las
herramientas de desarrollo más tradicionales, cada una de esas funciones
funcionaría como un programa diferente, con su propia interfaz.

Cuando inicies Visual Basic por primera vez, verás un IDE (Entorno Integrado de
Desarrollo) parecido al que mostramos en la figura:

Este Entorno Integrado de Desarrollo está compuesto por:

• La Barra de Menús: Presenta los comandos que se usan para trabajar con
Visual Basic. Además de los menús estándar Archivo, Edición, Ver, Ventana
y Ayuda, se proporcionan otros menús para tener acceso a funciones
específicas de programación como Proyecto, Formato o Depuración.
• La Barra de Herramientas: Proporcionan un rápido acceso a los comandos
usados normalmente en el entorno de programación. De forma
predeterminada, al iniciar Visual Basic se presenta la barra de herramientas
Estándar. Es posible activar o desactivar otras barras de herramientas
adicionales para modificar, diseñar formularios desde el comando Barras de
herramientas del menú Ver.

• El Cuadro de Herramientas: Proporciona un conjunto de herramientas que


puedes usar durante el diseño para colocar controles en un formulario. Además
del diseño del cuadro de herramientas predeterminado, puedes crear tu propio
diseño personalizado si seleccionas Agregar ficha en el menú contextual y
agregas controles a la ficha resultante.

• Área de Trabajo: Es el área central del IDE y es donde diseñamos y


programamos propiamente dicho. En esta área puedes abrir:
- Diseñador de Formularios: Funciona como una ventana en la que se
personaliza el diseño de la interfaz de tu aplicación. Agrega controles,
gráficos e imágenes a un formulario para crear la apariencia que desees.
Cada formulario de la aplicación tiene su propia ventana diseñador de
formulario.
- Editor de Códigos: Funciona como un editor para escribir el código de la
aplicación. Se crea una ventana editor de código diferente para cada
formulario o módulo del código de la aplicación.

• El Explorador de Proyectos: Enumera los formularios y módulos del proyecto


actual. Un proyecto es la colección de archivos que usas para generar una
aplicación.

• La Ventana de Propiedades: Enumera los valores de las propiedades del


control o formulario seleccionado. Una propiedad es una característica de un
objeto, como su tamaño, título o color.
BARRAS DE HERRAMIENTAS

Las barras de herramientas agrupan un número de funciones que por su mayoría


se encuentra ligadas y que tienen como objetivo realizar una instrucción. Estas
barras constan de menús y botones cada uno con una función diferente y
constituyen una parte importante de ella. La ventaja de estas barras de
herramientas es que uno puede mostrar y ocultar los botones más importantes y
que utiliza más; esto permite realizar una tarea a mayor velocidad.

Entre las más importantes que podemos mencionar en esta sección están:

Barra de Menús

Barra Estándar

Barra de Herramientas

Cuadro de Herramientas
Barra de Edición

Depuración

Editor de formularios

Cabe mencionar que estas barras se pueden manipular dentro del entorno de
Visual Basic para hacer más cómodo o agradable el desarrollo de este. Entre las
que más se usan están la barra de menú y estándar.

Si alguna de estas barras no aparecen visibles lo que queda hacer es darle un clic
derecho en la barra de herramientas, pero no a ningún botón, y se desplegara un
menú donde aparece una lista de estas barras, las que aparecen con gancho
significa que se encuentran visibles y para activar alguna solo se le da un clic
izquierdo a la barra que se desea ver.

Estas barras se pueden anclar y soltar cuando lo desee, esto le sirve para colocar
una barra específica en el lugar que usted desee, y así le sea más fácil alcanzar
una instrucción deseada.
VENTANAS

Entre las más importantes que podemos mencionar en esta sección están:

Ventana de Posición de Formulario

Ventana Explorador de Proyectos

Ventana de Propiedades
DIAGRAMAS DE FLUJO

Es la representación gráfica de flujo o secuencia de resta desde que empezó, etc.


Rutinas simples, son la forma de especificar los detalles algorítmicos de un
proceso mediante la esquematización gráfica para entenderlo mejor. Se basan en
la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas. Se
les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por medio
de flechas para indicar la secuencia de la operación.

Un diagrama de flujo es la representación gráfica del flujo o secuencia de rutinas


simples. Tiene la ventaja de indicar la secuencia del proceso en cuestión, las
unidades involucradas y los responsables de su ejecución; en pocas palabras es
la representación simbólica o pictórica de un procedimiento administrativo.

Características que debe cumplir un diagrama de flujo

En los diagramas de flujo se presuponen los siguientes aspectos:

• Existe siempre un camino que permite llegar a una solución (finalización del
algoritmo).
• Existe un único inicio del proceso.

• Existe un único punto de fin para el proceso de flujo (salvo del rombo que
indica una comparación con dos caminos posibles).

Desarrollo del Diagrama de Flujo

Las siguientes son acciones previas a la realización del diagrama de flujo:

• Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo.


Deben estar presentes el dueño o responsable del proceso, los dueños o
responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos
interrelacionados, otras partes interesadas.
• Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo.
• Identificar quién lo empleará y cómo.

• Establecer el nivel de detalle requerido.

• Determinar los límites del proceso a describir. Los pasos a seguir para
construir el diagrama de flujo son :
• Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará
fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es
la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente.
• Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están
incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.
• Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también.

• Identificar y listar los puntos de decisión.

• Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los


correspondientes símbolos.
• Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con
exactitud el proceso elegido.

Importancia del Diagrama de flujo

Los diagramas de flujo son importantes porque nos facilita la manera de


representar visualmente el flujo de datos por medio de un sistema de tratamiento
de información, en este realizamos un análisis de los procesos
o procedimientos que requerimos para realizar un programa o un objetivo.

Por ejemplo: si nosotros queremos realizar una pizza, primero necesitamos los
ingredientes, este ya sería un proceso, luego de haber conseguido los
ingredientes necesitamos realizar la masa, este sería otro proceso, luego
realizamos la salsa, este sería otro proceso y finalmente unimos todo lo que
hemos hecho y agregamos los complemento como el jamón, el queso, etc. Para la
realización de esta pizza ya contamos con 4 procesos los cual podemos
desarrollar en un diagrama de flujo y unirlos en el mismo. Para así obtener
un producto final que sería nuestra pizza.

Símbolos utilizados en los diagramas de flujo

INICIO / FIN

Este se utiliza para representar el inicio o el fin de un algoritmo. También puede


representar una parada o una interrupción programada que sea necesaria realizar
en un programa.

PROCE
SO

Este se utiliza para un proceso determinado, es el que se utiliza comúnmente para


representar una instrucción, o cualquier tipo de operación que origine
un cambio de valor.

ENTRADA /
SALIDA

Este símbolo es utilizado para representar una entrada o salida de información,


que sea procesada o registrada por medio de un periférico.
DECISIÓ
N

Este es utilizado para la toma de decisiones, ramificaciones, para la indicación de


operaciones lógicas o de comparación entre datos.

CONECTO
R

Este es utilizado para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a través de


un conector de salida y un conector de entrada. Esta forma un enlace en la misma
página del diagrama.

CONECTOR
FUERA DE
PAG.

Este es utilizado para enlazar dos partes de un diagrama pero que no se


encuentren en la misma página.
Muestran dirección y sentido del flujo del proceso, conectando los símbolos.
Ejemplos de Diagramas de Flujo